Rise of the Triad: Dark War es un videojuego de disparos en primera persona , desarrollado y publicado por Apogee Software (ahora 3D Realms ) en 1995. El jugador puede elegir uno de los cinco personajes diferentes para jugar, cada uno con atributos únicos como la altura. , velocidad y resistencia. Su remake fue diseñado por Interceptor Entertainment y lanzado por Apogee Games en 2013. Laversión shareware del juego se titula Rise of the Triad: The HUNT Begins .
El ascenso de la tríada | |
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Desarrollador (es) | Software Apogee |
Editorial (es) | Software Apogee |
Director (es) | Tom Hall |
Productor (es) | Tom Hall George Broussard Scott Miller |
Diseñador (s) | Tom Hall Joe Siegler Marianna Vayntrub |
Programador (es) | Mark Dochtermann Jim Dosé William Scarboro |
Artista (s) | Chuck Jones Tim Neveu Susan Singer |
Compositor (es) | Robert Prince Lee Jackson |
Plataforma (s) | DOS , iOS , [1] Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | DOS 21 de diciembre de 1994 (shareware) 17 de febrero de 1995 (versión completa) iOS 6 de febrero de 2010 Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One 2021 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego comenzó como un juego de seguimiento del Wolfenstein 3D , pero pronto se modificó y se convirtió en un juego independiente. Incluye funciones tanto para un jugador como para varios jugadores, lo que permite a las personas conectarse con otros jugadores y abordar misiones como un equipo.
Como se Juega
Como la mayoría de los primeros juegos de disparos en primera persona, el objetivo del modo para un jugador es recolectar claves para avanzar por los niveles . Ocasionalmente, se requieren tácticas especiales y habilidades simples de resolución de problemas para llegar a los lugares. Aunque la mayoría de los niveles son bastante lineales, hay algunos mapas que tienen múltiples salidas.
El jugador elige entre cinco personajes: Taradino Cassatt, Thi Barrett, Lorelei Ni, Doug Wendt e Ian Paul Freeley. Los personajes se diferencian en tres características: puntos de golpe , velocidad y precisión. Taradino Cassatt es el único personaje disponible en la versión shareware del juego y tiene estadísticas promedio: puntos de golpe promedio, velocidad promedio, precisión promedio.
Ciertos enemigos pueden suplicar por su vida si reciben suficiente daño o fingen su muerte. Algunos enemigos esquivan los ataques del jugador, mientras que otros yacen en el suelo para emboscar al jugador. Otros enemigos pueden disparar redes para contener al jugador, o robar y usar armas del jugador. También hay cuatro jefes . Todos los enemigos son actores digitalizados , interpretados principalmente por empleados de Apogee y sus amigos y familiares.
En ocasiones aleatorias, hay una gran cantidad de gibs producidos cuando un enemigo muere, presentando al jugador un "Gibs ridículo". mensaje. La cantidad de gibs se puede controlar a través del menú de opciones, que permite al jugador configurar los gráficos en varios niveles de goriness, desde completamente incruenta hasta extremo.
Hay 13 armas en el juego, divididas en tres grupos: armas de bala (con munición infinita), armas de misiles (con munición limitada) y armas mágicas. Las armas de misiles constituyen la mayor parte del arsenal y, por lo general, tienen un área de efecto amplia. Las armas mágicas, como las armas de misiles, tienen munición limitada. Los jugadores pueden llevar un total de cuatro armas a la vez: las tres armas de bala (una sola pistola, dos pistolas y una metralleta) y un misil o un arma mágica.
Solo se puede activar un encendido a la vez, y los efectos de encendido duran un tiempo limitado.
Las almohadillas de salto catapultan a un jugador en el aire. Al pisar uno, el personaje del jugador se impulsa hacia arriba, mientras que al correr hacia él, el personaje del jugador puede hacer saltos largos. A menudo se requieren plataformas de salto para superar ciertos obstáculos o alcanzar una repisa para recuperar una llave. También se pueden usar para recolectar potenciadores y bonificaciones.
