San Francisco Rush: Extreme Racing es un videojuego desarrollado y publicado por Atari Games . Este juego fue lanzado por primera vez en salas de juegos en 1996 y fue portado a Nintendo 64 en 1997 y PlayStation en 1998. San Francisco Rush: Extreme Racing es el primer juego de la serie Rush .
San Francisco Rush: Carreras extremas | |
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Desarrollador (es) | Atari Games (arcade) Midway Games (N64) Climax Development (PlayStation) |
Editorial (es) | Atari Games (arcade) Midway Games (consolas) |
Productor (es) | John Ray |
Diseñador (s) | Spencer Lindsay (sala de juegos) Ed Logg (N64) |
Programador (es) | Alan Gray |
Compositor (es) | Gunnar Madsen |
Serie | Prisa |
Plataforma (s) | Arcade , Nintendo 64 , PlayStation , Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox |
Lanzamiento | 24 de diciembre de 1996
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Atari Flagstaff |
Desarrollo
San Francisco Rush se construyó alrededor de los chips duales 3dfx Voodoo Graphics . [1] El hardware 3dfx fue más barato de desarrollar que los sistemas propietarios, y Atari utilizó los ahorros para vender el juego a un precio más bajo a los operadores de arcade. [2] Fue presentado en el show de 1996 de la Asociación de Operadores de Música y Diversión (AMOA). [3] Después de mirar originalmente los mapas de San Francisco, sabiendo que los autos irían a 150-160 mph, se dieron cuenta de que en su lugar tendrían que crear una versión alternativa de la ciudad que fuera más "divertida". [4]
Las nuevas pistas incluidas en The Rock: Alcatraz Edition fueron en realidad diseñadas para la versión del juego para Nintendo 64 , con la única excepción de la pista Alcatraz. [5] [6]
Lanzamiento
Arcada
Lanzado en 1996, el San Francisco Rush: Extreme Racing original presenta tres pistas que tienen lugar en San Francisco , California y ocho vehículos jugables. San Francisco Rush: Extreme Racing es el primer juego que utiliza el motor Flagstaff de Atari Games .
Lanzado en 1997, San Francisco Rush: The Rock fue una actualización de ROM para el juego original, lo que permitió a los propietarios de arcade extender la vida útil del gabinete original. [5] La actualización trajo cuatro pistas, incluida la pista de Alcatraz , y cuatro coches nuevos. [6] [7] El gabinete arcade se ve en un clip del video musical de " Steal My Sunshine " de Len (1999).
Lanzado en 1998, San Francisco Rush: The Rock: Wave Net es la tercera y última entrega de San Francisco Rush . Es una versión actualizada de The Rock con soporte para multijugador en línea.
Nintendo 64
Rush se trasladó a Nintendo 64 en 1997. Esta conversión contiene seis pistas, dos de las cuales contienen pistas de acrobacias secretas, más una pista oculta de San Francisco Rush: Extreme Racing y San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition . Las pistas normales se pueden ejecutar en modo inverso o en espejo y cuentan con llaves ocultas coleccionables agregadas a lo largo de la pista que se pueden usar para desbloquear vehículos ocultos. La mayoría de los coches originales aparecieron en esta conversión, pero algunos de San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition no están presentes. Esta conversión contiene un modo de práctica y un modo de carrera a muerte donde todos los autos que chocan durante una carrera permanecen en la pista en un accidente, [8] terminando así el juego si el jugador choca. El puerto de Nintendo 64 de Rush también incluye un modo de circuito y un sistema de guardado para tiempos rápidos, progreso del circuito y claves ocultas que el jugador puede encontrar en lugares secretos para desbloquear nuevos autos.
Se suponía que San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition se trasladaría a Nintendo 64 para su lanzamiento en 1998, pero más tarde se informó que los anuncios incluidos en la caja de la versión de Nintendo 64 indicaban que el juego era "Coming Fall 1998 for Nintendo 64" En error. En realidad, el anuncio estaba destinado únicamente a la versión arcade, que incluye todas las pistas que ya estaban en la versión de Nintendo 64. [9]
Sony PlayStation
Rush fue portado a Sony PlayStation en 1998. Esta conversión contiene tres pistas, más una pista extra exclusiva. Ninguna de la música original de las versiones arcade está presente, y la voz del locutor ha sido modificada, pero parte de su voz en off está incluida en el juego. Se incluyen algunos de los modos del puerto de Nintendo 64. El modo Death Race pasó a llamarse Extreme Race y se incluyó el modo circuito, pero con menos pistas. Hay dos modos exclusivos: el modo GP, donde el jugador juega diez carreras para ganar puntos dependiendo de dónde terminó, y el modo explosivo, que es una carrera única en la que el automóvil del jugador se incendiará y terminará el juego si se hunde. 60 mph. La versión de PlayStation tiene los ocho autos originales, pero ninguno de los autos San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition . La jugabilidad también es diferente de la versión arcade, ya que la gravedad es más alta que la versión arcade, lo que reduce el tiempo de aire del salto y también se modificó la sensibilidad de la dirección.
