Prince of Persia: El Alma del Guerrero es una acción y aventura videojuego y secuela de Prince of Persia: las arenas del tiempo . Warrior Within fue desarrollado y publicado por Ubisoft y lanzado para GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox . Continúa donde lo dejó The Sands of Time , agregando nuevas características, específicamente, opciones en combate. El príncipetiene la capacidad de empuñar dos armas a la vez, así como la capacidad de robar las armas de sus enemigos y arrojarlas. El repertorio de movimientos de combate del Príncipe se ha expandido en varias cadenas que permiten a los jugadores atacar a los enemigos con más complejidad de lo que era posible en el juego anterior. Warrior Within tiene un tono más oscuro que su predecesor, lo que agrega la capacidad del Príncipe de despachar a sus enemigos con varios movimientos sangrientos. Además de los poderes de rebobinar, ralentizar y acelerar de Sands of Time , el Príncipe también tiene un nuevo poder de arena: una "ola" circular de arena que derriba a todos los enemigos circundantes y los daña. En general, el juego fue bien recibido y los elogios se dirigieron hacia el sistema de combate recién introducido y la banda sonora.
Prince of Persia: Guerrero interno | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft Gameloft (iOS) [1] |
Director (es) | Jean-Christophe Guyot |
Productor (es) | Bertrand Hélias |
Diseñador (s) | Kevin Guillemette |
Programador (es) | Régis Geoffrion |
Escritor (es) | Corey G. May Michael Wendschuh |
Compositor (es) | Stuart Chatwood |
Serie | Príncipe de Persia |
Motor | Jade |
Plataforma (s) | GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Móvil , BlackBerry , iOS , PlayStation Portable |
Lanzamiento | GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , XboxMóvil
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Género (s) | Acción-aventura , plataformas , hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
Después de Warrior Within , se hicieron una segunda secuela y una precuela, expandiendo la historia de Sands of Time . Prince of Persia: The Two Thrones se lanzó el 1 de diciembre de 2005 y Prince of Persia: The Forgotten Sands se lanzó el 18 de mayo de 2010. Pipeworks Software realizó una adaptación de Warrior Within , renombrada como Prince of Persia: Revelations , y fue lanzado el 6 de diciembre de 2005 para PlayStation Portable . El puerto incluye contenido adicional que incluye áreas nuevas que no están disponibles en la versión original. El 3 de junio de 2010, se lanzó una versión de Warrior Within desarrollada por Gameloft para iPhone . Debido a problemas con el menú del juego, el juego se retiró de la App Store el mismo día. Fue relanzado el 18 de junio de 2010, con el menú fijo y el tutorial mejorado. Desde entonces se ha eliminado y ya no está disponible para descargar.
Gráfico
Siete años después de los eventos de Prince of Persia: The Sands of Time , el Príncipe se encuentra constantemente perseguido por una misteriosa criatura conocida como Dahaka. El príncipe busca el consejo de un anciano sabio que le explica que quien libere Las arenas del tiempo debe morir. Debido a que el Príncipe escapó de su destino, la misión del Dahaka como guardián de la Línea de Tiempo es asegurarse de que muera como estaba destinado a hacerlo. El anciano también habla de la Isla del Tiempo, donde la Emperatriz del Tiempo creó por primera vez las Arenas. El Príncipe zarpa hacia la Isla en un intento por evitar que se cree el Sands, un acto que cree que apaciguará a los Dahaka. Después de una batalla en el mar con una fuerza enemiga liderada por una misteriosa mujer vestida de negro que vuelca el barco del Príncipe, el Príncipe llega a la costa, inconsciente, en la Isla del Tiempo.
Más tarde se despierta y persigue a la mujer de negro a través de la fortaleza de la Emperatriz del Tiempo hasta un portal que los transporta al pasado. El Príncipe salva a una mujer llamada Kaileena de ser asesinada por la mujer de negro, que más tarde será conocida como Shahdee . Incapaz de concederle al Príncipe una audiencia con la Emperatriz del Tiempo, que está ocupada preparándose para crear las Arenas, Kaileena le dice cómo abrir la puerta de la sala del trono en la que reside la Emperatriz. El Príncipe se abre paso a través de la fortaleza, usando los portales de arena para viajar de un lado a otro entre el pasado y el presente, y escapa por poco de varios encuentros con Dahaka, quien descubre que no puede atravesar el agua. El Príncipe activa los mecanismos en las dos torres de la fortaleza: la Torre Jardín y la Torre Mecánica, que sirven como cerraduras de la puerta. Regresa a la sala del trono solo para descubrir que Kaileena es en realidad la propia Emperatriz del Tiempo, que ha previsto en la Línea de Tiempo que el Príncipe la matará y que ha decidido intentar desafiar su destino, tal como lo está haciendo el Príncipe. Se produce una batalla y el Príncipe resulta victorioso; mata a Kaileena y regresa al presente.
