Guardián infinito


Infinity Ward, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense . Desarrollaron el videojuego Call of Duty , junto con otras siete entregas de la serie Call of Duty . Vince Zampella, Grant Collier y Jason West establecieron Infinity Ward en 2002 después de trabajar anteriormente en 2015, Inc. [1] [2] Los 22 miembros originales del equipo de Infinity Ward provenían del equipo que había trabajado en Medal of Honor: Allied Assault en 2015, Inc. Activision ayudó a financiar Infinity Ward en sus primeros días, comprando el 30 por ciento de la compañia. [3] El primer juego del estudio, el shooter de la Segunda Guerra Mundial Call of Duty, se lanzó para PC en 2003. El día después del lanzamiento del juego, Activision compró el resto de Infinity Ward y contrató a los empleados a largo plazo. Infinity Ward pasó a hacer Call of Duty 2 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts , Call of Duty: Infinite Warfare , the Modern Reinicio de Warfare y su secuela.

El cofundador Collier dejó la empresa a principios de 2009 para unirse a la empresa matriz Activision . En 2010, West y Zampella fueron despedidos por Activision por "incumplimiento de contrato e insubordinación", [4] [5] pronto fundaron un estudio de juegos llamado Respawn Entertainment . El 3 de mayo de 2014, Neversoft se fusionó con Infinity Ward. [6]

Infinity Ward fue fundado como una división de Activision por Grant Collier, Jason West y Vince Zampella en 2002. [7] [3] El estudio fue formado por varios miembros de 2015 Games, LLC. , el estudio que desarrolló el exitoso Medal of Honor: Allied Assault for Electronic Arts (EA) en 2002. Insatisfechos con el contrato actual que tenían con EA, Collier, West y Zampella se comprometieron con Activision para ayudar a establecer Infinity Ward, que se convirtió en uno de los estudios principales dentro de Activision para la serie Call of Duty de la competencia . [8] Inicialmente, Activision aportó a Infinity Ward 1,5 millones de dólarespor una participación del 30% en la compañía para comenzar el desarrollo del primer juego Call of Duty , adquiriendo la propiedad total después de que el título se lanzó con éxito en 2003. [9] Durante este período, el estudio tenía alrededor de 25 empleados, incluidos muchos que siguieron a Collier, West y Zampella de 2015. Activision permitió a Infinity Ward una gran libertad en la forma en que desarrolló sus títulos. [9]

Poco después de este lanzamiento, Microsoft se puso en contacto con Activision para buscar un título de Call of Duty como título de lanzamiento para la próxima consola Xbox 360 . [9] Infinity Ward acordó preparar Call of Duty 2 para su lanzamiento en el último trimestre de 2005. Collier dijo que la solicitud les ayudaría a perder el estigma de ser solo un desarrollador de computadoras personales, y así asegurarse de que la versión de la consola estuviera a la par. , triplicaron su personal a unos 75 empleados. [9] Gran parte del enfoque del desarrollo de Infinity Ward fue mejorar su motor de juego para incluir efectos especiales realistas, como granadas de humo para obstaculizar la vista o balas que atraviesan materiales débiles. [9] Call of Duty 2 fue un gran éxito, con una tasa de conexión del 85 % a las ventas de la nueva consola Xbox 360 y vendiendo 1,4 millones de unidades en su primer año. [9] En este punto, Activision contrató a Treyarch , uno de sus estudios internos, para ayudar a desarrollar juegos adicionales de Call of Duty , con Infinity Ward dedicando tiempo y esfuerzo a mejorar el motor del juego para un juego, y Treyarch usando el motor actualizado. para crear un nuevo título. [9] Treyarch lanzó la siguiente secuela Call of Duty 3 , mientras que Infinity Ward mismo desarrolló Call of Duty 4: Modern Warfare , que en lugar de tener lugar durante la Segunda Guerra Mundial, se desarrolló en un período contemporáneo con un conflicto ficticio entre superpotencias.[9] En el momento del lanzamiento de Modern Warfare , Infinity Ward tenía más de 100 empleados. [9]