Persona 4 , [a] también conocido como Shin Megami Tensei: Persona 4 , es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Atlus . Es cronológicamente la quinta entrega de laserie Persona , en sí misma parte de lafranquicia Megami Tensei más grande, y fue lanzada para PlayStation 2 en Japón en julio de 2008, Norteamérica en diciembre de 2008 y Europa en marzo de 2009. lanzado como PlayStation 2 Classic para PlayStation 3 en abril de 2014. Persona 4 tiene lugar en un campo japonés ficticio y está indirectamente relacionado con losjuegos de Persona anteriores.El protagonista nombrado por el jugador es un estudiante de secundaria que se mudó al campo desde la ciudad durante un año. Durante su estadía de un año, se involucra en la investigación de misteriosos asesinatos mientras aprovecha el poder de convocar a Persona. El juego presenta un sistema de pronóstico del tiempo con eventos que ocurren en días de niebla para reemplazar el sistema de fase lunar implementado en los juegos anteriores.
Persona 4 | |
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Desarrollador (es) | Atlus |
Editorial (es) |
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Director (es) | Katsura Hashino |
Productor (es) | Katsura Hashino |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Yujiro Kosaka |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Shoji Meguro |
Serie |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de roles , simulación social |
Modo (s) | Un solo jugador |
La trama de Persona 4 se inspiró en el trabajo de novelistas de misterio debido a su premisa de misterio de asesinato. El entorno rural se basó en una ciudad en las afueras del monte Fuji y fue pensado como un "lugar 'en ninguna parte'" y es el escenario central para que los jugadores simpaticen con la vida cotidiana de los personajes. Los desarrolladores agregaron muchos eventos en el juego para evitar que el juego se vuelva obsoleto. Durante la localización, se hicieron numerosas alteraciones a los nombres y referencias culturales para preservar el efecto a través de la traducción, pero algunas referencias culturales japonesas se alteraron o eliminaron. El lanzamiento del juego en Japón estuvo acompañado de mercadería como disfraces de personajes y accesorios. El paquete norteamericano del juego se lanzó con un CD con música seleccionada del juego y, a diferencia de Persona 3 , el paquete europeo también contenía un CD con la banda sonora. La música del juego fue escrita principalmente por Shoji Meguro , con la voz interpretada por Shihoko Hirata.
Persona 4 recibió elogios de la crítica, con elogios hacia el juego, la narrativa, los personajes y la música. También es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Una versión mejorada del juego, Persona 4 Golden , fue lanzada para PlayStation Vita en 2012 y Windows en 2020. Se han producido varias otras adaptaciones de manga y novelas ligeras y spin-offs. Una adaptación de anime de AIC ASTA , Persona 4: The Animation , comenzó a transmitirse en Japón en octubre de 2011, con un anime de Persona 4 Golden transmitido en julio de 2014. El juego también generó dos secuelas de juegos de lucha , Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax. , así como un juego de ritmo , Persona 4: Dancing All Night . Los miembros del grupo de Persona 4 se destacan como personajes jugables en los juegos de Nintendo 3DS Persona Q: Shadow of the Labyrinth (2014) y Persona Q2: New Cinema Labyrinth (2018).
Como se Juega
Persona 4 combina el juego de rol tradicional con elementos de simulación . El jugador controla al protagonista del juego, un adolescente que es nombrado por el jugador, que llega a la ciudad de Inaba durante un año. [2] La jugabilidad se divide entre el mundo real de Inaba, donde el protagonista lleva a cabo su vida diaria, y el misterioso "TV World", donde le esperan varias mazmorras llenas de monstruos conocidos como Shadows. Con la excepción de los eventos con guión, como la progresión de la trama o los eventos especiales, los jugadores pueden elegir pasar el día como quieran, ya sea participando en diversas actividades del mundo real, como unirse a clubes escolares, tomar trabajos a tiempo parcial o leer libros. o explorar las mazmorras de TV World para ganar experiencia y artículos. [2] [3] Los días se dividen en varios momentos del día, siendo los más recurrentes "Después de la escuela / durante el día" y "Por la noche", y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo pase. Ciertas actividades están limitadas según la hora del día, los días de la semana y el clima, y la mayoría de las actividades nocturnas no están disponibles si el jugador visita TV World ese día. Además, algunas actividades y opciones de diálogo pueden estar limitadas por los cinco atributos del protagonista; Comprensión, Diligencia, Coraje, Conocimiento y Expresión, que pueden incrementarse realizando ciertas actividades que las construyen. [1] [4] Si bien el jugador es libre de elegir cómo gastar su tiempo, si no rescata a alguien que está atrapado en el mundo de la televisión antes de que aparezca la niebla en la ciudad, lo que tiene lugar después de varios días de lluvia consecutiva, esa persona será asesinada por las sombras y el juego terminará, lo que obligará al jugador a regresar una semana antes. [1] A medida que avanza el juego, el protagonista forma amistades con otros personajes conocidos como "Enlaces sociales", cada uno de los cuales está representado por uno de los Arcanos Mayores . A medida que estos vínculos se fortalecen, los vínculos sociales aumentan de rango, lo que otorga bonificaciones al crear nuevas Personas en la Sala de terciopelo. Además, fortalecer los vínculos sociales con los miembros del grupo principal les otorga habilidades adicionales, como la capacidad de realizar un ataque de seguimiento o una habilidad adicional para su Persona. [1]
Personas
El enfoque principal del juego gira en torno a las Personas, avatares proyectados desde el interior de uno que se asemejan a figuras mitológicas y representan las fachadas que usan los individuos para enfrentar las dificultades de la vida. Cada Persona posee sus propias habilidades, así como las fortalezas y debilidades de ciertos atributos. A medida que las Personas adquieren experiencia en la batalla y suben de nivel, esa Persona puede aprender nuevas habilidades, que incluyen habilidades ofensivas o de apoyo utilizadas en la batalla, o habilidades pasivas que otorgan beneficios al personaje. Cada Persona puede llevar hasta ocho habilidades a la vez, y las habilidades más antiguas deben olvidarse para aprender otras nuevas. Si bien cada uno de los miembros del grupo principal tiene su propia Persona única, que se transforma en una forma más fuerte después de maximizar su vínculo social, el protagonista tiene la capacidad de "comodín" para manejar múltiples Personas, entre las que puede cambiar durante la batalla para acceder a diferentes movesets. El jugador puede ganar nuevas Personas de Shuffle Time, y el protagonista puede llevar más Personas a medida que sube de nivel. [1] Fuera de las mazmorras, el jugador puede visitar Velvet Room, donde los jugadores pueden crear nuevas Personas, o convocar Personas adquiridas previamente por una tarifa. Las nuevas Personas se crean fusionando dos o más monstruos para crear uno nuevo, que recibe algunas de las habilidades transmitidas por sus monstruos materiales. El nivel de Personas que se pueden crear está limitado por el nivel actual del protagonista. Si el jugador ha creado un vínculo social relacionado con un Arcano en particular, entonces una Persona relacionada con ese Arcano recibirá una bonificación al momento de la creación. [1] [2]
Combate
Dentro del mundo de la televisión, el jugador organiza un grupo, que consta del protagonista y hasta otros tres personajes, para explorar mazmorras generadas al azar, cada una diseñada alrededor de una víctima que había sido secuestrada. En cada piso de una mazmorra, el jugador puede encontrar sombras errantes, así como cofres del tesoro que contienen artículos y equipos. Los jugadores avanzan a través de la mazmorra encontrando las escaleras en algún lugar de cada piso para avanzar al siguiente, llegando finalmente al último piso donde espera un enemigo jefe. [1] El jugador entra en batalla al entrar en contacto con una Sombra. El jugador puede obtener una ventaja atacando a la Sombra por detrás, mientras que ser atacado por detrás le dará al enemigo una ventaja. Similar al sistema Press Turn que se usa en otros juegos de Shin Megami Tensei , las batallas se basan en turnos con personajes que luchan contra enemigos usando sus armas equipadas, elementos o las habilidades especiales de sus Personas. Aparte del protagonista, que es controlado directamente, a los otros personajes se les pueden dar órdenes directas o se les pueden asignar 'Tácticas' que alteran su IA de batalla. Si el protagonista pierde todo su HP, el juego termina y los jugadores regresan a la pantalla de título. [1]
