Pump It Up (en coreano : 펌프 잇 업 ; RR : Peompeu it eop ) es unaserie de videojuegos de música desarrollada y publicada por Andamiro, un productor de juegos de arcade coreano. El juego es similar a Dance Dance Revolution , excepto que tiene cinco paneles de flechas en lugar de cuatro, y normalmente se juega en una plataforma de baile con cinco paneles de flechas: arriba a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la izquierda, abajo a la derecha y un centro. Los modos de juego adicionales pueden utilizar dos paneles de cinco paneles uno al lado del otro. Estos paneles se presionan con los pies del jugador, en respuesta a las flechas que aparecen en la pantalla frente al jugador. Las flechas están sincronizadas con el ritmo general oel ritmo de una canción elegida, y el éxito depende de la capacidad del jugador para cronometrar y posicionar sus pasos en consecuencia.
Bombearlo | |
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Desarrollador (es) | Andamiro / F2 Systems / Freevolt / Nexcade / NeoNews |
Editorial (es) | Andamiro |
Plataforma (s) | Arcade , PC , PlayStation 2 , Xbox , PSP , iOS , Android |
Lanzamiento | Agosto / octubre de 1999 (PC / Arcade) 2005 (XBOX, PS2, PSP) 2019 (Móvil) |
Género (s) | Videojuego musical |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La versión original del juego se lanzó originalmente en Corea del Sur en agosto de 1999. El juego también se lanzó en otros mercados, como América del Norte, América del Sur y Europa. Pump It Up 2019 XX: 20th Anniversary Version es la última versión de la serie, lanzada en enero de 2019 en países de América Latina. Pump It Up ha tratado de atender más a los jugadores de estilo libre que a los jugadores "técnicos" con gráficos más amigables con el estilo libre y, como resultado, el juego tiene una cultura más en las disciplinas de estilo libre y breakdance . Sin embargo, el juego todavía se adapta bien a los jugadores técnicos con una amplia gama de canciones y diagramas de pasos de alta dificultad.
Cuotas
Una máquina recreativa Pump it Up estándar consta de dos partes, el gabinete y la plataforma de baile. El gabinete tiene una sección inferior ancha, que alberga grandes parlantes de piso y lámparas de neón resplandecientes . Encima se encuentra una sección más estrecha que contiene el monitor, y en la parte superior hay un gráfico de marquesina iluminado, con dos pequeños parlantes y luces intermitentes. El escenario de baile es una plataforma metálica elevada dividida en dos lados. Cada lado alberga un conjunto de cinco almohadillas de vidrio acrílico dispuestas como las pepitas en el lado 5 de un dado , separadas por cuadrados de metal. Cada almohadilla se asienta sobre interruptores activados por presión y una lámpara de cátodo frío controlada por software que ilumina la almohadilla translúcida. Una barra de seguridad de metal en forma de "R" está montada en el escenario de baile detrás de cada jugador. Algunos jugadores utilizan esta barra de seguridad para ayudar a mantener el equilibrio adecuado, hacer trucos durante las rutinas de estilo libre y aliviar el peso de las piernas para que las flechas se puedan presionar con mayor velocidad y precisión. Algunos miembros de la comunidad ponen más énfasis en el juego sin barras, ya que muchos de los principales torneos Pump it Up solían no permitir el uso de barras o tenían una división separada que lo permitía. Sin embargo, la dificultad de las canciones ha aumentado a lo largo de los años, lo que hace que algunas canciones sean imposibles de tocar sin usar la barra.
Los gabinetes DX utilizan un gran televisor de retroproyección como monitor (con las luces a los lados del gabinete de la pantalla en lugar de a lo largo de la parte superior), y los gabinetes FX contienen una pantalla de plasma como monitor, luces LED y un par de LED. medidores de VU verticales en los lados. A partir de NX2 , todas las máquinas Pump it Up ahora incluyen puertos USB en el costado del gabinete que permiten guardar estadísticas y desbloquear en una unidad USB patentada. Todos los gabinetes FX los contienen (ya que NX estaba programado para tener funcionalidad USB, que luego se cambió a NX2 ), y el kit de actualización para NX2 incluye los puertos USB externos para que puedan soldarse a la máquina si aún no los tiene. ellos. A partir del lanzamiento de Pump It Up PRIME 2 , las máquinas recreativas ahora tienen la opción de usar el sistema de tarjeta AM.PASS en lugar de una unidad flash USB.
