Pier Solar and the Great Architects es un videojuego de rol casero desarrollado y publicado por WaterMelon para Sega Mega Drive . El juego fue lanzado en todo el mundo el 20 de diciembre de 2010. [2] El juego utiliza opcionalmente eldispositivo de expansión Mega CD para mejorar sus capacidades de audio. [3]
Pier Solar y los grandes arquitectos | |
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Desarrollador (es) | Sandía |
Editorial (es) | Sandía |
Diseñador (s) | Tulio Adriano [1] Gwénaël Godde |
Compositor (es) | Zable Fahr Tulio Adriano Tiido Priimägi |
Plataforma (s) | Dreamcast Genesis Linux OS X Ouya PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Wii U Xbox One |
Lanzamiento | Sega Génesis
|
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Configuración
La historia se centra en tres mejores amigos: Hoston, Alina y Edessot. [4] El padre de Hoston se enferma y los tres amigos deben buscar una rara hierba mágica para curarlo. Esta historia luego se convierte en una trama mucho más grande que rodea a Pier Solar y los Grandes Arquitectos.
Caracteres
- Hoston es un joven botánico, enseñado por su padre. Es un joven despreocupado y relajado. Cuando su padre se enferma peligrosamente, Hoston se da cuenta de que él es la única persona que puede salvarlo y se dirige a las cavernas prohibidas de Reja, donde espera encontrar las hierbas que salvarán la vida de su padre.
- Alina fue adoptada a una edad temprana. Creció con Hoston y Edessot como sus únicos amigos y está tratando desesperadamente de que su padre la apruebe. A pesar de que es superficialmente fuerte y responsable, resulta que se siente sola de corazón, porque siente que Hoston y Edessot son las únicas personas que realmente se preocupan por ella. Ella los protege y, en muchos sentidos, los considera su verdadera familia, aunque ni Hoston ni Edessot lo entienden.
- Edessot es un genio de la mecánica y maduro para su edad. Él es parte de una familia rica y de mentalidad liberal, y ha tenido la libertad de explorar el mundo al contenido de su corazón. Por lo general, más feliz solo y jugando con las máquinas, todavía le gusta pasar tiempo con Hoston y Alina, ya que ha formado un vínculo particularmente fuerte con esta última.
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo del juego comenzó el 8 de junio de 2004 como un pequeño proyecto de la comunidad del sitio web Eidolon's Inn, [5] [6] una comunidad dedicada al desarrollo casero de las consolas de videojuegos Sega . El proyecto originalmente estaba destinado a ser un simple juego de rol basado en los miembros de la comunidad, y la plataforma de destino era el Mega CD . En ese momento, el proyecto se llamaba simplemente Tavern RPG , una referencia a los foros de mensajes del sitio web que se llamaba "The Tavern".
A medida que avanzaba el desarrollo, la idea original se abandonó en favor de un juego de rol de fantasía en toda regla de mayor escala. En 2006, el motor del juego se había vuelto lo suficientemente sofisticado como para que realmente pudiera comenzar la creación de contenido real. Si bien la mayor parte de la comunidad de Eidolon's Inn ya no estaba directamente involucrada, otras personas se unieron al equipo, lo que llevó a un núcleo de ocho miembros con ayuda adicional de muchos más. [7]
Los objetivos del juego se volvieron cada vez más ambiciosos, con el cambio del desarrollo del Mega-CD, cuyo CD-ROM habría sido económico de producir, al Sega Mega Drive , un sistema que utiliza medios de almacenamiento basados en cartuchos más costosos . Para permitir la transición sin tener que reducir la cantidad de contenido del juego, se decidió utilizar un cartucho con 64 megabits de memoria, lo que lo convierte técnicamente en el cartucho de juego "más grande" para el sistema, mientras se encuentra la manera de utilizar el sonido superior. hardware del Mega-CD al mismo tiempo si el dispositivo estaba presente.
