Silent Hill 2 [a] es un videojuego de terror de supervivencia de 2001publicado por Konami para PlayStation 2 y desarrollado por Team Silent , parte de Konami Computer Entertainment Tokyo . La segunda entrega de laserie Silent Hill , Silent Hill 2 se centra en James Sunderland, un viudo que viaja a la ciudad de Silent Hill después de recibir una carta de su difunta esposa informándole que ella lo está esperando allí. Se publicó en septiembre de 2001, yse publicó para Xbox una versión extendida que contenía un escenario de bonificación adicional, Born from a Wish , y otras adiciones.en diciembre del mismo año. En 2002, fue portado a Microsoft Windows . En 2012 se lanzó una versión remasterizada de alta definición para PlayStation 3 y Xbox 360 como parte de Silent Hill HD Collection .
Colina silenciosa 2 | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Masashi Tsuboyama |
Productor (es) | Akihiro Imamura |
Programador (es) | Takayuki Kobayashi |
Artista (s) | Masahiro Ito |
Escritor (es) | Hiroyuki Owaku |
Compositor (es) | Akira Yamaoka |
Serie | Colina silenciosa |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El trabajo en Silent Hill 2 comenzó en junio de 1999, poco después de que se completara Silent Hill . Su narrativa se inspiró en la novela rusa Crimen y castigo (1866) de Fyodor Dostoevsky , y algunas de las influencias en el estilo artístico del juego incluyen el trabajo de los directores de cine David Cronenberg , David Fincher , David Lynch y Alfred Hitchcock ; En el juego se pueden encontrar referencias culturales a la historia, el cine y la literatura. Se incorporaron al juego elementos psicológicos, como la desaparición gradual de la carta de Mary, los diseños de monstruos más humanoides y los agujeros simbólicos.
Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica. Durante el mes de su lanzamiento en Norteamérica, Japón y Europa, se vendieron más de un millón de copias, con el mayor número de ventas en Norteamérica. A menudo considerado como uno de los mejores juegos de terror jamás creados y entre los mejores videojuegos de todos los tiempos , así como un ejemplo clave de los videojuegos como forma de arte , [1] Silent Hill 2 fue elogiado por su historia, el uso de metáforas , simbolismo , terror psicológico y temas tabú , banda sonora , atmósfera, gráficos, diseños de monstruos y diseño de sonido. Sin embargo, recibió críticas por sus controles a pesar de su mejora con respecto al juego anterior. [2] [3] [4] El juego fue seguido por Silent Hill 3 en 2003.
Como se Juega
El objetivo de Silent Hill 2 es guiar al personaje del jugador , James Sunderland, a través de la ciudad llena de monstruos de Silent Hill mientras busca a su difunta esposa. El juego presenta una vista en tercera persona , con varios ángulos de cámara. [5] El control predeterminado de Silent Hill 2 tiene a James moviéndose en la dirección en la que está mirando cuando el jugador inclina la palanca analógica hacia arriba. [6] Silent Hill 2 no utiliza una pantalla de visualización frontal ; Para verificar la salud, la ubicación y los elementos de James, el jugador debe ingresar al menú de pausa del juego para revisar su estado. [7] [8] A lo largo del juego, James recopila mapas , que solo se pueden leer si hay suficiente luz o cuando su linterna está encendida. [7] También actualiza mapas relevantes para reflejar puertas cerradas, pistas y obstrucciones, [6] y escribe el contenido de todos los documentos para referencia futura. [7]