Versiones caseras
Andamiro lanzó versiones caseras de Pump it Up para computadora personal, que vienen con un CD que contiene el juego y una alfombra de baile especial, con flechas del mismo tamaño que las almohadillas de la sala de juegos. En las versiones coreanas, el tapete se conecta a través del puerto PS / 2 y viene con un adaptador para compartirlo con el teclado. En las versiones internacionales, la alfombrilla utiliza un conector USB . Pump it Up THE FUSION: The 1st N '2nd Dance Floor, Pump it Up THE FUSION: The 3rd Dance Floor, Pump it Up Perfect Collection y Pump it Up: The Prex 3 se lanzaron para PC. Andamiro también lanzó una versión casera de Pump it Up para PC en 2001, que se lanzó exclusivamente en América del Norte. Con el título Pump it Up: The Evolutionary Dance Floor , incluye una alfombra de baile Pump it Up , un juego de PC Pump it Up: The Evolutionary Dance Floor , un juego de PC Pump it Up: The Prex 3 y un CD de música titulado Pump it Up : Colección Original de Banya . [1]
El 11 de noviembre de 2004, Andamiro lanzó la versión coreana de Pump It Up: Exceed para PlayStation 2 , que incluye la mayoría de las canciones de la versión arcade Exceed . Una versión americana del juego fue lanzada el 31 de agosto de 2005 para Xbox y PlayStation 2 por Mastiff bajo el título Pump It Up Exceed SE . Esta versión incluye la mayoría de las canciones de la versión coreana de PS2 y seis canciones con licencia de los EE. UU., Así como también las renovaciones y eliminaciones de Exceed 2 . Exceed SE también utiliza el motor actualizado de Exceed 2 . Mientras que la versión coreana del juego está calificada como All por la Junta de Clasificación de Medios de Corea , la versión norteamericana está calificada como T para adolescentes por la ESRB .
El 30 de noviembre de 2006, Pump it Up: Exceed fue lanzado para PSP como Pump it Up Exceed Portable exclusivamente en Corea. Esta versión del juego está clasificada como Todas por la Junta de Clasificación de Medios de Corea. Una versión para PSP de Pump it Up Zero también fue lanzada el 15 de octubre de 2007. Esta versión del juego está clasificada como Todos por el Comité de Clasificación y Administración de Juegos . A diferencia de Exceed, no existe una versión de consola de Zero.
Andamiro el 27 de marzo de 2018, publicado una captura de pantalla teaser de la versión de telefonía móvil del juego, Pump It Up M . La prueba beta del juego ha terminado (30 de marzo de 2018).
Pump it Up puede ser simulado por los programas Kick It Up , Direct Move , StepMania .
Recepción para Exceed SE
Pump It Up Exceed SE recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Agregando sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic dieron a la versión Xbox de Exceed SE 77.06% basado en 16 reseñas [ cita requerida ] y 74/100 basado en 9 reseñas y la versión PlayStation 2 de Exceed SE 74.47% [ cita requerida ] basado en 34 reseñas y 73/100 basado en 28 reviews. [ cita requerida ]
Como se Juega
Normalmente, un juego de Pump It Up comienza mostrando una pantalla preguntando si el jugador está jugando solo, dando tiempo para que un segundo jugador se una. Este tiempo de espera puede acelerarse tocando la flecha dorada central (usada como botón de envío). Los jugadores pueden insertar una unidad flash USB que contenga un código de acceso o tocar una tarjeta de pase AM que puede en el mostrador del centro de juegos donde está instalado el gabinete PIU.
Si no hay una unidad flash USB o una tarjeta AM pass iniciada, el juego pasará por defecto al modo Básico / Fácil en los juegos más recientes. Los juegos que se inicien con una unidad PumBi insertada tendrán el modo Arcade de forma predeterminada. Los jugadores pueden ingresar el código "Todas las canciones" para acceder a este modo sin una unidad PumBi tocando hacia abajo a la izquierda, arriba a la izquierda, centro, arriba a la derecha, abajo a la derecha, rápidamente con sus pies. Los juegos anteriores a Pump it up Zero muestran al jugador una pantalla de "Selección de estación" para permitirle seleccionar su dificultad. Se puede acceder a la selección de estación en todos los juegos tocando las flechas superior derecha o izquierda y permite modos de juego alternativos en juegos posteriores.
Una vez que un jugador ha seleccionado su modo de juego, se le presenta una lista de canciones. Para cambiar entre canciones, el jugador pisa las flechas traseras derecha e izquierda del pad. Se mostrarán varias estadísticas, como la velocidad de la canción en BPM, el artista de la canción y la dificultad de la canción. Esperar con el cursor en la canción reproducirá una muestra de la canción y puede mostrar un video de fondo de ejemplo de esa canción. Para seleccionar una canción, los jugadores deben presionar la flecha amarilla central. Los juegos posteriores a Pump It Up Zero permiten al jugador seleccionar la dificultad en este momento. Para seleccionar la dificultad, pueden tocar las flechas traseras. Para volver al menú principal, el jugador toca las flechas de la esquina superior. Para comenzar la canción, el jugador toca la flecha amarilla por segunda vez.
La jugabilidad principal implica que el jugador mueva los pies según un patrón establecido, avanzando al compás del ritmo general o el ritmo de una canción. Durante el juego normal, las flechas se desplazan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y pasan por encima de las flechas fijas cerca de la parte superior (denominadas "flechas guía" o "receptores"). Cuando las flechas de desplazamiento se superponen a las fijas, el jugador debe pisar las flechas correspondientes en la plataforma de baile. Los jugadores reciben un juicio por cada paso basado en la precisión del paso. Los juicios incluyen, de mejor a peor, Superb, Perfect, Great, Good, Bad y Miss. La ventana de tiempo de estos juicios varía de una versión a otra y puede depender de la dificultad de la máquina establecida por el operador de la máquina.