Otros puertos
San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition fue lanzado en PC exclusivamente con la tarjeta de video Quantum3D Raven, [10] [11] y fue diseñado para ejecutarse solo en esa tarjeta específica. Sin embargo, puede ejecutarse en tarjetas de video más modernas mediante el uso de .exes modificados y una envoltura de deslizamiento para soporte de deslizamiento. Es una conversión casi perfecta del juego de arcade, aunque tiene varios problemas de detección de colisiones y otros errores. [ cita requerida ]
Se planeó portar San Francisco Rush a Game Boy Color , pero el proyecto fue cancelado. [ cita requerida ]
San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition fue portado a Midway Arcade Treasures 3 en 2005 para GameCube , PlayStation 2 y Xbox, y una versión similar también se incluye en Midway Arcade Treasures Deluxe Edition para PC . La versión de Arcade Treasures es una recreación del juego original, con un nuevo motor de física [ cita requerida ] y cambios de sonido: el audio del juego se reemplazó por completo con una nueva voz de locutor, usa pistas de música remezcladas o alteradas y tiene efectos de sonido completamente diferentes. . Esta versión recibió fuertes críticas por parte de los fanáticos por las alteraciones hechas al audio junto con el nuevo motor de física [ cita requerida ] que se informó que tenía errores y por lo tanto estropearía la gravedad [ cita requerida ] en el juego. La versión para PC tenía un error crítico en el que el automóvil pasaba de las 200 mph y luego explotaba si se mantenía el gas sin frenar.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6,75 / 10 (N64) [12] |
GameSpot | 7.1 / 10 (N64) [13] |
IGN | 8,9 / 10 (N64) [14] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PlanetStation | 3,5 / 5 (PS1) [17] |
Jugador uno | 70% (PS1) [18] |
SuperGamePower | 3.8 / 5 (PS1) [19] |
San Francisco Rush fue un gran éxito en las salas de juegos y fue citado como un título de regreso que restauró la fortuna de Atari Games como desarrollador de juegos de arcade. [2]
Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "lo mejor de este juego son los atajos: a las alcantarillas, a las autopistas averiadas, a los tejados de rascacielos y otros lugares inesperados. Camuflado en los entornos urbanos de San Francisco, estos atajos pueden dejar a los jugadores muy por delante de los oponentes, o si lo arruinan y se estrellan, un atajo puede llevarlos al final del paquete. De cualquier manera, agrega una emoción de descubrimiento que no suele encontrado en los juegos de conducción y hace que el riesgo valga la pena ". [15]
Las revisiones para el puerto de Nintendo 64 variaron de mixtas a elogiosas. Por ejemplo, mientras que Electronic Gaming Monthly ' s Kraig Kujawa lo llamó 'un corredor de aspecto agradable con los principales problemas', co-revisor Kelly Rickards lo describió como 'divertido para jugar y una sólida adición a los de Nintendo 64 del ya gran biblioteca de los corredores' , [12] y Next Generation concluyeron que " SF Rush es brillante. Es un juego divertido y desafiante que te mantiene jugando una y otra vez". [16] Los críticos aplaudieron ampliamente los numerosos atajos ocultos del juego, [12] [13] [14] [16] [20] saltos emocionantes y poco realistas, [12] [14] [16] [20] y la inclusión de un multijugador modo con una velocidad de fotogramas sólida . [13] [14] [16] [20] GamePro comentó: "No te preocupes por tu corazón - los saltos que desafían a la muerte te harán dejar tu estómago en San Francisco". [20]
Los controles de la versión de Nintendo 64 fueron más controvertidos. Next Generation e IGN los elogiaron por ser firmes y equilibrados, [14] [16] pero otros críticos experimentaron problemas. GamePro , que le dio al juego un 4,5 sobre 5 por diversión y gráficos, pero un 3,0 por control, dijo: "La palanca analógica simplemente no responde y no hay forma de deslizar la energía". [20] John Ricciardi y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly encontraron los frenos tan ineficaces que tuvieron que poner el auto en reversa para manejar las curvas, mientras que Rickards dijo que el control toma acostumbrarse pero finalmente funciona. [12] La banda sonora del juego fue ampliamente ridiculizada como la peor parte del juego, [12] [13] [14] [20] aunque Next Generation lo consideró agradable, [16] y algunos críticos encontraron que algunas de las melodías son tan estridentes que añaden un valor de campamento humorístico al juego. [12] [13]