Las habilidades ofensivas tienen varios atributos, incluidos Físico, Fuego, Hielo, Viento, Electricidad, Luz, Oscuridad y Todopoderoso. Además de varios enemigos con diferentes atributos, los personajes del jugador también pueden tener fortalezas o debilidades contra ciertos ataques dependiendo de su Persona o equipo. Al explotar la debilidad de un enemigo o realizar un ataque crítico, el jugador puede derribarlo, otorgando al personaje atacante un movimiento adicional, mientras que al enemigo también se le puede otorgar un movimiento adicional si apunta a la debilidad de un personaje del jugador. Si el jugador derriba a todos los enemigos, se les puede conceder la oportunidad de realizar un "Ataque total", en el que todos los jugadores apresuran a los enemigos derribados para infligir un gran daño. [1] Después de una batalla, los jugadores obtienen puntos de experiencia, dinero y artículos de su batalla. A veces, después de una batalla, el jugador puede participar en un minijuego conocido como "Shuffle: Time" y "Arcana Chance", que puede otorgar al jugador nuevas Personas o varias bonificaciones respectivamente. [1]
Gráfico
Escenario y personajes
Persona 4 tiene lugar en la ciudad japonesa ficticia de Inaba (稲 羽 市, Inaba-shi ) , que se encuentra entre llanuras aluviales y tiene su propia escuela secundaria y distritos comerciales. Se han producido asesinatos inexplicables en la pequeña ciudad, donde se encuentran cadáveres colgando de antenas de televisión y se desconoce la causa de su muerte. [5] Al mismo tiempo, ha comenzado a extenderse el rumor de que ver un televisor apagado en una medianoche lluviosa revelará el alma gemela de una persona. [6] El juego también sigue a los personajes principales en el mundo de la televisión, un reino envuelto en niebla lleno de monstruos llamados Sombras, al que solo se puede acceder a través de televisores. [7]
El protagonista es un estudiante de secundaria, llamado Yu Narukami en medios posteriores, que recientemente se mudó de la ciudad para asistir a la escuela en Inaba. En la escuela, rápidamente se hace amigo de Yosuke Hanamura, el hijo algo torpe del gerente de la megatienda local de Junes; Chie Satonaka, una chica enérgica con un gran interés en las artes marciales; y Yukiko Amagi, una chica tranquila y refinada que ayuda en la posada de su familia. [1] A los pocos días del juego, el protagonista, Yosuke y Chie siguen el rumor de "Midnight Channel", que los lleva a descubrir el mundo de la televisión y conocer a Teddie, una criatura amigable que aparece como un disfraz de oso hueco. [8] Usando Personas, los estudiantes forman un Equipo de Investigación para investigar la conexión entre el mundo de la televisión y los asesinatos, y posiblemente capturar al culpable. [9] A medida que avanza el juego, el grupo gana nuevos miembros, entre ellos: Kanji Tatsumi, un delincuente masculino que tiene talento para los pasatiempos femeninos; [10] Rise Kujikawa, una ex ídolo adolescente que intenta encontrar su identidad y que se muda a Inaba como estudiante transferida; [11] y Naoto Shirogane, una joven detective que investiga el caso con la policía local que viste ropa masculina y se presenta como hombre por temor al rechazo. [12]
Historia
El 11 de abril de 2011, Yu Narukami llega a Inaba para vivir con los Dojimas, formados por su tío Ryotaro y su primo Nanako, durante un año, ya que sus padres están trabajando en el extranjero. [13] Justo después de su llegada, una locutora de televisión es encontrada muerta, su cuerpo colgando de una antena ; Saki Konishi, la estudiante de secundaria que había descubierto el cuerpo, es encontrada muerta más tarde, colgada boca abajo de un poste de teléfono. [14] Después de que Yu y sus amigos ingresan accidentalmente al mundo de la televisión, se encuentran con Teddie, quien les ayuda a viajar libremente entre la televisión y el mundo real. [15] Ellos despiertan sus habilidades Personales, dándose cuenta de que los asesinatos provienen de los ataques de las Sombras, seres nativos del mundo de la televisión creados a partir de emociones reprimidas, y son capaces de rescatar a varias posibles víctimas. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise y Teddie, uno por uno, llegan a aceptar las partes de su psique que rechazaron, que se manifiestan como sombras gigantes en el mundo de la televisión, lo que les permite manejar Personas mientras cada uno se une al grupo por turno. Mitsuo Kubo, un estudiante de otra escuela secundaria que desaparece luego de la muerte de Kinshiro Morooka, el malhablado maestro de aula de Yu, se atribuye el mérito de los asesinatos; eventualmente se supo que Kubo solo mató a Morooka y no participó en los otros asesinatos, habiendo asesinado a Morooka simplemente para ganar crédito por los otros asesinatos. [16] Naoto Shirogane, un "príncipe detective" de renombre nacional que investiga el caso, también es rescatado y gana una Persona, y se une al grupo que descubre que "él" es en realidad una chica que asumió una identidad masculina para evitar el sexismo de la policía . [12]
Los acontecimientos llegan a un punto crítico cuando Ryotaro Dojima acusa erróneamente a Yu de estar involucrado en los asesinatos. [17] Nanako es secuestrada durante el interrogatorio de Yu, lo que lleva a Ryotaro a participar en una persecución vehicular con el culpable. La persecución termina cuando ambos chocan; el secuestrador escapa con Nanako a través de un televisor en su camioneta, y Ryotaro, gravemente herido, confía su rescate al grupo. El grupo los rastrea dentro del mundo de la televisión; el culpable, Taro Namatame, se convierte en Kunino-Sagiri que los ataca pero es derrotado, y tanto él como Nanako son llevados al hospital de Inaba. Durante la estadía de Nanako en el hospital, la niebla persiste en el mundo real más allá de la fecha límite, causando un pánico creciente entre los habitantes de Inaba. Cuando Nanako parece morir, el grupo se enfrenta furiosamente a Namatame, y un pseudo-Shadow Namatame aparece en el Canal de Medianoche para incitar al grupo devastado y emocionalmente vulnerable a que lo arroje; como Yu, el jugador debe ayudar a los demás a darse cuenta de que Namatame no es el asesino señalando la falta de un motivo adecuado y, posteriormente, trabajar para determinar que el asistente de Ryotaro, Tohru Adachi, es el verdadero asesino. [18] [19] Decidir lanzar a Namatame a la televisión da como resultado que Nanako permanezca muerto, mientras que salvarlo resultará en que ella sea revivida milagrosamente. Si no se deduce la identidad del verdadero asesino, el misterio queda sin resolver. Matar a Namatame o no resolver el misterio da como resultado que la niebla recurrente se establezca permanentemente, lo que eventualmente conducirá a la desaparición de la humanidad. [20]
Habiendo identificado al culpable como Adachi, el grupo lo persigue y lo ubica dentro del mundo de la televisión. Adachi explica que sus acciones se debieron tanto al aburrimiento como a la creencia de que la humanidad está mejor si cree lo que quiere; sus afirmaciones son descartadas por el partido como las peroratas de un loco. [21] Después de luchar contra Adachi, es controlado por Ameno-sagiri, quien revela que la niebla es dañina para las personas y eventualmente hará que la humanidad caiga en un estado permanente de ignorancia y se transforme en Sombras. [22] Tras su derrota, accede a levantar la niebla y felicita al grupo por su determinación. [23] Derrotado, el herido Adachi acepta asumir la responsabilidad de sus acciones y se entrega. [24] El juego avanza hasta el día antes de que Yu deba viajar a casa. Si el jugador regresa a la residencia de Dojima, el juego termina con el grupo enviando a Yu cuando sale de Inaba. Alternativamente, si el jugador puede identificar la causa inexplicable del Canal de Medianoche e intentar resolver este elemento de la trama, Yu se reúne con el grupo y juntos deciden terminar el caso para siempre.