Gran parte del juego consiste en navegar por la ciudad y encontrar llaves u otros elementos para sortear puertas u otras obstrucciones, con menos atención a matar enemigos. [6] Ocasionalmente se presentarán acertijos, a menudo con acertijos dejados para que el jugador los interprete. [6] Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos los determina el jugador de forma independiente antes de comenzar el juego. [5] James lleva una radio con él, que lo alerta de la presencia de criaturas emitiendo estática, lo que le permite detectarlas incluso a través de la espesa niebla. [7] También inclina la cabeza en dirección a un objeto o monstruo cercano. [5] Para el combate, encuentra tres armas cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego durante el transcurso del juego, con otras dos armas cuerpo a cuerpo desbloqueadas durante las repeticiones. [5] Puedes encontrar municiones y restauradores de " salud " a lo largo del juego. [7]
Gráfico
Configuración
Aunque no se centra en los personajes y los hilos de trama de la primera Silent Hill juego , Silent Hill 2 se lleva a cabo en la ciudad del mismo nombre de la serie, que se encuentra en Maine . [9] [10] Silent Hill 2 está ambientado en otra área de la ciudad, [11] y explora algunos de los antecedentes de Silent Hill . [9] La ciudad se basa en la psique de sus visitantes y, en última instancia, forma versiones alternativas de la ciudad, que difieren según el personaje. [nota 1] [12] El concepto detrás de la ciudad era "una pequeña ciudad rural en América"; para que el entorno sea más realista, algunos edificios y habitaciones carecen de mobiliario. [15]
Carta de Silent Heaven
James Sunderland (Guy Cihi) llega a Silent Hill después de aparentemente recibir una carta de su esposa Mary (Monica Taylor Horgan), quien murió de una enfermedad tres años antes. [16] Mientras explora la ciudad, se encuentra con Angela Orosco ( Donna Burke ), una adolescente fugitiva que busca a su madre; Eddie Dombrowski (David Schaufele), otro adolescente fugitivo; y Laura (Jacquelyn Brekenridge), una niña malcriada de ocho años que se hizo amiga de Mary y acusa a James de no amarla de verdad. [14] [17] [18] James busca en un parque local, donde conoce a María (Horgan), que se parece mucho a María pero tiene una personalidad mucho más agresiva. María afirma que nunca ha conocido ni visto a Mary, y como está asustada por los monstruos, James le permite seguirlo. [19]
Siguiendo a Laura a un hospital y buscándola allí por insistencia de María, James y María son emboscados por el monstruo Pyramid Head , y María es asesinada mientras James escapa. [20] James decide registrar el hotel en el que él y Mary se hospedaron durante sus vacaciones. [20] En el camino, James encuentra a María viva e ilesa en una habitación cerrada. Ella afirma ignorar su encuentro anterior y analiza elementos del pasado de James y Mary que solo Mary sabría. James se pone en camino para encontrar una manera de liberar a María, pero regresa para encontrarla muerta nuevamente. [21] Más tarde, rescata a Angela de un monstruo; ella confiesa que su padre abusó sexualmente de ella, y un recorte de periódico implica que lo mató en defensa propia antes de venir a Silent Hill. [21] [14] También se enfrenta a Eddie, quien admite haber mutilado a un matón y haber matado a un perro, antes de huir a Silent Hill. Cuando Eddie lo ataca, James lo mata en defensa propia. [21]
En el hotel, James localiza una cinta de video que lo muestra sacrificando a su esposa moribunda asfixiándola con una almohada. En otra habitación, una reunión final con Angela la ve renunciar a la vida, incapaz de hacer frente a su trauma. Ella camina hacia un fuego y no se la vuelve a ver. [13] Posteriormente, James se encuentra con dos Pyramid Head, junto con Maria, quien es asesinada nuevamente. James se da cuenta de que Pyramid Head fue creado porque necesitaba que alguien lo castigara, y todos los monstruos son manifestaciones de su psique. El sobre de Mary desaparece y ambos Pyramid Head se suicidan. [13] James se dirige a la azotea del hotel; dependiendo de las elecciones hechas por el jugador a lo largo del juego, se encuentra con María o María disfrazada de María.
