Samurai Shodown [a] es un juego de lucha competitivodesarrollado y publicado por SNK para suplataforma hogareña y arcade Neo Geo . [3] Lanzado en 1993, es la primera entrega de laserie Samurai Shodown . A diferencia de otros juegos de lucha de la época, que se desarrollaron en los tiempos modernos y se centraron principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, Samurai Shodown se desarrolla en el Japón de la era feudal (similar a Shogun Warriors de Kaneko ,que se lanzó el año anterior). ) y fue el primer juego de lucha arcade de SNK que se centró principalmente en el combate con armas.
Samurai Shodown | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Productor (es) | Eikichi Kawasaki Tomoaki Fukui |
Diseñador (s) | Yasushi Adachi [1] [2] |
Artista (s) | Erina Makino Keisen Yamaguchi Kenji Shintani |
Compositor (es) | Masahiko Hataya Yasuo Yamate |
Serie | Samurai Shodown |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) |
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Sistema de arcade | Neo Geo MVS |
Como se Juega
El juego está ambientado a finales del siglo XVIII y todos los personajes empuñan armas. El juego utiliza música de la época, con sonidos de instrumentos tradicionales japoneses, como el shakuhachi y el shamisen . Una versión refinada del zoom de la cámara que se encontró por primera vez en Art of Fighting se usa en Samurai Shodown . El juego incluye una representación de sangre.
El juego se hizo famoso por su ritmo rápido. Centrándose más en golpes rápidos y poderosos que en combos, se agregó la cámara lenta para intensificar el daño infligido por golpes fuertes. Durante un partido, un árbitro sostiene banderas que representan a cada jugador (el jugador 1 es blanco; el jugador 2 es rojo). Cuando un jugador consigue un golpe, el árbitro levanta la bandera correspondiente, indicando quién dio el golpe.
Un repartidor aparece ocasionalmente en el fondo y arroja elementos como bombas o pollo que restaura la salud, lo que puede cambiar el resultado. [4]
Gráfico
Shiro Tokisada Amakusa , asesinado en Japón en 1638 por las fuerzas del Shogunato Tokugawa por su participación en la "revuelta fiscal de Shimabara", resucita en 1788 como un akuma de hacer un trato con el dios oscuro Ambrosia al traer a la entidad maligna a la mundo mediante el uso de la piedra Palenke y su energía. Impulsado por el odio al Shogunato y con una veta nihilista hacia el mundo, desata sus oscuros poderes para traer el caos a toda la existencia. Una variedad de guerreros, algunos históricos, otros ficticios, convergen en la fuente del caos, cada uno impulsado por sus propias razones.
Desarrollo
Lo que se convirtió en Samurai Shodown evolucionó originalmente fue planeado como un beat 'em up de desplazamiento lateral tradicional con monstruos como los héroes oscuros (similar a los Night Slashers de Data East ); sin embargo, después de considerar lo que se vendería a una audiencia global, el creador y director de la serie Yasushi Adachi decidió que un juego de lucha con personajes claramente japoneses como samuráis y ninjas funcionaría mejor. [5] El único resabio de la idea original era Genan Shiranui, el jorobado criatura garra con la mano que se inspiró en la fascinación Adachi con Tim Burton 's Edward manos de tijera . [5]
El equipo de programación de Samurai Shodown estaba formado por una combinación de programadores veteranos de SNK y ex empleados de Capcom . [6]
La idea de deletrear el título en inglés "Shodown" en lugar de "Showdown" provino del distribuidor de SNK en EE. UU.: Consideraron que el título japonés "Samurai Spirits" no explicaba adecuadamente el juego y sintieron que la ortografía podría ser un juego de palabras con la palabra shogun. basado en la persistente popularidad de la miniserie Shogun . [5]
Lanzamiento
La versión Neo Geo AES del juego fue lanzada para la Consola Virtual de Wii el 16 de octubre de 2007 en Japón; 30 de mayo de 2008, en Europa; y el 16 de junio de 2008 en Norteamérica. [7] Sin embargo, antes de que la versión de la consola virtual fuera lanzada en Norteamérica, el juego fue lanzado como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1 .
