Shining Force III (シ ャ イ ニ ン グ ・ フ ォ ー ス III , Shainingu Fōsu III ) es un videojuego de rol de tácticas de fantasía por turnos diseñado para Sega Saturn por Camelot Software Planning . Es una continuación de la serie Shining . Shining Force III , que consta de tres historias separadas pero superpuestas,se lanzó en tres volúmenes. Camelot Soft también emitió un Disco Premium con ilustraciones, un visor de modelos de personajes y batallas adicionales como obsequio para los jugadores que enviaron comprobantes de compra para los tres volúmenes.
Fuerza brillante III | |
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Desarrollador (es) | Planificación del software Camelot |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Yasuhiro Taguchi |
Productor (es) | Hiroyuki Takahashi |
Diseñador (s) | Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi |
Escritor (es) | Hiroyuki Takahashi |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba |
Serie | Brillante |
Plataforma (s) | Saturno |
Lanzamiento | escenario 1 Escenario 2
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
En América del Norte y Europa, solo se lanzó el primer volumen.
Como se Juega
Al igual que anteriores de la Fuerza juegos en los que brillan serie, Shining Force III es una vez basado en tácticas de juego de rol . Las batallas tienen lugar en cuadrículas cuadradas y cada unidad ocupa un cuadrado. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento. Dependiendo de su ubicación relativa a enemigos y aliados, una unidad también puede realizar una acción: atacar, lanzar un hechizo, usar un objeto o registrar el área. Algunos comandos, como equipar o soltar elementos, no cuentan como acciones. El orden de los turnos está determinado por la puntuación de agilidad de la unidad y una semilla aleatoria .
Como es típico en un juego de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos o al realizar otras acciones en la batalla, como curar a los aliados. Estas acciones otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP) , que les permiten ganar niveles .
Cada personaje tiene una clase , que define un conjunto de habilidades para esa unidad y determina los hechizos y equipos a los que tienen acceso. Un personaje puede ser promovido a otra clase en cualquier nivel entre 10 o 20. Tras la promoción, el nivel del personaje se restablece a 1 y las estadísticas se reducen en una cantidad fija, aunque comienzan más arriba si el personaje ha sido ascendido a un nivel superior.
Los objetivos de batalla para el jugador son bastante simples: matar a todos los enemigos, matar al líder de los enemigos o avanzar a una ciudad o punto de referencia. El bando enemigo gana si mata al líder del jugador (Synbios en el escenario 1, Prince Medion en el escenario 2 y Julian en el escenario 3), o si el jugador elige escapar de la batalla lanzando Retorno. Incluso si el ejército del jugador es derrotado, el jugador puede recuperar aliados y volver a intentar la batalla. La Fuerza conserva cualquier experiencia que se obtenga, independientemente del resultado de la batalla. Por lo tanto, no hay Game Over y el ejército del jugador se vuelve más fuerte incluso después de su derrota, aunque la muerte del líder hace que el jugador pierda la mitad de su dinero.
Shining Force III también posee un modo de exploración que ocurre fuera de la batalla. Este modo de juego es esencialmente un juego de rol tradicional de estilo japonés, en la línea de Final Fantasy o Dragon Quest , aunque no hay laberintos y pocos acertijos que resolver. En este modo, el ejército del jugador está representado por su líder, que puede caminar, interactuar con la gente, encontrar tesoros, comprar equipo y artículos, equipar al ejército y elegir cuál de los miembros del ejército se utilizará en la batalla.
Gráfico
El escenario 1 presenta a Synbios, un joven señor de la República de Aspinia. Aspinia fue una vez parte del Imperio de Destonia, pero se separó después de una guerra de independencia encabezada por algunos de los nobles más democráticos. Se opusieron a las políticas totalitarias del emperador Domaric, que privaron de sus derechos a un gran número de personas, creando una enorme disparidad entre los ricos y los pobres. Las tensiones permanecieron entre Aspinia y Destonia después de la secesión, marcadas por disputas fronterizas ocasionales.
