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Sega Meganet , también conocido como Net Work System , era un servicio en línea para Mega Drive en Japón y más tarde en Brasil. Utilizando acceso telefónico a Internet , Meganet fue el primer servicio de juegos multijugador en línea de Sega y funcionaba con un sistema de pago por juego . El sistema funcionaba mediante el uso de un periférico llamado Mega Modem y ofrecía varios títulos únicos que se podían descargar y algunos se podían jugar de forma competitiva con amigos. Además, compartió tecnología y equipamiento con servicios más serios como el Mega Anser. , utilizado para fines bancarios. Aunque el sistema se anunció para América del Norte con el nuevo nombre de "Tele-Genesis", nunca se lanzó para esa región. En última instancia, el servicio Meganet sería de corta duración, aproximadamente un año antes de que fuera descontinuado, pero serviría como precursor de los servicios Sega Channel y XBAND , así como un predecesor de los servicios de juegos en línea para consolas de videojuegos . Los comentarios retrospectivos elogian el intento de Sega de introducir juegos en línea, pero critican el servicio por sus problemas logísticos y la falta de títulos.

Historia [ editar ]

Periférico Sega Mega Modem, que permitía el acceso al servicio Meganet

La consola de 16 bits de Sega, Mega Drive, fue lanzada en Japón el 29 de octubre de 1988, aunque el lanzamiento fue eclipsado por el lanzamiento de Super Mario Bros. 3 de Nintendo una semana antes. Cobertura positiva de las revistas Famitsu y Beep! ayudó a establecer seguidores, pero Sega solo logró enviar 400,000 unidades en el primer año. [3] Con el fin de atraer a una audiencia más amplia, Sega comenzó a trabajar en un servicio de Internet , similar a lo que Nintendo había intentado con el Famicom Modem para NES . [4]

Lanzado en Japón el 3 de noviembre de 1990, a un costo de JP ¥ 12,800 (aproximadamente US $ 100) para el equipo, [1] [5] así como ¥ 800 mensuales adicionales, se inició el acceso al servicio Meganet a través de el Mega Modem, un periférico que se conecta al puerto EXT de 9 pines trasero en la parte posterior de la consola. Desde el módem, un cable va a un conector de doble puerto, que se conecta a una línea telefónica. El Mega Modem también venía empaquetado con un cartucho que permitía el acceso a la biblioteca de juegos de Meganet, y aproximadamente seis títulos estaban disponibles en el lanzamiento. [4] Era capaz de velocidades de conexión de hasta 1200 bits / s. [5] Aunque el servicio también se había anunciado en Norteamérica con el nombre "Tele-Genesis" en publicaciones como Electronic Gaming Monthly , nunca se lanzó para la región. [4]

Como otra forma de intentar ampliar la audiencia de Mega Drive en Japón, Sega presentó Mega Anser, un sistema diseñado para su uso con Nagoya Bank en Japón, en 1990. Empaquetado como un sistema todo en uno que incluye un Mega Drive, Mega Modem, cartucho y teclado Mega Anser, el sistema permitía transacciones como consultas de saldo, transferencias e información de préstamos. Inicialmente se vendió al por menor a un costo de JP ¥ 34,000, incluida la consola doméstica, y una versión con una impresora adicional se vendió al por menor por ¥ 72,800. [3] [6]

Debido al bajo número de títulos del sistema, el precio prohibitivamente alto y la falta de éxito de Mega Drive en Japón, el sistema Meganet resultó ser un fracaso comercial. Para 1992, el periférico Mega Modem se podía encontrar en contenedores de ofertas a un precio reducido, [4] y una versión remodelada del Mega Drive lanzada en 1993 eliminó el puerto EXT de 9 pines por completo, evitando que el modelo más nuevo se conectara al Servicio Meganet. [7]

En 1995, se lanzó el servicio de Internet Meganet en Brasil. Su enfoque principal en la región era el correo electrónico , aunque en 1996 el servicio era capaz de jugar en línea multijugador, junto con funciones de chat. Al igual que el Mega Anser, también se lanzó un producto de banca a domicilio para la región. El hardware y los servicios de Meganet se proporcionaron a través del distribuidor de Sega en la región, Tectoy . [2]

Biblioteca de juegos [ editar ]

Una captura de pantalla del título de Meganet Fatal Labyrinth

El servicio Meganet utilizó su propia biblioteca de títulos, independiente de la biblioteca Genesis . La mayoría de estos juegos nunca recibieron un lanzamiento de cartucho; sin embargo, Columns , Flicky , Fatal Labyrinth y Teddy Boy Blues vieron versiones posteriores en cartucho. Varios juegos de Meganet también aparecerían más tarde en la serie Game no Kanzume , lanzada para el Mega-CD exclusivamente en Japón. La mayoría de los juegos para el servicio eran pequeños, alrededor de 128kB por juego, debido a los límites de las velocidades de conexión a Internet en ese momento. [8] Se estimó que las descargas tardarían entre cinco y ocho minutos en completarse. [4]

