XBAND (estilizado como XBⱯND ) fue la primera red competitiva de juegos de consola en línea y estaba disponible para los sistemas Super NES y Genesis . Fue producido por Catapult Entertainment, una empresa de software con sede en Cupertino, California. Es el único módem lanzado en Estados Unidos con licencia oficial de Nintendo. [1] [2] [3] Debutó en varias áreas de los Estados Unidos a fines de 1994 y 1995.
Desarrollador | Entretenimiento de catapulta |
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Tipo | Servicio en línea |
Fecha de lanzamiento | Noviembre de 1994 |
Plataforma (s) | SNES Sega Génesis |
Estado | Interrumpido |
Miembros | 15.000 |
Historia
La versión Genesis de XBAND fue lanzada en noviembre de 1994, [4] con la versión Super NES siguiente en junio de 1995. [5] La versión Genesis también funciona con Genesis Nomad . [6]
En 1995, Catapult Entertainment firmó un acuerdo con General Instrument, productores de Sega Channel , que estipulaba que el módem XBand se integraría a partir de ahora en los nuevos adaptadores de Sega Channel, y que los 5 a 10 juegos principales ofrecidos por Sega Channel cada mes serían cableado para jugar a través de XBand. [7]
Inicialmente, Catapult Entertainment tenía un personal limitado y prácticamente no tenía publicidad. [ cita requerida ] En enero de 1997, la capacidad de reproducción de la red XBAND había alcanzado prácticamente todas las áreas metropolitanas y varias áreas rurales en los EE . UU. [ cita requerida ] Los módems XBAND reales fueron transportados por un puñado de cadenas de alquiler de software y video en los Estados Unidos. [ Cita requerida ] A nivel internacional, la XBAND vio cierta expansión limitada en el mercado japonés, [8] y la catapulta estaba trabajando en PC- [9] y Sega Saturn basados en [10] versiones de la plataforma, a pesar de que se fusionó con mpath interactivo , [11] y la atención se centró en el servicio de juegos de PC en línea, Mplayer.com . [ cita requerida ]
Servicio
El concepto de jugar en línea era bastante nuevo en ese momento. Las salas de juegos seguían siendo bastante populares y los juegos en línea aún no eran una idea familiar.
El módem XBAND estuvo ampliamente disponible en las sucursales de Blockbuster Video durante su tiempo. Se vendió al por menor por $ 19,99, con cargos adicionales según el uso. [12] Había dos planes de precios disponibles. Uno tenía una tarifa mensual de $ 4,95 y permitía al usuario conectarse al servicio hasta 50 veces al mes y cada conexión adicional costaba 15 centavos. El otro tenía una tarifa mensual de $ 9.95 y le otorgaba al suscriptor un número ilimitado de conexiones por mes. [13] Las actividades que consumían la asignación mensual de conexiones de un jugador incluían marcar en el servicio XBAND para emparejar, descargar correo (llamado "XMAIL") y descargar la edición diaria de los dos boletines XBAND, uno con noticias genéricas y el otro con plataforma. -información específica, como tablas de clasificación y anuncios de concursos. Los jugadores también recibieron una tarifa de $ 3.95 / hora por conectarse con oponentes fuera de su área local de llamadas; [14] Las conexiones de jugador a jugador dentro de su área de llamadas locales eran gratuitas. [6]
El módem cuenta con almacenamiento integrado para hasta cuatro usuarios ("nombres en clave"). Almacena listas de amigos del usuario, que pueden contener los nombres en clave de hasta diez de los amigos del usuario; los buzones XMAIL de los usuarios, que almacenan hasta diez mensajes entrantes y diez salientes para cada usuario; las clasificaciones de los usuarios, los registros de victorias / derrotas y las puntuaciones acumuladas; una sección de perfil corta; y el avatar del usuario (elegido entre 40 avatares preestablecidos). La entrada de texto se realiza a través de un teclado en pantalla o un complemento de teclado XBAND opcional que se lanzará más adelante en la vida útil de la red. [13]
El sistema del lado del cliente funcionó manipulando la memoria del juego de una manera similar a Game Genie y modificaciones de juegos de computadora de terceros como Multi Theft Auto . [15]
Un problema de la mayoría de los servicios en línea de la época era que la conexión se perdía cada vez que se recogía un teléfono en la misma línea. El sistema operativo XBand fue diseñado para garantizar que las conexiones no se pierdan debido a la actividad del teléfono; en el caso de una llamada en espera , el sistema alertaría al usuario de la llamada y permitiría reanudar el juego. [dieciséis]
XBAND tenía un sitio web oficial donde un miembro podía consultar las estadísticas de cualquier otro jugador, junto con otra información y actualizaciones que no estaban disponibles para ver en las consolas.