Principalmente debido a la publicidad negativa que rodea al uso de la violencia en los videojuegos, el juego se editó cuando se lanzó por primera vez para la AES, ya que presentaba ataques fatales gráficos y de sangre que matan a los oponentes cortándolos por la mitad. [8] Como resultado, se decidió censurar el juego para la mayoría de las plataformas cambiando la sangre de rojo a blanco y desactivando las animaciones de los ataques fatales. [9] Las citas de las victorias también fueron censuradas y se modificaron las referencias a la muerte o la sangre.
En la versión Super NES, la sangre se volvió a colorear de naranja y se eliminaron los ataques fatales. [10]
La versión 3DO fue lanzada en 1994 [ cita requerida ] con todos los gráficos de sangre y fatalidades intactos. Como resultado, algunos minoristas no llevaron esta edición del juego. [ cita requerida ]
La censura de la versión de la consola Neo Geo fue inusual porque estaba vinculada al sistema específico. Por ejemplo, un cartucho norteamericano que se ejecuta en un Neo Geo norteamericano mostraría sudor blanco, pero el mismo cartucho, cuando se conectaba a un Neo Geo japonés, ejecutaría el juego sin censura con sangre. [11] Las modificaciones de la consola Neo Geo permitirían a los usuarios establecer la región del sistema en Japón, o jugar en modo arcade, cualquiera de los cuales haría que el juego se jugara con todas las animaciones de sangre y muerte intactas, incluso en una versión norteamericana / Consola PAL. [8]
Diferencias de versión
Además del sistema Neo Geo, AES, Samurai Shodown fue portado a muchas otras plataformas, incluidas Super NES , Game Boy , Genesis , Game Gear , Sega CD , Sega Saturn , 3DO , FM Towns , PlayStation y PlayStation 2 . Todas las versiones de cartuchos fueron manejadas por Takara , mientras que Crystal Dynamics portó la versión 3DO y Funcom manejó el puerto de CD de Sega.
Las versiones en CD de Genesis y Sega omiten el personaje Earthquake y su escenario. [12] Ambas versiones carecen del zoom de la cámara y la cámara está bloqueada en un zoom cercano. Esto le da mejores detalles a los personajes, pero el área de lucha es más pequeña. Además, algunos ataques fueron alterados o eliminados por completo de la versión Mega Drive / Genesis del juego. El jefe final se puede jugar en modo de dos jugadores sin el uso de un código. [12] La versión de Mega Drive / Genesis carece de la introducción de arcade, en su lugar muestra el texto de la versión de arcade sin gráficos de fondo o voz. Además, falta la ilustración del personaje que se muestra después de vencer a un oponente, y faltan partes de los finales de algunos personajes. El locutor ya no dice los nombres de los personajes antes de una pelea o después de ganar una pelea. La versión en CD de Sega conserva la introducción de arcade y solo faltan partes de los finales de algunos personajes. [12] La versión en CD de Sega también incluye los ataques que fueron eliminados o alterados en la versión Mega Drive / Genesis, y la música es la misma que en la versión arcade.
La versión de SNES tiene la alineación de personajes intacta, pero el juego se ha alejado, lo que hace que los sprites de los personajes sean más pequeños en comparación con los otros puertos. [12] Esta versión tiene todas las etapas de la versión arcade, y están menos restringidas en comparación con los puertos Mega Drive / Genesis y Sega CD. Esta versión también es compatible con el sonido Dolby Surround . La versión de SNES incluye la secuencia de introducción de arcade, aunque falta la voz que acompaña al texto, la obra de arte del personaje que se muestra después de vencer a un oponente está presente, al igual que los finales de arcade. El locutor, como la versión en CD de Sega, dice los nombres de los personajes antes de una pelea y después de ganar una pelea. La versión SNES no tiene sangre, siendo reemplazada por sudor. En este puerto se incluye un modo exclusivo, cuenta atrás. Los jugadores también pueden usar el jefe final en el modo de dos jugadores con un código secreto.