El juego fue anunciado en el blog de un desarrollador con el lanzamiento de un sitio web poco después de revelar el título final del juego en enero de 2008. Se lanzó una demostración más tarde el mismo año para jugar en emuladores , con pedidos anticipados comenzando al mismo tiempo. Se anunció un lanzamiento en Navidad de 2008. El juego obtuvo una considerable atención de los medios por un título casero durante los meses siguientes, con la revista británica Retro Gamer presentando un artículo de dos páginas en el número 49 y numerosos sitios web informando al respecto. [8] [9] [10] [11]
Sin embargo, esta fecha de lanzamiento no se cumplió, los desarrolladores citaron la partida de un miembro del equipo que había contribuido con gráficos esenciales al juego y su deseo de que su trabajo no se usara en la versión final como la razón principal. El retraso se anunció el 14 de noviembre de 2008, [12] pero no se dio una nueva fecha de lanzamiento. Aún así, la atención de los medios se mantuvo estable, [13] con la revista de videojuegos impresa más antigua de Alemania, M! Juegos y reportajes de la revista británica Games TM
El juego se envió en diciembre de 2010, dos años después de la fecha de lanzamiento prevista originalmente. Se han lanzado tres versiones diferentes del juego: Classic, Posterity y Reprint. Las ediciones Classic y Posterity tienen cada una tres paquetes de idiomas diferentes, mientras que la reimpresión presenta los tres idiomas europeos más comunes: inglés, francés y alemán. El paquete de idioma japonés incluía originalmente los idiomas japonés e inglés, pero el idioma japonés se eliminó y el francés y el español se incluyeron debido a la falta de voluntarios para corregir la traducción al japonés.
Incluso antes de la fecha de lanzamiento oficial del juego, el juego ya se había agotado a través de pedidos anticipados. Debido a la abrumadora demanda, WaterMelon decidió producir una segunda edición, también limitada, con la denominada "Reprint Edition", que se agotó en 12 días. WaterMelon anunció la producción de copias adicionales el jueves 15 de septiembre de 2011. La tercera y última reimpresión prevista del cartucho Mega Drive / Genesis debía ser lanzada el 25 de marzo de 2014. Aún tenía que suceder, pero Watermelon aseguró a los fans que estarán listos para finales de abril / principios de mayo. Sin embargo, esta fecha de estreno tampoco se cumplió. Esta edición de reimpresión finalmente comenzó a enviarse a los clientes a fines de febrero de 2015.
El 22 de febrero de 2021, WaterMelon anunció que comenzaría a vender su propiedad intelectual , incluidos Pier Solar y Paprium, junto con juegos inéditos y su hardware. [14] [15]
Pier Solar HD
El 5 de noviembre de 2012, el desarrollador del juego WaterMelon anunció en su página de Kickstarter que estaba desarrollando el juego para Xbox 360 , PC , Mac , Linux y Sega Dreamcast . [16] Más tarde en el mismo mes, la sandía elaboró su proyecto más allá, abriendo, además, una oportunidad para que el juego disponible en japonés, y para liberar el juego en Android plataformas, Ouya y Wii U . [17] A principios del mes de diciembre siguiente, la página de Kickstarter superó con éxito el objetivo de donación mínima del proyecto y aseguró el lanzamiento del juego en Wii U, que tenía el mayor estiramiento requerido. [18] El 15 de noviembre de 2013, se anunció que la versión de Xbox 360 estaba actualmente retrasada, y el juego llegará tanto a PlayStation 3 como a PlayStation 4 en marzo de 2014. [19] WaterMelon anunció la aceptación de su estudio como desarrollador de Xbox One de Microsoft. programa el 4 de diciembre de 2013, así como su intención de publicar Pier Solar HD en la consola. [20] En febrero de 2014 se anunció que Pier Solar HD se había retrasado nuevamente y ahora se espera que sea lanzado en el segundo trimestre de 2014. [21] El 19 de agosto se anunció que Pier Solar HD está en certificación y será lanzado como un título de compra cruzada para PS4 y PS3 el 30 de septiembre y a partir del 2 de octubre PS Vita. [22]
La versión de Dreamcast fue la última que se lanzó el 27 de noviembre de 2015, la razón del retraso fue que, a diferencia de los lanzamientos digitales, la versión DC tenía que ser completamente probada con errores, ya que no se podía parchear. [23]
El 20 de marzo de 2016, el desarrollador del juego WaterMelon anunció, a través de una conversación por correo electrónico, [24] [25] que el puerto de PS Vita de Pier Solar había sido cancelado. La razón es que Sony no ha proporcionado los kits de desarrollo de PS Vita , a pesar de que el desarrollador publicó en su página de Facebook el 2 de octubre de 2014 [26] después de recibirlos.