Los objetos destructibles, como adornos o plantas, pueden bloquear puertas secretas. Si se disparan postes de luz y chimeneas, el área se atenúa. El vidrio puede romperse al disparar o atravesarlo.
Se otorgan bonificaciones por varios logros cada vez que se completa un nivel. Algunos ejemplos son recoger todas las armas de misiles en un nivel, usar todos los elementos de curación o terminar un nivel con un mínimo de puntos de vida restantes.
Multijugador
El modo multijugador (llamado COMM-BAT en el juego) permite hasta once jugadores simultáneamente. Cada uno puede tener colores uniformes separados, pero en el modo de equipo, los equipos se definen por el color uniforme.
Hay nueve modos multijugador. Estos incluyen un modo estándar de combate a muerte y el similar "Score More", que asigna diferentes puntos según el arma y la forma en que se realizó una muerte. Otros modos consisten en recolectar o destruir tantos símbolos de tríada como sea posible. Hay algunos modos multijugador de "etiqueta", similares al juego de niños , donde un jugador debe etiquetar a otro jugador o mover símbolos. También hay un modo "Cazador", en el que un jugador "presa" sin armas debe ser cazado por el resto, y un modo de captura de la bandera . Las opciones que se pueden configurar para un juego multijugador incluyen atributos de jugador y si se generan o no recargas de salud, armas de misiles o trampas.
Gráfico
Un equipo de operativos especiales, conocido como HUNT (grupo de trabajo de alto riesgo de las Naciones Unidas) es enviado a la isla de San Nicolás para investigar la actividad de un culto mortal que tiene lugar en un antiguo monasterio. Su bote, el único camino de regreso, es destruido por las patrullas, y el equipo pronto se entera de que el culto planea destruir sistemáticamente los alrededores de Los Ángeles . Los operativos, ahora incapaces de regresar de donde vinieron, se quedan para abrirse camino en el monasterio en la isla, y finalmente poner fin a las actividades del culto.
Durante sus primeras etapas de desarrollo, Rise of the Triad estaba inicialmente destinado a servir como la secuela de Wolfenstein 3D , titulado Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad . La presencia de la pistola Walther PP , la metralleta MP 40 , la Bazooka y los trajes usados por los enemigos aluden a la Alemania nazi e implican la intención original antes mencionada para el desarrollo de ROTT .
Historia de desarrollo
Concepto original
Rise of the Triad comenzó su vida como una continuación de Wolfenstein 3D (aunque, según se informa, comparte algunas similitudes con la "Doom Bible" de Hall, que presenta la concepción de Hall del videojuego Doom e incluso comparte el nombre de uno de los protagonistas) . Los títulos de trabajo del juego fueron Wolfenstein II [2] y Wolfenstein 3D: Rise of the Triad . [3] Debía usar el mismo código de motor de juego que Wolfenstein 3D y tener nuevos niveles, arte y personajes. La obra de arte tardó alrededor de seis meses en realizarse. [2] A medida que el juego se estaba desarrollando más profundamente, John Romero se puso en contacto con el líder del proyecto Scott Miller , informándole a Miller que el proyecto había sido cancelado. Miller sospechaba que esto se debía a que id Software no quería desviar la atención de su próximo juego, Doom . [3] Para evitar que se desperdicien muchos de los numerosos recursos del juego que el equipo ya había creado, a Tom Hall se le ocurrió una nueva historia que aún incorporaba los temas nazis que se ven en la serie Wolfenstein. [3]
Según el sitio web de Apogee, la historia original era la siguiente:
Después de la caída de Hitler , los verdaderos poderes detrás de él se han recluido, planeando su próxima estrategia para dominar el mundo. Tres grandes corporaciones guiaron a Hitler como un títere, y ahora planean el sometimiento del planeta a su organización, la Tríada. Su nuevo plan: habiendo desarrollado armas nucleares y nuevos cohetes V-3 para transportarlos, planean dominar el mundo con la amenaza del Armagedón . [4]