Silent Hill 2 tiene seis finales; Konami ha mantenido ambigua su canonicidad . [9] [22] En "Leave", James tiene una última reunión con Mary, lee su carta y se va de la ciudad con Laura. "In Water" ve a James suicidarse conduciendo su coche por un acantilado. [23] El final de "María" ve a María como la mujer en la azotea, que no ha perdonado a James por matarla; después de su derrota, James la descarta como una alucinación y luego abandona la ciudad con una María viva, quien tose brevemente, sugiriendo que se enfermará tal como lo hizo María, y el ciclo se repetirá. [24] Los otros tres finales solo están disponibles en juegos de repetición, incluido "Rebirth", en el que James planea resucitar a Mary usando objetos arcanos recolectados a lo largo del juego, [25] y dos finales de broma: "Perro", donde James descubre que un perro ha estado controlando todos los eventos del juego, [26] y "OVNI", donde James es secuestrado por extraterrestres con la ayuda del protagonista del primer juego, Harry Mason. [27]
Nacido de un deseo
Born from a Wish es un escenario de historia paralela en las ediciones especiales y relanzamientos del juego en el que el jugador toma el control de Maria poco antes de que ella y James se encuentren en Silent Hill. Después de despertarse en la ciudad con una pistola y pensar en suicidarse, decide buscar a alguien. [16] Eventualmente se encuentra con una mansión local, donde escucha la voz de su dueño, Ernest Baldwin. Ernest se niega a dejar entrar a María en la habitación en la que se encuentra y solo le habla a través de la puerta cerrada. Después de que María completa las tareas para él, Ernest le advierte sobre James, a quien describe como un "hombre malo". [28] Después de que María abre la puerta de la habitación de Ernest y la encuentra vacía, abandona la mansión. Al final del escenario, María contempla el suicidio una vez más, pero finalmente decide encontrar a James. [29]
Desarrollo
Influencias y diseño
El desarrollo de Silent Hill 2 comenzó en junio de 1999, inmediatamente después de la finalización de su predecesor. [31] El juego fue creado por Team Silent , un grupo de producción dentro de Konami Computer Entertainment Tokyo . [9] [32] [33] La historia fue concebida por el director de CGI Takayoshi Sato, quien la basó en la novela Crimen y castigo (1866) del autor ruso Fyodor Dostoevsky , con miembros individuales del equipo colaborando en el escenario real. [34] [35] [36] La escritura principal fue realizada por Hiroyuki Owaku y Sato, quienes proporcionaron el diálogo para los personajes femeninos. [34] [35] [37] Alrededor del tiempo en que Silent Hill 2 estaba en producción, el presupuesto promedio para la producción de videojuegos se estimó en alrededor de US $ 7 a 10 millones por Sato. [35] La decisión de producir una secuela de Silent Hill fue en parte económica, ya que había tenido éxito comercial, y en parte creativa, ya que el equipo había enfrentado dificultades mientras trabajaba en el juego original. [11] Al equipo se le dio una pequeña ventana para instalarse en una plataforma. Como no pudo recopilar información sobre las consolas GameCube y Xbox no anunciadas , comenzaron la producción del juego para PlayStation 2 . El productor Akihiro Imamura declaró que la decisión también estuvo influenciada por "un deseo de la sección comercial de que avanzáramos rápidamente en la PS2. Ya sabes, actualmente es el foco del mercado". [38] Imamura leyó todos los comentarios sobre el juego original y los tuvo en cuenta mientras trabajaba en Silent Hill 2 . [11] Calculó que un total de cincuenta personas trabajaron en el juego: mientras que el equipo creativo del primer juego permaneció, tuvieron que traer a treinta personas de Konami Computer Entertainment Tokyo. [11] Desarrollada al mismo tiempo, [11] la versión para PlayStation 2 de Silent Hill 2 y su puerto para Xbox debutaron en el Tokyo Game Show de marzo de 2001 con reacciones positivas. [39] [40]
