Proyecto Edén es un 2001 de acción y aventura videojuego desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive . Fue lanzado para Microsoft Windows y PlayStation 2 . Laversiónplaneada de Dreamcast fue cancelada. La trama involucra a un escuadrón de cuatro agentes de la ley que investigan las desapariciones de personas abriéndose camino hacia abajo a través de las capas de una megaciudad imponente.. La jugabilidad de Project Eden enfatiza la resolución de acertijos, lo que requiere que el jugador o los jugadores controlen cada uno de los cuatro personajes y usen sus habilidades individuales para progresar. Un solo jugador puede controlar cualquiera de los personajes y saltar entre ellos a voluntad o hasta cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente como diferentes miembros del equipo.
Proyecto Edén | |
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Desarrollador (es) | Diseño del núcleo |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Diseñador (s) | Heather Gibson Neal Boyd |
Programador (es) | Gavin Rummery |
Artista (s) | Stuart Atkinson Joss Charmet |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Ventanas Playstation 2 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
El juego comienza con los agentes de la Agencia de Protección Urbana Carter, Andre, Minoko y Amber que se dirigen por debajo de los límites de la ciudad para encontrar a dos técnicos desaparecidos de Real Meat Company (una corporación que, irónicamente, produce carne sintética ). Las sospechas del equipo giran en torno a una pandilla local y peligrosa llamada The Death Heads. El equipo de UPA rastrea a la pandilla hasta su base en la Iglesia de Santa Lucía; pero en su camino, los miembros de la pandilla y muchos animales también comienzan a mutar en extrañas criaturas. Abriéndose camino a través de la Iglesia, luchando contra los mutantes, el Equipo UPA finalmente se acercó a los técnicos, solo para verlos siendo llevados muy por debajo de los límites de la ciudad, posiblemente a la zona cero (el término utilizado para el nivel del suelo de la tierra misma). El Control UPA instruye al Equipo UPA para recuperar una criatura, una viva, para su análisis; lo que muestra que ha sido un perro normal que ha sido manipulado con un viejo empalmador de genes (esto sugiere el hecho de que la tecnología genética ha avanzado mucho). El análisis también revela que las criaturas por las que han sido atacados están siendo controladas por una señal; cuál es su próximo trabajo, tanto encontrar y, si es posible, recuperar a los técnicos, como localizar la fuente de la señal.
En su camino, el equipo de la UPA se encuentra con niñas rubias que visten un vestido rojo y se hacen llamar Lucy. Después de hablar un rato, se transforman en bestias peligrosas. Minoko, mientras se dirigía a otro sector de la ciudad en un vagón de alta velocidad , menciona que una vez tuvo una hermana llamada Lucy, pero que Lucy había muerto debido a una enfermedad genética que padecían ella y su madre. A medida que continúan, el equipo comienza a cuestionar si la familia de Minoko estuvo involucrada en su situación. El tren se estrella antes de llegar a su destino y deja a Minoko atrapada por un grupo de caníbales. A su llegada, Carter le pide a Control que revise al padre de Minoko, el Dr. Joseph Molenski, quien una vez fue un técnico experto e ingeniero biológico, y que fue despedido de Real Meat por robar maquinaria para su propia investigación. Como fugitiva, Molenski nunca fue adquirida por UPA, ni Lucy. Minoko fue llevada al Programa de Recreación de la UPA y, por lo tanto, se convirtió en Agente de la UPA.
Después de atravesar un antiguo zoológico que ahora está habitado por caníbales y mutantes, el equipo llega a Ground Zero, el nivel nominal del suelo de la ciudad. El equipo continúa a niveles por debajo del nivel del mar. Durante su investigación, se topan con un video del Dr. Molenski, diciendo que ha encontrado un búnker nuclear debajo y que también ha preparado un empalmador de genes básico. También menciona que usándolo, espera curar a Lucy.
El equipo de UPA ingresa al Eden Bunker, y al entrar, descubren que el Dr. Molenski estaba atrapado en un campo de dilatación del tiempo, un campo que detiene el tiempo alrededor de un área determinada, o lo ralentiza inmensamente; similar al efecto del arma Timeshock del equipo. Molenski parece estar acercándose a una computadora. Después de desactivar el campo de dilatación del tiempo, Minoko es secuestrada. Lucy le dice a Minoko que ha estado creando las criaturas, y las chicas que mutaron (en un intento de encontrar un nuevo cuerpo para ella) fueron sus fracasos debido al ADN diferente de esas niñas víctimas que eran demasiado para tratar. Como Minoko es su hermana biológica, Lucy desea tomar su cuerpo.
