Playdek es una empresa de desarrollo de videojuegos independiente fundada en 2011, con sede en Carlsbad, California . Playdek se especializa en el desarrollo de juegos de mesa y de cartas para la plataforma iOS .
Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos |
Predecesor | Estudios Incineradores |
Fundado | 2011 |
Sede | Carlsbad, California , Estados Unidos |
Productos | Juegos móviles |
Descripción general
El núcleo del equipo de Playdek trabajó en conjunto en el desarrollo de juegos de consola con su anterior empresa Incinerator Studios , una subsidiaria de THQ . Como parte de las medidas de reducción de costos, THQ escindió los estudios Incinerator como un estudio independiente en 2009; [1] en palabras del director de tecnología Gary Weis, "Nos ofrecimos a retirarnos de su nómina e irnos y hacerlo por nuestra cuenta". [2] Después de un período de transición durante el cual el desarrollador estaba bajo contrato con THQ para completar dos proyectos, [1] Incinerator lanzó Playdek, una compañía enfocada en desarrollar juegos de mesa para dispositivos móviles . [3]
Juegos
Conversiones de mesa
Playdek ha colaborado con varios editores de juegos de mesa para desarrollar versiones iOS de juegos de mesa y cartas.
Conversiones de juegos de mesa
- No puedo parar (2012)
- Agrícola (2013)
- Señores de las aguas profundas (2013)
- La lucha del crepúsculo (2016)
Conversiones de juegos de cartas
- Ascensión: Crónica del asesino de dioses (2011)
- Lucha por la comida (2012)
- Anochecer (2012)
- Guerras de invocadores (2012)
- Fluxx (2012)
- Penny Arcade El juego: Gamers vs. Malvado (2012)
- Tanto Cuore (2013)
Proyectos de kickstarter
En septiembre de 2013, Playdek anunció una colaboración con Yasumi Matsuno para desarrollar dos juegos en la nueva serie Unsung Story . El primero iba a ser un juego de cartas digital diseñado por Christophe Boelinger y el segundo un juego de rol táctico, Unsung Story: Tale of the Guardians . [4] Para el último juego de una exitosa crowdfunding campaña se llevó a cabo en enero y febrero de 2014 un informe sobre el pedal de arranque recogida de 660.126 dólares de los partidarios. [5] Se programó el lanzamiento del juego para julio de 2015. En febrero de 2016, Playdek anunció que no tenían recursos para desarrollar el juego ni una línea de tiempo para desarrollar más el proyecto. [6] En agosto de 2017, Playdek anunció que Little Orbit se hizo cargo de todos los derechos y activos de Unsung Story de Playdek, y ahora es el creador del proyecto. [7]
GMT Games lanzó una campaña de Kickstarter en junio de 2014 para una conversión de videojuego de su juego de mesa Twilight Struggle . El proyecto apuntó a 50.000 USD y recaudó 391.047 USD de patrocinadores. La implementación de la versión de videojuego del juego se contrató a Playdek y se lanzó el 13 de abril de 2016 en Steam para Windows y Mac .
Referencias
- ↑ a b McWhertor, Michael (17 de marzo de 2009). "THQ reduce los juegos enormes, vamos a dos más" . Kotaku . Consultado el 13 de diciembre de 2013 .
- ^ Faraday, Owen (17 de septiembre de 2012). "Playdek Ascendant: una hora con George Rothrock y Gary Weis" . Tácticas de bolsillo . Consultado el 13 de diciembre de 2013 .
- ^ "Incinerator anuncia una nueva marca editorial para desarrollar juegos de mesa móviles" . La pandilla de los videojuegos. 24 de agosto de 2011 . Consultado el 13 de diciembre de 2013 .
- ^ McWhertor, Michael (19 de septiembre de 2013). "Tactics Ogre, creador de Vagrant Story Yasumi Matsuno trabajando en un nuevo juego de tácticas móviles" . Polígono . Consultado el 13 de diciembre de 2013 .
- ^ "Unsung Story: Tale of the Guardians" . Kickstarter . Consultado el 7 de febrero de 2016 .
- ^ Playdek (6 de febrero de 2016). "Actualización de desarrollo de juegos" . Kickstarter . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
- ^ "Actualización 55: ACTUALIZACIÓN # 55 · Historia no cantada: Historia de los guardianes" . Kickstarter . Consultado el 1 de agosto de 2017 .