Power Gig: Rise of the SixString es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Seven45 Studios , una subsidiaria del fabricante de instrumentos musicales First Act . Presentado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010, fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de octubre de 2010.
Power Gig: Rise of the SixString | |
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Desarrollador (es) | Seven45 Studios |
Editorial (es) | Seven45 Studios |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Ritmo |
Modo (s) | Un solo jugador |
De manera similar a las franquicias Guitar Hero y Rock Band , el juego permite a los jugadores tocar canciones usando controladores de instrumentos que imitan la guitarra, la batería y la voz. El juego se distinguió de sus competidores por el envío con una guitarra eléctrica real que podría usarse con el juego y como un instrumento independiente (a diferencia de un análogo de plástico simplificado ), y por ofrecer un controlador de batería "AirStrike" con sensores montados en el piso. para tambor de aire , a diferencia de un kit de batería físico . El juego también es compatible con controladores estándar de guitarra y batería. Promoción para Power Gigtambién se centró en la inclusión de canciones de varios artistas que nunca antes habían aparecido en otros juegos musicales, incluido Eric Clapton , quien respaldó el juego debido a sus objeciones a la interpretación simplificada de la guitarra utilizada en Guitar Hero y Rock Band .
Power Gig recibió críticas negativas . Las críticas se dirigieron principalmente hacia la calidad de la guitarra incluida, y que además de un modo que agregaba acordes potentes a las canciones, el juego se jugaba de manera idéntica a sus competidores, sin otras características o lecciones diseñadas específicamente en torno a un toque realista de la guitarra (en comparación con su principal competidor en el lanzamiento, Rock Band 3 ). El controlador de batería sin pad del juego fue criticado por su mala detección de golpes y su falta de retroalimentación física debido a su diseño, mientras que la premisa de la historia de la carrera del juego también fue criticada.
Como se Juega
Power Gig se reproduce de manera similar a otros juegos de guitarra, con una pantalla de notas dividida en cinco líneas de colores correspondientes a diferentes trastes . El juego se envía con una guitarra eléctrica de seis cuerdas de escala 2/3 , diseñada para usarse con Power Gig y otros juegos de manera similar a un controlador de guitarra estándar . El borde de su diapasón contiene marcas de colores correspondientes a las notas del juego. En el modo básico del juego, el jugador debe mantener presionada cualquier cuerda (s) en las áreas de color del traste que coincidan con los patrones de notas mostrados en la pantalla, y luego rasguear las cuerdas a tiempo. En el modo "Power Chord" del juego, las notas de colores en la pantalla se reemplazan con números de colores del 1 al 6, que representan qué cuerda (s) deben mantenerse presionadas en el área del traste de color para hacer un acorde, acompañado de rasgueo. Si bien la guitarra puede detectar cada cuerda y traste presionados, el juego solo está diseñado para funcionar con intervalos de acordes básicos de dos notas. Es posible utilizar el controlador de guitarra por separado como una guitarra eléctrica independiente quitando un amortiguador que se coloca en las cuerdas durante el juego para evitar que suenen. Power Gig admite hasta tres músicos en una banda, compuesta por un guitarrista, un baterista y un vocalista; el juego es compatible con guitarras y baterías que fueron diseñadas para las franquicias Guitar Hero o Rock Band . [1] [2] [3]