La versión de Game Boy incluye todos los personajes, etapas y la mayoría de los movimientos especiales, pero no tiene combos, muertes ni voces. [12] Todas las pistas de música están incluidas, aunque en forma reducida. [12]
El puerto de Game Gear ofrecía solo 9 personajes de lucha para elegir (Gen-An, Galford, Haohmaru, Ukyo, Charlotte, Nakoruru, Jubei, Hanzo y Kyoshiro), mientras que la versión original (arcadas SNK) ofrecía 12. [13]
A diferencia de la mayoría de las primeras versiones caseras del juego, la versión 3DO incluye el zoom de la cámara, así como todos los personajes, movimientos especiales y muertes. [12]
Anime
Se han realizado tres adaptaciones de anime basadas en el juego. Samurai Spirits: Haten Gouma no Shou en 1994, que es un largometraje; Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden en 1999, con dos episodios y Nakoruru ~ Ano hito kara no okurimono ~ en 2002, un OVA de un episodio.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Shodown en su edición del 15 de agosto de 1993 como el juego de mesa de arcade más popular en ese momento. [14] RePlay también informó que Samurai Shodown era el juego de arcade más popular en ese momento. [15]
En la edición de febrero de 1994 de la revista Gamest en Japón, Samurai Shodown fue galardonado como Mejor Juego de 1993 en el Séptimo Gran Premio Anual de Gamest, además de ser el primero en ganar en la categoría de Mejor Juego de Lucha ( Street Fighter II Dash , el anterior Juego del año, ganado como Mejor juego de acción). Samurai Shodown ocupó el primer lugar en Mejor VGM, Mejor Álbum y Mejor Dirección, y el segundo lugar en Mejores Gráficos. En la lista de Mejores Personajes, Nakoruru se ubicó en el No. 1, Haohmaru en el No. 6, Jubei Yagyu en el No. 8, un empate entre Ukyo Tachibana , Galford y Poppy en el No. 11, Charlotte en el No. 16 (empatado con Duck King de Fatal Fury Special ), Kuroko en el n. ° 18, Tam Tam y Hanzo Hattori empataron en el n. ° 22, Gen-an Shiranui en el n. ° 29 y Wan-Fu empató en el n. ° 45 con otros cinco personajes. [dieciséis]
Samurai Shodown ganó múltiples premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1993, incluyendo Mejor Juego Neo-Geo, Mejor Juego de Lucha y Juego del Año. [17] Fue galardonado como "Juego del año" en la feria europea de informática de abril de 1994 . [18]
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin puntuó la versión Neo Geo del juego con un 25 sobre 40, [19] dando a la versión Super Famicom un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [20] Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 7,4 sobre 10, comentando que a pesar de la falta de escala, sigue siendo un muy buen puerto. [21]
GamePro opinó que el juego es un caso raro en el que la versión de Genesis es superior a la versión de Super NES, citando la mejor escala de la versión de Genesis (los gráficos aumentados frente a los alejados de la versión Super NES) y la configuración de control incómoda en el Versión Super NES. Consideraron que la versión de Game Boy era sorprendentemente buena dado el hardware, pero en última instancia insatisfactoria, y concluyeron que los fanáticos incondicionales deberían pasar incluso la versión de Genesis a favor de las próximas versiones de 3DO y Sega en CD. [12] Next Generation revisó la versión Genesis del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "los fanáticos del juego de arcade no se sentirán decepcionados con esta traducción sólida, completa con sangre y todos los finales variados del original." [22]
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión 3DO un 7.6 / 10, llamándola "Una versión hogareña muy fiel del luchador arcade". [23] Un crítico de Next Generation comentó que "la conversión 3DO es casi idéntica a la versión arcade, mucho más fiel que las versiones anteriores en CD de SNES, Genesis y Sega. El tiempo de carga entre rondas es notable, pero aceptable". Le dio tres de cinco estrellas. [24] GamePro se quejó de que el escalado no es tan suave como el de la versión arcade, las animaciones son más lentas, los tiempos de carga son interminablemente largos y la jugabilidad está paralizada por una configuración de control deficiente, que el jugador no tiene la opción de cambiar. . [25]