Las flechas regulares vienen en el tiempo completo, medio tiempo, cuarto de tiempo o decimosexto tiempo, dependiendo de los pasos de la canción. Las flechas más largas denominadas "retenciones" deben mantenerse presionadas en toda su longitud y agregar Perfects adicionales al combo. Además, se pueden retener antes de que pase sin penalización.
Golpear con éxito las flechas al compás de la música llena una barra de vida , mientras que no hacerlo la agota. Si la barra se agota por completo durante el juego con el modo Stage Break activado, el jugador falla la canción, lo que generalmente resulta en el final del juego . Si Stage Break está desactivado, los jugadores solo fallan la canción (y hacen que la reproducción se detenga) obteniendo una combinación de 51 fallos consecutivos. Si el jugador completa la canción sin agotar la barra de vida o perder demasiado, el jugador es llevado a la pantalla de resultados que califica el desempeño del jugador con una calificación de letra y una puntuación numérica entre otras estadísticas.
Después de completar una canción, es posible que el reproductor tenga la oportunidad de reproducirla de nuevo, dependiendo de la configuración de la máquina en particular. La cantidad de canciones en un crédito es de 3 canciones + bonificación en todas las versiones excepto Extra Mix y NX2. Extra permite cambiar el juego a 2 + 1 mientras que NX2 es 2 + 1 por defecto en Arcade Station (3 canciones en todas las demás estaciones). Si el jugador obtiene una clasificación A o mejor en todas las canciones de un juego, el jugador gana una "etapa de bonificación". Los juegos posteriores muestran cuántas calificaciones A o S ha obtenido un jugador en ese juego en la pantalla de selección a través de una barra de vida con corazones. Obtener cualquier puntuación que no sea una clasificación A o superior reducirá el número de corazones. Si el jugador pasa una canción con un rango D o inferior pero no falla, el conjunto de canciones del jugador se reducirá a solo dos canciones.
Dificultad
Los pasos para los distintos niveles de dificultad disponibles para una canción en particular se clasifican mediante una escala, cuyo formato varía de una versión a otra. Los primeros juegos tenían dificultad para clasificar por "Estación" y todas las canciones de una estación tenían la misma dificultad. Las estaciones se convirtieron en formas de seleccionar tipos de canciones en Pump it Up Zero y luego se convirtieron en formas de seleccionar diferentes modos de juego después de la serie New Xenesis. Algunas estaciones están destinadas a jugadores más avanzados a pesar de albergar una selección de dificultades dentro de ellas. Por ejemplo, las estaciones Music Train, World Max y Mission suelen ser para jugadores avanzados, mientras que Arcade o Easy station son para jugadores generales.
Antes del lanzamiento de Exceed , la dificultad para todos los modos de juego variaba de 1 a 10, con la excepción de "Vook", una canción introducida en The Premiere 2 , que tenía el nivel 12 en el modo Doble. El nivel 1 era la canción más fácil disponible en esa dificultad, mientras que el nivel 10 estaba reservado para las más difíciles. Con el debut de Exceed , todos los niveles se modificaron en un rango unificado de 1 a 10 para la mayoría de los modos, hasta el nivel 15 para el modo Loco y hasta 20 para el modo Pesadilla. Los juegos sucesivos han dado como resultado rangos de nivel más altos para todas las dificultades de las canciones, así como un límite de dificultad máxima general más alto para el modo Pesadilla.
Exceed 2 agregó el infame "????" calificación para canciones inusualmente difíciles. Este nivel a menudo se denomina "no clasificado". Muchas canciones sin calificar son más difíciles que el máximo permitido. Todas las canciones calificadas con "otro" se les dio un nivel de "??" en Exceed 2. Los juegos posteriores tienen la mayoría de las canciones de "otro" paso que muestran una dificultad numérica en lugar de signos de interrogación. Las canciones sin clasificación a menudo presentan trucos, listas experimentales o no están hechas para ser superadas por un solo jugador y no se recomiendan para el jugador promedio. Otras tablas de clasificación varían en dificultad y pueden ser fáciles, sin embargo, suelen ser más difíciles que la tabla normal de la canción en un nivel similar.
Los primeros juegos hasta Zero, incluida la serie New Xenesis, mostraban los niveles a través de iconos. Estos juegos usan una escala de estrellas para medir los niveles más bajos, que va hasta 8 en incrementos de la mitad (para un nivel máximo de 16). Los niveles más altos se miden con una escala de cráneo que llega hasta 8 en incrementos enteros. En NX2 y NX Absolute, la escala de dificultad se modifica con una línea de círculos que van hasta 8 en incrementos enteros. Las dificultades más altas reemplazan estos círculos con estrellas y las dificultades aún más altas reemplazan las estrellas con calaveras.
Comenzando con Fiesta, los modos Normal / Difícil / Loco / Estilo libre / Pesadilla se reemplazan anteponiendo el nivel de dificultad antes del número de dificultad. Otras tablas de dificultad se colocan entre las tablas regulares de la canción y tienen el prefijo "Otro" en lugar de un nivel de dificultad, aunque esto se eliminó entre Fiesta y Prime.
