Shining the Holy Ark (シ ャ イ ニ ン グ ・ ザ ・ ホ ー リ ィ ア ー ク) es un videojuego de rol en primera persona lanzado en 1997 para Sega Saturn . Es parte de la serie de videojuegos Shining de Segay marcó una nueva dirección para la serie, utilizando polígonos y sprites para las imágenes y una historia dirigida más específicamente a una audiencia adulta. Introdujo la saga de los Vándalos y los Innovadores, abandonando la saga de los Devil Kings a la que siguieron las entregas anteriores de la serie.
Brillando el Arca Sagrada | |
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Desarrollador (es) | ¡Sonic! Planificación de software [ cita requerida ] |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Yasuhiro Taguchi |
Productor (es) | Hiroyuki Takahashi |
Diseñador (s) | Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi Shuji Shimizu Yūsuke Sugimoto Ayumu Shindo Daisuke Takagi |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba |
Serie | Brillante |
Plataforma (s) | Sega Saturno |
Lanzamiento | |
Género (s) | Explorador de mazmorras , juegos de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
En contraste con el formato de acción y aventura de la primera Luminoso juego en el Saturno, Shining Wisdom , Shining the Holy Ark revivió elementos de RPG más antiguos, como extensa en primera persona mazmorras y turnos de combate. Tuvo un mayor éxito de crítica que su predecesor, con elogios por su estilo gráfico único y sus cautivadoras batallas.
Como se Juega
La jugabilidad es más similar a Shining in the Darkness ; [2] el jugador explora pueblos y mazmorras en la vista en primera persona, y las batallas tienen lugar casi exclusivamente en mazmorras. La exploración utiliza el movimiento tradicional basado en nodos en lugar del movimiento continuo y de forma libre que se usaba en la mayoría de los juegos en primera persona en el momento en que se lanzó Shining the Holy Ark . [3] El jugador controla un grupo de hasta cuatro personajes, pero los personajes adicionales se pueden mantener en reserva y llamar a mitad de la batalla si es necesario. [3]
Las batallas tienen lugar al azar y tienen un formato por turnos, manteniendo la vista en primera persona pero también permitiendo al jugador ver a los aliados mientras realizan sus acciones. Al igual que con todos los juegos anteriores de la serie Shining, Shining the Holy Ark usa un sistema de menú en el que cada menú tiene exactamente cuatro opciones, todas representadas por íconos. [4]
La efectividad de los personajes jugables aumenta a través de los métodos tradicionales de ganar puntos de experiencia y equipar mejores armas y armaduras. [5] Los nuevos hechizos se aprenden automáticamente cuando el personaje alcanza niveles de experiencia más altos. [5]
El juego utiliza un " Pixie " del sistema, donde el jugador puede hacerse amigo de duendecillos que pueden atacar a los enemigos en la apertura de un encuentro. Hay cinco tipos de duendecillo: hada, duendecillo, súcubo, íncubo y duende. [3] Cuando aparece un enemigo, el jugador tiene unos segundos para seleccionar el tipo correcto de duendecillo para la dirección de donde viene el enemigo. Por ejemplo, los duendes solo atacarán a los enemigos que vengan del subsuelo, mientras que las hadas solo atacarán a los enemigos que caigan desde arriba. [3] Si el jugador selecciona el tipo correcto de duendecillo, inflige algo de daño a los enemigos y aumenta la cantidad de oro y puntos de experiencia obtenidos del encuentro. [3]
Las ciudades se pueden explorar libremente sin enfrentarse a batallas, e incluyen edificios donde el jugador puede comprar nuevas armaduras y armas, guardar su juego y hacer que su grupo se recupere de lesiones y enfermedades. [6]
Gráfico
Los mercenarios Arthur, Melody y Forte son contratados por el Rey de Enrich para cazar y capturar a un ninja renegado llamado Rodi. El grupo persigue a Rodi hasta las minas cercanas donde, después de una breve escaramuza, una nave desconocida se estrella contra el techo. Los cuatro personajes están gravemente heridos, pero pronto se curan al ser poseídos por espíritus extraños. Mientras que los que habitan en Arthur, Melody y Rodi parecen benevolentes, Forte está ocupado por un espíritu maligno. A partir de aquí, la historia sigue a los tres héroes involuntarios mientras luchan para detener el renacimiento del legendario reino de 1000 años, que devolvería al mundo a una era de oscuridad. [7]
Shining the Holy Ark tiene lugar 20 años antes de Shining Force III . Mientras están en la ciudad de Enrich, Arthur y los demás conocen a un joven llamado Julian. Les dice que su padre fue a investigar una mansión encantada en el bosque, pero nunca regresó. Desde entonces ha estado al cuidado de un amigo de la familia. Más tarde se descubriría que el padre de Julian fue asesinado por Galm, uno de los míticos vándalos que gobernaron el mundo durante la época del reino de los 1000 años. La muerte de su padre obliga a Julian a buscar venganza contra Galm, lo que pone en marcha su participación en los eventos de Shining Force III . [8]
Caracteres
Personajes jugables
- Arthur: un espadachín mercenario, protagonista silencioso y anfitrión del espíritu. Con experiencia, adquiere la capacidad de utilizar magia de apoyo y ofensiva. El jugador ve a través de sus ojos.
