Shining in the Darkness , lanzado como Shining and the Darkness (シ ャ イ ニ ン グ & ザ ・ ダ ク ネ ス) en Japón, es un videojuego de rol de 1991para la consola de videojuegos Sega Genesis . Fue uno de los primeros juegos de rol lanzados para el sistema y fue el primero de la serie Shining .
Brillando en la oscuridad | |
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Desarrollador (es) | ¡Climax Entertainment Sonic! Planificación de software |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Kan Naito |
Productor (es) | Hiroyuki Takahashi |
Escritor (es) | Hiroyuki Takahashi |
Compositor (es) | Masahiko Yoshimura |
Serie | Brillante |
Plataforma (s) | Sega Génesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El 13 de agosto de 2007, el juego fue relanzado en la consola virtual de Wii en Norteamérica y el 7 de septiembre de 2007 el juego fue relanzado en Europa. El juego también aparece en Ultimate Genesis Collection de Sonic para Xbox 360 y PlayStation 3 , así como en Sega Mega Drive y Genesis Classics en PC. [2]
Como se Juega
Shining in the Darkness es un videojuego de rol de "exploración de mazmorras". El juego pone al jugador en control del personaje principal y dos amigos (Pyra y Milo), mientras exploran laberintos de mazmorras en 3D con batallas por turnos.
El juego consiste en la interacción de la historia, exploración de mazmorras, peleas de monstruos al azar y peleas predeterminadas de " jefes ". El combate en este juego funciona de manera similar a los videojuegos de rol de la época como Dragon Quest (o, más específicamente, Wizardry ). Además, la mazmorra contiene tres personajes que necesitan ser rescatados. Rescatar a cualquiera o todos los tres es opcional, y la historia cambia dependiendo de si el jugador localiza y devuelve a cada uno de estos personajes a un lugar seguro. Otra innovación clave es su sistema de menú basado en iconos. Esto se usa para batallas en mazmorras, administración de equipo e interacciones de personajes en la ciudad. [3]
Gráfico
Shining in the Darkness se desarrolla en el Reino de Thornwood. La hija del rey y el padre del personaje principal han desaparecido, mientras que el malvado hechicero Dark Sol (que no debe confundirse con su padre, el villano de Shining Force Darksol) parece amenazar el reino. El personaje principal está encargado de encontrar los brazos de la luz, rescatar a la princesa y a su propio padre y detener a Dark Sol.
En Shining Force Gaiden: Final Conflict , se reveló que Dark Sol es el hijo de Darksol y Mishaela, los villanos de Shining Force: The Legacy of Great Intention . Después de la derrota final de Darksol, el niño Dark Sol fue llevado rápidamente por Oddeye, el principal enemigo del Gran Diablo de Darksol, Zeon. Por lo tanto, el papel de Dark Sol en Shining in the Darkness coloca su entrada en la línea de tiempo en algún momento después de los eventos de Shining Force II . Esta revelación también está respaldada por una posible referencia a Darksol, cuando Theos menciona a "un mago oscuro" que una vez usó el mismo hechizo Dragonbreath que Dark Sol.
Desarrollo
Sega asignó el presupuesto mínimo ofrecido a los desarrolladores externos para la creación de Shining in the Darkness . En una entrevista de 2009, Hiroyuki Takahashi (acreditado por "escribir" y producir el juego) recordó:
Debido a que teníamos un presupuesto tan ajustado, aparte de la programación y los gráficos, hice casi todo el trabajo en [ Shining in the Darkness ]. Supongo que el concepto básico detrás de Darkness era "realismo". Pensé que sería emocionante si el jugador pudiera viajar a un mundo de fantasía y caminar, explorando casas antiguas, mazmorras y otros lugares. En esencia, era una continuación de la sensación de emoción que obtendrías al moverte por las mazmorras en juegos más antiguos como Wizardry . Por "realidad" no me refiero al verdadero realismo, me refiero a la sensación de que realmente estás progresando a través de casas y mazmorras reales, y lo mismo se aplica a las batallas. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 70% [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Continuar | [6] |
RPGFan | 82% [7] |
Fuerza de Sega | 90% [8] |
Sega Pro | 93% [3] |
Sega Pro revisó el juego en 1991 y le dio una puntuación del 93%, describiendo el rastreador de mazmorras como "superior a todos los demás juegos de rol de este estilo", elogiando su detallada "preparación de fondo", gráficos detallados (incluidos sprites de escala y efectos de agua) conversaciones de personajes, diseño de sonido (especialmente alrededor de tabernas), rejugabilidad ("Cada juego es diferente") y su innovador sistema de menú basado en iconos. [3] Computer Gaming World comparó Shining con Dungeon Master , y citó favorablemente el combate y la animación. La revista concluyó, sin embargo, que el juego era una "aventura de hack-and-slash " que era superior a otros en Genesis pero inferior a los juegos de rol de computadora. [9] Los críticos de Dragon elogiaron la fluida interfaz del juego y le dieron 4 de 5 estrellas, diciendo que "combina los íconos y el combate de Phantasy Star III , la perspectiva en primera persona de Phantasy Star I y los excelentes gráficos de primeros planos de Phantasy Star II ". [6] Mega colocó el juego en el puesto 28 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [10]
Legado
Shining in the Darkness es considerado por muchos historiadores de los juegos como un pionero de los juegos de rol de consola japoneses, especialmente en Europa, que no vería un juego de Final Fantasy hasta más de seis años después de que Darkness dejó su huella en la región. [11] Una de las innovaciones clave del juego fue la introducción de un sistema de menú basado en iconos, [3] posiblemente inspirado en el juego de rol de Sega Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). [6] El juego también marcó el comienzo de la exitosa serie Shining .
El segundo juego de la brillante serie, Shining Force , divergen mucho en juego; sin embargo, muchas partes estilísticas recuerdan a Shining in the Darkness , incluida la música y el arte. Otras características como el sistema de menú distintivo, el uso de sacerdotes para salvar juegos y resucitar personajes, y varios hechizos mágicos que continuarían usándose en todos los juegos de la serie hasta e incluyendo Shining Force III , con la notable excepción de Shining. Sabiduría . Estos juegos también comparten la continuidad de la historia, incluso Wisdom .
Un juego de Shining con una jugabilidad similar, Shining the Holy Ark , fue lanzado para Sega Saturn en 1996.
Referencias
- ^ Datos del juego , IGN.com
- ^ Revisión de la versión Xbox 360 de Sonic's Ultimate Genesis Collection. Archivado el 1 de agosto de 2012 en Wayback Machine , IGN.
- ^ a b c d "Brillando en la oscuridad" . Sega Pro (1). Noviembre de 1991 . Consultado el 29 de enero de 2012 .
- ^ (Noviembre de 2009). "Behind the Scenes: Shining Force", GamesTM (90): 136–41.
- ^ "Brillando en la oscuridad para Génesis" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
- ^ a b c Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (febrero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (178): 57–64.
- ^ Musashi (18 de abril de 1999). "Brillando en la oscuridad" . RPGFan . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
- ^ Osborne, Ian (enero de 1992). "Revisado: brillando en la oscuridad". Sega Force (1): 52–3.
- ^ Olafson, Peter (febrero de 1992). "Sega establece un ejemplo brillante" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 22 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Número 1 de la revista Mega, página 76, Future Publishing , octubre de 1992
- ^ Día, A (2008). "La historia de Shining Force", Retro Gamer (58): 66-73.
enlaces externos
- Brillando en la oscuridad en MobyGames