Modificadores
Desde la primera versión, todos los modos de juego aceptan modificadores que se habilitan mediante el uso de códigos especiales introducidos al pisar rápidamente el panel de juego. Los efectos varían desde acelerar las flechas hacia arriba, cambiar el diseño de las flechas todas juntas, hacer que se desvanezcan a medida que suben o hacer que aparezcan en lugares aleatorios en lugar de su columna predefinida (sin dejar de estar en el mismo ritmo).
La mayoría de los jugadores después de un período de inicio se acostumbran a aplicar los modificadores para hacer flechas más rápidas, lo que las hace más espaciadas. Todas las canciones tienen una velocidad predeterminada de 2x. También es posible disminuir la velocidad de la flecha. El uso de modificadores es una cuestión de preferencias personales a pesar de que las opciones de mayor velocidad son muy populares, especialmente en niveles más altos donde hay muchas flechas en la pantalla a la vez.
Los códigos de pasos más populares para la versión específica se encuentran en una etiqueta pegada a la máquina. Si un jugador tiene una unidad PumBi insertada, sus modificadores preferidos se guardan automáticamente y se aplicarán a cada canción hasta que el jugador cambie su configuración de modificadores.
Modos
Los juegos anteriores a Pump it Up Zero usaron la selección de estación para elegir la dificultad del juego. Los juegos posteriores usan la pantalla de selección de estación para elegir el modo de juego.
"Easy Station" o "Basic Mode" es el modo predeterminado en todos los juegos que comienzan con Pump it Up Fiesta . En este modo, las dificultades de las canciones están codificadas por colores para ayudar a identificar las canciones más difíciles. Las canciones azules son las más fáciles, las canciones amarillas son normales, las canciones rojas representan las difíciles y las moradas para las muy difíciles, mientras que el color verde muestra una dificultad para el modo Doble. Para salir del modo fácil, el jugador puede ingresar el comando "MODO COMPLETO", insertar una unidad flash que contenga los datos del usuario o usar una tarjeta AM.PASS (de PRIME 2). La serie Pro también admite el modo misión, el tren musical y el juego de arcade normal una vez que se sale del modo fácil. [2]
"Arcade Station" o "Modo completo" es para jugadores familiarizados con el juego. En este modo, el reproductor puede acceder a cientos de canciones que no están disponibles en el modo básico . La pantalla también cambia para mostrar los modos y colores de dificultad tradicionales. Si se inserta una unidad flash USB que contiene datos del usuario o se utiliza una tarjeta AM.PASS para iniciar sesión, las puntuaciones más altas se guardan para su uso posterior y la máquina mostrará las puntuaciones más altas locales después de cada canción. Estos puntajes se cargan en el sitio web de Andamiro para unirse al ranking mundial. [3]
La "Zona especial" se introdujo en Pump It Up NX. Este modo contiene mezclas originales para algunas canciones, remezclas de varias canciones de arcade, también versiones alternativas de canciones y listas (más tarde conocidas como Otra dificultad) mezcladas juntas. En las iteraciones modernas a partir de Pump It Up FIESTA, estos ahora se colocan en el sistema de canales como: Canciones completas , Remix y el atajo introducido más tarde que contenía una edición más corta de algunas canciones.
"Rank Mode" se introdujo en Pump It Up PRIME es un modo extra difícil para máquinas conectadas a Internet que requiere una unidad flash USB con datos de usuario (para PRIME y posteriores) o una tarjeta AM.PASS (para PRIME 2) para acceder . Este modo permite a los jugadores probarse a sí mismos en condiciones más estrictas, con ventanas de tiempo más estrictas que en el modo completo ( VJ o juicio muy duro), la imposibilidad de usar BGA desactivado ( BGA oscuro en la iteración posterior), lo que atenúa la animación de fondo, y la imposibilidad de usar grupos de mods. como JUEZ y ALTERNATIVO. Independientemente de la configuración de la máquina, si la barra de vida del jugador llega a cero, se terminará el juego. Las canciones de este modo comienzan en el nivel 13 y las inferiores no se pueden reproducir en él. Todos los puntos anotados en este modo se registran en el sitio web de Andamiro en el perfil personal de los jugadores, lo que guarda la puntuación total recopilada junto con las puntuaciones separadas para las tablas individuales y dobles. [4]
El modo "Music Train" se introdujo en Pump It Up Fiesta . Los trenes de música son cursos preseleccionados en los que se reproducen varias canciones de forma continua. Muchos trenes de música cuentan con un tema o truco único para ellos, dirigido a jugadores avanzados. Pump It Up PRIME 2 introdujo el modo "Tren aleatorio" , donde las pistas se eligen al azar del nivel de dificultad definido por el jugador. [5]
"Skill Up Zone" , "Mission Zone" o "Quest Zone" se desbloquea insertando una unidad USB en la máquina. El modo Misión presenta nuevos objetivos para que los jugadores avanzados los cumplan, que pueden ser tan simples como un patrón de pasos diferente a una canción conocida o tan complejos como modificaciones en la interfaz del juego. Cuando un jugador intenta o completa una misión, se le otorga EXP (puntos de experiencia) para avanzar más en el modo. El modo se expandió al modo World Tour en NX y al WorldMax estilo RPG en NX2 .