Los críticos dijeron casi unánimemente que el puerto de Nintendo 64 emulaba satisfactoriamente la versión arcade, [12] [13] [16] [20] y elogiaron el contenido exclusivo de la consola agregado. [12] [14] [16] [20] Sin embargo, GameSpot concluyó que, si bien el puerto era tan fiel como podía dadas las limitaciones del hardware del consumidor, no podía recrear completamente la sensación que daba estar sentado en el gabinete arcade. [13] Por el contrario, IGN opinó que "debido a todas [sus] nuevas opciones y modos, SF Rush para Nintendo 64 se siente como un juego completamente nuevo, un juego mucho mejor diseñado para el hogar". El revisor señaló en particular cómo los secretos adicionales y la eliminación de la necesidad de insertar monedas anima más al jugador a explorar. [14]
Al revisar la versión de PlayStation, la revista francesa Player One elogió la mejor dirección cuando se trata de giros bruscos, pero criticó los gráficos. [18] La revista española PlanetStation elogió los saltos, la velocidad, la música y los múltiples modos de juego, pero criticó los gráficos que son inconsistentes con la velocidad de fotogramas y la mínima distinción entre los autos jugables. [17]
Secuelas
La serie San Francisco Rush fue seguida por tres secuelas. El primero fue Rush 2: Extreme Racing USA , lanzado en 1998 exclusivamente para Nintendo 64. El segundo fue el futurista San Francisco Rush 2049 que fue lanzado en 1999 para el arcade y portado a Dreamcast y Nintendo 64 en 2000. El tercero y último uno fue LA Rush lanzado en 2005.
Referencias
- ^ "NG Alphas: San Francisco Rsuh". Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. p. 88.
- ^ a b "NG Alphas: Atari cobra vida". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 78.
- ^ "San Francisco Rush Extreme". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 144.
- ^ EPNdotTV (2016-01-25), Tomb Raider Visit to Core - S1: E4 - Electric Playground , consultado el 22 de agosto de 2018
- ^ a b "NG Alphas: San Francisco Rush: The Rock, Alcatraz Edition". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 78.
- ^ a b "San Francisco Rush: The Rock: No hay prisa por escapar de la roca". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 98.
- ^ Johnny Ballgame (enero de 1998). "San Francisco Rush: The Rock: Alcatraz Edition". GamePro . No. 112. IDG . pag. 68.
- ^ "San Francisco Rush: ¡Lamborghinis saltando!". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 36.
- ^ "Rush: The Rock no llegará a N64 - IGN" . Ign64.ign.com . Consultado el 3 de marzo de 2014 .
- ^ "Cuervo y Ventana" . La colección Dodge Garage 3dfx . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005.
- ^ "Cuervo cuántico 3D" . Asilo Banshee de TweakStone (en alemán).
- ^ a b c d e f g h yo "Equipo de revisión: San Francisco Rush". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 192.
- ^ a b c d e f g Fielder, Joe. "Revisión urgente de San Francisco" . GameSpot . Consultado el 19 de abril de 2020 .
- ^ a b c d e f g h Casamassina, Matt (7 de noviembre de 1997). "San Francisco Rush" . IGN . Consultado el 19 de abril de 2020 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 134.
- ^ a b c d e f g h yo "Velocidad 3". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 161.
- ^ a b "SAN FRANCISCO RUSH: No es lo mismo volar a San Francisco que volar en San Francisco" . PlanetStation (en español). Diciembre de 1998. p. 25.
- ^ a b Chon (julio-agosto de 1998). "Vite Vu" . Player One (en francés). pag. 138.
- ^ "ESPORTE TOTAL" . SuperGamePower (en portugués). Junio de 1998. p. 44.
- ^ a b c d e f g h Dan Elektro (diciembre de 1997). "Nintendo 64 ProReview: San Francisco Rush Extreme Racing". GamePro . No. 111. IDG . pag. 138.
enlaces externos
- San Francisco Rush: Extreme Racing en la lista Killer de videojuegos
- San Francisco Rush: Carreras extremas en MobyGames
- San Francisco Rush: Carreras extremas en la historia de Arcade
- San Francisco Rush: Extreme Racing (N64) en GameRankings
- San Francisco Rush: Extreme Racing (PS1) en GameRankings