Yu se enfrenta a la asistente de la estación de servicio que se encuentra al comienzo del juego, quien se revela a sí misma como Izanami , la "conductora" detrás de los eventos del juego. La causa de la niebla recurrente se establece como un intento de crear un mundo de ilusión fusionando el mundo de la televisión con el mundo humano, todo por "el bien" de la humanidad. [25] [26] El grupo rastrea a Izanami dentro del mundo de la televisión y lucha contra ella, pero al principio es incapaz de ganar; el derrotado Yu recibe fuerza gracias a los lazos que ha forjado con quienes lo rodean, y con este poder despierta una nueva Persona, Izanagi-no-Okami, que usa para derrotar a Izanami. [27] Al hacerlo, se levanta la niebla en cada mundo y el mundo de la televisión recupera su forma original. El juego termina con la fiesta enviando a Yu al día siguiente, y una escena posterior a los créditos muestra al grupo resolviendo seguir siendo amigos para siempre, mientras Yu examina una foto de la fiesta. [28]
Persona 4 Golden
Persona 4 Golden agrega dos nuevos enlaces sociales al juego; Adachi y Marie , una chica misteriosa que se convierte en asistente en Velvet Room y desea descubrir sus recuerdos perdidos. Si el jugador avanza el vínculo social de Adachi a un cierto nivel, se le da la opción de ocultar su identidad como asesino al resto del equipo de investigación, dejando así el misterio sin resolver. En el último día de Yu en Inaba, puede elegir visitar a Adachi y destruir una pieza crucial de evidencia relacionada con el caso. Adachi entonces chantajea a Yu, amenazándolo con arrestarlo por destruir pruebas si no responde a sus llamadas. El final del juego se desarrolla igual, después de los créditos, Yu pasa por Adachi en un paso a nivel. Agarra su teléfono en su mano mientras una sonrisa se forma en el rostro de Adachi.
Después de que el equipo de investigación derrota a Ameno-sagiri, Marie desaparece de la habitación de terciopelo y Margaret promete encontrarla para Yu. El equipo de investigación decide hacer un viaje de esquí juntos, tiempo durante el cual se topan con una cabaña con un televisor adentro. La televisión resulta ser un portal al Bosque Hueco, adonde Marie ha huido. Con el Bosque Hueco a punto de colapsar, el Equipo de Investigación se apresura a salvarla; si no lo hacen, Marie desaparece de sus recuerdos. Encuentran a Marie, quien revela que ella es Kusumi-no-Okami, creada para actuar como espía de Ameno-sagiri para saber qué deseaba la humanidad; con Ameno-sagiri derrotada, la niebla ahora ha sido absorbida por su cuerpo. El plan de Marie es suicidarse para que la niebla no vuelva a extenderse por el mundo, pero el Equipo de Investigación se niega a permitir que muera, derrotándola y liberándola del control de la niebla. [29]
Después de derrotar a Izanami-no-Okami, Marie revela que en realidad es Izanami-no-Mikoto, que originalmente deseaba proteger a la humanidad y conceder sus deseos, pero cuando la gente cambió y dejó de desear la verdad, sus deseos se dividieron en ella e Izanami. no-Okami. Con Kunino-sagiri, Ameno-sagiri e Izanami-no-Okami fusionados con ella, vuelve a estar completa y desaparece de la Sala de Terciopelo. Si se desarrolla el verdadero final, el juego saltará a finales de agosto, cinco meses después de la última escena del verdadero final y dos meses después de los eventos de Persona 4 Arena Ultimax , donde el protagonista regresa a Inaba durante el verano. Al salir de la estación de tren, descubren que Namatame se postula para alcalde para expiar sus acciones anteriores. Yu finalmente se encontrará con sus amigos, que cambiaron desde la última vez que se conocieron, y se dirigirá a la casa de Dojima, donde Dojima organizó una fiesta sorpresa anteriormente.
Mientras come, Yu se entera de los cambios recientes en el vecindario, se le informa que Adachi se ha convertido en una prisionera modelo y ve a Marie en las noticias como la popular nueva chica del clima. Dependiendo de las elecciones del jugador, ella también puede declarar su amor por él mientras el grupo principal observa, para su incredulidad. [30] Nanako entonces susurrará algo al oído de todos antes de que todos le den la bienvenida a Yu "en casa". Mientras el resto del equipo de investigación comienza a criticar a Kanji por decir algo diferente a los demás, Yu responde sonriendo alegremente, y una nueva escena posterior a los créditos muestra otra foto grupal de Yu y sus amigos, incluida Marie, todos sonriendo juntos. [31]
Desarrollo
Según el director del juego Katsura Hashino , aunque "las ideas [se habían] lanzado antes", el desarrollo de Persona 4 en Japón no comenzó hasta después del lanzamiento de Persona 3 . [32] El equipo de desarrollo estaba formado por el equipo de Persona 3 y las nuevas contrataciones que incluían fans de Persona 3 . [33] Atlus tenía la intención de mejorar tanto la jugabilidad como los elementos de la historia de Persona 3 para el nuevo juego, para asegurarse de que no fuera visto como un "recauchutado" de su predecesor. Hashino dijo que "para lograr eso, tratamos de darles a los jugadores de Persona 4 un objetivo definido y un sentido de propósito que los seguiría motivando mientras jugaban. La trama del misterio del asesinato fue nuestra forma de hacerlo". [32] La trama de Persona 4 fue "muy inspirada", según Hashino, por novelistas de misterio como Sir Arthur Conan Doyle , Agatha Christie y Seishi Yokomizo . [34] Persona 4 se dio a conocer oficialmente en la revista japonesa de juegos Famitsu en marzo de 2008. Un artículo en el número detallaba la premisa del misterio del asesinato del juego, el entorno rural y el nuevo sistema de pronóstico del tiempo. La fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica se anunció en la Anime Expo 2008 en Los Ángeles, California . [35] Atlus no haría un disco adicional o un epílogo para Persona 4 , como se había hecho con Persona 3 FES . [36] Persona 4 permitió a los jugadores el control total de los personajes en la batalla. Esto se debió a los comentarios negativos de los jugadores sobre la mayoría del equipo de jugadores en Persona 3 controlado por la IA del juego. [37] La cantidad de datos que el equipo terminó incorporando sobre la vida escolar, las relaciones de los personajes y el diálogo de los personajes hablados era tan grande que se temía que no quepa en un solo disco. [38] Las escenas de anime fueron producidas por Studio Hibari . [39]
El diseño de Inaba se basa en una ciudad en las afueras del monte Fuji . [34] Su diseño rural era una fuente de conflicto entre la Persona 4 ' desarrolladores s, ya que 'cada miembro del personal tenía su propia imagen de una ciudad rural', según el director de Katsura Hashino. Todo el personal fue a "buscar ubicaciones" para determinar el diseño de Inaba. [33] Inaba no representa "una ciudad de campo que tiene atracciones turísticas", sino más bien un lugar no notable, "'en ninguna parte'". Hashino describió la ciudad como "para bien o para mal ... una ciudad común y corriente". [34] A diferencia de otros juegos de rol, que pueden tener grandes mundos para que el jugador los explore, Persona 4 se desarrolla principalmente en Inaba. Esto redujo los costos de desarrollo y permitió a Atlus "expandir otras partes del juego" a cambio. Un escenario central también permite a los jugadores "simpatizar con la vida diaria que transcurre en el juego". Para evitar que la configuración se vuelva obsoleta, el equipo de desarrollo estableció una cantidad determinada de eventos en el juego que se crearán para "mantener el juego emocionante". [32] La elección de figuras míticas japonesas para las Personas de los personajes en contraposición a las deidades grecorromanas utilizadas en juegos anteriores se inspiró directamente en el nuevo escenario. [37] Las apariciones de Personas se basaron en las personalidades de los personajes. El equipo de diseño tuvo mucha libertad creativa al crear Personas, porque aunque las deidades japonesas tienen rasgos de carácter bien definidos, sus apariencias no se especifican tradicionalmente. Las Sombras fueron creadas por Hashino sin mucha consulta externa, aunque contó con la ayuda del personal femenino para las Sombras femeninas. [38]
