Sea Dogs ( Корсары ) es un videojuego de rol ruso de 2000para Microsoft Windows , desarrollado por Akella y publicado por Bethesda Softworks . En él, el jugador es el capitán de un barco y puede servir como corsario de una potencia europea o como pirata . ¡El juego utiliza un motor de juego 3D personalizadoe incluye un juego similar al de Sid Meier's Pirates! , a la vez que es un verdadero juego de rol centrado en el diálogo entre personajes.
Perros de mar | |
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Desarrollador (es) | Akella |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Joel Breton |
Diseñador (s) | Dmitry Arkhipov |
Programador (es) | Dmitry Demianovsky |
Artista (s) | Sergey Kapitsin Alexey Malnov |
Compositor (es) | Yury Poteenko |
Motor | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 24 de noviembre de 2000 [1] |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego a menudo se acredita como uno de los primeros juegos rusos exitosos, que tuvo una influencia notable en la industria del juego rusa. [2] Le siguieron cuatro secuelas, una de las cuales estaba vinculada a la franquicia de Piratas del Caribe de Disney.
Resumen de la trama
El personaje del jugador, Nicolas Sharp, fue criado por su madre desde que era un niño. Los únicos recuerdos que quedan de su padre son su partida en un barco, así como un medallón de oro que le regaló. Nicolás crece y, como hizo antes su padre, se hace a la mar en busca de aventuras. Pronto, es capturado por los españoles, pero logra escapar con un pequeño barco y una tripulación. Llega a la colonia británica central, donde tiene que empezar una nueva vida.
Dado que el juego no es lineal , el jugador puede trabajar para cualquiera de las tres naciones, así como comenzar una carrera pirata. Siempre es posible buscar a su padre, pero para tener éxito, el jugador deberá cambiar las banderas de su barco varias veces. Esta búsqueda revelará los secretos de la historia de vida del padre del personaje principal y su muerte, así como su legado.
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 71 de 100 [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [4] |
CGW | [5] |
Informador del juego | 8.5 de 10 [7] |
GameFan | 77% [6] |
GameSpot | 7,9 de 10 [8] |
GameSpy | 77% [9] |
IGN | 8.5 de 10 [10] |
Próxima generación | [11] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 81% [12] |
Zona de PC | 70% [13] |
X-Play | [14] |
Samuel Bass revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Dejando a un lado las opciones de diseño defectuosas y la falta de atmósfera, Sea Dogs indudablemente sigue siendo una de las mejores simulaciones de comercio de acción desde los días felices. de Elite ". [11]
Sea Dogs recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] IGN quedó impresionado con él, llamándolo "una llamada de botín que no querrás perderte". [10] GameSpot también fue positivo sobre el juego, diciendo que es "una aventura que puede ser fascinante a pesar de sus muchos problemas". [8]
Secuelas
Sea Dogs ha recibido varias secuelas, la mayoría de las cuales no llevan el mismo título en inglés por razones legales. La primera secuela, Sea Dogs II , pasó a llamarse Piratas del Caribe cuando Disney adquirió el juego a mitad de desarrollo. A pesar de ser comercializado como un vínculo con Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra , que se estrenó casi al mismo tiempo, no tiene relación con los elementos de la trama de esa película.
La segunda secuela, Age of Pirates: Caribbean Tales , es una secuela directa del Sea Dogs original . El título se cambió porque Akella quería crear una marca que pudieran controlar, en lugar de su editor.
Le seguirían dos secuelas indirectas: Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships y Sea Dogs: To Each His Own en 2009 y 2012, respectivamente. Caribbean Tales y City of Abandoned Ships eventualmente serían relanzados digitalmente en GOG y Steam en 2017 bajo el título original de Sea Dogs .
Referencias
- ^ "Sea Dogs Release Información para PC" . GameFAQs . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ Чеченская мафия, влияние Disney и спасительные моды: как создавались легендарные «Корсары» - Индусгтрие
- ^ a b "Sea Dogs para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ Kazhdan, Alex. "Lobos de mar - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de junio de 2015 .
- ^ Desslock (mayo de 2001). "Forma de barco ( revisión de lobos de mar )" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 202. págs. 84–85 . Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ^ "REVISIÓN para lobos de mar". GameFan . 30 de diciembre de 2000.
- ^ "Lobos de mar". Game Informer . No. 95. Marzo de 2001.
- ^ a b Dulin, Ron (11 de diciembre de 2000). "Revisión de lobos de mar" . GameSpot . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ McConnaughy, Tim (2 de enero de 2001). "Lobos de mar" . GameSpy . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2005 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ a b Steinberg, Scott (30 de noviembre de 2000). "Lobos de mar" . IGN . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ a b Bass, Samuel (marzo de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 3. Imagine Media . pag. 93.
- ^ Muir, Ian (julio de 2001). "Lobos de mar" . PC Gamer : 70. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2005 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ Anderson, Chris (2001). "Revisión de PC: Lobos de mar" . Zona de PC . Archivado desde el original el 24 de junio de 2007 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ Roberts, Josh (3 de febrero de 2001). "Revisión de lobos de mar" . X-Play . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Lobos de mar en MobyGames