Rescue Rover | |
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Desarrollador (es) | software de identificación |
Editorial (es) | Softdisk |
Diseñador (s) | Tom Hall |
Programador (es) | |
Artista (s) | Adrian Carmack |
Plataforma (s) | MS-DOS , Apple IIGS |
Liberación | 1991 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Rescue Rover es unvideojuego de rompecabezas que fue desarrollado por id Software y publicado por Softdisk en 1991. El juego se distribuyó como shareware , con los primeros 10 niveles que componen la versión shareware, y otros 20 niveles están presentes en la versión registrada.
Este es uno de varios juegos escritos por id para cumplir con su obligación contractual de producir juegos para Softdisk, donde los fundadores de id habían trabajado. Pronto siguió una secuela, Rescue Rover 2 .
Roger y Rover son los dos personajes principales. Rover, el perro, es secuestrado con frecuencia por robots. El jugador, Roger, el propietario, debe ingresar al territorio del robot y recuperarlo, de ahí el nombre "Rescue Rover".
Cada nivel comienza con Roger subiendo por una escalera colocada en el piso, y el jugador completa el nivel regresando a esta escalera con Rover, momento en el que Roger baja con Rover. El juego implica sacar a Rover repetidamente en un conjunto de niveles cada vez más difíciles., moviendo objetos en una cuadrícula para abrir un camino para llegar al perro y luego sacarlo. Hay cuatro tipos diferentes de robots en el juego, cada uno con un comportamiento diferente. Un tipo dispara a Roger si se para frente a él, pero no se mueve, otro tipo corre y dispara a Roger si lo ven, otro tipo persigue a Roger y el último tipo corre y mata a Roger si se encuentra con él. . Para llegar a Rover, el jugador normalmente debe evitarlos, atraparlos o destruirlos. Hay varios artículos que Roger puede empujar en el mundo: cajas (que flotan en el agua), bloques de espejos (que reflejan los láseres en ángulo), perlas de estrellas y carros antigravedad. Otros elementos en las áreas son pisos enrejados (en los que los robots no pueden viajar), pisos brillantes (en los que Roger no puede viajar),agua (incluida el agua en movimiento en la que las cajas flotan con la corriente), proyectores láser,teletransportadores y puertas de fuerza (que necesitan una tarjeta de acceso para poder abrirse).
Rescate Rover tuvo su origen en una programación abortada 3 Super Mario Bros. puerto que propuso Identificación Nintendo seis meses antes, en 1990. Aunque Nintendo disminuido, los avances que se hace en esa demo asistido desarrollo de sus proyectos posteriores, incluyendo Commander Keen y peligroso Dave en la mansión encantada . [1]
Rescue Rover fue lanzado en 1991. [2] En 1997, fue incluido en una antología de todos los juegos de id hasta la fecha. [3]
David Kushner , en Masters of Doom , lo llamó "un juego de laberinto inteligente" y lo citó como un ejemplo de una tendencia emergente en los juegos de id: la violencia de humor negro. [4] Travis Fahs de IGN escribió: "Si bien no fue uno de los juegos más impresionantes de id, Rover tenía seguidores e id crearía una secuela unos meses después". [5] En una encuesta de lectores de IGN de 2008 sobre su juego de identificación temprano favorito, Rescue Rover recibió un voto. [6]