- Melody: un chamán mercenario y anfitrión del espíritu que usa poderosos hechizos curativos y de invocación ofensivos.
- Rodi: un ninja de Far East Village y anfitrión del espíritu.
- Forte: un mago mercenario poseído por un espíritu maligno durante un tiempo.
- Lisa: una paladín mercenaria experta en el manejo de la espada y la magia de apoyo.
- Basso: un mercenario dragón y compañero de Lisa.
- Akane: una kunoichi y hermana de Rodi.
- Doyle: un ninja hombre lobo que aparece varias veces como un NPC y luego como un personaje secreto.
Personajes no jugables
- Rilix: un vándalo que se aseguró un puesto como consejero del rey y mago de la corte; busca el avivamiento del reino de los mil años. Uno de los principales antagonistas del juego.
- Sabato: un sabio que se desempeñó como consejero del rey y canciller antes de ser derrocado por Rilix. Él es responsable de convocar a Galm de regreso al reino de los mortales y, a cambio, Galm le contó lo que pronto sucedería en Godspeak. A pesar de ser despojado de su poder político, Sabato busca manipular el curso de los acontecimientos para que el bien triunfe sobre el mal.
- Lord of the Far East Village: un anciano que se desempeña como líder de Far East Village. También es padre de Rodi y Akane, y padre adoptivo de Panzer. Brinda ayuda y consejos al partido en su lucha contra Rilix.
- Galm: el vándalo más poderoso, pero por razones desconocidas no desea ver revivido el reino de los mil años, lo que lo pone en desacuerdo con sus hermanos.
- Elise - hermana de Rilix; como Galm, no parece muy interesada en revivir el reino de los mil años.
- Panzer: un joven vándalo de Far East Village que busca revivir el reino de los mil años. Uno de los principales antagonistas del juego.
Desarrollo
La historia de Shining the Holy Ark se diseñó pensando en un público más maduro de lo que estaban dirigidos los juegos anteriores de la serie Shining . [9] En una entrevista de 2009, el productor Hiroyuki Takahashi comentó: "Hasta [Shining] Wisdom , la idea había sido simplemente desarrollar una historia que atrajera a una amplia gama de usuarios. Desde Holy Ark en adelante, la historia y el juego fueron rediseñados para concéntrese en los jugadores de Saturno de la época. Los propietarios japoneses de Saturno generalmente estaban en la adolescencia o principios de los 20. El grupo de edad se había alejado de los niños, así que ... el concepto era 'fantasía que pueden disfrutar los adultos'. Este nuevo enfoque llevó a un mundo más oscuro y profundo del que habíamos estado creando para la categoría de 'todas las edades' antes de Holy Ark . Comenzamos a trabajar en la trama de una historia que sería apropiada en un mundo así ". [10] La banda sonora del juego fue compuesta por Motoi Sakuraba , quien más tarde escribió la música de Shining Force III .
