Project Highrise es un juego de simulación de construcción de torres en 2D , desarrollado por SomaSim y publicado por Kasedo Games. Muchos lo consideran el sucesor espiritual de SimTower . [1] [2] En el juego, los jugadores asumen el papel de un administrador de rascacielos que es responsable de construir y mantener una torre, llenándola de oficinas, apartamentos, tiendas y restaurantes, a los que apoyan con servicios públicos, mientras prestando servicios especializados y cumpliendo ciertas condiciones con el fin de mantener satisfechos a los residentes e inquilinos del edificio.
Proyecto Highrise | |
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![]() Logotipo de Project Highrise | |
Desarrollador (es) | SomaSim |
Editorial (es) | Juegos de Kasedo |
Productor (es) | Andrew McKerrow |
Diseñador (s) | Matthew Viglione |
Programador (es) | Robert Zubek |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Brian Block |
Motor | |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 8 de septiembre de 2016 |
Género (s) | |
Modo (s) |
El juego fue lanzado en todo el mundo el 8 de septiembre de 2016, a través de plataformas de distribución digital en línea , principalmente Steam y GOG.com , y ha recibido críticas generalmente positivas. El juego ha generado cinco paquetes DLC, que brindan características y contenido de juego adicionales.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 73/100 [3] iOS: 84/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
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IGN | 7/10 [5] |
IGN Alemania | 8/10 |
TouchSala de juegos | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego fue bastante bien recibido en su lanzamiento, obteniendo un puntaje de revisión de 7 de 10 de IGN , [5] y un 8 de 10 de IGN Alemania . [7] IGN elogió a Project Highrise por ser capaz de crear rápida y fácilmente un sistema suave y autosuficiente desde cero gracias a una simplicidad acogedora y de ritmo rápido, [5] y Rock, Paper, Shotgun llamó la capacidad para el jugador para comprender fácilmente lo que estaba pasando, a pesar de los profundos niveles de complejidad, el mayor logro del juego. [8]
A pesar de los elogios, Project Highrise también fue criticado por su falta de personalidad debido a su estilo artístico y paleta de colores. Se pensó que la forma en que se veía cada habitación era demasiado similar y, como tal, los rascacielos más grandes podían parecer monótonos.
Project Highrise tiene una puntuación de 73/100 en Metacritic . [3]
Referencias
- ^ Smith, Adam (20 de julio de 2016). "Elevándose por encima del resto: proyecto de gran altura" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 28 de agosto de 2016 .
- ^ Viglione, Matt (5 de julio de 2015). "Entrevista de IndieGames.com: Matt Viglione en Project Highrise, un simulador de torre para el jugador moderno" . Indiegames.com (Entrevista). Entrevistado por Lena LeRay . Consultado el 28 de agosto de 2016 .
- ^ a b "Proyecto Highrise para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de octubre de 2018 .
- ^ "Proyecto Highrise para iPhone / iPad Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de octubre de 2018 .
- ^ a b c Rad, Chloi (8 de septiembre de 2016). "Revisión del proyecto Highrise" . IGN . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Tylwalk, Nick (16 de abril de 2018). " Revisión de ' Proyecto Highrise': 'Bout That Architect Life" . TouchArcade . Consultado el 3 de octubre de 2018 .
- ^ "Revisión: Proyecto Highrise macht Baumeister glücklich" . IGN Deutschland (en alemán). 2016-09-06 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ "Lo que creo: Proyecto Highrise" . Piedra, papel, escopeta . 2016-09-06 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
Otras lecturas
- Smith, Graham (29 de abril de 2016). "Proyecto Highrise tiene como objetivo ser un SimTower moderno" . Piedra, papel, escopeta .
- Collazo, Natalie (28 de marzo de 2016). "Construya su camino en 'Proyecto Highrise ' " . Jugador incondicional .
- "Proyecto Highrise Anunciado" . Noticias de Blue . 23 de febrero de 2016.
enlaces externos
- Página web oficial
- Página web oficial