A pesar de vivir en el campo, los personajes de Persona 4 fueron diseñados para parecer y sonar "normales" y como "estudiantes de secundaria modernos", según el editor principal Nich Maragos. Inicialmente, escribió que el elenco del juego era "más rural de lo que realmente se requería". "Los personajes no son realmente pandilleros ... Simplemente viven en un lugar que no es un área metropolitana importante". [40] Mientras que los miembros de entrevista de Persona 4 ' s equipo de desarrollo, 1UP.com editor Andrew Fitch señaló que los personajes de la ciudad - Yosuke y el protagonista - tienen el pelo 'más elegante' que los otros personajes. El director de arte Shigenori Soejima usó peinados para diferenciar entre personajes de la ciudad y del campo. "Con Yosuke en particular, le di accesorios, como auriculares y una bicicleta, para que fuera más obvio que era de la ciudad". [34]
Localización
Al igual que con Persona 3 , la localización de Persona 4 estuvo a cargo de Yu Namba y Nich Maragos de Atlus USA. Además, hubo cuatro traductores y dos editores más. Los enlaces sociales se dividieron a partes iguales entre los traductores y los editores. [41] Durante la localización del juego, los nombres de los personajes fueron alterados para la audiencia internacional por familiaridad, incluyendo a Kuma siendo rebautizado como Teddie. Se hizo un cambio similar para el nombre artístico de Rise Kujikawa, "Risechie" (り せ ち ー, Risechī ) en Japón, a "Risette". Nanba también explicó el cambio de "Comunidad" a "Enlace social", con respecto a la mecánica del juego, ya que "comunidad" tiene un significado diferente en inglés, mientras que Igor en sus discursos a menudo se refiere a "sociedad" y "vínculos". Los nombres también se modificaron por juegos de palabras y otros efectos lingüísticos, incluidos los nombres de los elementos de las mazmorras, como el "Kae Rail" que se convirtió en el "Goho-M", ya que el uso del elemento para devolver al jugador a la entrada se consideró como "volver a casa". . También se eliminaron algunas referencias culturales japonesas que no se transferirían, como las referencias a Kosuke Kindaichi . También hubo algunos problemas con respecto a la traducción de los nombres de las mazmorras de Yukiko, Kanji y Rise, ya que los nombres en inglés se hicieron para ajustarse a los gráficos japoneses originales, y los gráficos de la mazmorra "Void Quest" se hicieron específicamente para remontarse a la Famicom . También comentó lo populares que eran las interpretaciones de Kanji's Shadow en el oeste, y cómo no cambió la forma en que el otro público veía al personaje. [42] Un cambio diferente fue el hecho de que los personajes principales en el doblaje en inglés se referían a otros miembros del elenco por su nombre de pila, mientras que la versión japonesa difería en este sentido. Para el doblaje, los editores a veces cambiaban entre la referencia por nombre y apellido para lograr un efecto dramático. [43]
El gerente de proyectos senior de Atlus, Masaru Nanba, comentó que se decidió que "Shin Megami Tensei" se mantendría en el título de Persona 3 y Persona 4 , ya que se creía que eran parte de la misma serie que Shin Megami Tensei: Nocturne ; sin embargo, el título "Shin Megami Tensei" fue omitido tanto de Persona 4 Golden como de Persona 4 Arena , ya que habría sido demasiado largo. Del mismo modo, Persona 4: The Ultimate en Mayonaka Arena y Persona 4: The Golden se redujeron a los títulos mencionados anteriormente. [42] Al igual que con Persona 3 , los honoríficos utilizados en la pista de voz japonesa se mantuvieron en el doblaje en inglés, a pesar de resultar polémico entre los fanáticos de la serie. Esto se hizo como parte de una tendencia intencionada de permanecer fiel al material original. La pronunciación de los honoríficos, junto con los sonidos de los nombres, fue un punto que el equipo de localización consideró cuidadosamente y el elenco inglés tardó un poco en acostumbrarse a ellos. Un miembro del doblaje en inglés que también apareció en Persona 3 fue Yuri Lowenthal . Aunque había doblado personajes en Persona 3 , Namba quería que él tuviera un papel más importante. Su papel como Yosuke terminó presentando 1000 líneas de diálogo más que los otros personajes principales. Los roles importantes para el equipo de localización fueron Teddie y Rise, ya que serían los apoyos del partido. Otro elemento en el guión en inglés fue que se incrementó el uso de malas palabras sobre Persona 3 : el primer borrador presentaba un lenguaje muy fuerte que se cortó porque no parecía adecuado. El personaje Kanji recibió muchas palabrotas en su diálogo, debido a su naturaleza volátil. El uso de malas palabras se consideró cuidadosamente según la situación emocional. [41] [44]
Música
La partitura original del juego fue compuesta, arreglada y producida principalmente por Shoji Meguro . La banda sonora presenta canciones con la voz de Shihoko Hirata, a quien Meguro sintió que fue capaz de cumplir con el rango de emoción necesario para la banda sonora, con la letra escrita por Reiko Tanaka. [45] A Meguro se le dio un bosquejo aproximado de la trama del juego y trabajó en la música de la misma manera y simultáneamente con el desarrollo de la historia y el diálogo hablado, comenzando con la forma general de las canciones y finalmente trabajando en los detalles más finos. [45] Según Meguro, las canciones "Perseguir mi verdadero yo" y "Reach Out to the Truth" fueron compuestas para reflejar los conflictos internos de los personajes principales del juego; la primera canción, utilizada como tema de apertura, ayudó a establecer una comprensión de los conflictos de los personajes, mientras que la segunda, utilizada en las secuencias de batalla, enfatizó la "fuerza de estos personajes para trabajar a través de sus luchas internas". [45] El tema "Aria of the Soul" usado en Velvet Room, un concepto común a todos los juegos de Persona , permaneció relativamente sin cambios, con Meguro creyendo que "la forma de la canción había sido bien definida" en juegos anteriores. [45] Los compositores Atsushi Kitajoh y Ryota Kozuka también contribuyeron con la música para el juego. Kitajoh, quien previamente había escrito música para Atlus con Growlanser VI y Trauma Center: New Blood , contribuyó con cuatro temas a Persona 4 , mientras que Kozuka escribió el "Theme of Junes". [46]
Persona 4 ' banda de sonido de dos discos s fue lanzado en Japón por Aniplex el 23 de julio de 2008. La banda sonora también fue lanzado en América del Norte. [47] El lado A de la banda sonora es el disco de bonificación empaquetado con cada juego, mientras que el lado B de la banda sonora era parte del exclusivo Paquete de expansión de Enlace social Persona 4 de Amazon.com . [48] De manera similar a Persona 3 , un álbum "Reincarnation", titulado Never More , fue lanzado en Japón el 26 de octubre de 2011, con cortes completos de las pistas vocales del juego y mezclas extendidas de algunas de las pistas instrumentales. [49] Nunca más llegaron a la parte superior de ambos los Oricon listas semanales de álbumes [50] y de la cartelera ' s Top Albums Chart Japón [51] para la semana de su lanzamiento, vendiendo cerca de 27.000 copias. [52]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS2: 90/100 [53] Vita: 93/100 [54] PC: 87/100 [55] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A + [56] |
