Pirate Ship Higemaru (en japonés :ひ げ 丸) es un videojuego de laberintos de Capcom lanzado originalmente en 1984 como un juego de arcade que funciona con monedas. La jugabilidad es similar a la deljuego de arcade de Sega de 1982, Pengo , pero con el tema ártico reemplazado por el de un barco pirata. [1] [2]
Barco pirata Higemaru | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Diseñador (s) | Tokuro Fujiwara |
Programador (es) | Toshio Arima |
Compositor (es) | Tamayo Kawamoto |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Saturno , PlayStation , PlayStation 2 , PSP , Xbox |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores alternando |
Sistema de arcade | Basado en Capcom Z80 |
El juego se incluyó más tarde en la compilación de 1998 Capcom Generations: The First Generation para PlayStation (en Japón y Europa) y Sega Saturn (solo en Japón). Al igual que los otros juegos en los Generaciones Capcom títulos, que se incluyó en el 2005 la compilación Capcom Classics Collection para la PlayStation 2 y Xbox , y en el PlayStation Portable versión Capcom Classics Collection: Reloaded , que fue la primera vez que el juego fue lanzado para el hogar consolas en Norteamérica.
Como se Juega
El jugador controla a un marinero japonés llamado Momotaro, que debe usar barriles para derrotar a la tripulación pirata titular . Momotaro no tiene ataques propios. Sin embargo, tiene la capacidad de agarrar barriles, tambores, bolsas grandes y varios otros elementos que puede lanzar (ya sea horizontal o verticalmente) a través de la pantalla. Cualquier pirata que se interponga en el camino de un barril u otro objeto será arrojado fuera de la pantalla. Los barriles que impactan las paredes de un escenario u otros barriles u objetos se romperán y producirán puntos, mientras que otros objetos son invulnerables (pero no producen puntos). Cada enemigo sucesivo que sea golpeado por un barril generará puntos adicionales una vez que el barril sea destruido. Además, también hay varios elementos ocultos debajo de los barriles en cada nivel que le darán puntos de bonificación a Momotaro. Cada piso del barco tiene un número determinado de piratas para ser destruidos, así como un solo "Arco", un pirata especial que se regenera cada vez que es derrotado. Cada cuarto nivel en el juego produce un nivel de bonificación en el que los barriles valen un mayor número de puntos, y un grupo de enemigos compuesto completamente por arcos (que no se regeneran en este caso). Con cada piso sucesivo, aumenta la velocidad y la inteligencia de los piratas. Por cada dieciséis barriles que Momotaro destruya, será recompensado con un objeto que le otorgará invencibilidad durante un tiempo limitado, lo que le permitirá derrotar a los enemigos con solo tocarlos. Los enemigos de Momotaro no tienen ataques, pero un solo toque de un enemigo hará que muera y reviva, lo que le costará al jugador una vida extra; el juego termina cuando el jugador se queda sin vidas. El juego no tiene otro final, pero después del decimosexto nivel, los patrones enemigos se restablecerán al nivel uno. Sin embargo, el diseño de los barriles en los escenarios seguirá cambiando y el recuento de enemigos por nivel no se restablecerá al recuento del nivel uno. Después del nivel 16, el juego puede matar la pantalla al comienzo de un nivel o después de perder una vida.
Caracteres
- Momotaro : un marinero. Momotaro está solo contra los piratas Higemaru, solo recibe ayuda de varios elementos cargados en cada piso.
- Higemaru : un pirata barbudo que usa un pañuelo y una camisa a rayas, y le falta brazos y piernas (impulsado solo por un par de pies grandes). Viene en una amplia variedad de colores. Tienden a permanecer cerca de las áreas donde se reproducen, luego se mueven con cautela sobre el nivel, deteniéndose de vez en cuando. Más tarde, sin embargo, perseguirán activamente a Momotaro e intentarán atraparlo.
- Bow : presumiblemente, el capitán de los piratas Higemaru. Lleva barba, un sombrero con una calavera y tibias cruzadas estampadas, un gancho y una pata de palo. Vaga sin rumbo fijo por la cubierta.
Legado
- Pirate Ship Higemaru fue el tercer juego producido por Capcom, después de Vulgus y Sonson . Uno de los tres juegos de Capcom que utilizan tecnología basada en Z80, junto con 1942 y Exed Exes .
- El Yashichi , un elemento que aparece con frecuencia en los juegos de Capcom (especialmente los de finales de los 80 y principios de los 90) hace su segundo cameo aquí. Este es también el segundo juego en el que aparece como un elemento, después de Sonson. Antes de esto, había aparecido como enemigo en Vulgus .
- En Namco × Capcom , Sylphie, la vendedora de artículos de Forgotten Worlds cuyos ataques son todos tomados de varios juegos de Capcom, tiene un ataque en el que lanza un barril al mismo estilo que Momotaro, una clara referencia al Pirate Ship Higemaru .
- Una secuela de Higemaru , titulada Makaijima , fue lanzada para Family Computer y MSX2 en Japón. Este juego conserva gran parte del aspecto del original y muchos elementos de juego similares, como la capacidad de recoger y arrojar barriles a los enemigos, y el regreso de Momotaro y los piratas. Sin embargo, el juego presenta una jugabilidad mucho más diversa, como la capacidad de atravesar una pantalla de mapa a través de un barco, niveles que tienen lugar en islas y jefes gigantes, así como una trama más desarrollada. La isla Hebi, uno de los escenarios de Makaijima , presenta a los personajes enemigos de Ghosts 'n Goblins . Se planeó una localización en inglés de esta secuela titulada Makai Island , que fue cancelada, pero cuyo prototipo se encuentra y ahora se puede jugar a través de un emulador.
- Un personaje jefe enemigo de la Etapa 3 que aparece en Strider de Capcom es un pirata llamado Capitán Higemaru Jr (Capitán Beard Jr).
- En el sitio web de Capcom Fighters Network, hay perfiles de Momotaru, [3] Bow, [4] y Beard [5] de Higeru Makaijima, representados como hermanos. Además, originalmente se planeó que Momotaru se pudiera jugar en Street Fighter V, pero fue descartado por Birdie. [6]
Referencias
- ^ Dunham, Jeremy (18 de octubre de 2006). "Revisión recargada de la colección Capcom Classics" . IGN .
- ^ Nisanian, Vahan (4 de septiembre de 2010). "Barco pirata Higemaru" . Juegos incondicionales 101 .
- ^ https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130583
- ^ https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130584
- ^ https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130585
- ^ https://twitter.com/takaNakayama/status/770422616851120128
enlaces externos
- Barco pirata Higemaru en la lista asesina de videojuegos