Silent Hill 2 compartió la misma atmósfera de terror psicológico que el primer juego de Silent Hill . [11] Como los desarrolladores ya tenían una idea aproximada del entorno del juego, se centraron primero en su trama, en contraste con el proceso utilizado con el primer juego. [15] El hardware de PlayStation 2 permitió a los desarrolladores crear efectos especiales mejorados de niebla y sombra. Por ejemplo, cuando un monstruo se acerca al personaje del jugador, su sombra proyectada en la pared por la linterna crece. [41] Al lidiar con los ángulos de cámara del juego, el equipo luchó con un equilibrio entre los que se mantuvieron fieles a la visión creativa y los que no obstaculizaron el juego. [41] Se incorporaron al juego elementos psicológicos, como la desaparición gradual de la carta de Mary y los agujeros simbólicos. [14] [42] El equipo quería Silent Hill 2 ' s protagonista de 'reflejar [la] mal', contra la que el protagonista de las primeras batallas de juego. [11]
Para el estilo artístico del juego, el equipo se basó en una variedad de influencias: el trabajo de los directores de cine David Cronenberg , David Fincher , David Lynch y Alfred Hitchcock , junto con películas similares al thriller psicológico / película de terror de 1990 Jacob's Ladder , y pintores como como Francis Bacon , Rembrandt y Andrew Wyeth . [15] A comienzos del proyecto, que estudiaron el juego de video 1996 Tomb Raider ' creación de s 3D entornos. [15] Otras influencias en el juego incluyeron el videojuego de terror de supervivencia de 1992 Alone in the Dark , [15] el primer juego de Silent Hill , [15] y los cómics japoneses de Daijiro Morohoshi y Junji Ito . [43] Mientras trabajaban en los diseños de los personajes, Sato y su equipo dibujaron rostros humanos y varias expresiones. [15] Para tener una mejor idea de las estructuras faciales de los personajes, dibujaron los perfiles de los personajes desde varios ángulos, antes de crear modelos de estructura de alambre , cada uno de los cuales consta de seis mil polígonos ; luego completaron el modelo con texturas . [15] Los datos para la animación de los personajes se tomaron mediante captura de movimiento y, utilizando Softimage , animaron a los personajes. [15] Masahiro Ito diseñó los monstruos de Silent Hill 2 ; "carne agria" era el concepto detrás de su apariencia. [15] Los monstruos también debían incorporar "un elemento de humanidad". [11] En su mayor parte, los monstruos reflejan el subconsciente del protagonista. Por ejemplo, el monstruo Pyramid Head se basó en los verdugos de la historia ficticia de la ciudad y está destinado a castigar a James. [30] Dos excepciones a este tema son el "Abstract Daddy", un reflejo del subconsciente y los recuerdos de Angela, y los "Creepers", que también se ven en el primer juego. [30]
Silent Hill 2 también incorpora algunas referencias a eventos de la vida real. En el escenario original, los desarrolladores diseñaron a Maria y James con personalidades duales: la otra personalidad de Maria era "Mary", una referencia a Mary Jane Kelly , la última víctima de Jack el Destripador , mientras que la de James era "Joseph", una referencia a una de los sospechosos de Jack el Destripador . [14] El nombre de Eddie Dombrowski fue tomado del actor Eddie Murphy durante las fases iniciales de producción cuando Eddie fue diseñado originalmente con una personalidad agradablemente optimista. [14] El nombre de Angela Orosco se deriva de Angela Bennett, el nombre de la protagonista en la película de 1995 The Net , y el de Laura de la novela de 1970 No Language But a Cry de Richard D'Ambrosio. [14] Los desarrolladores satirizaron la accesibilidad percibida de las armas en los Estados Unidos al permitir que James encontrara una pistola en un carrito de compras . [44] También hay indicios de que el diseño de Silent Hill se basó hasta cierto punto en la ciudad de San Bruno, California . [45]
Audio
Bandas sonoras originales de Silent Hill 2 | |
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Álbum de la banda sonora de Akira Yamaoka | |