Borde | 9/10 [57] |
Famitsu | PS2: 33/40 [58] VITA: 35/40 [59] |
GamePro | [60] |
GameSpot | 9/10 [2] |
GameTrailers | 9,3 / 10 [61] |
Zona de juegos | 8,7 / 10 [62] |
IGN | 9/10 [4] |
X-Play | [3] |
Cableado | 10/10 [63] |
Persona 4 recibió elogios de los críticos del juego tras su lanzamiento. Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo describió como "uno de los mejores momentos que he tenido con los videojuegos, ya sea jugando solo o viendo a otra persona jugar". [64] Famitsu señaló que si bien "no hay muchas novedades del último juego", favoreció los cambios sobre el sistema de batalla, donde el ritmo "es rápido para que no sea una molestia", y el la capacidad de controlar a los miembros del grupo "hace que el juego sea mucho más fácil". [58] IGN, por otro lado, señaló que "el ritmo puede estar algo fuera de lugar", y "algunas cosas se sienten reutilizadas o no afectadas de juegos anteriores", mientras elogia el juego como una "evolución de la serie de juegos de rol y un clásico instantáneo". . También señaló que la banda sonora puede ser "un poco repetitiva". [4] Ryan Mattich de RPGFan recomendó Persona 4 como "una de las mejores experiencias de RPG del año", y señaló que "entre las secuelas y remakes poco entusiastas", el juego es "un ejemplo casi impecable del equilibrio perfecto entre 'recurrir a lo que funciona' y 'impulsar el género hacia adelante' ". [65] Andrew Fitch de 1UP.com resumió Persona 4 como "algunos de los mejores juegos de rol épicos de esta década", aunque el crítico criticó sus "leves problemas de carga" y el tiempo dedicado a "esperar a que la trama avanzara". [56] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 9.3, indicando que es una excepción a la regla del género de juegos de rol japonés, y que se destaca de cualquier otro JRPG, incluido su predecesor, Persona 3 . [56] Wired señaló que, si bien los gráficos no están a la altura de los de Xbox 360 o PlayStation 3 , "el estilo artístico inteligente lo compensa". También elogió la banda sonora del juego como "excelente, especialmente la música de batalla". [63]
El escenario del juego generó reacciones encontradas. IGN etiquetó Persona 4 como "un misterio de asesinato ambientado en el contexto de elementos familiares de Persona 3 ", y aunque este elemento agrega "un giro interesante" al juego de simulación social y rastreo de mazmorras, también hace que la trama "se ralentice o sufra ". [4] Hyper ' s Tim Henderson elogió el juego para '[ing] leyendas urbanas absurdos voluntariamente embellecer y otras ideas con tal consistencia seguro de que el resultado conjunto es unshakabl [y] coherente'. Sin embargo, lo criticó por el lento ritmo de la narrativa y por cómo sintió que el juego "carece de elaboradas jugadas a balón parado". [66] 1UP.com llamó a Persona 4 un "misterio de asesinato con estilo", la comparación dada es una aventura de " Scooby-Doo en una pequeña ciudad ". [56]
El juego también se destaca por una parte de su historia que gira en torno a temas sexuales. [65] Uno de los personajes jugables a los que los críticos prestan atención es Kanji, que se considera uno de los primeros personajes en un videojuego convencional en luchar con su orientación sexual , y Atlus ha sido elogiado por la inclusión de ese personaje. [10] Atlus USA ha declarado que dejaron las preferencias sexuales de Kanji ambiguas y dependientes del jugador; sin embargo, no ha habido noticias del desarrollador Atlus Japan sobre el asunto. [10] Según la Dra. Antonia Levi, autora de Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation , el cuestionamiento de la sexualidad de Kanji en el guión es un "comentario sobre la homosexualidad en un contexto social japonés más amplio", en el que " salir del armario 'es visto como indeseable ... ya que necesariamente implica adoptar una postura de confrontación contra los estilos de vida y valores dominantes ”. [10] Brenda Brathwaite , autora de Sex in Video Games , pensó que "habría sido increíble si hubieran hecho una declaración concreta de que [Kanji] es gay", pero por lo demás estaba "emocionada" con el tratamiento del personaje y la representación del juego de sus "luchas internas e interacciones con amigos". [10]
Ventas
Persona 4 fue elogiada por los críticos y se mantuvo en la cima de las listas de ventas en su lanzamiento inicial en Japón, vendiendo 193.000 copias en una semana. [67] La versión de PS2 llegó a vender 358.899 copias en Japón. [68] En Norteamérica, Persona 4 fue el juego de PlayStation 2 más vendido en Amazon.com durante dos semanas consecutivas. [69] Se incluyó un disco con la banda sonora en los lanzamientos norteamericanos y europeos de Persona 4 , que contenía una selección de pistas de la banda sonora completa lanzada en Japón. [47] Amazon vendió exclusivamente el "Social Link Expansion Pack" de Persona 4 , que incluía un disco de banda sonora adicional, una camiseta, un calendario de 2009 y un muñeco de peluche del personaje Teddie. [48]
El lanzamiento japonés de Persona 4 Golden en PS Vita vendió 324,357 copias físicas [68] y 21,020 copias digitales, [70] sumando hasta 704,276 copias vendidas para las versiones PS2 y Golden (Vita) en Japón. [68] [70] El lanzamiento de 2020 para Windows de Persona 4 Golden en Steam también se convirtió en un éxito, habiendo vendido más de 500.000 unidades en todo el mundo en menos de un mes. [71] [72] Sega declaró que sus ventas fueron mucho más fuertes de lo esperado y que continuarían promoviendo la portabilidad de sus juegos más antiguos a PC. [73]
Premios
Persona 4 fue galardonado con el "PlayStation 2 Game Prize" en los Premios Famitsu 2008, votados por los lectores de Famitsu . [74] También fue reconocido por la Asociación de proveedores de entretenimiento informático como uno de los destinatarios del "Premio a la excelencia de los Juegos del año" en los Premios de Juegos de Japón 2009. [75] El juego recibió el premio por su "alta calidad de trabajo "," excelente historia, mazmorras generadas automáticamente y una impresionante música de fondo ". [76] En 2013, GamesRadar lo clasificó en el quinto lugar como "las mejores historias de videojuegos de la historia", diciendo que "su mayor fortaleza proviene del ritmo". [77] En 2015, GamesRadar nombró a Persona 4 Golden como el 53º mejor juego de su lista de "Los 100 mejores juegos de la historia". [78] Ese mismo año, USgamer colocó al juego en quinto lugar en su lista de "Los 15 mejores juegos desde 2000". [79]
Remake y spin-offs
Persona 4 Golden
Persona 4 Golden , lanzado en Japón como Persona 4: The Golden , se anunció en agosto de 2011 como un puerto de Persona 4 para la PlayStation Vita portátil . Atlus planeó originalmente que fuera un título de PlayStation Portable , similar a Persona 3 Portable , que habría requerido eliminar algunas de las características del juego de PlayStation 2. Sin embargo, la Vita proporcionó suficientes recursos que permitieron a Atlus expandir el juego. [80] Es una versión ampliada del título de PlayStation 2, que agrega nuevas características y elementos de la historia al juego. Se agregó a la historia un nuevo personaje llamado Marie . Se incluyen Personas adicionales, atuendos de personajes y líneas habladas ampliadas y escenas de anime, así como dos nuevos enlaces sociales para Marie y Tohru Adachi. El juego es compatible con las funciones de red inalámbrica de Vita, lo que permite a un jugador pedir ayuda a otros jugadores para ayudar en las batallas de mazmorras. [81] Otra característica nueva es un jardín que produce elementos que el jugador puede usar en las distintas mazmorras. [82] El juego fue lanzado en Japón el 14 de junio de 2012. [83] Persona 4: The Golden es también el primer juego de Persona en ser lanzado en chino tradicional. [84]