En su apogeo, XBAND tenía 15.000 miembros suscritos. [17]
Juego de azar
Un artículo de 1995 en Next Generation declaró que la "latencia ultrabaja del módem XBAND es la clave para su manejo exitoso de los videojuegos en tiempo real". [12] La velocidad de transferencia de datos del módem era de 2.400 bits por segundo , que, aunque baja en comparación con los módems de PC de la época, era suficiente para manejar los juegos simples uno a uno con los que se usaba XBAND. [13]
Al conectarse para jugar, a menos que un jugador especificara un usuario en particular de su lista de amigos, los jugadores se emparejarían con un jugador aleatorio en otra parte del país (o el código de área local del jugador según la configuración de sus preferencias) que también se estaba conectando para jugar lo mismo. juego. El servidor intentaría emparejar jugadores con niveles de habilidad similares, utilizando el sistema de clasificación Elo . [6] Cuando la red emparejaba a dos jugadores, el módem XBAND del jugador recién conectado se desconectaba del servidor y marcaba al otro jugador, cuyo propio módem XBAND respondería cuando sonara el teléfono. [6] En ese punto, los jugadores verían el logotipo de XBAND deslizarse junto, seguido de la pantalla de emparejamiento, que mostraba los nombres en clave, avatares, ubicaciones y una "burla" preescrita de cada jugador.
En diciembre de 1995, XBAND lanzó su primer torneo nacional. Este es el primer torneo de módem a módem que se lleva a cabo en una consola. El ganador del gran premio recibió un ícono especial de Genghis Khan para su perfil XBAND y un premio en efectivo de $ 200 de Catapult. Peter Kappes, alias "SphiNX" de Orlando, FL se convirtió en la primera persona en la historia en ganar un torneo nacional de módem a módem en una consola.
Piratería de iconos
Durante los últimos meses de servicio, varios usuarios descubrieron una forma de usar un Game Genie para piratear los íconos de los jugadores XBAND. Esto permitió a los jugadores usar íconos que de otra manera estaban restringidos, como íconos inéditos o íconos reservados para partidos entre miembros del equipo XBAND. La piratería de iconos generó quejas de otros usuarios. Los rumores sobre los piratas informáticos de XBAND a menudo afirmaban que eran parte de organizaciones de piratería de élite o miembros de Catapult Entertainment. Finalmente, el método utilizado por los piratas informáticos se filtró e inevitablemente se extendió por toda la comunidad. [ cita requerida ]
Fallecimiento
Para el 16 de marzo de 1997, las personas solo podían jugar dentro de su código de área local. [ cita requerida ] El 30 de abril de 1997, se eliminó toda la red, y Mpath citó la falta de nuevos juegos para Genesis y Super NES. [18]
XBAND había anunciado en su boletín mensual anterior que cerrarían. [ cita requerida ] Según Next Generation , XBAND "nunca obtuvo una ganancia significativa". [11] Durante la existencia de XBAND, solo se hicieron unos pocos anuncios, y solo un juego, Weaponlord , tenía el logotipo de XBAND en su caja. XBAND declaró en su boletín que los jugadores eran su mejor forma de publicidad y ofreció el "paquete XBAND 6", donde los miembros podían pedir seis módems a una tarifa con descuento y recibir un mes de juegos gratis a cambio de registrar un cierto número de personas. al servicio.