El "Modo de batalla" apareció en "Pump it Up 2nd DF". El jugador con mayor puntuación ganaría la batalla. En Perfect Collection y The Premiere , un jugador podría "atacar" a su oponente con modificadores creando combos, con combos más largos resulta en ataques más dañinos. En Exceed 2 hay flechas de bonificación adicionales que contienen potenciadores activados por pasos de acción que aparecen más tarde y que lanzan el ataque. La batalla podría decidirse en una sola canción en la mayoría de los casos. Stage Break no afecta a este modo.
El "Modo División" , que aparece en Premiere 2 y Rebirth , utiliza gráficos de pasos especiales con "interruptores" que pueden cambiar entre un estilo "Groove" (para estilo libre) y un estilo "Salvaje" para gráficos más avanzados.
"Half-Double" , que aparece en Premiere 2 y Rebirth y permanece hasta Premiere 3 y Prex 3 , era un modo que solo usaba los 6 paneles en el medio (ambos centros más el par de flechas hacia la derecha en el lado 1p y el par de flechas hacia la izquierda en el lado 2p).
"Nonstop Remix Mode" contiene mezclas de club más largas de varias canciones y, a veces, incluso versiones largas de canciones existentes.
"Training Station" se introdujo en Pump It Up NX y consta de tutoriales especiales temáticos sobre varios fundamentos del juego. Las lecciones constan de 3 canciones con diagramas de pasos especiales que enfatizan el tema de la lección.
"Brain Shower" se introdujo en Pump It Up NXA . Es un nuevo tipo de juego que combina la sincronización tradicional de pasos y flechas con ejercicios mentales que incluyen matemáticas, observación y memoria.
Canales
Los juegos a partir de Pump It Up 2010 FIESTA: 10th Anniversary Version utilizan canales para categorizar todas y cada una de las canciones del juego. Ciertos canales tendrán subcategorías dentro de sí mismos.
Categorías por canciones
El canal "Original Tunes" contiene ediciones de arcade producidas por los productores de música internos de Andamiro, como: BanYa Production , Yahpp , DOIN , MAX, etc.
El canal "World Music" contiene ediciones de arcade de música con licencia.
El canal "J-Music" contiene ediciones arcade de música japonesa con licencia.
El canal "K-Pop" contiene ediciones arcade de la licencia de música pop coreana.
"XROSS" canal contiene ediciones de arcada de la colaboración de ritmo de juego, tales como: O2Jam , EZ2AC , y NeonFM .
El canal "Remix" presenta canciones más largas que se han remezclado o mezclado con pistas. (Con la excepción de Repeatorment Remix, que es una pista original).
El canal "Canciones completas" presenta mezclas originales de algunas canciones dentro del juego, aunque algunas canciones como Baroque Virus de Pump It Up Infinity , " Bad Apple !! ", No Despair, Dignity, Butterfly (SID-Sound), I'll Give You All My Love, Slam, etc. usa una edición diferente a la versión del álbum. Se han acortado un poco o se han remasterizado completamente el audio del juego, como corrección de tempo y mezcla de audio, etc.
El canal "Atajo" presenta ediciones más breves de algunas canciones dentro del juego.
Categorías por diagramas de pasos
Zona de dificultad El canal único contiene gráficos de pasos de 5 paneles que puede jugar un jugador, ordenados por dificultad con el nivel 1 o S1 como el rango más bajo. (Incluye actuación única para jugadores de estilo libre)
Zona de dificultad El canal doble contiene diagramas de pasos de 10 paneles que puede jugar un jugador, ordenados por dificultad con el nivel 1 o D1 como el rango más bajo. (Incluyendo Double Performance para jugadores de estilo libre)
El canal CO-OP Play contiene diagramas de pasos de 10 paneles que pueden ser reproducidos por dos jugadores o más (ejemplo: CO-OP x5 significa que el diagrama de pasos puede ser jugado por hasta cinco jugadores)
El canal de pasos personalizados del usuario contiene diagramas de pasos enviados por el usuario descargados del sitio web de PIU UCS de Andamiro; el contenido de este canal dependerá de la cuenta de AM.Pass . Si no hay UCS descargado dentro de los datos del usuario, este canal no aparecerá en el juego.
Coincidencia en línea
Este modo se introdujo en Pump It Up 2019 XX: 20th Anniversary Version , permitía a los jugadores comparar su rendimiento de juego con otros jugadores de todo el mundo en tiempo real. Durante el juego, el combo del oponente se mostrará como un pequeño combo amarillo que cuenta por debajo del número de combo del jugador. Luego, más tarde, el resultado se mostrará uno al lado del otro.
Desarrollo
Pump It Up 1st Dance Floor (también Pump It Up: The Ultimate Remix ) es un juego de arcade de simulación de baile desarrollado por el desarrollador coreano de máquinas que funcionan con monedas, Andamiro . Es el primero de la serie Pump It Up. Fue lanzado en septiembre de 1999, casi un año después del lanzamiento de Dance Dance Revolution . [6] El primer juego de la serie fue seguido por 2nd Dance Floor , 3rd: OBG (Oldies but Goodies), 3rd: SE (Season Evolution), The Perfect Collection, Extra y Rebirth.