El lanzamiento de Persona 4: The Golden resultó en un aumento en las ventas de PlayStation Vitas. Durante su semana de debut, el juego vendió 137,076 unidades en Japón. [85] Media Create declaró que las ventas sobresalientes del juego que superaron los debuts de otros títulos de la serie Persona pueden deberse a la exposición que el juego Persona 4 ha tenido en otras formas de medios. [86] A mediados de julio de 2012, el juego había vendido 193,412 unidades en Japón. [87] El juego fue el octavo juego de Vita digital más comprado en la PlayStation Network japonesa en 2013. [88] En abril de 2014, el juego envió 350.000 copias en Japón, y más de 700.000 copias se enviaron en todo el mundo a partir de diciembre de 2013. [ 89] Se lanzó una banda sonora en Japón el 27 de junio de 2012, que consta de un único disco de 15 pistas compuesto y arreglado por Meguro y Atsushi Kitajoh. [90]
En una entrevista con RPGamer en el E3 2012, Atlus USA reveló que en términos de contenido adicional en la función especial "TV Channel", el lanzamiento en Estados Unidos tendría todo el contenido que tiene la versión japonesa, con solo uno o dos comerciales faltantes. [91] [92] Fue lanzado para PlayStation Vita el 20 de noviembre de 2012. [93] También se lanzaron 10,000 copias especiales el 20 de noviembre de 2012, como la "Solid Gold Premium Edition". [94] NIS America lanzó el juego en Europa el 22 de febrero de 2013. [95] [96] También fue lanzado para Windows por Atlus y Sega el 13 de junio de 2020. [97] Incluía algunas características adicionales, como el Voces en japonés y mejoras gráficas menores. [98]
Persona 4 Arena
Una secuela del juego de lucha , Persona 4 Arena , conocida en Japón como Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena , fue desarrollada por Arc System Works , la compañía conocida por crear las series Guilty Gear y BlazBlue , y lanzada en 2012 para salas de juego , PlayStation 3. y Xbox 360 . [99] Al igual que con el anime, el protagonista se llama Yu Narukami . Aigis , Mitsuru , Elizabeth y Akihiko de Persona 3 también aparecen en el juego. Ambientado dos meses después del Final Verdadero del juego original, los miembros del Equipo de Investigación regresan a la televisión y se ven obligados a participar en un torneo de lucha llamado "P-1 Grand Prix" organizado por el General Teddie. [100]
Una secuela, Persona 4 Arena Ultimax , fue lanzada en las salas recreativas japonesas en noviembre de 2013, y para PlayStation 3 y Xbox 360 a fines de 2014. [101] Teniendo lugar un día después de los eventos de Arena , el Equipo de Investigación debe derrotar a sus Sombras en un nuevo torneo, el "P-1 Climax", con el fin de rescatar a los Operativos de la Sombra cautivos y detener la propagación de una misteriosa niebla roja que envuelve a Inaba. El juego agrega siete personajes jugables de Persona 3 y Persona 4 Golden , así como un nuevo antagonista jugable, Sho Minazuki .
Persona Q: Shadow of the Labyrinth
Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un juego de rol de exploración de mazmorras desarrollado para Nintendo 3DS , que presenta personajes de Persona 3 y Persona 4 , así como elementos de juego de laserie Etrian Odyssey . Ambientado a mitad de los eventos de Persona 4 , el Equipo de Investigación es llevado a una versión alternativa de Yasogami High y debe trabajar con los miembros de SEES para encontrar un medio de escape. El juego fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2014, Norteamérica el 25 de noviembre de 2014 y Europa el 28 de noviembre de 2014. [102]
Persona 4: Bailando toda la noche
Persona 4: Dancing All Night es un juego de ritmo desarrollado por Atlus para PlayStation Vita , con música de laserie Persona . El juego tiene lugar medio año después de los eventos de Persona 4 , mientras el equipo de investigación observa un misterioso "Midnight Stage", que está secuestrando a chicas del grupo ídolo de Rise. El juego fue lanzado en Japón el 25 de junio de 2015. [103]
Persona Q2: New Cinema Labyrinth
Persona P2: nuevo cine Laberinto es una mazmorra rastreador lanzado en el 3DS como una secuela de personaje Q . El juego presenta al Equipo de Investigación, junto con los elencos principales de Persona 3 y Persona 5 , que se encuentran atrapados y perdidos en una sala de cine . El juego fue lanzado en Japón el 29 de noviembre de 2018.
Otros medios
Otros medios de Persona 4 | |
Manga | |
Escrito por | Shūji Sogabe |
---|---|
Publicado por | Obras de medios ASCII |
Editorial inglesa | Udon Entertainment |
Revista | Dengeki Black Maoh |
Demográfico | Seinen |
Ejecución original | De septiembre de 19 de, 2008 - 27 de de marzo de, 2019 |
Volúmenes | 13 |
Novela ligera | |
Persona x Detective Naoto | |
Escrito por | Mamiya Natsuki |
Ilustrado por | Kiyotaka Haimura |
Publicado por | Obras de medios ASCII |
Imprimir | Dengeki Bunko |
Demográfico | Masculino |
Publicado | 8 de junio de 2012 |
Manga | |
Persona 4: El mago | |
Escrito por | Shiichi Kukura |
Publicado por | Obras de medios ASCII |
Imprimir | Cómics de Dengeki |
Revista | Revista Persona |
Demográfico | Shōnen |
Ejecución original | 8 de diciembre de 2011 - 6 de julio de 2012 |
Volúmenes | 1 |
Manga | |
Persona x Detective Naoto | |
Escrito por | Mamiya Natsuki |
Ilustrado por | Satoshi Shiki |
Publicado por | Obras de medios ASCII |
Revista | Dengeki Maoh |
Demográfico | Seinen |
Ejecución original | 27 de noviembre de 2012 - 27 de diciembre de 2014 |
Otro | |
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Mercancías
Con el lanzamiento de Persona 4 , Atlus también ha producido una línea de mercadería, que incluye figuras de acción, materiales publicados, juguetes y ropa. Atlus colaboró con la editorial japonesa Enterbrain para publicar las dos guías de estrategia del juego, un libro de arte que detalla los diseños de personajes y escenarios, así como un libro de fans llamado Persona Club P4 que incluía ilustraciones oficiales, fan art y entrevistas con el personal de diseño. [104] [105] La mayoría de los artículos solo se lanzaron en Japón, mientras que otros fabricantes japoneses de terceros también producían figuritas y juguetes. Las figuras de acción incluyen una figura de PVC a escala 1/8 de Yukiko Amagi, así como Teddie y Rise Kujikawa, producidos por Alter. [106] La mercancía con licencia de Atlus vendida por Cospa incluye camisetas de Persona 4 , bolsas de mano y la chaqueta y otros accesorios usados por el personaje Chie. [107]
Udon anunció que lanzará una edición Inglés de Enterbrain 's 4 Persona: Diseño Oficial Obras artbook que fue lanzado el 8 de mayo de 2012. [108]
Manga
Persona 4 también recibió una adaptación de manga . Está escrito por Shuji Sogabe, el artista para la Persona 3 ' manga s, y comenzó la serialización en ASCII Media Works ' Dengeki Negro Maoh Volumen 5 de septiembre de 2008. [109] El primer tankōbon volumen fue lanzado el 26 de septiembre de 2009 y el 13 los volúmenes se han lanzado en total, con el volumen final el 27 de marzo de 2019. [110] [111]
Shiichi Kukura también es autor de Persona 4 The Magician (ペ ル ソ ナ 4 The Magician ) , un manga que se centra en la vida de Yosuke Hanamura en Inaba antes del inicio del juego. Su único volumen fue lanzado el 27 de agosto de 2012. [112] Una adaptación al manga de la novela ligera Persona × Detective Naoto , ilustrada por Satoshi Shiki , fue serializada en la revista Dengeki Maoh del 27 de noviembre de 201. [113] al 27 de diciembre. 2014.