También se desarrolló un controlador de batería conocido como "AirStrike" para el juego; a diferencia de otros controladores de batería, consiste en una serie de sensores de movimiento colocados en el suelo frente al jugador para detectar el movimiento de la batería de aire de un jugador , en lugar de utilizar pads de batería físicos. Seven45 promovió que el controlador proporcionaba una experiencia más silenciosa y "mucho más real y auténtica" que otros controladores de batería con pads físicos. [4] [5]
Historia
El modo historia del juego, Unite the Clans , se centra en el mundo de Ohm, donde la música tiene propiedades especiales y las actuaciones públicas están prohibidas por el tiránico Martin Rothchild, el "Headliner". Tres clanes rebeldes se oponen al Headliner y su orden: los RiffRiders, un clan vagamente organizado al que le encanta tocar más que a cualquier otra cosa, The Rise, un clan advenedizo que se opone a la tradición, y Zehn, un clan misterioso y trascendental, centrado en el el yo como el poder final del universo. Cada personaje tiene un "Mojo Power" único (equivalente a la mecánica "Star Power" de Guitar Hero ), que afecta la puntuación de la banda de diferentes maneras. [6] [7]
Banda sonora
El juego presenta una lista de canciones comparable en tamaño a la de los juegos de Guitar Hero y Rock Band , y se compone únicamente de grabaciones maestras ; la compañía lanzó una cantidad limitada de contenido descargable después del lanzamiento del juego. Seven45 Studios afirma que debido a que Power Gig está más cerca de tocar una guitarra real en comparación con otros juegos de ritmo (con solo el "Modo Pro" de Rock Band 3 siendo más realista), han podido atraer a artistas que de otra manera se habrían alejado del género creyendo que la mecánica simplificada de emparejar notas no es equivalente a aprender a tocar un instrumento real. [2] [3] El juego incluye música de Eric Clapton , Dave Matthews Band y Kid Rock , quienes han firmado licencias exclusivas con Seven45 Studios. [8] Tanto Dave Matthews como Kid Rock declararon que sentían que Power Gig era un juego superior en comparación con los juegos musicales anteriores, ya que superan la simple mecánica de presionar botones; además, el juego "pone una guitarra real en manos de aspirantes a músicos", según Matthews. [9]
Las canciones que se incluyen en Power Gig son las siguientes: [10]
Canción | Artista |
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" AVH " | Ozzy Osbourne |
" Otra vez " | Flyleaf |
" Vivo " | VAINA |
" Todo el verano " | Niño roca |
"Artefactos de sonido" | Tantos dinamos |
" Aspartame " | Superdrag |
" Despierta " | Godsmack |
" Me han sorprendido robando " | Adicción a Jane |
" Sangre en mis manos " | El usado |
" Borroso " | Charco de lodo |
" Bombtrack " | Rabia contra la máquina |
" Descanso " | Tres días de gracia |
" Aliento " | Rompiendo a Benjamin |
"Vergonzoso ante la Cámara" | Humor De Chico De Escuela |
" Caos " | Mutemath |
" Querubín Rock " | Rompiendo calabazas |
"Chivaree" | Canales |
"Cómodamente confundido" | Veo estrellas |
" No podía soportar el clima " | Stevie Ray Vaughan |
" Rompe el Skye " | Mastodonte |
" Encrucijada " | John Mayer |
" Culto a la personalidad " | Color vivo |
" El diablo lloró " | Black Sabbath |
"No empieces a creer" | El defecto fatal |
"Todo" | Una memoria cursiva |
"Fall Behind Me" | Las donnas |
" Gracioso como es " | Banda de Dave Matthews |
" Manos abiertas " | Patrulla de nieve |
"Cabeza en alto" | Viento de fuego |
"De cabeza en el río" | Envidia en la Costa |
"Su chica el viernes" | La academia es ... |
" Espera " | Korn |
" El hueco " | Un circulo perfecto |
"Hotel de los infieles" | Los disturbios de París |
"Sé" | El Willowz |
"Quiero conquistar el mundo" | Mala religión |
" Ignorancia " | Paramore |
"Hombre inocente" | Un amor como pi |
" Acuéstate Sally " | Eric Clapton |
" Layla " | Eric Clapton |
" Deja que llueva " | Eric Clapton |
" Escucha a tus amigos " | Gloria recién descubierta |
"Mártirme" | The Get Up Kids |
" Nueva Orleans se está hundiendo " | La cadera trágicamente |