GamePro nombró al puerto de CD de Sega el mejor juego de CD de Sega en el Consumer Electronics Show de 1994 . [26] Sin embargo, su revisión final fue en gran medida negativa. Criticaron la desaceleración, la falta de escalado, los tiempos de carga frecuentes y la reproducción de baja calidad de los sonidos de la versión arcade, y agregaron que el hecho de que Samurai Shodown ya era un juego de tres años hace que se destaquen las fallas de la versión de Sega CD. más. [27] Electronic Gaming Monthly lo calificó con 7.25 sobre 10 y lo declaró "la mejor conversión del juego que convirtió a Neo Geo en el sistema preferido para los juegos de lucha". En particular, elogiaron los gráficos precisos, los tiempos de carga cortos y la facilidad para realizar movimientos especiales. [28]
En 1997 Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de Neo Geo AES como número 99 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando el sólido motor de lucha, el uso realista de sangre y movimientos fáciles de ejecutar. [29]
Notas
- ^ También conocido como Samurai Spirits ( japonés :サ ム ラ イ ス ピ リ ッ ツ, Hepburn : Samurai Supirittsu , o Samu Supi para abreviar) en Japón.
Referencias
- ^ Mielke, James (10 de abril de 2017). "La realización de Samurai Shodown" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2020 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Electric Playground Network - EPN (10 de diciembre de 2019). El creador de Samurai Shodown, Yasushi Adachi - Entrevista al patio de juegos eléctrico . YouTube . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ "¡Oh! Neo Geo Vol. 12 - サ ム ラ イ • ス ピ リ ッ ツ" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 47. SoftBank Creative . Agosto de 1993. p. 150.
- ^ Manual del usuario de Samurai Shodown (Neo Geo AES, EE. UU.)
- ^ a b c James Mielke, The making of Samurai Shodown: Una rara entrevista con tres ex miembros del equipo , The Verge, 10 de abril de 2017, consultado el 5 de noviembre de 2020.
- ^ "Samurai Shodown 3: ¡Regresa a los campos de batalla del baño de sangre por tercera vez!" (PDF) . Máximo: la revista de videojuegos . No. 3. Emap International Limited . Enero de 1996. págs. 48–58.
- ^ "Dos juegos de WiiWare y un juego de consola virtual agregados al canal Tienda Wii" . Nintendo of America. 2008-06-16 . Consultado el 17 de junio de 2008 .
- ^ a b Provo, Frank. "La historia de SNK ~ Banking en NeoGeo" . GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
- ^ Provo, Frank. "La historia de SNK ~ Banking en NeoGeo" . GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
- ^ PJ. "Samurai Shodown (SNES)" . Neo-Geo.com . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
- ^ "¡Más juegos sin sangre!". Mensual de juegos electrónicos . No. 53. Sendai Publishing. Diciembre de 1993. p. 18.
- ^ a b c d e f g h "Los siete samuráis y Shodown II". GamePro . No. 75. IDG . Diciembre de 1994. págs. 42–46.
- ^ Dialek, Nick. "Revisión de Samurai Shodown (Sega Game Gear)" . Retroshowcase.com . Consultado el 15 de abril de 2016 .
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- ^ "La elección del jugador: los mejores juegos ahora en funcionamiento, según la encuesta de opinión de los operadores: el mejor software de vídeo". Reproducción . Vol. 18 no. 11. RePlay Publishing, Inc. Agosto de 1993. p. 4.
- ^ 第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. GAMEST (en japonés) (107): 20 de febrero de 1994.
- ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1994. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ "¡EGM es el número uno en Europa!". Mensual de juegos electrónicos . No. 59. Sendai Publishing. Junio de 1994. p. 14.
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- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 102. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
enlaces externos
- Página web oficial
- Samurai Shodown en GameFAQs
- Samurai Shodown en Giant Bomb
- Samurai Shodown en la lista Killer de videojuegos
- Samurai Shodown en MobyGames