Powerband (videojuego)


Powerband es unjuego de carreras estilo Fórmula 1 para Acorn Archimedes publicado en 1990. Fue escrito por Gordon J. Key y publicado por The Fourth Dimension . El juego fue lanzado en un solo disquete de 3,5".

El juego consistía en competir contra 11 autos de IA en circuitos durante un número determinado de vueltas (entre 1 y 99), con el objetivo de terminar por delante de la mayor cantidad posible. Todos los autos tenían el mismo diseño genérico pero presentaban diferentes esquemas de colores simples. Como el juego no tenía licencia, se crearon nombres de controladores para el juego, basados ​​en juegos de palabras ( Ali Rimms , Terbie Blower, Cruncher Gears , Torson Barrs , Eeza Weaver, Wilson Phyre), aunque se utilizaron circuitos reales. El juego tenía tres modos: Diversión, Carrera y Campeonato. El primero permitía carreras con cualquier permutación de vueltas, modificaciones de autos, invencibilidad, etc.; el último una serie fija de carreras con un sistema de puntuación. El modo de carrera creó efectivamente una carrera que no era de campeonato. Chocar con otro coche penalizaría al jugador ya que su coche se detendría unos segundos y el rival continuaría; chocar con una barrera de frente en los modos Carrera o Campeonato resultaría en la destrucción del automóvil del jugador. También se incorporaron al juego fallas mecánicas limitadas, al igual que el desgaste de los neumáticos, mientras que el juego no presentaba paradas en boxes, elegir neumáticos de compuesto blando para una carrera larga daría como resultado una pérdida de agarre.

El automóvil tenía un número limitado de opciones de modificación, incluido el tamaño del motor, el tipo de neumático, el tipo de caja de cambios, la relación de dirección, la posición del ala, etc. Algunas de estas opciones, como los motores "Va-Voom", la dirección Pythonesque (que hizo opuesto a los movimientos del mouse del jugador) y los neumáticos de lapa solo estaban disponibles en el modo Diversión. El juego no presentaba opción de prueba/práctica, con posiciones de cuadrícula elegidas al azar y el modo Diversión destinado al aprendizaje de circuitos. La pantalla de pausa del juego presentaba un mapa de pistas que informaba al jugador de su posición y la de los otros autos.

Si bien el juego no tenía licencia, presentaba recreaciones primitivas de numerosos circuitos utilizados para carreras de Fórmula 1, incluidos Mónaco , Silverstone , Brands Hatch , Hockenheim , Paul Ricard , Adelaide , Detroit , Suzuka , Spa , Hungaroring , Montreal , Buenos Aires , Interlagos . más Wellington en Nueva Zelanda. Doce de los dieciséis circuitos destacados se elegirían al azar y en un orden aleatorio para una temporada de campeonato.

Al igual que con E-Type , el jugador tomó el control del automóvil con el mouse . Los tres botones del mouse Bellota representan (desde la izquierda) el embrague , el freno y el acelerador . Esto se suma al "realismo" del juego, ya que corresponde al diseño típico de los pedales del automóvil. Las teclas del teclado se utilizaron para los cambios de marcha (en modo de caja de cambios manual o electrónica).