" La noche " | Perturbado |
" No tal cosa " | John Mayer |
" Alas de papel " | Levantarse contra |
"Vida rubia platino" | No hay duda |
" Peluche " | Pilotos del templo de piedra |
"Lectores y escritores" | Inactivo |
"Venganza" | Sociedad Black Label |
" Rock n Roll Jesús " | Niño roca |
" Ella es un genio " | Chorro |
"Ella es Alquimia" | Sabuesos debajo |
"Lengua de plata" | Damiera |
"Hijo de Detroit" | Niño roca |
" Hechizado " | Lacuna Coil |
" Tiempos extraños " | Las teclas negras |
" Sustitución " | Pastillas Silversun |
"Nadar" | Surfer Blood |
" Tick Tick Boom " | Los panales |
"Cansado de ti" | Buckcherry |
" Tripping Billies " | Banda de Dave Matthews |
"Cuando ellos eran jóvenes" | Contribuyente |
"¿Quién creías que era yo?" | John Mayer |
" Por qué soy " | Banda de Dave Matthews |
" Ojalá estuvieras aquí " | Íncubo |
"Crees que no valgo un dólar, pero me siento millonario" | reinas de la Edad de Piedra |
" Vas a llegar lejos, chico " | La descendencia |
" Estás bajando " | Perritos enfermos |
Contenido descargable
Título de la canción | Artista | Nombre del paquete |
---|---|---|
"Cerveza" a | Carrete Big Fish | Paquete de rock alternativo |
" Panel de control " a | Ratón modesto | Paquete de rock alternativo |
" La impresión que tengo " a | The Mighty Mighty Bosstones | Paquete de rock alternativo |
^ una canción ya no está disponible para su compra.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 42,35% |
Metacrítico | 36/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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GamePro | [12] |
IGN | 4/10 [13] |
Power Gig: Rise of the SixString recibió críticas en su mayoría negativas. Tiene una puntuación total de 36/100 en Metacritic , lo que indica una recepción "generalmente negativa". [11]
El juego fue criticado principalmente por no incluir suficiente funcionalidad en el juego construida alrededor de su periférico de guitarra; Ars Technica señaló que más allá de un modo que agrega acordes de potencia a las secciones de las canciones, Power Gig se toca de manera idéntica a Guitar Hero y Rock Band (con patrones de notas que no reflejan con precisión cómo se tocaría una canción en una guitarra real), y hizo poco esfuerzo para proporcionar educación sobre los fundamentos del instrumento (en contraste con Rock Band 3 , que ofrecía accesorios y modos similares de "Guitarra profesional" con jugabilidad más realista y lecciones dentro del juego). [14] De manera similar, Griffin McElroy de Joystiq se refirió a Power Gig como "un producto estupefacto" que "se conforma con usar un juguete nuevo para manipular un juego antiguo, pero aún así falla categóricamente en ambos". Como instrumento independiente, McElroy afirmó que la guitarra incluida "toca tan bien como cabría esperar de una guitarra de 180 dólares. Es decir, nada bien". [15] GamesRadar también criticó el controlador de batería AirStrike por tener una mala detección de golpes y por requerir baquetas "especiales" y 6 baterías AA para funcionar. [dieciséis]
IGN reconoció que Power Gig sólo hizo un "intento básico y rudimentario de enseñar a los jugadores sobre las cuerdas de una guitarra", y también criticó la premisa "ridículamente mala" de su modo de carrera. Dando al juego un 4/10, se argumentó que "tenía esto en realidad ha sido un juego que era comparable a Rock Band 3 ' modo s Pro, pero con una verdadera guitarra de seis cuerdas, entonces estaría encantada. Pero en cambio se trata de un caro , juego de música de bajo presupuesto con acordes de potencia ". [13] Aunque elogiaba ciertas características, como la puntuación basada en la precisión, la presencia de rasgueos abiertos en las listas de guitarras (que, en Guitar Hero , solo estaban presentes en el bajo ) y su banda sonora, GamePro criticó a Power Gig por la calidad de su guitarra, interfaz de usuario (incluido el uso de una pantalla plana y vertical similar a una tablatura para las notas en lugar de la "autopista" en ángulo de Guitar Hero ) y el modo historia. [12]
