Quake (videojuego)


Quake es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por id Software y publicado por Warner en 1996. Es el primer juego en el terremoto de serie . [8] En el juego, los jugadores deben encontrar su camino a través de varios laberintos, entornos medievales mientras luchan contra monstruos usando una variedad de armas. La atmósfera general es oscura y arenosa, con muchas texturas de piedray una fuente oxidada en mayúscula. Quake se inspira en gran medida en la ficción gótica y las obras de HP Lovecraft .

El sucesor de la serie Doom de id Software , Quake se basó en la tecnología y la jugabilidad de su predecesor. [9] A diferencia del motor Doom anterior, el motor Quake ofrecía renderizado 3D completo en tiempo real y tenía soporte inicial para aceleración 3D a través de OpenGL . Después de que Doom ayudó a popularizar los combates a muerte multijugador en 1993, Quake agregó varias opciones multijugador. El modo multijugador en línea se volvió cada vez más común, con QuakeWorldactualización y software como QuakeSpy que hacen que el proceso de encontrar y jugar contra otros en Internet sea más fácil y confiable. Quake contó con música compuesta por Trent Reznor y su banda, Nine Inch Nails . [7]

A pesar de recibir elogios de la crítica, el desarrollo de Quake fue controvertido en la historia de id Software. Debido a las diferencias creativas y la falta de liderazgo, la mayoría del equipo dejó la empresa después del lanzamiento del juego, incluido el cofundador John Romero .

Nightdive Studios desarrolló una versión remasterizada de Quake y la publicó Bethesda Softworks y se lanzó para las consolas Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en agosto de 2021, incluido el contenido extendido del juego original y dos episodios desarrollados por MachineGames . Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X / S se lanzaron en octubre de 2021. [6]

En Quake 'es el modo para un solo jugador, los jugadores exploran los niveles, frente a los monstruos y encontrar zonas secretas antes de llegar a una salida. Los interruptores o llaves abren puertas, y llegar a la salida lleva al jugador al siguiente nivel. Antes de acceder a un episodio, hay un conjunto de tres caminos con niveles de habilidad fácil, medio y difícil. El cuarto nivel de habilidad, "Pesadilla", era "tan malo que estaba oculto, para que la gente no entrara por accidente"; [10] el jugador debe caer a través del agua antes de la entrada del episodio cuatro y entrar en un pasaje secreto para acceder.

La campaña para un jugador de Quake está organizada en cuatro episodios individuales con siete a ocho niveles en cada uno (incluido un nivel secreto por episodio, uno de los cuales es un nivel de "baja gravedad" que desafía las habilidades del jugador de una manera diferente). Si el personaje del jugador muere, debe reiniciar al comienzo de ese nivel. El juego se puede guardar en cualquier momento en las versiones para PC y entre niveles en las versiones de consola. Al completar un episodio, el jugador regresa al nivel "INICIO" del centro, donde se puede elegir otro episodio. Cada episodio inicia al jugador desde cero, sin ningún elemento recolectado previamente. El episodio uno (que formó el shareware o la versión de demostración descargable de Quake ) tiene la ideología más tradicional de un jefeen el ultimo nivel. El objetivo final al final de cada episodio es recuperar una runa mágica. Después de recolectar todas las runas, el piso del nivel del centro se abre para revelar una entrada al nivel "FIN" que contiene un rompecabezas final.


Captura de pantalla del juego
Gráfico de familia de motores Quake
Gráfico de la familia Quake , que muestra juegos y motores basados ​​en id Tech 2