Mientras tanto, a Molenski se le dice que han pasado quince años y se le pregunta qué ha sucedido. La respuesta es simple; Para mantener viva a Lucy, Molenski había vinculado su mente a las computadoras, haciendo funcionar la mitad de su cerebro con ellas, mientras mantenía su cuerpo en un campo de dilatación temporal. Sin embargo, dado que las computadoras estaban conectadas en red, Lucy se hizo cargo de ellas y trató de resolver las cosas a su manera. Los otros tres miembros del equipo UPA rescatan a Minoko y desactivan el campo de dilatación del tiempo de Lucy causando su muerte. Molenski quita la computadora conectada a la cabeza de Lucy y la inserta en un cuerpo de robot que ha construido para ella para tratar de mantener vivo su cerebro. Misión cumplida, el equipo UPA vuelve a la superficie.
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PS2 | |
Metacrítico | 72/100 [19] | 71/100 [20] |
Publicación | Puntaje | |
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ordenador personal | PS2 | |
CGM | [1] | N / A |
CGW | [2] | N / A |
Borde | 7/10 [3] | 7/10 [3] |
Eurogamer | N / A | 7/10 [4] |
Informador del juego | N / A | 5.5 / 10 [5] |
GamePro | N / A | [7] |
GameRevolution | B− [6] | N / A |
GameSpot | 7,8 / 10 [8] | 7,6 / 10 [9] |
GameSpy | 81% [10] | 70% [11] |
Zona de juegos | 7,8 / 10 [12] | 7/10 [13] |
IGN | 9/10 [14] | 7,8 / 10 [15] |
Próxima generación | [dieciséis] | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | [17] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 59% [18] | N / A |
Project Eden recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] [20] The Electric Playground le dio a la versión para PC una revisión favorable y dijo: "Algunas molestias menores como la mala IA del enemigo y algunos acertijos que parecen casi demasiado difíciles evitan que obtenga una puntuación más alta, pero si estás buscando un juego en el que puedes invertir algo de tiempo y no sentir que te quedaste sin nada, bienvenido a Eden ". [21] AllGame otorgó a ambas versiones de consola tres estrellas de cinco cada una, diciendo de la versión para PC, "Jugar Project Eden al menos una vez vale la pena, pero los acertijos lineales, el motor de combate defectuoso y un componente multijugador que lo utiliza limitan mucho ... impulsa la vida considerablemente. Una vez terminado, es dudoso que algún jugador regrese a las profundidades de la ciudad "; [22] y de la versión de PlayStation 2, "Está diseñado específicamente para aquellos que disfrutan usando sus mentes, y ocasionalmente incluso frustrará al mejor de esos jugadores". [23]
Kevin Rice revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "este juego necesita una capa de cera y un pulido, pero la creatividad en su diseño y ejecución justifica que se juegue". [dieciséis]
IGN lo clasificó como el 87º mejor juego de PlayStation 2. [24] Project Eden fue nominado para el premio "Mejor juego de aventuras" de GameSpot en 2001, que finalmente fue para Myst III: Exile . [25]
Referencias
- ^ Todd, Brett (9 de enero de 2002). "Proyecto Edén" . Revista de juegos de computadora . theGlobe.com . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2004.
- ^ Babler, Jason (febrero de 2002). "Proyecto Edén" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 211. Ziff Davis . pag. 100 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ a b Personal de Edge (noviembre de 2001). "Proyecto Edén". Edge . No. 103. Future plc .
- ^ Bramwell, Tom (27 de noviembre de 2001). "Proyecto Edén (PlayStation 2)" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ "Proyecto Edén (PS2)". Game Informer . No. 105. FuncoLand . Enero de 2002. p. 83.
- ^ Joe (octubre de 2001). "Proyecto Eden Review (PC)" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
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- ^ Wolpaw, Erik (25 de octubre de 2001). "Project Eden Review (PC) [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Radcliffe, Doug (26 de octubre de 2001). "Project Eden Review (PS2) [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Rice, Kevin (17 de noviembre de 2001). "Proyecto Edén (PC)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2001 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
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- ^ a b Rice, Kevin (enero de 2002). "Proyecto Edén (PC)". Próxima Generación . Vol. 4 no. 13. Imagine Media . pag. 90.
- ^ "Proyecto Edén". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. Enero de 2002. p. 132.
- ^ "Proyecto Edén". Jugador de PC . Vol. 9 no. 2. Futuro Estados Unidos . Febrero de 2002. p. 69.
- ^ a b "Proyecto Edén para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
- ^ a b "Project Eden para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
- ^ Harris, Neil (25 de octubre de 2001). "Proyecto Edén (PC)" . El patio de recreo eléctrico . Producciones codiciosas. Archivado desde el original el 20 de junio de 2003.
- ^ Thompson, Jon. "Proyecto Edén (PC) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Thompson, Jon. "Project Eden (PS2) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ "Proyecto Edén - # 87" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
- ^ Personal de GameSpot. "Lo mejor y lo peor de 2001 (Mejor juego de aventuras, PC)" . GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2002 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Proyecto Eden en MobyGames