Recepción
Agregador | Puntaje | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | PS4 | Sega Génesis | Wii U | Xbox One | |
Metacrítico | 73/100 [27] | N / A | 69/100 [28] | N / A | 62/100 [29] | N / A |
Publicación | Puntaje | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | PS4 | Sega Génesis | Wii U | Xbox One | |
1Up.com | N / A | N / A | N / A | B [30] | N / A | N / A |
Informador del juego | N / A | N / A | 7/10 [31] | N / A | N / A | N / A |
Jugador incondicional | N / A | N / A | 4/5 [32] | N / A | 4/5 [33] | N / A |
Jeuxvideo.com | 13/20 [34] | 13/20 [35] | 13/20 [36] | 18/20 [37] | N / A | N / A |
Nintendo Life | N / A | N / A | N / A | N / A | 6/10 [38] | N / A |
Informe mundial de Nintendo | N / A | N / A | N / A | N / A | 5,5 / 10 [39] | N / A |
Empuje cuadrado | N / A | N / A | 6/10 [40] | N / A | N / A | N / A |
RPGamer | 2,5 / 5 [41] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
RPGFan | N / A | N / A | 70/100 [42] | 69/100 [43] | N / A | N / A |
JuegosTribune | N / A | N / A | N / A | N / A | 7/10 [44] | N / A |
Nintendojo | N / A | N / A | N / A | N / A | B [45] | N / A |
Xbox pura | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 6/10 [46] |
Jugador retro | N / A | N / A | N / A | 84% [47] | N / A | N / A |
Pier Solar and the Great Architects recibió críticas mixtas de los críticos. Si bien su presentación fue ampliamente elogiada, la recepción del juego fue promedio. Bradly Halestorm, de Hardcore Gamer , elogió el uso del juego de una "paleta de colores vibrantes" y su "fuerte dirección de arte", y calificó el juego como "una experiencia increíble de juego de rol". [32] RPGFan ' s Derek Heemsbergen dijo que los gráficos del juego, la música y el ambiente era 'fantástico', pero consideró que el actual modo de juego era demasiado frustrante, teniendo en cuenta lo que él percibe como un diseño de 'laberinto' en muchas áreas. También describió partes del combate del juego como "tediosas y repetitivas", citando animaciones "largas" y "alta dificultad" como razones. [42] Mike Moehnke, de RPGamer , concluyó que era "poco probable que el juego atrajera a muchas personas que se han acostumbrado a las generaciones más recientes de juegos de rol", y agregó que "aquellos con una mentalidad más retro encontrarán algo de diversión". [41]
La banda sonora del juego recibió una aclamación generalizada. Heemsbergen lo calificó de "pegadizo" y señaló que ayudó a "[aumentar] la atmósfera del juego". [42] Game Informer ' s Joe Juba dijo que la banda sonora ayudó en la realización de una 'auténtica de 16 bits mirada', que calificó de 'absolutamente fantástico'. [31] Halestorm lo llamó "un triunfo" y agregó que logró "transmitir emociones fuertes" con composiciones "bellamente arregladas". [32]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Pier Solar y los grandes arquitectos en GOG.com
- Pier Solar y los grandes arquitectos de Steam
- Pier Solar y los grandes arquitectos de MobyGames