Él cree que ha cambiado su destino, pero otro encuentro con Dahaka lo obliga a darse cuenta de que al matar a Kaileena, él fue, en esencia, quien creó las Arenas del Tiempo, ya que las Arenas se crearon a partir de sus restos y fluyen. en el reloj de arena. El Príncipe cae en la desesperación, pero luego encuentra un rayo de esperanza al enterarse de un artefacto mágico llamado Máscara del Espectro, que se dice que transporta al usuario al pasado, lo que también le permite al usuario alterar su propia Línea de Tiempo al coexistir de manera segura con su otro yo. El Príncipe no pierde el tiempo en buscar y ponerse la máscara, que lo transforma en el Espectro de Arena, una entidad que constantemente quita la vida y lo envía de regreso al punto en que llegó por primera vez a la Isla del Tiempo. Él formula un plan para forzar a Kaileena a través de un portal de arena con él, transportándolos a ambos al presente, creyendo que si la mata entonces, las Arenas del Tiempo se crearán siete años después de los eventos de Las Arenas del Tiempo , lo que significa que lo hará. Sería imposible que el Príncipe los liberara en Azad. Mientras aún está en el pasado, el Príncipe (como Sand Wraith) se asegura de que Dahaka aprese y destruya a su otro yo, que acaba de terminar de abrir la puerta a la sala del trono, dejando al Sand Wraith como el único Príncipe en esa Línea de Tiempo. Este acto afloja el agarre de la Máscara del Espectro de la cara del Príncipe, lo que le permite quitarla y volver a su forma normal. El Príncipe continúa hacia la sala del trono y, a pesar de sus súplicas a Kaileena, comienza una batalla con ella como antes. La obliga a ir al presente con él, y es en este punto que el juego tiene dos finales alternativos. El final que se juegue depende de si se recolectaron todas las mejoras de vida y un arma primaria especial llamada Water Sword. [3]
- Primer final, sin la espada de agua
El Príncipe lucha y mata a Kaileena en el presente, y Dahaka llega para reclamar su cuerpo, así como el amuleto de Farah del Príncipe, de modo que las Arenas del Tiempo y todas las reliquias pertenecientes a ella se eliminan de la Línea de Tiempo. El Príncipe navega solo a su casa en Babilonia, solo para descubrir que la ciudad está siendo devastada por la guerra. Se escucha la voz del anciano sabio, que dice una vez más: "Tu viaje no terminará bien. No puedes cambiar tu destino. Ningún hombre puede". Entonces el Príncipe habla con total consternación: "¿Qué he hecho?"
- Segundo final, con la espada de agua.
En el presente, antes de que comience la batalla entre El Príncipe y Kaileena, el Dahaka aparece e intenta eliminar a Kaileena de la línea de tiempo. El Príncipe se mueve para salvarla y se da cuenta de que la Espada de Agua puede dañar a la aparentemente invencible Dahaka. Después de luchar y derrotar a la bestia, el Príncipe y Kaileena navegan juntos hacia la casa del Príncipe, Babilonia. Durante el viaje, aparentemente termina haciendo el amor con Kaileena, donde un sueño entra en la mente del Príncipe, que parece ser una Babilonia en llamas, con una corona de oro rodando a los pies de una figura misteriosa y sombría que afirma siniestramente: "Todos que es tuya, es mía por derecho ... y mía será ". Como en el primer final, se escucha la voz del anciano sabio diciendo: "Tu viaje no terminará bien. No puedes cambiar tu destino. Ningún hombre puede". Este final es canónico y continúa directamente la historia de Prince of Persia: The Two Thrones .