Todos los juegos de Meganet estaban disponibles a través de Sega Game Library, a la que se accede a través del módem Meganet. Debido a problemas con los cargos de larga distancia a través del uso de líneas telefónicas, así como a los segundos de tiempo de demora entre comandos, solo dos juegos presentaron un juego competitivo: Tel-Tel Stadium y Tel-Tel Mahjong , con el resto de los juegos disponibles para jugadores individuales mediante descarga. Debido a la renuencia de Sega a comprometerse a lanzar el servicio en Norteamérica, los desarrolladores externos en esa región no estaban dispuestos a invertir en el desarrollo de juegos específicamente para Meganet. Esto resultó en un bajo número de títulos creados para el servicio. [4]

Recepción y legado [ editar ]

Los comentarios retrospectivos sobre el servicio Sega Meganet son mixtos, elogiando la iniciativa inicial para desarrollar juegos en línea para consolas de video, pero criticando su implementación a través del uso de líneas telefónicas y problemas con la falta de desarrolladores de Sega para el servicio. Adam Redsell de IGN comentó sobre las características básicas del servicio y, a pesar de señalar que Meganet recibió sólo unos pocos juegos, declaró que "[E] hat es bastante impresionante para 1990". También destaca la influencia de Sega en el desarrollo de los juegos en línea, con el servicio Meganet como su primer intento, y acredita al sucesor de Meganet, Sega Channel , por ayudar a difundir Internet de banda ancha. [1]

La red de línea telefónica en la que operaba Meganet ha sido criticada por sus problemas logísticos en los juegos en línea. Según Electronic Gaming Monthly , "A pesar de que se ha anunciado el módem TeleGenesis, aún no ha aparecido y la utilidad real de un dispositivo que se usa solo para jugar con amigos a través de las líneas telefónicas sigue siendo cuestionable (ambos deben tener el módem , las líneas telefónicas deben estar despejadas, las facturas telefónicas serán un problema si se trata de una llamada de larga distancia, etc.) " [11] Los mismos problemas que plagaron a Meganet sobre el uso de líneas telefónicas para la conectividad a Internet resurgirían más tarde cuando Catapult Entertainment lanzó el servicio XBAND en 1994. [4]

Ken Horowitz de Sega-16 tomó nota de la renuencia de Sega a comprometerse a lanzar el servicio en América del Norte como parte de la razón de su falta de títulos, y señaló que "las empresas probablemente estaban esperando la confirmación del lanzamiento del módem antes de comenzar a comprometerse". ellos mismos, y como ha atestiguado el tiempo, pocos esperaban para seguir adelante con el desarrollo a la luz de la actitud de 'esperar y ver' de Sega ". Horowitz continuó criticando este problema como un problema que Sega volvería a tener con la 32X en 1994, afirmando: "La historia se repetiría de la manera más dura solo cinco años después. Las expectativas de Sega de apoyo de terceros para algo por lo que mostraba poco entusiasmo. eran completamente poco realistas y, en última instancia, significaban que no habría juegos en proceso ". [4] El ex jefe de investigación y desarrollo de hardware de la consola de Sega, Hideki Sato, declaró que Sega ganó muy poco dinero con las ventas del Mega Modem, pero que Sega aprendió de la experiencia para desarrollar futuras oportunidades de red para Sega Saturn . [12]

Ver también [ editar ]

  • XBAND
  • Sega Net Link
  • SegaNet
  • Dreamarena

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c Redsell, Adam (20 de mayo de 2012). "Sega: un adivino de la industria de los juegos" . IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  2. ↑ a b Sczepaniak, John (2006). "Perfil de la empresa: Tec Toy". Jugador retro . Imagine Publishing (30): 50–53.
  3. ↑ a b Sczepaniak, John (2006). "Retroinspección: Mega Drive". Jugador retro . Imagine Publishing (27): 42–47.
  4. ↑ a b c d e f g h Horowitz, Ken (10 de noviembre de 2006). "Desconectado: el módem TeleGenesis" . Sega-16. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  5. ^ a b "[Enciclopedia de Segahado] Megamodemu" (en japonés). Sega de Japón. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  6. ^ "[Enciclopedia de Segahado] Mega respuesta" (en japonés). Sega de Japón. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  7. ^ Manual de servicio de Sega: Genesis II / Mega Drive II . Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  8. Horowitz, Ken (12 de abril de 2013). "Teddy Boy Blues" . Sega-16. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  9. ^ a b "Lista maestra de Mega Drive (Sega)" (en japonés). Sega . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2012 . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  10. ^ a b "Lista maestra de Mega Drive (licenciatarios de Sega)" (en japonés). Sega . Archivado desde el original el 10 de enero de 2013 . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  11. ^ "TurboGrafx-16 contra Génesis". Mensual de juegos electrónicos . No. 8. Editorial Sendai. Marzo de 1990.
  12. ^ Sato, Hideki (noviembre de 1998). "La historia del hardware de la consola Sega" . Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . Consultado el 5 de marzo de 2019 , a través de Shmuplations.