La primera versión lanzada internacionalmente se tituló Pump it Up: The Premiere , una adaptación de la versión Perfect Collection que contiene 6 versiones de canciones estadounidenses. La siguiente versión se llamó The Prex (combinando Pr emiere con la versión coreana Ex tra) y The Premiere 2 , basada en Rebirth . Se lanzó otro título de Prex, Prex 2 , seguido de Premiere 3 y Prex 3 . Los lanzamientos internacionales y coreanos se unificarían en la novena versión, Prex 3 , que se lanzó en Corea y en el resto del mundo. La serie comenzó a atender tanto a Corea como al resto del mundo comenzando con Exceed
Konami presentó una demanda en Seúl, Corea contra Andamiro en 2000, alegando que Pump it Up violó su derecho de diseño para Dance Dance Revolution . El tribunal falló a favor de Konami, pero Andamiro apeló. Al mismo tiempo, Andamiro demandó a Konami en el estado de California, alegando que DDR violó su patente de Pump it Up . En última instancia, ambas demandas se resolvieron fuera de los tribunales y los detalles nunca se dieron a conocer públicamente. [7]
Mejoras en las versiones
El primer título de la serie fue Pump It Up 1st Dance Floor , lanzado por el desarrollador coreano de máquinas que funcionan con monedas Andamiro en octubre de 1999 para la sala de juegos. Este juego presentó al primer músico interno de la serie, BanYa, la banda surcoreana que trabaja con Andamiro para componer canciones originales, así como una selección de canciones populares de K-pop y dance. [8] Todas las versiones entre esta y Pump It Up Zero simplemente agregaron nuevas canciones y nuevos pasos. Si no se menciona un juego en esta sección, entonces ese juego simplemente introdujo nuevas canciones con pocos cambios notables.
Aunque fue desarrollado por un desarrollador diferente y solo tiene cuatro paneles de flechas, In the Groove 2 se comercializó originalmente como un juego Pump it Up.
Pump It Up Zero para arcade y PlayStation Portable fue lanzado en 2006. Zero contenía una nueva interfaz, ahora con vistas previas de videos de fondo y la posibilidad de que dos jugadores jueguen en diferentes dificultades. Zero también contenía Easy Station, un modo que contiene una interfaz modificada y una selección de canciones fáciles. Mission Station contenía conjuntos de canciones reproducidas con condiciones específicas que deben cumplirse cuando se reproducen, como obtener una cantidad específica de juicio, por ejemplo.
Zero también introdujo la dificultad del gráfico de pasos "Otro". Las canciones de Another Step no son canciones completamente nuevas. Más bien, son canciones con pasos que difieren drásticamente de sus contrapartes originales, y algunas son de naturaleza muy experimental. [9] Las canciones de Another Step no reciben una categoría específica y se enumeran con las listas regulares de cada canción. Generalmente, la dificultad de las listas de Another varía de fácil a extremadamente difícil, y algunas canciones son imposibles de completar sin un segundo jugador. [10] Esto se ha mantenido como una característica estándar en juegos posteriores.
Pump It Up New Xenesis , o NX , fue lanzado a finales de 2006 con nuevas pistas y un modo con remixes continuos. La disposición de los canales en NX se modificó, ahora presenta un canal predeterminado que contiene las 29 nuevas canciones de Arcade Station. NX is World Tour fue una nueva serie de misiones para el modo Misión que lleva el nombre de las capitales de varias naciones del mundo, así como de los desarrolladores de NX en Nexcade. Consiste en un grupo de 64 misiones de tres canciones cada una, todas con tablas de pasos únicas que contienen varios desafíos, como pasar una canción o completar una canción con condiciones u objetivos específicos que cumplir.
La estación de remezclas de Zero se había cambiado a la Zona Especial : un área que contiene remixes sin parar, versiones largas de canciones y canciones de otro modo. Todas Pump It Up Zero ' es otra canciones también se han trasladado a la zona especial. La mayoría de los desbloqueos, sin embargo, dependen de jugar a través del modo World Tour. Además, se ha agregado un nuevo estilo de gabinete a la línea con un diseño futurista y una pantalla de plasma de 42 '. Yahpp, quien se separó del equipo de BanYa, se convirtió en el líder del proyecto que llevó a un estilo similar al de los primeros juegos.
A diferencia de los juegos anteriores, el nivel de dificultad de una canción en NX no está representado visualmente por un número. Los niveles del 1 al 14 se muestran como íconos de estrellas, cada nivel corresponde a un medio ícono, mientras que los niveles del 15 al 22 se muestran como íconos de calaveras, y cada nivel corresponde a un ícono completo. Pump It Up NX2 muestra tanto las estrellas / calaveras como un indicador de nivel digital. Las series de juegos Extra y Prex también utilizan este estilo gráfico. A "????????" La calificación se otorga a las canciones que están "más allá de las listas de éxitos", las listas de trucos que están destinados a ser imposibles para un jugador, o las listas que están destinadas a dos jugadores al mismo tiempo. La "????????" La calificación se mantuvo para canciones extremas en juegos posteriores fuera de esta serie.