Giant Bomb criticó a Power Gig por no "capitalizar" el uso de una guitarra real, no poder activar Mojo Power en una guitarra Rock Band o Guitar Hero inclinándola, un "modo de historia de fantasía rara" que pasó demasiado tiempo en exposición de su universo (y era "cursi y serio a partes iguales"), su decisión "deliberadamente confusa" de excluir el bajo como instrumento reproducible, y que a pesar de la inclusión de artistas que no habían estado en un juego de este tipo antes, su banda sonora por ser "100 por ciento sobras". Aunque el crítico no pudo obtener uno, el controlador de batería AirStrike también se consideró un "contrapunto desconcertante" a la promoción del realismo del juego como un punto de venta con respecto a su guitarra, ya que carece de la retroalimentación física que es parte integral de la instrumento. [17] Giant Bomb finalmente nombró a Power Gig como el peor videojuego de 2010, explicando que era una "mala y perezosa versión de un estilo de juego ya dominado por dos feroces competidores que son más hábiles, más experimentados y mejor financiados". No solo es realmente malo, es innecesario ". [18]
Ver también
- Rocksmith
Referencias
- ↑ Ackerman, Dan (9 de marzo de 2010). "Power Gig, un juego de música con guitarras reales" . CNet . Consultado el 22 de abril de 2010 .
- ^ a b Murph, Darren (9 de marzo de 2010). "Seven45 Studios habla sobre los detalles de Power Gig, vamos a trabajar con su periférico de guitarra de seis cuerdas" . Engadget . Consultado el 20 de abril de 2010 .
- ^ a b Kuchera, Ben (10 de marzo de 2010). "Power Gig: es un juego de ritmo ... con una guitarra de verdad" . Ars Technica . Consultado el 20 de abril de 2010 .
- ^ Hatfield, Daemon (8 de junio de 2010). "E3 2010: Power Gig Preview" . IGN . Consultado el 8 de junio de 2010 .
- ^ Kuchera, Ben (8 de junio de 2010). "El juego de ritmo Power Gig estrena batería sin batería ... espera, ¿qué?" . Ars Technica . Consultado el 8 de junio de 2010 .
- ^ Fletcher, JC (20 de julio de 2010). "Power Gig: la historia detrás de la música" . Joystiq . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ "Power Gig - Personajes del juego" . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ http://www.businesswire.com/news/home/20100608005323/en/Seven45-Studios-Enters-Exclusive-Agreements-Music-Superstars
- ^ Injerto, Kris (8 de junio de 2010). "Clapton, Dave Matthews, Kid Rock a bordo con el próximo juego de guitarra" . Gamasutra . Consultado el 8 de junio de 2010 .
- ^ "Lista de pistas lanzada para Power Gig: Rise of the SixString" . GamePro . 2010-09-03. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 3 de septiembre de 2010 .
- ^ a b "Power Gig: Rise of the SixString (Xbox360: 2010)" . Metacrítico . Consultado el 3 de noviembre de 2010 .
- ^ a b Rybicki, Joe (15 de noviembre de 2010). "Power Gig: Rise of the SixString" . GamePro . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 17 de noviembre de 2010 .
- ^ a b DeVries, Jack (28 de octubre de 2010). "IGN: Power Gig: ascenso de la revisión SixString " . IGN . Consultado el 3 de noviembre de 2010 .
- ^ "Power Gig viene con guitarra real, juego horrible" . Ars Technica . Consultado el 4 de junio de 2018 .
- ^ McElroy, Griffin (29 de octubre de 2010). "Power Gig: Rise of the SixString revisión: Dios le quitó el rock 'n' roll" . Joystiq . Consultado el 3 de noviembre de 2010 .
- ^ Bratcher, Eric (9 de noviembre de 2010). "Power Gig: Rise of the SixString review" . GamesRadar . Consultado el 17 de noviembre de 2010 .
- ^ Davis, Ryan (9 de noviembre de 2010). "Power Gig: Rise of the SixString review" . Bomba gigante . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
- ^ "Juego de bomba gigante del año 2010: día seis" . Bomba gigante . 1 de enero de 2011. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2018 .