Motor
El motor es una variante mejorada del motor Wolfenstein 3D . El diseño de niveles utiliza paredes de 90 grados y alturas de piso y techo invariables en mapas individuales, limitaciones que son vestigios del motor 3D de Wolfenstein. Sin embargo, el motor Rise of the Triad también incluye características que no son posibles con el motor Wolfenstein 3D original, como elevación, cielos panorámicos, iluminación dinámica simulada , niebla, agujeros de bala, paredes de vidrio rompibles y entornos de nivel sobre nivel (hecho posible por "discos de anomalías gravitacionales", objetos suspendidos que forman colectivamente escaleras, pisos, etc.). [ cita requerida ] Los diseños de nivel se crearon con Tile Editor versión 5 (TED5), que también se lanzó con "Extreme Rise of the Triad" para que los usuarios personalicen sus propios mapas. [5]
Desarrolladores de increíble poder
El equipo detrás de Rise of the Triad se llamó a sí mismo The Developers of Incredible Power (DIP). Su nombre fue creado por Tom Hall , el diseñador principal de ROTT . Otros miembros de DIP incluyeron a Mark Dochtermann, Jim Dose, Steve Hornback, Chuck Jones, Nolan Martin, Tim Neveu, William Scarboro, Joseph Selinske, Susan Singer y Marianna Vayntrub. Rise of the Triad fue el único juego lanzado por DIP. Un segundo juego planeado, Prey , nunca despegó, pero Human Head Studios finalmente recicló su título y partes del diseño original . El equipo se disolvió y algunos de los miembros trabajaron en el bestseller Duke Nukem 3D . Otros iniciaron sus propias empresas o abandonaron el negocio de los juegos de ordenador. Scarboro murió de un ataque de asma en 2002. [6]
Cortar elementos
Se eliminaron del juego varios elementos planificados, incluidas las versiones femeninas de ciertos enemigos, como Low Guards, soldados de Strike Force y Overpatrol. Originalmente, el juego iba a cargar ambos conjuntos de guardias en la memoria y luego determinar al azar cuál colocar en cada punto apropiado. Esto tuvo el efecto secundario de hacer que los requisitos de memoria fueran mucho más altos de lo normal en ese momento, por lo que para conservar el rendimiento, se eliminaron las versiones alternativas de los enemigos. Las imágenes fijas de los enemigos alternativos se pueden ver durante los créditos, como "actores que fueron eliminados del juego". Otros cortes sobrevivieron, como el ROTT Reject Level Pack (etapas que se cortaron) y algunas ilustraciones (algunas se pueden encontrar en el CD). Hay una sesión de captura de movimiento que no se usó en el juego final, pero se puede encontrar en línea. [7]
Lanzamiento
Lanzamientos de juegos
Como la mayoría de los juegos de Apogee, el juego se distribuyó como shareware y el primer episodio se lanzó de forma gratuita. El episodio de shareware, que contiene diez niveles originales, se titula Rise of the Triad: The HUNT Begins . Esta versión tiene algunas limitaciones, incluida la posibilidad de jugar solo como Taradino Cassatt y la disponibilidad de solo cuatro de los modos multijugador. Una "Edición Deluxe" de la versión shareware, comercializada al por menor por LaserSoft, contiene tres niveles adicionales y tres niveles multijugador adicionales que no están disponibles en ninguna otra versión. [8]
Hubo varias versiones del juego completo o pago, que incluyeron tres nuevos episodios. Las versiones en disquete y CD contienen 32 niveles de juego para los tres nuevos episodios, y la versión en CD contiene más niveles multijugador. La versión de la licencia del sitio contiene varios niveles multijugador y permite que el juego se juegue en modo multijugador en hasta 11 computadoras diferentes en una sola red, sin que cada una requiera una copia diferente del juego.
