SN Systems es un proveedor de herramientas de desarrollo basadas en Windows para consolas de juegos, incluidas PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , PlayStation , [1] PlayStation Vita y PSP .
Tipo | Subsidiaria de Sony Interactive Entertainment |
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Industria | Videojuegos de desarrollo de software |
Fundado | 1990 |
Sede | Bristol , Inglaterra , Reino Unido |
Gente clave | Andy Beveridge (Fundador y Director) Martin Day (Fundador y Director de Investigación) |
Productos | ProDG SNC Compiler SN-DBS (servidor de compilación distribuida) |
Padre | Entretenimiento interactivo de Sony |
Sitio web | www |
La compañía había proporcionado herramientas para Atari ST , [1] Amiga , [1] Sega Saturn , [1] Sega Genesis / Mega Drive , [1] Super NES , [1] Nintendo 64 , [2] GameCube , Game Boy Advance y Nintendo DS .
Historia
La empresa fue fundada en 1990 por Martin Day y Andy Beveridge. [3] Ambos directores tienen experiencia en el desarrollo de herramientas de desarrollo de software para consolas de juegos, como SNASM y Psy-Q, en Cross Products y posteriormente en Psygnosis .
La larga asociación de SN Systems con la línea de consolas PlayStation comenzó en 1993, cuando el fabricante de PlayStation Sony adquirió Psygnosis, que publicaba las herramientas de SN Systems en ese momento. Si bien Sony había proporcionado estaciones de trabajo Sony NEWS basadas en MIPS R4000 para el desarrollo de PlayStation, a Psygnosis no le gustó la idea de desarrollar en estas costosas estaciones de trabajo y le pidió a SN Systems que creara un sistema de desarrollo basado en PC. [1] En el Winter Consumer Electronics Show de 1994 , Psygnosis organizó una audiencia para SN Systems con los ejecutivos japoneses de Sony, y Sony quedó tan impresionado con sus herramientas de desarrollo que decidieron abandonar sus planes para un sistema de desarrollo basado en estaciones de trabajo a favor de usar Sistema de desarrollo de SN Systems en exclusiva. [1]
En 1999, SN Systems ganó un premio "Front Line Award" de Game Developer Magazine en la categoría Programming Environment por su producto de desarrollo Nintendo 64 llamado SN64. [4] [2] La empresa volvió a ganar en 2005, esta vez por la suite ProDG para PSP. [5]
SN Systems fue adquirida por Sony Interactive Entertainment Inc. en 2005, [6] para proporcionar herramientas para PlayStation 3 y futuras consolas.
Con sede en Bristol, Inglaterra , tienen oficinas satélites en Campbell, California y Dublín, Irlanda . [7]
Productos
Un elemento central de la línea de productos de SN Systems es la suite ProDG , que comprende un compilador e integración con Microsoft Visual Studio , junto con un depurador y herramientas de compilación adicionales.
Referencias
- ^ a b c d e f g h "El sistema de desarrollo". Próxima Generación . Imagine Media (6): 49–50. Junio de 1995.
- ^ a b "Herramientas de desarrollo SN64 Nintendo64®" . marco padre . SN Systems. Archivado desde el original el 14 de junio de 2002 . Consultado el 15 de enero de 2015 .CS1 maint: otros ( enlace )
- ^ "Nuestra Historia" . SN Systems Ltd . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ "FINALISTAS Y GANADORES DE LOS PREMIOS DE PRIMERA LÍNEA 1999" . Revista para desarrolladores de juegos. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 15 de enero de 2015 .
- ^ "FINALISTAS Y GANADORES DE LOS PREMIOS DE PRIMERA LÍNEA 2005" . Revista para desarrolladores de juegos. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013 . Consultado el 15 de enero de 2015 .
- ^ "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PARA EMPEZAR A SUMINISTRAR HERRAMIENTAS PRODG PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDO DEL JUEGO PLAYSTATION ® 3" (PDF) . Sony Computer Entertainment Inc. Archivado desde el original (PDF) el 5 de noviembre de 2005 . Consultado el 27 de septiembre de 2005 .
- ^ "SN Systems se expande a Irlanda" . Desarrollar . Consultado el 3 de septiembre de 2008 .