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Un mapa de mazmorra creado para un juego de rol de mesa.

Un rastreo de mazmorras es un tipo de escenario en los juegos de rol de fantasía en el que los héroes navegan por un entorno de laberinto (una "mazmorra"), luchando contra varios monstruos, evitando trampas, resolviendo acertijos y saqueando cualquier tesoro que puedan encontrar. [1] Los videojuegos que presentan predominantemente elementos de rastreo de mazmorras se consideran un género . [1]

El primer rastreo de mazmorras basado en computadora fue pedit5 , desarrollado en 1975 por Rusty Rutherford en el sistema educativo interactivo PLATO con sede en Urbana, Illinois . Aunque este juego se eliminó rápidamente del sistema, aparecieron varios más, incluidos dnd y Moria . [1]

Exploradores de mazmorras en primera persona basados ​​en grupos

Una captura de pantalla del juego de Legend of Grimrock, un rastreador de mazmorras en primera persona basado en mosaicos al estilo de Dungeon Master . [2] En el centro de la imagen, la vista de la Mazmorra. A la derecha, el inventario abierto de un miembro del grupo.

Este subgénero consiste en juegos de rol en los que el jugador lidera un grupo de aventureros en perspectiva en primera persona , generalmente en un entorno basado en cuadrículas. Los ejemplos incluyen las series Wizardry , Might and Magic y Bard's Tale antes mencionadas ; así como las series Etrian Odyssey y Elminage . Los juegos de este tipo también se conocen como "blobbers", ya que el jugador mueve a todo el grupo alrededor del campo de juego como una sola unidad o "blob". [3] [4]

Muchos "blobbers" son por turnos, como el juego-por-mail juego de Fantasía Heroica , pero algunos juegos como Dungeon Master , leyenda de Grimrock y ojo del espectador series se juegan en tiempo real. Los primeros juegos de este género carecen de una función de Automapa , lo que obliga a los jugadores a dibujar sus propios mapas para realizar un seguimiento de su progreso. Los acertijos espaciales son comunes y los jugadores pueden tener que, por ejemplo, mover una piedra en una parte del nivel para abrir una puerta en otra parte del nivel. [ cita requerida ]

Videojuegos

Crawl , unjuego de mazmorras roguelite

Debido a su potencial de simplicidad y las expectativas limitadas que la mayoría de los jugadores tienen para la trama y la coherencia lógica en los recorridos de mazmorras, son bastante populares en los videojuegos de rol . [ cita requerida ] El género roguelike es un ejemplo común y típico, con infinitos terrenos de mazmorras generados por procedimientos y monstruos y tesoros colocados al azar esparcidos por todas partes.

Los juegos de computadora y las series de la década de 1980, como The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Dungeon Master , Gauntlet , Madō Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Phantasy Star , Ultima y Wizardry , ayudaron a establecer los estándares del género, mientras que los gráficos primitivos eran realmente propicios para este estilo, debido a la necesidad de mosaicos repetitivos o gráficos de apariencia similar para crear laberintos efectivos.

Algunos rastreadores de mazmorras de esta época también emplearon juegos de combate de acción y rol , como Dragon Slayer , [5] y The Tower of Druaga . [6]

Se pueden encontrar variaciones en el tropo de rastreo de mazmorras en otros géneros . A principios de la década de 2010 hubo un modesto resurgimiento de su popularidad, particularmente en Japón, en gran parte debido al éxito de la serie Etrian Odyssey de Atlus . [7]

Mazmorra de instancia

En los juegos en línea multijugador masivo , una instancia es un área especial, generalmente una mazmorra, que genera una nueva copia de la ubicación para cada grupo, o para cierto número de jugadores, que ingresa al área. [8] Instanciar, el término general para el uso de esta técnica, [8] aborda varios problemas encontrados por los jugadores en los espacios compartidos de los mundos virtuales , pero también sacrifica el elemento social de los espacios compartidos y la sensación de inmersión realista en ese mundo virtual. También tienden a ser mucho más pequeños y lineales.

Ver también

  • Juego por correo
  • Términos del juego de rol
  • Telengard

Referencias

  1. ^ a b c Cervecero, Nathan. "Going Rogue: una breve historia del rastreo de mazmorras computarizado" . IEEE-USA InSight . Archivado desde el original el 10 de enero de 2020 . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  2. Edge Staff (12 de abril de 2012). "Revisión de Legend Of Grimrock" . Edge . Archivado desde el original el 10 de julio de 2012 . Consultado el 9 de mayo de 2012 .
  3. ^ Cobbett, Richard (5 de diciembre de 2016). "Los juegos de rol de 2017" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  4. ^ Pepe, Felipe (25 de junio de 2015). "Resumen de la historia de CRPG - 21 juegos de rol que trajeron algo nuevo a la mesa" . Gamasutra . UBM . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  5. ^ Kalata, Kurt. "Dragon Slayer" . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  6. ^ Parroquia, Jeremy (30 de julio de 2012). "¿Qué pasó con el Action RPG?" . 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  7. Parroquia, Jeremy (15 de septiembre de 2011). "TGS: Beyond the Labyrinth es hermoso pero pone el" rastreo "en" Dungeon-Crawler ". (Nintendo 3DS) - El nuevo juego de rol 3DS de Konami es probablemente demasiado específico para los gustos japoneses para llegar a los EE . UU." 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2011 . Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
  8. ↑ a b Simon Carless (2004). Trucos de juegos . O'Reilly Media. pag. 112. ISBN 978-0-596-00714-0. Término utilizado para describir una parte privada de un mundo de juego creado solo para un individuo o grupo de jugadores.