NX 2 lanzado en 2008 agregó soporte para las unidades flash USB patentadas de Andamiro , que guardan el progreso del jugador y la clasificación mundial. Se introdujo un nuevo sistema de vida del metajuego que permite a los jugadores tocar cuatro canciones en lugar de tres si les queda vida al final de tres canciones. Obtener una clasificación A o superior le permite al jugador mantener sus puntos de vida, sin embargo, cualquier cosa menor que una A le costará puntos de vida al jugador. Si un jugador lo hace especialmente mal, su set se reducirá a solo dos canciones.
El Pump It Up 2010 Fiesta : 10 Aniversario versión añade dos nuevos modos de misiones (Quest y Habilidad Up) y niveles de dificultad eliminado en favor de opciones del gráfico. Las secuelas Fiesta 2 (2012) y PRIME (2014) presentan una amplia selección de música con Prime presentando el modo Rank global . [9]
La serie Pro / Infinity
Pump It Up Pro fue lanzado por Fun in Motion y Andamiro en 2007. El producto es un spin-off de Pump It Up , y fue desarrollado por separado de la serie principal con la intención de lograr que los jugadores que normalmente juegan juegos de baile de 4 paneles prueba el baile de 5 paneles. [11] El juego utiliza una versión muy modificada de StepMania 4 para su motor y se puede comprar como un gabinete o como una actualización para las máquinas Pump It Up existentes que ejecutan hardware MK6 o MK7.
Kyle Ward es el líder del proyecto y es responsable de muchas de las canciones y tablas de pasos de esta serie. [12] Muchos elementos del juego se heredan de In the Groove , un juego de baile de cuatro paneles en el que Kyle Ward estuvo involucrado anteriormente, como la capacidad de guardar estadísticas y ediciones de canciones en una unidad flash USB . Andamiro construyó gabinetes para In the Groove 2 y los distribuyó .
La serie Pro también es única entre los juegos Pump it Up debido a su estilo característico. Estos son los primeros juegos dirigidos por un jefe de proyecto no coreano. La buena voluntad fomentada por Kyle Ward trabajando con Andamiro para crear gabinetes para In the Groove 2 lo llevó a ocupar un puesto dentro de la empresa como creador de proyectos, líder y consultor creativo. [11]
El modo predeterminado es el modo Fácil, que ofrece una interfaz de usuario simplificada donde se puede seleccionar un número mínimo de opciones y se han eliminado las canciones más difíciles. [13] El parche de la Revisión 5 agregó el modo Half Double como dificultad que usa los 6 paneles en el interior del diseño de la almohadilla, excluyendo las esquinas exteriores del juego. Pump It Up Pro no contiene un modo separado para remixes y versiones largas, las canciones largas y remixes presentes en Pro están presentes en la reproducción normal y requieren dos rondas para reproducirse. En lugar de un modo Remix está el progresivo, un modo que contiene cursos que constan de cuatro canciones cada uno. Una secuela fue lanzada en 2010.
Pump It Up Infinity (2013) fue pensado como un reinicio de la idea Pro original e introduce un "modo básico" para animar a los nuevos jugadores. [14] Infinity incluye canciones de todas las versiones de Pump It Up , incluidas las series derivadas Pump It Up Pro y Pump It Up Pro 2 . [13]
Version móvil
Desde la captura de pantalla del teaser oficial, la versión móvil o conocida como Pump It Up M presenta algunas características nuevas que solo son exclusivas para esta versión, como el modo de entrenamiento , el explorador y el menú de la tienda del juego . La captura de pantalla filtrada también revela algunas canciones de Prime en el juego que tal vez se refieran a la lista de canciones predeterminada del juego. [15]
Música
Las canciones utilizadas en Pump It Up están en su mayoría basadas en Corea. Premiere 3 y Exceed fueron las únicas versiones que pusieron un mayor énfasis en la música pop internacional debido a su ramificación en otros mercados como América del Norte y América Latina. Después de Exceed , el enfoque volvió al K-pop ya que los jugadores de todo el mundo en general favorecieron la música coreana original del juego. Gran parte de la música de Pump es aportada por un colectivo interno (y en su mayoría anónimo) conocido como BanYa . Dos de los miembros principales, Yahpp y Msgoon, se convirtieron recientemente en artistas independientes (y a partir de NX y Fiesta respectivamente, todas sus canciones ahora están marcadas con sus alias). Aparte de las licencias de K-pop, la mayoría de las canciones internas de Pump it Up son de influencia coreana. La diversidad de géneros es muy grande a pesar de esto, cubriendo todo, desde el pop general hasta el heavy metal y el hip hop , así como una variedad de géneros poco comunes como el jazz , el folk y el ska . Algunas de las canciones de BanYa incluyen versiones de piezas clásicas como Canon en D , en su mayoría interpretadas en un estilo de rock sinfónico .
En comparación con la línea Bemani de Konami y otros juegos de ritmo arcade, ha habido un énfasis insignificante en la música electrónica en Pump , pero las primeras instancias de música electrónica en Pump fueron en NX2 , ya que aparecieron cinco crossovers del spin-off de fabricación estadounidense. , que en cambio, tiene un mayor énfasis en la música electrónica.
