Sigil (estilizado como SIGIL ) es el quinto episodio no oficial del videojuego Doom de 1993. Publicado por Romero Games el 31 de mayo de 2019, el Megawad fue creado por un co-creador original de Doom , John Romero , independientemente del propietario actual del juego principal, Bethesda Softworks . Tiene nueve misiones, cada una con unaversión decombate a muerte , y una nueva banda sonora creada por James Paddock y Buckethead .
Sigil | |
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Editorial (es) | Juegos de Romero |
Diseñador (s) | Juan romero |
Compositor (es) | James Paddock y Buckethead |
Serie | Condenar |
Motor | id Tech 1 de Doom (1993) |
Plataforma (s) | PC , Switch , Xbox One , PlayStation 4 y móvil |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Como se Juega
Como episodio de Doom , Sigil tiene la misma jugabilidad, sin nuevos gráficos, sonidos, enemigos, armas o potenciadores. Romero dijo que deseaba hacer los niveles más difíciles que en episodios anteriores, [1] mientras se sentía como si hubieran pertenecido al juego original. [2] Su estilo arquitectónico difiere de los episodios anteriores, con una liberal colocación de lava, grietas en el piso, pentagramas y otros elementos de una atmósfera más infernal.
Quería que los niveles se sintieran como si pertenecieran al juego original como si fueran un verdadero quinto episodio. Hay más detalles en los niveles que los episodios 1-4, pero no demasiado. Creo que las personas que jueguen al Sigil Megawad reconocerán mi estilo de diseño, pero verán cosas nuevas que estoy haciendo porque este episodio no tiene lugar en una base militar, tiene lugar en el infierno, lo cual es nuevo para mí dentro del diseño de Doom . espacio. Hay una habitación enorme en E5M6 que es la habitación más genial que he creado en cualquier mapa.
- Juan Romero
Gráfico
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/1f/Sigil_gameplay.png/220px-Sigil_gameplay.png)
Los cuatro episodios originales de Doom llevan a Sigil como el quinto episodio, [3] ambientado en el infierno . Después de Sigil , Doomguy va a luchar contra los demonios en la Tierra en Doom 2: Hell on Earth . Como el resto de los episodios de Doom , la única historia del juego llega al final.
John Romero ofrece una exposición para Sigil en su sitio web: "Después de matar a la mente maestra de Spider al final de E4M8 (" Unto the Cruel "), su próximo período de servicio es eliminar el engendro del infierno que está causando una carnicería inimaginable en las ciudades de la Tierra. Pero Baphomet falló el teletransportador final con su sigilo oculto cuyo poder sobrenatural te lleva de regreso a costas aún más oscuras del Infierno. Luchas a través de este estigio bolsillo del mal para enfrentarte a los últimos heraldos de Satanás, luego finalmente regresas para convertirte en el salvador de la Tierra. En resumen, rasga y desgarra ! " [4]
Desarrollo
En 2016, John Romero creó dos WAD de un solo nivel , "Tech Gone Bad" y " Phobos : Mission Control", con una respuesta positiva. Expresó interés en crear un episodio de tamaño completo a tiempo para el 25 aniversario de Doom . De 2017 a 2018, Romero creó Sigil usando Doom Builder , principalmente durante las vacaciones y las noches. [4]
El avance del episodio del 10 de diciembre de 2018 decía que su lanzamiento estaba programado para febrero de 2019. [5] Lo promovió ese mes transmitiendo en vivo una versión preliminar en Twitch . [6] El 11 de mayo, se dijo que el episodio se completó durante "bastante tiempo en este momento".