El juego fue presentado en agosto de 1996 en el primer Tokyo Game Show , con una versión completa al 5% en exhibición. [11] [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 79% (8 valoraciones) [16] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7,75 / 10 [13] |
GameSpot | 9.1 / 10 [14] |
Próxima generación | [15] |
Revista Sega Saturn | 93% [5] |
Aunque las reacciones críticas a Shining the Holy Ark variaron ampliamente, casi todas las revisiones concluyeron con una fuerte recomendación para comprar el juego. Next Generation resumió: "Con algunos gráficos nítidos e innovadores y elementos de juego interesantes que no se han utilizado ampliamente en los juegos de rol tradicionales por turnos, SHA realmente brilla". [15] Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine lo llamó "el mejor juego de rol que he jugado en años". [5] Trent Ward, comentando para GameSpot , resumió que "No hay nada en Shining the Holy Ark que los fanáticos de los juegos de rol no hayan visto antes de una forma u otra, pero los combina muy bien". [14] GamePro escribió " Shining the Holy Ark ' juego hipnótico s, línea de la historia sobrenatural y fascinante diversión será gratamente entrada usted." [17]
Los revisores aprobaron abrumadoramente los gráficos del juego. Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly dijo que tiene "algunas de las mejores animaciones jamás vistas en un juego de rol". Tanto él como su co-revisor Dan Hsu encontraron que la perspectiva en primera persona era un cambio refrescante desde la perspectiva aérea utilizada en casi todos los demás juegos de rol de la época. [13] En cambio, Next Generation declaró que es la combinación particular de polígonos y sprites del juego lo que "le da a SHA un alto nivel de detalle y una singularidad visual que no solo se ve muy bien durante el juego, sino que distingue al título de la mayor parte de otros juegos recientes. juegos del género ". [15] GamePro comentó que "los sprites coloridos y nítidos se combinan con criaturas espeluznantes y hechizos llamativos para ofrecer una aventura visualmente atractiva". [17] Leadbetter estaba menos entusiasmado con los gráficos que la mayoría, diciendo que las aldeas son impresionantes pero los diseños de las mazmorras son aburridos. [5]
Las reacciones a la historia fueron más variadas. Mientras Leadbetter, Sushi-X de EGM y GamePro comentaron positivamente al respecto, [5] [13] [17] Ward dijo que era genérico y predecible, con la única gracia salvadora de la sólida traducción al inglés. [14] Next Generation secundó a Ward en estos puntos, pero agregó que la historia era al menos "lo suficientemente profunda como para mantener un ritmo sólido y sustancial". [15]
Los comentarios sobre la jugabilidad se centraron casi exclusivamente en el combate. Leadbetter comentó que el juego presenta "una gran cantidad de adversarios diferentes, cada uno con diferentes capacidades que hacen de cada enfrentamiento un desafío táctico diferente". [5] Next Generation y Crispin Boyer de EGM elogiaron el sistema pixie por agregar más profundidad al juego. [13] [15] Sin embargo, Boyer, junto con Ward, también dijo que las animaciones enemigas a menudo se prolongan demasiado, lo que ralentiza el ritmo de la batalla. [13] [17] Ward todavía tenía una impresión general positiva del combate y afirmó que "el juego está bien equilibrado y ofrece un desafío de lucha sin que sea imposible ganar escenarios". [17] EGM ' s Shawn Smith no estuvo de acuerdo, diciendo que los tipos de enemigos cada vez más difícil conseguir demasiado rápido. [13] En contraste, GamePro dijo que el hecho de que los jugadores no pierdan ninguno de los elementos que han adquirido cuando su grupo es eliminado hace que el juego sea demasiado fácil. [17]
Referencias
- ^ "Los mejores juegos de rol!". Revista Sega Saturn . No. 21. Emap International Limited . Julio de 1997. p. 7.
- ^ "Brillando el Arca Sagrada". Mensual de juegos electrónicos . No. 93. Ziff Davis . Abril de 1997. p. 39.
- ^ a b c d e "Shining the Holy Ark: The Shining Series vuelve a lo básico". Mensual de juegos electrónicos . No. 96. Ziff Davis . Julio de 1997. p. 101.
- ^ "Presentando ... Brillando el Arca Sagrada". Revista Sega Saturn . No. 17. Emap International Limited . Marzo de 1997. p. 98.
- ^ a b c d e f g Leadbetter, Rich (junio de 1997). "Reseña: Resplandor del Arca Sagrada". Revista Sega Saturn . No. 20. Emap International Limited . págs. 72–73.
- ^ Leadbetter, Rich (junio de 1997). "¡Ark de Triumph!". Revista Sega Saturn . No. 20. Emap International Limited . págs. 52–57.
- ^ Guión completo para la traducción de EE. UU. Archivado el 30 de noviembre de 2010 en la Wayback Machine , Shining Force Central.
- ^ Cronología y conexiones de Shining Force, Shining Force Central.
- ^ "NG Alphas: Shining the Holy Ark". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 130.
- ^ (Noviembre de 2009). "Behind the Scenes: Shining Force", GamesTM (90): 136–41.
- ^ "Tokyo Game Show '96: Japón se muestra". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 15.
- ^ Levy, Stuart; Semrad, Ed (noviembre de 1996). "Detrás de las pantallas en el Tokyo Game Show". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . págs. 156–7.
- ^ a b c d e f "Review Crew: Shining the Holy Ark". Mensual de juegos electrónicos . No. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. p. 51.
- ^ a b c Ward, Trent (8 de agosto de 1997). "Shining the Holy Ark Review" . GameSpot . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d e "Brilla" . Próxima Generación . No. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. p. 132 .
- ^ "Shining the Holy Ark Review Score" . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
- ^ a b c d e f Johnny Ballgame (septiembre de 1997). "Brillando el Arca Sagrada". GamePro . No. 108. IDG . pag. 121.
enlaces externos
- Iluminando el Arca Sagrada en MobyGames