Novela ligera
Natsuki Mamiya escribió una novela ligera titulada Persona × Detective Naoto (ペ ル ソ ナ × 探 偵 NAOTO , Perusona × Tantei Naoto ) que se centra en el personaje de Naoto Shirogane un año después de los eventos de Persona 4 . La contratan para investigar la desaparición de un amigo de la infancia en la ciudad de Yagakoro, donde está asociada con Sousei Kurogami, un detective mecanizado. Con ilustraciones de Shigenori Soejima y Shuji Sogabe, la novela ligera fue lanzada por Dengeki Bunko el 8 de junio de 2012 en Japón. [114]
Anime
Una adaptación televisiva de anime de 25 episodios del juego, producida por AIC ASTA y dirigida por Seiji Kishi , se emitió en MBS entre el 6 de octubre de 2011 y el 29 de marzo de 2012. [115] Un episodio 26 adicional, que presenta el verdadero final de la historia, fue lanzado en el décimo volumen de Persona 4 el 22 de agosto de 2013. [116] La serie presenta a la mayoría del elenco que regresa del videojuego, mientras que las grabaciones de voz de Igor se tomaron del juego ya que su actor, Isamu Tanonaka , murió en enero 2010. [115] [117] Aniplex lanzó la serie en DVD y Blu-ray Disc entre el 23 de noviembre de 2011 y el 22 de agosto de 2012, y el primer volumen contenía una versión del director del primer episodio y un sencillo en CD adicional. [118] Sentai Filmworks obtuvo la licencia de la serie en Norteamérica, emitiéndola simultáneamente en Anime Network mientras se emitía y lanzando la serie en DVD y Blu-ray en dos volúmenes colectivos el 18 de septiembre de 2012 y el 15 de enero de 2013 respectivamente. [119] [120] [121] Al igual que la versión japonesa, el doblaje en inglés conserva muchos de los actores de voz originales de la versión en inglés del juego, aunque la versión en Blu-ray Disc omite la opción de audio en japonés. [122] [123] Kazé y Manga Entertainment lanzaron la serie en el Reino Unido en tres conjuntos combinados de BD / DVD lanzados entre el 24 de diciembre de 2012 y el 22 de julio de 2013. [124] [125] Un resumen cinematográfico de la serie, titulado Persona 4 The Animation -The Factor of Hope- , se estrenó en los cines japoneses el 9 de junio de 2012, presentando una versión condensada de la historia y nuevas escenas de animación. [126] Una segunda adaptación de anime basada en Persona 4 Golden , titulada Persona 4: The Golden Animation , fue producida por A-1 Pictures y comenzó a transmitirse en el bloque Animeism de MBS en julio de 2014. [127]
Producción escénica
Una producción teatral en vivo titulada VisuaLive: Persona 4 ( VISUALIVE 『ペ ル ソ ナ 4』 , VisuaLive: Perusona Fo ) se llevó a cabo del 15 al 20 de marzo de 2012. [128] Shutaro Oku recibió el crédito de dirigir las imágenes del juego que aparecen en la obra, mientras que el la música fue compuesta por Shunsuke Wada. [129] Los actores que protagonizan la producción teatral incluyen a Toru Baba como el protagonista nombrado por la audiencia, Takahisa Maeyama como Yosuke Hanamura, Minami Tsukui como Chie Satonaka, Risa Yoshiki como Yukiko Amagi, Jyōji Saotome como Daisuke Nagase, Motohiro Ota como Kou Ichijo y Masashi Taniguchi como Ryotaro Dojima y Masami Ito como Tohru Adachi. Kappei Yamaguchi y Rie Kugimiya retomaron sus papeles como Teddie y Rise in voice. [129] [130] Las actrices de Naoto y Rise no pudieron ser elegidas en ese momento debido a que la compañía de producción de la obra de teatro limitaba el número de actrices permitidas para aparecer en la obra. [129] Tras el anuncio, Youichiro Omi fue elegido como Kanji Tatsumi el 1 de diciembre de 2011. [131] VisuaLive: Persona 4 relató los eventos del juego hasta la inclusión de Kanji en la fiesta.
Una producción de segunda etapa, titulada VisuaLive: Persona 4: The Evolution ( VISUALIVE 『ペ ル ソ ナ 4 The Evolution』 , VisuaLive: Perusona Fo The Evolution ) , relató la segunda mitad de los eventos de la historia y tuvo lugar del 3 al 9 de octubre de 2012 Las adiciones al elenco incluyen a Yuriya Suzuki como Rise Kujikawa, Juria Kawakami como Naoto Shirogane, Yasuhiro Roppongi como Tarou Namatame, Shotaro Mamiya como Izanami y Arisa Nakajima como Margaret. [132] Yumi Sugimoto reemplazó a Yoshiki como Yukiko Amagi. [132]
Notas
- ^ Japonés :ペ ル ソ ナ 4 , Hepburn : Perusona Fō
Referencias
- ^ a b c d e f g h yo j k Shin Megami Tensei: Manual de instrucciones de Persona 4 North American . Atlus USA, Inc. 2008. p. 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B.
- ^ a b c d Anderson, Lark (10 de diciembre de 2008). "Shin Megami Tensei: Revisión de Persona 4" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de abril de 2009 . Consultado el 7 de junio de 2009 .
- ^ a b Vinson, Dana (12 de diciembre de 2008). "Revisión de Persona 4" . G4 . Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 . Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
- ^ a b c d Haynes, Jeff (9 de diciembre de 2008). "Shin Megami Tensei: Revisión de Persona 4" . IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de febrero de 2009 .
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus .
Dojima: No hemos encontrado la causa de la muerte de la primera víctima [tim], y ahora hemos encontrado una segunda igual ...
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Junes - Food Court.
Chie: Se supone que debes mirar un televisor que está apagado, solo, exactamente a la medianoche de una noche lluviosa. Mientras miras tu propia imagen, aparecerá otra persona en la pantalla. Y dicen que esa persona es tu alma gemela.
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: TV World.
Teddie: Sé que si hay niebla de tu lado, la niebla se levanta aquí. Es realmente peligroso cuando se levanta la niebla. ¡Ahí es cuando las Sombras se vuelven violentas ...!
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: TV World.
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Inaba - Azotea de la Escuela Secundaria Yasogami.
Yosuke: ¡ Este tipo y yo vamos a atrapar al culpable nosotros mismos! La policía está fuera de su liga en este caso, pero tenemos Personas. / Chie : ¡Yo también estoy ayudando! No puedo creer que alguien arroje a la gente a un lugar como ese. ¡Voy a golpear a quien esté haciendo esto! / Yukiko : Déjame ayudarte también. Quiero saber por qué está pasando esto ... especialmente si alguien me odia tanto que quiere matarme.
- ^ a b c d e Xu, Samantha (28 de enero de 2009). "Opinión: Sexualidad y Homofobia en Persona 4" . Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de abril de 2014 . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Inaba.
- ^ a b Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Inaba - Patio de comidas de junio.
Naoto: Mi sexo no se ajusta a mi imagen ideal de detective ... Además, el departamento de policía es una sociedad orientada a los hombres. Si tuvieran la más mínima razón "concreta" para despreciarme, nadie me necesitaría más.
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Residencia Dojima.
Dojima : Supongo que hasta que tus padres regresen el año que viene, serás parte de esta familia.
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Yasogami High School - Planta baja.