Cuando comienza el juego, Synbios es parte de una fuerza militar que representa a Aspinia en una conferencia de paz en la ciudad neutral de Saraband. Debido a la manipulación de fuerzas externas, que luego se descubrió que estaba relacionada con un culto religioso conocido como la "Secta Bulzome", estalló una guerra a gran escala entre Aspinia y Destonia. La mayor parte de la historia del juego cubre este conflicto, así como la lucha de Synbios y su equipo contra la secta Bulzome. A lo largo del juego, Synbios tiene encuentros periódicos con Medion, el príncipe más joven de Destonia, quien también reconoce la verdad detrás de la guerra. Aunque en lados opuestos de la guerra, los dos trabajan juntos para identificar la amenaza real. El papel de Medion se describe con más detalle en el escenario 2.
El escenario 2 presenta a Medion, el príncipe de Destonia y el menor de los tres hijos del emperador Domaric. Aunque es leal a su padre y a su país, siente que hay otras fuerzas que actúan bajo las tensiones entre Aspinia y Destonia. Asiste a la conferencia en Saraband en nombre de Destonia, junto con sus hermanos Arrawnt y Mageron. Como se descubrió en el Escenario 1, gran parte de esta influencia proviene de la secta Bulzome, así como de las facciones separatistas colaboradoras de Destonia y Aspinia. Medion trabaja en paralelo a Synbios of Aspinia, a menudo eliminando elementos aspinianos rebeldes para evitar que la fuerza de Synbios luche contra sus propios compatriotas. Al final del juego, Medion se ve obligado a luchar con la fuerza de Synbios cuando Julian interviene para detenerlos.
El escenario 3 está protagonizado por Julian, un mercenario que aparece como personaje secundario tanto en el escenario 1 como en el escenario 2. Es, a todos los efectos, el verdadero personaje principal de Shining Force III. Su motivación inicial cuando comienza la historia es rastrear y matar a Galm, uno de, si no el más poderoso miembro de los Vándalos, una poderosa raza de seres que existió hace más de 1,000 años. Julian cree que Galm mató a su padre y busca venganza. Este arco de la historia se presenta por primera vez en un juego anterior de Shining, Shining the Holy Ark , en el que Julian aparece como un niño que le pide al grupo que busque a su padre desaparecido.
Julian se une a Synbios en medio de su búsqueda en el Escenario 1, pero después de un encuentro con Galm, es arrojado por una cascada en el puente colgante y el ejército de Synbios cree que está muerto. Reaparece en el Escenario 2, aparentemente desembarcando en el lugar de una batalla entre el ejército de Medion y la Secta Bulzome. Sabiendo los lazos de la secta con los Vándalos, Julian acepta luchar junto a Medion. Cuando queda claro que la secta está tratando de matar a Gracia, un niño destinado a convertirse en el próximo Innovador (una figura de la Serie Brillante equiparable a un dios), Julian asume la tarea de protegerlo y ayudarlo a realizar su destino.
El escenario 3 comienza aproximadamente en un 60% a través de la historia del escenario 2 y se centra principalmente en las batallas contra la Secta Bulzome y sus aliados tanto en Aspinia como en Destonia. Si bien los escenarios 1 y 2 ocurren aproximadamente al mismo tiempo, gran parte del escenario 3 tiene lugar después de ambos, pero hay cierta "superposición". Finalmente, Julian lidera una coalición tripartita formada por los ejércitos de Synbios y Medion, para participar en el conflicto final contra Bulzome, un poderoso vándalo sellado durante mucho tiempo en otra dimensión, y el verdadero orquestador del conflicto.
Desarrollo
El juego fue anunciado en septiembre de 1997. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 85,45% (6 valoraciones) [2] |
Next Generation revisó la versión Saturn del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "es una actualización digna de una serie de juegos que ya ha demostrado su eficacia". [3]
Next Generation revisó la versión de Saturn del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Al igual que el mismo Saturno, Shining Force III terminará siendo un esfuerzo subproducido, subestimado, pero divertido como el infierno". [4]
Referencias
- ^ "Sega se prepara Shining Force III". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 28.
- ^ "Puntuación de revisión de Shining Force III" .
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 40. Imagine Media . Abril de 1998. p. 102.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 46. Imagine Media . Octubre de 1998. p. 122.
enlaces externos
- Sitio oficial de Camelot Software Planning (japonés)