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Warrior Within es un juego de plataformas en 3D centrado en la exploración y el combate cuerpo a cuerpo. Al igual que en la precuela, los gira alrededor de diseño de niveles peligrosos entornos navegar con el parkour y freerunning mueve -styled. A diferencia de Sands of Time , el mundo del juego es muy no lineal; el jugador a menudo regresaba a lugares ya visitados varias veces desde varias direcciones, a menudo atravesando portales de tiempo para visitar los mismos lugares en el presente y el pasado para encontrar formas de sortear obstáculos que serían intransitables en cualquier momento solo. Se pueden encontrar y explorar áreas secretas para obtener puntos de vida adicionales y armas únicas, lo que culmina con el descubrimiento de un arma capaz de infligir daño al Dahaka, desbloqueando el final canónico del juego . Además de las plataformas normales, el juego también presenta episodios en los que el príncipe es perseguido por Dahaka y debe navegar rápidamente por pasillos llenos de trampas para llegar a un lugar seguro. La atmósfera del juego tiene un tema distintivo más oscuro y arenoso, en contraste con la paleta de colores del juego anterior.
El sistema de combate ha sido objeto de una revisión y permite al jugador empuñar un arma secundaria adicional además del arma principal después de obtener armas de los enemigos caídos o de los estantes de armas. Con esta característica adicional, este nuevo sistema de combate enfatiza un estilo de lucha libre. La idea es utilizar el entorno, las armas secundarias y las propias habilidades acrobáticas del Príncipe para acabar con los enemigos con facilidad y agresión, con efectos gráficos de violencia que se pueden alternar en el menú de opciones del juego. La lucha a dos manos introduce numerosos combos acrobáticos adicionales para acabar con los enemigos con mayor eficacia y brutalidad. Las armas de mano torpe tienen diferentes bonificaciones y penalizaciones que se aplican al daño y los puntos de golpe del jugador; se pueden lanzar a los enemigos para permitir una forma limitada de combate a distancia. La mayoría también tienen una durabilidad limitada y se vuelven inutilizables después de varios golpes o después de ser lanzados como proyectiles. Aparte de los jefes , los enemigos son criaturas de arena de diferentes tamaños. A diferencia de las Arenas del Tiempo , donde las rondas de combate pesado se intercalan con rondas de exploración, los enemigos se pueden encontrar en cualquier parte del camino, solos y en manadas; algunos enemigos comunes reaparecerían cuando el jugador volviera a visitar las ubicaciones.
Como en Sands of Time , el Príncipe posee un control limitado del tiempo con su Medallón del Tiempo; las Arenas se pueden usar para un combate más eficiente, así como para ralentizar e incluso rebobinar el tiempo, lo que permite al Príncipe volver a intentar saltos inoportunos o escapar de las garras de Dahaka.
Desarrollo
A diferencia del cabello más corto y las exquisitas túnicas del primer juego, el cabello del Príncipe es largo y usa armadura y vendas. El juego tuvo un cambio de actores de voz; El Príncipe es interpretado por Robin Atkin Downes , en el juego anterior (y siguiente) fue interpretado por Yuri Lowenthal . Kaileena tiene la voz de la actriz italiana Monica Bellucci y una actriz de sonido similar (Alicyn Packard). The Sands of Time contó con una banda sonora de Stuart Chatwood , que consiste en una fusión de melodías de influencia árabe e india con heavy metal . Chatwood siguió siendo el compositor de Warrior Within , aunque la música se volvió más orientada a la guitarra; presentó " I Stand Alone " de Godsmack sin voz como tema de persecución de Dahaka y " Straight Out of Line " sobre los créditos del juego. [4] [5]
Recepción
Agregador | Puntaje | |||||
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GC | iOS | ordenador personal | PS2 | PSP | Xbox | |
Metacrítico | 83/100 [41] | 72/100 [42] | 83/100 [43] | 83/100 [44] | 65/100 [45] | 83/100 [46] |
Publicación | Puntaje | |||||
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GC | iOS | ordenador personal | PS2 | PSP | Xbox | |
Borde | N / A | N / A | N / A | 7/10 [6] | 5/10 [7] | N / A |
EGM | 8.5 / 10 [8] | N / A | N / A | 8.5 / 10 [8] | N / A | 8.5 / 10 [8] |
Eurogamer | N / A | N / A | N / A | N / A | 6/10 [9] | 7/10 [10] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [11] | N / A | N / A | 9.25 / 10 [11] | 7.75 / 10 [12] | 9.25 / 10 [11] |
GamePro | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
GameRevolution | B [14] | N / A | N / A | B [14] | N / A | B [14] |