Chica amante de los rumores : Murió de la misma manera que la locutora, ¿verdad? ¡Eso es tan espeluznante! / Amiga : Bueno, la última vez fue desde una antena, pero esta vez estaba colgada de un poste telefónico. ¡Debe ser un caso de asesinato en serie! [...] Oh, por cierto, ¿escuchaste? ¡Alguien vio a una chica que se parecía a Saki en esa cosa de Midnight Channel!
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: TV World.
Teddie : Los estaré esperando aquí. Debes venir desde el mismo lugar cada vez. Para que podamos encontrarnos. [...] Podrías venir de otro lado. Pero entonces no terminarás aquí. Podrías terminar en algún lugar donde no puedo llegar a ti. Entonces, estarías condenado… ¿¡Entendido !? / Yosuke : Bueno, más o menos. ¿Ahora puedes mostrarnos la salida? / Teddie : ¡ Entendido ! ¡Una salida viene hacia arriba!
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Junes - Food Court.
Naoto : La única víctima de Mitsuo Kubo fue el Sr. Morooka. Fue un asesinato por imitación que imitó el método del verdadero culpable. / Yosuke : ¡No es de extrañar que el asesinato del rey Moron rompiera el patrón de tantas maneras!
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Residencia Dojima.
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Inaba - Patio de comidas de junio.
Rise : ¿No es un poco extraño? ¿Alguien que crea que está salvando a la gente matándolos, escribiría cosas como "no rescates" [o] "mates"? […] / Kanji : Sí… y la parte de "serán puestos y asesinados" tampoco tiene sentido. Si el asesino lo estuviera escribiendo, ¿no sería más como " Lo pondré y mataré"? / Chie : Oye, ¿esto podría significar…? […] Sí… Es casi como… alguien más escribió esta carta.
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Inaba - [_] Hospital.
Naoto : Sabemos con certeza que los dos primeros asesinatos [no fueron obra de Namatame]. Alguien más los mató. Adachi-san, [¿tienes alguna idea de quién podría ser?] / Adachi : No tengo idea de lo que estás hablando ... / Kanji : Porque creemos que ... podrías haber sido tú. / Adachi : ¡¿Q-Qué ?! ¡Eso es ridículo! ¡Ya sabemos que Namatame fue quien los puso a todos! ["!" se dispara por encima de las cabezas de todos.] / Chie : [sorprendida] ¡¿ Q-Qué acabas de decir… ?! […] / Dojima : "Ponlos a todos en" ... ¿Qué es este negocio de "ponerlos en"? [A "!!" se dispara por encima de la cabeza de Adachi.] / Dojima : [a Adachi] ¿Sabes algo sobre el método detrás de los asesinatos? No me digas que toda esta charla sobre televisores y todo eso de antes fue ...
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Residencia Dojima - Tu habitación.
Narrativa: El interior de tu habitación está lleno de niebla ... Hay mucha niebla afuera ... [...] Naoto: E-Todo el pueblo ... está lleno de Sombras ... ¡No puedo ...!
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: TV World - Magato Inaba.
Adachi : Honestamente, ya no necesitamos nuestro mundo. Es mejor dejar que se lo trague y que la humanidad se convierta en Sombras. Eso es lo que realmente quieren todas esas personas que están muertas de miedo, así que es mi deber asegurarme de que lo obtengan. / Chie : ¡Nadie quiere algo así! ¡ Eres solo tú , idiota! […] / Adachi : ¡Ustedes pequeños mocosos molestos son los que no son queridos en el nuevo mundo! / Yukiko: ¡¡ Habla por ti mismo !! Vivir es demasiado doloroso para ti, pero no quieres morir ... ¡Por supuesto que nadie lo entendería! ¡No tiene sentido! ¡Estás haciendo una rabieta como un niño que no puede salirse con la suya!
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: TV World - Magato Inaba.
Ameno-sagiri : La humanidad pronto se convertirá en Sombras y vivirá en la oscuridad de la niebla, ajena a su realidad ...
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: TV World - Magato Inaba.
Ameno-sagiri : Ya veo ... Tus poderes son fuertes. El poder viene del corazón ... Me has probado el potencial humano ... Muy bien. Levantaré la niebla del lugar al que regresarás.
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: TV World.
Adachi : Lárgate de aquí ... Las Sombras acabarán conmigo ... Déjame en paz ... Viniste a matarme en primer lugar ... ¿no es así ...? / Kanji : No, idiota. / Yosuke : Si te dejamos aquí muriendo ... y finalmente aparece un cadáver, ¿entonces qué? ¿Qué logra eso para alguien…? Tu estúpido juego se acabó. Te llevamos de regreso. Vive y enfrenta tu castigo… Así es como funciona en nuestro mundo.
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: Inaba - Distrito comercial.
Yosuke : ¿Estás diciendo que esta supuesta Izanami es la conductora y nos está esperando en el otro mundo? [...] / Yukiko : ¡Correcto! ¡La venceremos y pondremos fin a esto seguro esta vez! / Chie : Muy bien, entonces, una vez que estemos listos, ¡nos vemos en Junes!
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: TV World - ???.
Izanami : Todo fue por tu bien ... para crear el mundo que la humanidad tanto deseaba. El hombre lucha por entenderse. Solo puede conocer verdaderamente a un número finito de personas durante su vida. Pero los humanos ignoran este hecho y tratan de conocer a más personas de las que es posible. Solo comparándose con los demás puede definirse a sí mismo. De ahí tu ansiedad siempre presente. Tu ansiedad te hace ver solo lo que quieres ver y creer solo lo que deseas creer. Como dije, ¡su deseo es un mundo envuelto en niebla!
- ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel / área: TV World - ???.
Narrativa : Los corazones de aquellos con los que formaste los lazos más profundos se convierten en tu fuerza ... ¡Izanagi se ha transfigurado en Izanagi-no-Okami!
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Yosuke : Aún así, fue una sorpresa. Ya sabes, todo ese asunto de "Marie siendo del otro lado". […] / Teddie : Ni siquiera podría decirlo. / Protagonista : Perdón por guardar secretos. (o) No hubo oportunidad de explicar. / Yosuke : Jaja, nadie se queja, hombre. Si trataste de presentarla como, "Oh, ella es de otro mundo", ¿el "?" por encima de mi cabeza se podía ver desde la órbita. / Naoto : El problema aquí es el motivo de Marie-san. ¿Por qué arriesgaría su vida para encerrarse en un lugar así? […] / Protagonista : Su memoria es la clave. / Kanji : Sí, [Margaret] dijo que Marie perdió la memoria. / Naoto : Quizás recordó algo que la hizo hacer eso. / Chie :… Oye, acabo de pensar en algo. Si el mundo en el que está se cierra, desaparecerá de nuestros recuerdos, ¿verdad? ¿No es eso lo mismo que morir…? / Yosuke : Qu-Qu-espera ... ¿¡Quieres decir, e-ella está tratando de— !? / Chie : No lo sé, pero me parece que es así. / Yukiko : ¿Quiere suicidarse y hacer que nos olvidemos de ella…? ¡¿Está borrando su propia existencia… ?! / Teddie : Creo que… Emmy-chan es como yo. […] No creo que Emmy-chan sea una Sombra, pero creo que ella siente lo mismo que yo: que ella… "no debería existir".
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Presentador de noticias : ¡Gracias, Mariko! ¡Dile adiós a nuestros espectadores! / Mariko Kusumi (Marie) : Sí, sí. Pero antes de eso, un mensaje personal: ¡Estoy bien! ¡Te amo, [nombre de pila]! ["!?" se disparan por encima de las cabezas de todos, excepto por los Dojimas] / Rise : [indignado] ¿¡QUÉ !? / Chie : Uhh ... ¿Eso fue ...? / Yosuke : [con tanta incredulidad] D-¿¡Acaba de confesar su amor ... en un programa de noticias público !?
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial (Persona 4 Golden)