Liberado | 3 de octubre de 2001 (lanzamiento original) 6 de marzo de 2019 ( relanzamiento en vinilo ) |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 74 : 15 |
Etiqueta | King Records (lanzamiento original) Mondo ( relanzamiento en vinilo) |
Revisar puntuaciones | |
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Fuente | Clasificación |
Toda la música | [46] |
Akira Yamaoka compuso la música de Silent Hill 2 . [9] En su casa, Yamaoka tomó tres días para escribir la música para "El tema de Laura", Silent Hill 2 ' s tema principal, mediante la combinación de 'una melodía triste' y 'un golpe fuerte', a pesar de que no tiene en cuenta la la melodía es el elemento "más importante" de una pieza musical. [47] Quería que la música evocara emociones en el jugador. [47] Silent Hill 2 hace un uso extensivo de efectos de sonido que van desde gritos hasta pasos en vidrios rotos. [5] A cargo de los cincuenta efectos de sonido del juego, Yamaoka quería sorprender al jugador con diferentes sonidos y crear un ambiente inquietante. [47] También incorporó silencios ocasionales, comentando que "seleccionar momentos de silencio es otra forma de producir sonido". [47]
Konami publicó las bandas sonoras originales de Silent Hill 2 en Japón el 3 de octubre de 2001. [48] Ocho pistas ("Theme of Laura", "Null Moon", "Love Psalm", "True", "Promise", "Fermata in Mistic Air "," Laura toca el piano "y" Overdose Delusion ") aparecieron en el lanzamiento de PlayStation Portable 2006 The Silent Hill Experience . [49] En el 2006 Play! En un concierto de Video Game Symphony en Chicago, Illinois , Yamaoka interpretó música de la serie, incluido "Theme of Laura", con una orquesta de tamaño completo. [50] En 2019, la banda sonora fue relanzada en vinilo por Mondo , quien anteriormente le dio el mismo tratamiento a la banda sonora de Silent Hill en 2016. [51]
Lanzamiento
Silent Hill 2 se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en Norteamérica el 24 de septiembre de 2001, en Japón el 27 de septiembre y en Europa el 23 de noviembre. [52] La edición europea original también incluía un segundo disco: un " Making-of " Video en DVD con avances, una galería de arte y un documental sobre el desarrollo del juego. [53]
Se publicó una versión extendida del juego para Xbox en Norteamérica el 20 de diciembre de 2001, Japón el 22 de febrero de 2002 y Europa el 14 de octubre. [54] Cada región tenía subtítulos diferentes para el juego: Saigo no Uta (最 期の 詩, lit. " Poema del último momento ") en Japón, Restless Dreams en Norteamérica e Inner Fears en Europa. [55] [56] Esta edición contenía el escenario de bonificación corto, Nacido de un deseo y otras mejoras menores. Esta versión revisada fue transferida a PlayStation 2 y subtitulada Director's Cut en Europa, pero no fue subtitulada en Norteamérica, y simplemente fue lanzada bajo el lema " Greatest Hits ". [55] criatura laboratorios portado esta edición al de Windows , que Konami lanzó en diciembre de 2002. [57] [58] Las funciones adicionales en la versión para PC incluirá la capacidad de Quicksave y ver trailers de Silent Hill 3 . [8]
En 2006, Konami relanzó Silent Hill 2 con sus secuelas indirectas de PS2, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room , en un paquete titulado The Silent Hill Collection en Europa y Japón. [59] [60] Silent Hill HD Collection , una compilación de ediciones remasterizadas de alta definición de Silent Hill 2 y 3 , se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2012. [61] Contiene nuevos actores de voz. para los personajes de ambos juegos, junto con la opción en Silent Hill 2 de escuchar los originales. [62]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 89/100 (PS2) [63] 84/100 (Xbox) [64] 70/100 (PC) [65] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [66] |
Eurogamer | 9/10 (PS2) [67] 9/10 (Xbox) [56] |
Famitsu | 34/40 (PS2) [68] 32/40 (Xbox) [69] |
GameSpot | 7.7 / 10 (PS2) [6] 7.9 / 10 (Xbox) [70] 6.2 / 10 (PC) [71] |
GameSpy | 96/100 (PS2) [72] 86/100 (PC) [73] |
IGN | 9/10 (PS2) [5] 8,4 / 10 (PC) [8] |
