RoboWarrior , conocido en Japón como bombardero Rey (ボンバーキング, Bonbā Kingu ) , es un puzzle de acción juego de video desarrollado por Hudson Soft , y co-desarrollado por Aicom, por lo que es su primer juego de NES que trabajaron, y publicados por Jaleco para la Nintendo Entertainment System y MSX .
RoboWarrior | |
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![]() Arte de portada (NES) | |
Desarrollador (es) | Hudson Soft Aicom (co-desarrollado) |
Editorial (es) | Jaleco |
Compositor (es) | Takeaki Kunimoto |
Serie | Maestro bláster |
Plataforma (s) | MSX , sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Si bien a menudo se cita como un derivado de Bomberman debido a que fue creado por Hudson y tiene una mecánica base y un título similares, el juego es en realidad parte informal de la serie Blaster Master . El MetaFight original , lanzado en 1988, toma prestados mecánicos de juego, potenciadores, enemigos y jefes de Bomber King , y esos elementos persisten hasta las entradas más recientes de la serie Blaster Master . Además, Hudson no participó en la secuela de Bomber King, que a su vez se localizó en Occidente como parte de la franquicia Blaster Master .
Gráfico
RoboWarrior tiene lugar en un planeta alienígena llamado Altile, que fue creado por científicos como una solución al problema de superpoblación de la Tierra . [1] Durante un período pacífico en Altile, los Robowarriors son retirados de la Tierra y el imperio Xantho invade Altile e intenta transformarlo para beneficio personal. [1]
El jugador opera un cyborg llamado ZED (Defensa Terrestre tipo Z). En el juego, ZED ataca Altile para luchar contra el imperio Xantho y destruir a su líder, Xur. ZED despliega bombas para abrir un camino a través de rocas, muros y bosques, mientras mata enemigos y recolecta elementos. Algunos elementos del juego se parecen a los de Bomberman (1983).
La trama japonesa original de Bomber King es similar, pero con algunas diferencias claras. En el año 2036 en el planeta Altile, el tiempo y el clima cambiaron repentinamente drásticamente debido a alguna razón misteriosa. El androide de combate Knight es enviado al planeta para intentar rastrear cualquier fuerza que esté causando los cambios y derrotarlo.
Como se Juega
RoboWarrior consta de cinco formatos de nivel y hay 27 niveles en el juego. En uno, el jugador debe obtener una clave antes de que expire el límite de tiempo . En otro, la llave no está disponible hasta que el jugador adquiera un cristal o cáliz. Algunos niveles se proyectan en la oscuridad, haciendo que las obstrucciones sean invisibles a menos que el jugador tenga una lámpara encendida. Otros niveles son laberintos en los que un jugador debe encontrar y atravesar puntos débiles en las paredes para continuar. Periódicamente, un jugador se enfrenta a un nivel de jefe . Se requieren múltiples bombas para bombardear ciertas áreas no convencionales. [2] Robowarrior también cuenta con etapas de agua. [2] Los enemigos reaparecen en cada etapa, lo que permite al jugador abastecerse de bombas. [2] ZED se controla a través de un punto de vista superior y el jugador puede moverlo en cuatro direcciones. [1]
En 1991, Sunsoft publicó una secuela de Bomber King para Game Boy , titulada Bomber King Scenario 2 . [3]
Referencias
- ^ a b c "Robowarrior para NES" . Juegos de Moby . Juegos de Moby . Consultado el 6 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c "Robowarrior (Juego)" . Bomba gigante . Bomba gigante . Consultado el 6 de septiembre de 2018 .
- ^ "La Famicom de Nintendo todavía tiene lanzamientos 33 años después, como este álbum de chiptunes de estrellas" . Venturebeat . Venturebeat. 2015-11-27 . Consultado el 6 de septiembre de 2018 .