Shogun Warriors , conocido en Japón como Fujiyama Buster (富士山 バ ス タ ー, literalmente "Mount Fuji Buster" ) , es un arcade de lucha de 1992 desarrollado por Atop y Kaneko y publicado en Japón por Sammy Corporation y publicado en Norteamérica y Europa por Kaneko. Fue el primer juego de lucha moderno basado en la antigua mitología japonesa (más tarde popularizado porlaserie Samurai Shodown de SNK ), y fue creado durante la tendencia de los juegos de lucha de la década de 1990 que comenzó con Capcom . Street Fighter II . Shogun Warriors fue seguido por unasecuela de 1994 titulada Blood Warrior .
Guerreros Shogun | |
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![]() Folleto de arcade de EE. UU . De Shogun Warriors . A pesar del cambio de nombre, el título japonés Fujisan Buster todavía se puede ver en el volante de la sala de juegos. | |
Desarrollador (es) | Kaneko encima |
Editorial (es) | Sammy ( JPN ) Kaneko ( NA y EUR ) |
Compositor (es) | Tatsuya Watanabe Yasushi Wada Phil Nicholas Andrew Miller N. Shlton Aaron Briggs Dane Jefferies |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 15 de abril de 1992 |
Género (s) | 2D versus lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Como se Juega
Shogun Warriors se juega de manera similar a otros juegos de lucha en 2D durante su lanzamiento, en el que el personaje del jugador lucha contra su oponente en las mejores partidas de dos de tres en un modo de torneo para un solo jugador con la computadora o contra otro jugador humano. Se controla con un joystick de 8 direcciones y 4 botones que realizan versiones débiles y fuertes de golpes y patadas. En el modo de un jugador, después de seleccionar un personaje, la sala de juegos selecciona al azar a un oponente. El orden del oponente es aleatorio y siempre deja a los últimos cuatro jefes en un orden determinado. Algunos caracteres apuñalados por los armados con katanas u otras armas afiladas pueden causar que la sangre a chorros, que se popularizó unos meses más tarde por Midway 's Mortal Kombat . La principal característica única de Shogun Warriors es su "sistema de agarre". Cuando el oponente agarra al jugador, el agarrador debe mover el joystick hacia la izquierda y hacia la derecha para que sea más difícil para su oponente escapar, mientras que el que está siendo agarrado debe presionar rápidamente cualquiera o todos los botones para que sea más fácil escapar.
Caracteres
Hay doce personajes, cada uno con su propio estilo de lucha y técnicas especiales basadas en las de la cultura japonesa. Además de la conocida pantalla "Los ganadores no usan drogas " que se agrega a la versión norteamericana, otra diferencia regional es que la versión japonesa Fujiyama Buster contiene muestras de voz originales, mientras que las versiones norteamericana y mundial se doblaron en inglés para algunos caracteres.
- Samurai (侍) - Su apariencia, citas y acciones se basan en Tōyama no Kin-san , pero también tienen lacresta de viento de "cruz en círculo" del clan Shimazu en su uniforme. Sus muestras de voz japonesas fueron reemplazadas por efectos de sonido en las versiones en inglés.
- Kappa (か っ ぱ) : tiene la capacidad de extender sus extremidades para realizar movimientos básicos de largo alcance. También es el único personaje no humano del juego.
- Sabu (さ ぶ) - Basado en antiguos bomberos japoneses . Sus muestras de voz japonesas fueron dobladas más tarde con palabras en inglés completamente diferentes en las versiones en inglés.
- Ninja (忍者) : aunque su verdadero rostro se revela en su motivo, usa una máscara cuando pelea.
- Kabuki (歌舞 伎) - Si bien su apariencia coincide completamente con su ocupación cuando pelea, su motivo muestra que tiene colmillos como un demonio.
- Sumo (相撲) - Su chonmage está desatado y usa un delantal ornamental etiquetado como "dorado" (金) .
- Geisya (芸 者) - El único personaje femenino del juego. Uno de sus movimientos es un movimiento rápido de giro de una pierna.
- Shogun (将軍) : aunque tiene armadura, y su motivo demuestra que en realidad es un robot , aún puede sangrar cuando es atacado por espadas.
Jefes
- Oni (鬼, lit. "Demon" ) - El primer sub-jefe del juego. Tiene ataques basados en fuego.
- Tengu (天狗, literalmente "perros celestiales" ) - El segundo sub-jefe del juego. Al igual que Oni, las citas de Tengu están en inglés en todas las versiones.
- Benkei (弁 慶) : el tercer y último subjefe del juego. Es un sōhei que tiene como motivo a Saitō Musashibō Benkei .
- Goemon (五 右衛門) - El jefe final del juego. Su apariencia, burlas de victoria y motivo se basan en Ishikawa Goemon .
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Shogun Warriors en su edición del 1 de noviembre de 1992 como la decimoquinta unidad de juegos de mesa más exitosa del año. [1]
Referencias
- ^ "Juegos de éxito de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 437. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1992. pág. 29.
enlaces externos
- Shogun Warriors en la lista asesina de videojuegos
- Shogun Warriors en arcade-history
- Fujiyama Buster en arcade-history