Próxima generación | [74] |
Publicación | Otorgar |
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IGN | Elección del editor (PS2) [5] |
Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica, vendiendo más de un millón de copias en el mes de su lanzamiento en América del Norte, Japón y Europa, con la mayor cantidad de unidades vendidas en América del Norte. [75] El sitio de agregación de calificaciones Metacritic muestra una calificación promedio de 89 sobre 100 para la versión PS2, [63] 84 sobre 100 para la versión Xbox, [64] y 70 sobre 100 para la versión para PC. [sesenta y cinco]
Silent Hill 2 recibió elogios de los periodistas de videojuegos en el momento de su lanzamiento y en retrospectiva. Andy Greenwald de la revista Spin lo elogió como un juego aterrador pero "moderado". [76] Jon Thompson de AllGame declaró: " Silent Hill 2 se siente un poco apresurado, y aunque puede que no esté a la altura del horror vertiginoso del primer juego, tiene suficiente fuerza para convertirlo en una secuela digna". [66] Doug Perry de IGN escribió: "Es aterrador, profundo, inteligente e intenta mejorar el género, aunque sea un poco, y al final, eso es todo lo que realmente quiero en un juego de terror de supervivencia". [5] Joe Fielder de GameSpot concluyó: " Silent Hill 2 es un juego mucho más bonito, algo más inteligente pero menos atractivo que el original". [6] En Replay: The History of Video Games (2010), Tristian Donovan describió Silent Hill 2 como el "punto culminante" de la serie. [77] En un artículo retrospectivo sobre el género de terror de supervivencia, el escritor de IGN Jim Sterling elogió la trama del juego como "uno de los mejores ejemplos de construcción narrativa en los juegos hasta el día de hoy". [78] En otro artículo retrospectivo sobre survival horror, el también escritor de IGN, Travis Fahs, acreditó el juego como un factor en el "breve período de renovado interés en los juegos de terror". [79] El crítico de juegos en línea de The Escapist Magazine Ben "Yahtzee" Croshaw enumera este juego como uno de sus cinco juegos favoritos de todos los tiempos, elogiándolo por su atmósfera espesa e inquietante que crea tensión y miedo en los jugadores. En su revisión del juego, comentó: "Silent Hill 2 es el juego que vuelvo a jugar de vez en cuando para recordarme a mí mismo que, a pesar de todos los marines espaciales del elemento RPG de color marrón brillante, el evento de tiempo rápido, vale la pena defender el juego" y que "Es un viaje fascinante de dolor y desesperación que te deja emocionalmente agotado y satisfecho". [80]
Los gráficos y la atmósfera de Silent Hill 2 fueron elogiados por los críticos, quienes destacaron las suaves transiciones de las escenas generadas por computadora (CG) a las escenas del juego y la sensación de claustrofobia causada por la niebla. [5] [67] Por otro lado, Thompson sintió que los efectos de la imagen granulada y la niebla densa ocultaban los detalles del entorno, [66] mientras que Fielder escribió que los entornos exteriores "rara vez empujan las capacidades gráficas de la PlayStation 2". [6] La animación de personajes fue considerada realista por los críticos, [5] [67] aunque la animación de James en el CG a veces parecía como una "marioneta", según Perry. [5] La actuación de voz obtuvo respuestas mixtas de los revisores divididos sobre si estaba bien hecho con un guión mejorado, [5] o obstaculizado por el guión. [6] Los revisores disfrutaron de los diseños de monstruos, [5] [6] [72] aunque algunos encontraron los monstruos menos atemorizantes debido a la abundancia de municiones, [6] [66] y fáciles de evitar. [66] Los revisores encontraron que la cámara, aunque mejorada, aún era difícil al luchar contra los monstruos que colgaban del techo [5] [67] —preocupaciones de las que se hicieron eco los revisores de la versión para PC. [8] [71] Los revisores consideraron que la banda sonora y los efectos de sonido eran efectivos para crear suspenso, [5] [6] [66] aunque Thompson los consideró a veces "un poco forzados y artificiales". [66] Los puzzles se consideran generalmente como no excesivamente desafiante por los colaboradores, [5] [6] aunque Thompson les encuentra generalmente fácil y GameSpy 's David Hodgeson escribió que eran a veces ilógico. [66] Menos bien recibido fue el combate, criticado por su falta de desafío y monstruos y jefes fácilmente derrotados . [6] [66]
Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "no es para los débiles de corazón, ni para cualquiera que busque acción rápida, pero aquellos que disfrutan de un buen escalofrío ganaron". No te decepciones ". [74]
Las reacciones al puerto de Xbox también fueron positivas. Los revisores han escrito que las versiones de PlayStation 2 y Xbox eran en su mayoría similares, excepto por el escenario lateral Born from a Wish que se encuentra en la versión de Xbox. [56] [70] Eurogamer ' s Kristan Reed llamado nace de un deseo 'más como una demostración de que nada', [56] mientras Fielder lo describió como 'un adicional de elogio'. [70] Ambos sintieron que podría completarse en aproximadamente una hora y no aportó mucho al juego. [56] [70] El puerto de la PC, por el contrario, recibió reacciones encontradas. Allen Rausch de GameSpy consideró que el puerto de PC en general es "[una] fantástica traducción del elegante y aterrador juego de terror y supervivencia de Konami". [73] Ivan Sulic de IGN desaconsejó jugar con el teclado y calificó el juego como "genial". [8] Por el contrario, Ron Dulin, otro revisor de GameSpot, escribió: "atmósfera de niebla Ni siquiera el del juego es lo suficientemente gruesa como para ocultar 2 Silent Hill ' problemas de s". [71]
Silent Hill 2 a menudo se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Ocupó el primer lugar en la lista de X-Play de los juegos más aterradores de todos los tiempos en 2006. [81] En 2009, IGN lo incluyó como uno de los cinco mejores videojuegos de terror creados después de 2000, [82] y uno de los doce. los mejores juegos de PlayStation 2 de todos los tiempos. [83] Se clasificó nuevamente en la lista de IGN de los 100 mejores juegos de PS2, [84] y nuevamente en 2018, en la lista de IGN de los 100 mejores videojuegos jamás creados. [85] En una retrospectiva de GamePro , fue el 26º mejor juego para PS2. [86] En 2008, GamesRadar lo colocó en su lista de las 15 mejores "historias de videojuegos" de la historia, y lo describió como "una historia de castigo que no es fácil de igualar". [87] En 2009, Wired News lo catalogó como el undécimo juego más influyente de la década por su énfasis en el horror psicológico y la exploración de temas tabú como el incesto y el abuso doméstico, en lugar de sangre. [88] En 2012, uno de los mejores videojuegos de la lista de todos los tiempos de la cadena de televisión G4 clasificó al juego en el puesto 85. [89] Ese mismo año, la narrativa del juego ocupó el primer lugar en la lista de las mejores historias de videojuegos de GamesRadar. [90] Game Informer nombró a Silent Hill 2 como el mejor de la franquicia de Silent Hill y lo catalogó como el segundo mejor juego de terror de todos los tiempos en su edición de octubre de 2014. [91] [92] y el número ocho en la lista Top Ten Two de GameTrailers de los mejores juegos de segunda franquicia en 2015. [93]
Notas
- ^ Japonés :サ イ レ ン ト ヒ ル 2 , Hepburn : Sairento Hiru Tsū
- ↑ Esto se puede ver de manera prominente con James, quien experimenta una versión de la ciudad influenciada por su culpa y sus delirios durante la mayor parte del juego. Su versión de la ciudad se desvanece cuando acepta su culpa y responsabilidad por sus acciones. [12] Por ejemplo, el hotel se transforma de ser tal como era hace tres años, [13] a su verdadera forma de una estructura en su mayoría quemada. [10] Por el contrario, solo Laura percibe la ciudad como normal porque no está cargada de culpa o fechorías pasadas; para ella, ni los monstruos ni María existen. [14]
Referencias
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enlaces externos
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