GameSpot | 8,8 / 10 [15] | N / A | 8,6 / 10 [16] | 8,8 / 10 [17] | 7,4 / 10 [18] | 8,7 / 10 [19] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | N / A | N / A | 9,1 / 10 [25] | 9,4 / 10 [26] | N / A | 8,7 / 10 [27] |
IGN | 8,6 / 10 [28] | 6,9 / 10 [29] | 8,6 / 10 [30] | 8.5 / 10 [31] | 6/10 [32] | 8,7 / 10 [33] |
Poder de Nintendo | 4,6 / 5 [34] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 9,6 / 10 [37] |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | N / A | 64% [38] | N / A | N / A | N / A |
Prensa libre de Detroit | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() |
El Sydney Morning Herald | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Según Ubisoft, Prince of Persia: Warrior Within vendió 1,9 millones de unidades en todo el mundo en su mes de debut. [47] El Alma del Guerrero ' versión de PlayStation 2 s recibió un premio de ventas 'Gold' de la Software Publishers Association Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [48] que indican las ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [49]
Las revisiones críticas de Warrior Within variaron desde elogios de la crítica hasta mixtas. Las versiones de GameCube, PC, PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "favorables", mientras que las versiones de iOS y PSP recibieron "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [41] [42] [43] [44] [45] [46] En otros lugares, la versión del teléfono móvil recibió "elogios universal" según GameRankings . [50] Los revisores elogiaron la inclusión y los elementos familiares de plataformas del juego anterior con sentimientos encontrados de los nuevos elementos de combate. [20] [31] Warrior Within también contenía más contenido que The Sands of Time , y su finalización demoraba entre 15 y 20 horas. [dieciséis]
Jordan Mechner , quien fue el creador del Prince of Persia original y trabajó en The Sands of Time pero no en Warrior Within , comentó en Wired que "no soy un fanático de la dirección artística, o la violencia que le valió un Clasificación M. La historia, el personaje, el diálogo, la actuación de voz y el estilo visual no eran de mi agrado ". [51]
Eurogamer se quejó de que el juego perdió gran parte de su encanto al hacer que las imágenes del juego fueran más sombrías, la historia menos envolvente y madura en comparación con Sands of Time , y la adición de personajes femeninos con sangre y con poca ropa era de mal gusto. [10] Penny Arcade parodió al Príncipe en forma cómica, afirmando que el otrora ingenioso y simpático personaje de Prince se convirtió en un personaje gótico más agresivo , convirtiéndolo en un "tipo duro e inquietante cortador de galletas sin personalidad". [52] [53] GameSpot también criticó el juego por tener una progresión de dificultad desigual y numerosos fallos y errores . [dieciséis]
IGN le dio la versión móvil 9.6 de 10, llamándolo "el triunfo de Gameloft" y "probablemente el mejor juego del año". [54] GameSpot dio la misma versión 9.2 de 10, llamándolo "un juego dominante por sus propios méritos, pero es idéntico al primer juego en un aspecto: cualquier persona que esté remotamente interesada en jugar un juego de acción en su teléfono debe descargar eso." [55] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PS2 una puntuación de uno nueve, dos ocho y uno nueve para un total de 34 de 40. [56]
Las publicaciones que no son de videojuegos también le dieron al juego algunas críticas favorables. Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox las cuatro estrellas y declaró: "El príncipe ha pasado de ser un adolescente al estilo" Aladdin "a un adulto joven sombrío y enojado. Está aún más bellamente dibujado que antes, y la entrega de este año agrega un aspecto mucho mejor sistema de combate ". [39] El Sydney Morning Herald le dio al juego cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Explorar la ciudadela laberíntica es gratificante, aunque dar marcha atrás y las muertes frecuentes pueden ser frustrantes". [40] Sin embargo, The New York Times criticó el juego al darle una crítica desfavorable y declarar que "el tono del juego ha pasado de una fantasía de Arabian Nights a algo parecido a un video musical de Marilyn Manson . En escenarios oscuros y mugrientos , el otrora valiente príncipe maldice y se burla mientras balancea su espada contra los demonios cuyas decapitaciones se muestran con amor en cámara lenta con una banda sonora de guitarras chirriantes ". [57]
Los editores de Computer Gaming World nominaron a Warrior Within para el premio "Juego de acción del año" de 2004, que finalmente fue para The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . [58]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Prince of Persia: Warrior Within en MobyGames
- Prince of Persia: Revelations en MobyGames