Lista de juegos de Pump it Up
- Pump It Up: The 1st Dance Floor (20 de septiembre de 1999, sala de juegos, exclusivo para Corea)
- Pump It Up: The 2nd Dance Floor (27 de diciembre de 1999, sala de juegos, exclusivo para Corea)
- Pump It Up THE FUSION: The 1st N '2nd Dance Floor (1999, PC, exclusivo de Corea)
- Pump It Up The OBG: The 3rd Dance Floor (7 de mayo de 2000, sala de juegos, exclusivo para Corea)
- Pump It Up THE FUSION: The 3rd Dance Floor (2000, PC, exclusivo para Corea)
- Pump It Up The OBG: The Season Evolution Dance Floor (3 de septiembre de 2000, sala de juegos, exclusivo para Corea)
- Pump It Up: The Collection (14 de noviembre de 2000, Arcade, exclusivo de Corea)
- Pump It Up: The Perfect Collection (7 de diciembre de 2000, Arcade / PC, exclusivo de Corea)
- Pump It Up Extra (20 de enero de 2001, sala de juegos, exclusivo de Corea)
- Pump It Up The Premiere: The International Dance Floor (junio de 2001, sala de juegos)
- Pump It Up: The Evolutionary Dance Floor (2001, PC, exclusivo para Norteamérica)
- Pump It Up The PREX: The International Dance Floor (noviembre de 2001, sala de juegos)
- Pump It Up The Rebirth: The 8th Dance Floor (10 de enero de 2002, Arcade, exclusivo para Corea)
- Pump It Up The Premiere 2: The International 2nd Dance Floor (9 de marzo de 2002, Arcade)
- Pump It Up The PREX 2 (noviembre de 2002, arcade)
- Pump It Up The Premiere 3: The International 3rd Dance Floor (mayo de 2003, Arcade)
- Pump It Up The PREX 3: The International 4th Dance Floor (4 de octubre de 2003, Arcade / PC, exclusivo para Corea)
- Pump It Up Exceed: The International 5th Dance Floor (2 de abril de 2004, Arcade / PS2 / Xbox / PSP)
- Pump It Up Exceed 2: The International 6th Dance Floor (30 de noviembre de 2005, sala de juegos)
- Pump It Up Zero: International 7th Dance Floor (1 de febrero de 2006, Arcade / PSP)
- Pump It Up NX: New Xenesis (15 de diciembre de 2006, Arcade)
- Pump It Up Pro (agosto de 2006, arcade)
- Pump It Up NX2: Next Xenesis (26 de octubre de 2007, Arcade)
- Pump It Up NX Absolute: International 10th Dance Floor (26 de diciembre de 2008, sala de juegos)
- Pump It Up Pro 2 (febrero de 2010, arcade)
- Pump It Up 2010 Fiesta (6 de marzo de 2010, Arcade)
- Pump It Up Jump! (2010, arcade)
- Pump It Up 2011 Fiesta EX (22 de enero de 2011, Arcade)
- Pump It Up 2013 Fiesta 2 (24 de noviembre de 2012, Arcade)
- Pump It Up Infinity (enero de 2013, arcade)
- Pump It Up 2015 Prime (noviembre de 2014, arcade)
- Pump It Up 2017 Prime 2 (noviembre de 2016, arcade)
- Pump It Up H5: 20th Anniversary HTML5 Edition (6 de diciembre de 2018, Facebook Instant Games)
- Pump It Up XX 20th Anniversary Edition (enero de 2019, arcade)
- Pump It Up M 20th Anniversary Mobile Edition (17 de octubre de 2019, móvil)
Ver también
- Comparación de videojuegos de pad de baile
- Lista de canciones de Pump It Up
- Festival Mundial de la Bomba
Referencias
- ^ "Pump It Up: The Evolutionary Dance Floor para PC" . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
- ^ "PIU 2017 PRIME 2 :: BasicMode - ¡PUMP IT UP!" .
- ^ "PIU 2017 PRIME 2 :: fullMode - ¡BOMBEO!" .
- ^ "PIU 2017 PRIME 2 :: rankMODE - ¡PUMP IT UP!" .
- ^ "PIU 2017 PRIME 2 :: Nuevo - ¡PUMP IT UP!" .
- ^ Pump It Up Información sobre la primera pista de baile Historia de los juegos. Creado el 20 de abril de 2013. Consultado el 14 de marzo de 2015
- ^ http://www.ampress.co.jp/english_news.htm desplácese hasta el final. Consultado el 7 de marzo de 2012
- ^ "Pump It Up The 1st Dance Floor arcade pcb de Andamiro Co., Ltd. (1999)" .
- ^ a b "PIU 2015 PRIME :: AVISO PUMP IT UP! " . Archivado desde el original el 13 de enero de 2016. Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
- ^ "Pump It Up (videojuego) - TV Tropes" .
- ^ a b Ward, Kyle; Comentarios de Pump It Up Pro
- ^ "inflarlo pro - www.kyleaward.com" .
- ^ a b "Andamiro Co., Ltd.1" .
- ^ "Pump It Up Infinity arcade pcb por Andamiro Co., Ltd. (2013)" .
- ^ " ' 펌프 잇 업' 이 모바일 게임 으로 등장 한다" .
enlaces externos
- Sitio web de Andamiro Entertainment : creadores de PIU (en coreano e inglés)
- Sitio web oficial de PIU