Los principales contribuyentes a la desaparición de XBAND fueron la falta de soporte de los desarrolladores de juegos y los recursos internos limitados. Con la excepción de Weaponlord , Catapult tuvo que realizar ingeniería inversa individualmente en el código de cada juego, luego desarrollar un truco para interceptar la actividad de dos jugadores para que el juego pudiera compartirse a través de una conexión de módem de baja latencia (tiempo de respuesta rápido) y 2400 baudios. [19]
Los intentos de la segunda generación de Catapult fueron bloqueados por los fabricantes de hardware. XBAND se lanzó en Japón el 1 de abril de 1996 para Sega Saturn. [20] A diferencia de las versiones SNES y Genesis de XBAND, no requería un módem específico de XBAND, sino que utilizaba el dispositivo Sega NetLink de Sega (que incluía un módem de 14.400 baudios en Japón y un módem de 28.800 baudios en Norteamérica). [21] Ni Saturn XBAND ni una expansión en el mercado de las PC tuvieron éxito, ya que los desarrolladores optaron con frecuencia por incluir su propia red de enlaces en lugar de ocuparse del servicio de suscripción de Catapult.
Problemas de servicio
Un problema importante para el servicio XBAND eran las llamadas telefónicas de larga distancia gratuitas. Se descubrió que un usuario podía grabar los tonos enviados desde un módem XBAND y luego recibir el número de servicio de larga distancia, el código de autenticación y el número de teléfono del reproductor al que se estaba conectando. Esta información permitió a cualquier persona acceder a llamadas telefónicas de larga distancia que se cargaron a Catapult.
La empresa de localización SkyTel enfrentó problemas similares tanto de los usuarios de XBAND como de sus propios clientes. Los usuarios de XBAND realizaron ataques de fuerza bruta contra el sistema de localización móvil de SkyTel para descubrir buzones de correo de voz utilizando el mismo número que el nombre de usuario y la contraseña, utilizándolos para ampliar la comunicación entre ellos. La mayoría de los mensajes consistían simplemente en gritos con música de fondo.
Una queja común era que si un jugador perdía un partido, simplemente podía desconectar el cable de su teléfono o reiniciar su sistema. Esta táctica, conocida como "tirar del cordón" entre los usuarios de XBAND, impidió que el servicio XBAND acreditara a cualquiera de los jugadores con la victoria o la derrota. [6] En respuesta a las quejas, la empresa desarrolló un programa que detectaría tales desconexiones forzadas y asignaría una pérdida al perpetrador y una ganancia a la víctima. [6] Sin embargo, esto provocó una avalancha de llamadas de usuarios que afirmaban que su botón de reinicio había sido pulsado por accidente y exigían que se borrara la pérdida de su registro; Al enfrentarse a costos insostenibles de servicio al cliente, Catapult cambió el programa para que, si bien las víctimas de tirones de cables obtuvieran una victoria, los perpetradores ya no fueran penalizados de ninguna manera. [17]
Estadísticas de publicación
A pesar del escaso éxito de marketing, el equipo de XBAND logró algunas ganancias publicitarias cuando unió fuerzas con varias revistas de juegos, comenzando en la web con la revista Game Zero y más tarde en la revista Tips & Tricks . Se podía acceder a las estadísticas diarias a través de 'XBAND News' en el módem, aunque no eran visibles para el público en general. La publicación de estadísticas agregó un factor "genial" del que presumir en los primeros frentes de los juegos en línea. Los jugadores mejor clasificados del mes anterior se publicaron a partir de enero de 1996 en Game Zero y, a partir de principios de 1996, también en la revista Tips & Tricks.
Juegos compatibles
Los siguientes juegos han sido analizados y la compatibilidad en línea ha sido proporcionada por XBAND. [6] [1] [22] Además, se podría desbloquear un juego de laberinto oculto en la versión de SNES insertando un cartucho de The Legend of Zelda: A Link to the Past .