El logotipo proviene de Baphomet , una pintura preexistente de Christopher Lovell, que a su vez se deriva del Sigil of Baphomet . Brenda Romero encontró la imagen en línea y fue seleccionada de inmediato. [7]
Debido a problemas de producción, no se lanzó hasta el 22 de mayo, cuando Buckethead lo incluyó con una banda sonora por el precio simbólico de 6,66 € . Fue lanzado de forma gratuita, con la banda sonora MIDI de James Paddock , el 31 de mayo. [8]
Romero describió a Buckethead como "enigmático y esquivo", pero estaba emocionado de ser incluido, como fan de Doom . [9] James Paddock ha estado modificando Doom desde 2005, habiendo creado más de 200 WAD y 600 MIDI. [10] En 2019, el mismo año Sigil ' versión s, se le dio su cuarta Cacoward , para la 'trayectoria'. [11]
Romero Games produjo ediciones de coleccionista , con contenido extra como una copia firmada del juego, una camiseta con el logo del juego y un documental sobre la creación del juego. A partir de junio de 2019, la mercancía de Sigil estuvo disponible permanentemente en la tienda de Romero Games .
En diciembre de 2019, Bethesda Softworks agregó Sigil a los lanzamientos existentes de Doom , Doom II y Final Doom en Switch , Xbox One , PlayStation 4 y plataformas móviles . [12] [13]
Recepción
Escribiendo para Bit-Tech , Rick Lane dijo: "En general, me gustó Sigil mucho más de lo que esperaba. Es mucho más que un homenaje sólido a un clásico; combina y realza todos los elementos que hicieron que el original genial, lo que resulta en un raro ejemplo de un seguimiento muy retrasado que hace una contribución significativa al trabajo original ". [14] Otros críticos elogiaron el uso elaborado y creativo del juego de los recursos básicos disponibles en Doom . Se criticaron el ritmo más lento, [15] y su dificultad general, que se consideró implacable para los jugadores que aún no estaban familiarizados con Doom . [16] [17]
Sigil fue subcampeón en los Cacowards 2019 , donde fue descrito como "el más esperado, visto, jugado, estudiado, reproducido, analizado, elogiado y cagado en el lanzamiento del año". [18]
enlaces externos
- Página web oficial
Referencias
- ^ Craddock, David. "Icono del pecado: la perdición y la fabricación del sello de John Romero, capítulo 1" . Noticias de la cabaña .
- ^ Wilson, Mike. "El sucesor espiritual de Romero de 'DOOM' en 'SIGIL' finalmente está disponible" . Asqueroso sangriento .
- ^ Bien, Owen. "Original Doom obtiene la secuela no oficial del creador, de forma gratuita" . Polígono .
- ^ a b "SI6IL - Romero Games" . Juegos de Romero .
- ^ Gales, Matt. "El quinto episodio no oficial de Doom de John Romero, Sigil, se retrasó hasta abril" . Eurogamer .
- ^ Phillips, Tom. "John Romero anuncia Sigil sucesor espiritual de Doom" . Eurogamer .
- ^ Craddock, David. "Icono del pecado: la perdición y la fabricación del sello de John Romero, capítulo 3" . Noticias de la cabaña .
- ^ Gales, Matt. "El quinto episodio gratuito y no oficial de Doom, Sigil, de John Romero finalmente está aquí" . Eurogamer .
- ^ Craddock, David. "Icono del pecado: la perdición y la fabricación del sello de John Romero, capítulo 4" . Noticias de la cabaña .
- ^ Parker, Wilhem. "Nods to Mods Interview: Deathless" . Club de asesinos .
- ^ "Cacoawards 2019 - Premio Espi" . Doomworld .
- ^ McAloon, Alisa. "Bethesda actualizó Doom 1, 2 para incluir modificaciones seleccionadas como Sigil de John Romero" . Gamasutra .
- ^ Gales, Matt. "Los relanzamientos de Doom 1 y 2 tienen soporte a 60 fps, Sigil de John Romero en la última actualización" . Eurogamer .
- ^ Lane, Rick. "Revisión de Sigil" . Bit-Tech .
- ^ Mc, Chris. "El sello de John Romero no es del todo DOOM" .
- ^ Alexandra, Heather. "John Romero hizo un nuevo mod de Doom y es genial" . Kotaku .
- ^ Pelar, Jeremy. "Romero vuelve a Doom para jugarle malas pasadas en Sigil" . Jugador de PC .
- ^ "Cacowards - Subcampeón destacado" . Doomworld .