En 2009, Rise of the Triad se lanzó en GOG.com a través de DOSBox , lo que lo hace compatible con Microsoft Windows , Linux y macOS . [9]
El 6 de septiembre de 2020, durante la transmisión en vivo de 3D Realms "Realms Deep 2020", el juego se mostró ejecutándose en Nintendo Switch y se confirmó para otras plataformas modernas para su lanzamiento en 2021. [10]
Paquetes de expansión
El 25 de julio de 1995, Apogee lanzó un Reject Level Pack como software gratuito en línea. Este paquete era una colección de mapas multijugador considerados inadecuados para el lanzamiento original. Algunos de estos fueron intentos serios en los niveles (uno incluso intentó recrear un nivel de combate a muerte popular (1-5) de Doom ), y otros no (como uno jugado dentro del personaje popular Dopefish ). El nivel final del paquete hace que el juego se bloquee intencionalmente.
Apogee para ROTT lanzó un paquete de nivel de complemento minorista oficial titulado Extreme Rise of the Triad también lanzado en 1995. El complemento fue producido por dos miembros clave del equipo original, Tom Hall y Joe Siegler. Generalmente, los mapas producidos en este complemento son considerablemente más difíciles que los mapas del juego original debido a los trucos que Hall y Siegler habían aprendido en el editor desde el lanzamiento del original. También incluye algunos editores de niveles creados por el usuario, un generador de niveles aleatorios de Apogee, mapas y archivos de sonido. Los niveles se publicaron como software gratuito el 1 de septiembre de 2000. Los materiales restantes del CD Extreme ROTT se publicaron como software gratuito en línea como parte de un "ROTT Goodies Pack" el 15 de febrero de 2005.
Se lanzaron algunos otros paquetes de niveles de Apogee, incluido Lasersoft Deluxe Shareware Maps . Son idénticos a los paquetes de shareware lanzados, excepto que incluyen seis niveles exclusivos. Después de que Lasersoft cerró, Apogee lanzó estos niveles en octubre de 1999.
Otro fue un nivel llamado "Wolf3D", que Siegler realizó como ejercicio para ver si podía replicar la geografía de niveles de Wolfenstein 3D en Rise of the Triad , ya que Rise of the Triad usa el mismo motor de juego básico. El nivel copia la geografía del nivel completo del Episodio 1 Nivel 1 de Wolfenstein 3D . Se agregaron algunos de los niveles contiguos, pero no completamente.
El lanzamiento final de Hall y Siegler fue el paquete "Ohio RTC". Este es un paquete multijugador de cuatro niveles que fue diseñado para un grupo en Ohio que estaba celebrando un torneo de juegos llamado 'BloodFest 96'. Una vez finalizado el torneo, el paquete se lanzó en línea para todos.
El nivel final para ser lanzado por cualquiera del equipo original fue un nivel hecho por Siegler llamado "You & Spray" (Spray era un apodo interno dado al personaje jefe de NME por los desarrolladores). Siegler hizo esto como una broma en 1998, principalmente como un ejercicio personal para ver si podía recordar cómo seguir usando el editor de niveles. Después de mencionar su existencia en línea, Siegler fue engatusado para que lo publicara en noviembre de 2000. Se publicó para su descarga en la página Rise of the Triad del sitio web de Apogee. [11]
Código fuente
El código fuente de Rise of the Triad fue lanzado bajo GNU GPL-2.0-o-posterior el 20 de diciembre de 2002. Los fanáticos del juego lo portaron a AmigaOS , Linux , Mac OS , Xbox , Dreamcast , PlayStation Portable , Nintendo DS (homebrew ) y versiones de 32 bits de Microsoft Windows . [12] Esto ha llevado a que el juego se incluya en el repositorio de software de Fedora , que descarga el motor de puerto de código fuente gratuito utilizado, así como un instalador gratuito que descarga los datos de la versión shareware.