Génesis
- Madden NFL '95
- Madden NFL '96
- Mortal Kombat
- Mortal Kombat II
- Mortal Kombat 3
- NBA Jam
- NBA Live 95
- NBA Live 96
- NHL '94
- NHL '95
- NHL '96
- Rabia primigenia
- Super Street Fighter II
- Señor de las armas
SNES
- Condenar
- Ken Griffey, Jr.presenta las Grandes Ligas de Béisbol
- Instinto asesino
- Avalancha de Kirby
- Madden NFL '95
- Madden NFL '96
- Mortal Kombat II
- Mortal Kombat 3
- Edición NBA Jam Tournament
- NHL '95
- NHL '96
- Super mario kart
- Super Street Fighter II
- Señor de las armas
Saturn (solo lanzamientos de la marca XBAND de Japón)
- Edición del circuito del campeonato de Daytona USA
- Decatloniano
- Puyo Puyo Sun
- Puzzle Bobble 3
- Saturno Bomberman
- Campeonato de Sega Rally Plus
- Sega Worldwide Soccer '98
- Virtua Fighter Remix
- Virtual activado
- Béisbol de la Serie Mundial
Ver también
- GameLine , un servicio de acceso telefónico de terceros para el Atari 2600
- Módem Famicom
- Intellivision 's PlayCable
- Teleplay Modem , un módem de terceros creado para NES, Super NES y Genesis
- Sega Genesis 's Sega Channel
- Sega Meganet : el servicio de juegos en línea propio de Sega para Mega Drive
- Satellaview : un módem satelital para Super Famicom con juegos en línea no interactivos
- Sega NetLink : el servicio en línea de Sega para Sega Saturn
- 64DD Servicio en línea 64DD y Randnet de Nintendo de 1999-2001 en Japón
- SharkWire Online , un servicio de acceso telefónico de terceros para Nintendo 64
Referencias
- ^ a b "Snes Central: X-Band" . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "Lost Levels - Un sitio web sobre videojuegos inéditos" . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "Gadgets de los anuncios del pasado - Teleplay System by Baton" . Mundo 1-1 . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "La alegría de X". GamePro . No. 76. IDG . Enero de 1995. p. 188.
- ^ "XBAND Goes Nintendo". Mensual de juegos electrónicos . No. 72. Sendai Publishing. Julio de 1995. p. 27.
- ^ a b c d e f g "X-Perience XBAND". GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. págs. 29–31.
- ^ "Sega Channel, XBand Merge". GamePro . No. 83. IDG . Agosto de 1995. p. 116.
- ^ Evan G. (3 de marzo de 2012). "Snes Central: X-Band" . Consultado el 12 de mayo de 2018 .
- ^ "En la fecha límite". GamePro . No. 87. IDG . Diciembre de 1995. p. 206.
XBand PC debutará a finales de este año para hacer posible el juego cara a cara para los propietarios de Windows. Los primeros juegos en salir serán HardBall 5 de Sport Accolade , Super SF II de Capcom y Zombie's Locus .
- ^ "Saturn Dials Up Servicio XBAND". Mensual de juegos electrónicos . No. 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. p. 18.
- ^ a b "Juegos en línea: fusión de dos gigantes". Próxima Generación . No. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. p. 23.
- ^ a b "75 jugadores de poder: conectados". Próxima Generación . No. 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. p. 75.
- ^ a b c Yee, Bernard (enero de 1996). "Paseo en coche". Próxima Generación . No. 13. Imagine Media . pag. 27.
- ^ "Llega SNES XBand". GamePro . No. 82. IDG . Julio de 1995. p. 131.
- ^ Ashley, David (25 de octubre de 2010). "Algunos recuerdos de XBAND" . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
- ^ "XBand está sonando". GamePro . No. 77. IDG . Febrero de 1995. p. 18.
- ^ a b McFadden, Andy. "Manejo de la conducta antideportiva en línea" . Consultado el 17 de febrero de 2012 .
- ^ "Compradores tengan cuidado". GamePro . No. 106. IDG . Julio de 1997. p. 18.
- ^ dashxdr. "David Ashley" . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013 . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "Opciones de la consola de juegos". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. págs. 34–35.
- ^ "Compradores tengan cuidado". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 22.
- ^ https://web.archive.org/web/19970209060007/http://www.xband.com/XBAND/products/games/
enlaces externos
- XBAND - Sitio web oficial (ARCHIVADO)
- Página de facebook de xband (fan)
- Algunas páginas archivadas de " XBAND XClusive " de Catapult en GameZero.com
- Una reseña del servicio de Sega-16
- Artículo del cementerio de jugadores
- Entrada popular del " Blog del día " en 1up.com sobre la mirada de un jugador a su obsesión por XBand