Remasterización
3D Realms anunció que Rise of the Triad se remasterizaría para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 Xbox One y en su evento Realms Deep 2020. Está previsto que se publique a principios de 2021. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 49% (iOS) [14] |
Metacrítico | 49/100 (iOS) [15] |
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | (PC) [19] |
Revista Próximamente | 90% (PC) [16] |
El espíritu de DOS | 4/6 (PC) [17] |
HonestGamers | (PC) [18] |
Equipo de PC | 88% (PC) [20] |
Joker de PC | 80% (PC) [21] |
Scott Miller estima que el juego finalmente vendió alrededor de 110.000 copias. [22]
Un crítico de Next Generation evaluó que Rise of the Triad es una réplica de Doom entretenida pero en última instancia indistinguible que no se ubica entre los mejores del género. Al comentar que el juego "tiene su propio estilo, pero nunca se aleja lo suficiente de la manada de Doom para liberarse por completo", le dio tres de cinco estrellas. [19]
La versión de iOS no fue muy bien recibida y tiene puntuaciones de Metacritic y GameRankings de 49/100 [15] y 49,00%, respectivamente . [14]
Rehacer
En 2009, Scott Miller dijo que Rise of the Triad sería rehecho . [23] Imágenes del juego del nuevo Rise of the Triad fueron reveladas en la QuakeCon 2012. El juego fue diseñado por Frederik Schreiber y su compañía Interceptor Entertainment y fue lanzado el 31 de julio de 2013, a través de Steam y GOG.com .
Referencias
- ^ "Rise of the Triad: Dark War" . Desliza para jugar . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2012 . Consultado el 5 de agosto de 2013 .
- ^ a b A ntoniades, Alexander (8 de abril de 2014). "Apogee Software: cuando los sultanes del shareware fueron al por menor" . Gamasutra . UBM Tech . Consultado el 8 de febrero de 2018 .
- ^ a b c Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms" . Gamasutra . UBM Tech. pag. 5. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2013 . Consultado el 5 de agosto de 2013 .
- ^ "Sitio de 3D Realms: Rise of the Triad Original Spec" . Legacy.3drealms.com. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ Catálogo de septiembre de 1996 de Apogee Software, página 7.
- ^ "Noticias de 3D Realms: ha muerto William Scarboro" . Legacy.3drealms.com. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ Joe Siegler. "Rise of the Triad Sesiones de captura de video no utilizadas" . Youtube .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014 . Consultado el 10 de noviembre de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Nuevo lanzamiento: Rise of the Triad: Dark War" . GOG.com . CD Projekt . 3 de marzo de 2009 . Consultado el 27 de enero de 2019 .
- ^ "Rise of the Triad Remastered Reveal" . YouTube . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ "Sitio de 3D Realms: Rise of the Triad" . Legacy.3drealms.com . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2014 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ "Rise of the Triad ... para Linux" . Desliza para jugar . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003 . Consultado el 22 de diciembre de 2002 .
- ^ Prescott, Shaun (7 de septiembre de 2020). "El clásico Rise of the Triad de FPS de los 90 tendrá una remasterización el próximo año" . Jugador de PC . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "Rise of the Triad: Dark War para iOS (iPhone / iPad)" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ a b "Rise of the Triad: Dark War para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ "Rise of the Triad: Dark War - Revisión" . Revista Próximamente. 1995. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ "Revisión de Rise of the Triad: Dark War (1995)" . El espíritu de DOS. 10 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Golding, Marc (14 de enero de 2004). "Revisión de Rise of the Triad: Dark War (PC)" . HonestGamers. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ a b "Rise of the Triad". Próxima Generación . Imagine Media (6): 108, junio de 1995.
- ^ "Ascenso de la tríada" . Equipo de PC (en francés). Posse Press (2): 48–49. Mayo de 1995. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ "Das Dungeon-Duell: Hereje vs. Rise of the Triad" [El Dungeon Duel: Heretic vs. Rise of the Triad]. PC Joker (en alemán). Joker-Verlag (2): 12-13. Febrero de 1995. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms" . Gamasutra . UBM . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
- ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms" . Gamasutra . UBM Tech. pag. 9. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Rise of the Triad: The HUNT comienza en MobyGames
- Rise of the Triad: Dark War en MobyGames
- Código fuente en GitHub