Silent Hill: Regreso a casa


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Silent Hill: Homecoming es un juego de terror de supervivencia de 2008desarrollado por Double Helix Games y publicado por Konami Digital Entertainment . [5] La sexta entrega de la serie Silent Hill , Homecoming sigue el viaje de Alex Shepherd, un soldado que regresa de la guerra, a su ciudad natal de Shepherd's Glen, donde encuentra la ciudad en desorden y su hermano menor desaparecido. A medida que continúa su búsqueda para encontrar a su hermano menor, descubre más sobre la Orden, un culto, así como la historia de la ciudad y su propio pasado.

El juego fue lanzado el 30 de septiembre de 2008, en América del Norte para la PlayStation 3 y Xbox 360 , y el Microsoft Windows versión fue lanzada en Norteamérica el 6 de noviembre de 2008, exclusivamente a través de la válvula 's de vapor servicio de entrega de contenido digital. [6] Todas las versiones se lanzaron simultáneamente en Europa, incluida una versión minorista de Microsoft Windows, el 27 de febrero de 2009. La versión japonesa fue cancelada. [7] El 25 de julio de 2018, el juego junto con Silent Hill HD Collection se volvió compatible con versiones anteriores en Xbox One . [8]

Como se Juega

Alex atacando a un monstruo con una daga; un medidor de salud es visible.

El jugador asume el papel de Alex Shepherd, un soldado de las Fuerzas Especiales que regresa a casa después de un período de servicio en el extranjero y descubre que su padre y su hermano menor están desaparecidos [9] y que su madre ha entrado en catatonia . [10] Alex comienza a buscar a su hermano, llevándolo a Silent Hill después de buscar en su ciudad natal de Shepherd's Glen. [10]

La jugabilidad general es similar a las entradas anteriores de la serie. El jugador, como Alex, explora los diversos entornos y lugares, buscando pistas para avanzar en la trama, como fotografías, dibujos y otros elementos que se colocan dentro del diario de Alex, que el jugador puede leer en cualquier momento. [11] Para ayudar al jugador, Alex girará su cabeza hacia elementos y pistas para informar al jugador que el objeto puede ser recogido; [9] otros elementos recurrentes incluyen armas y municiones, que emiten un brillo como una señal visual para el jugador, y bebidas saludables. [9] Los elementos de rompecabezas también juegan un papel en el juego, y el diario de Alex puede referirse a fotografías y otros elementos que pueden ayudar al jugador a descifrar rompecabezas como entradas del teclado. [11]Por primera vez en la serie, el jugador puede seleccionar respuestas al dialogar con otros personajes encontrados en el juego, lo que a su vez puede afectar la forma en que el jugador ve el desarrollo de la trama. [9]

Además de la exploración, el combate es otro elemento importante del juego, y el jugador debe luchar contra los diversos monstruos que aparecen. A diferencia de los protagonistas más ingenuos de los juegos anteriores, el combate en Homecoming tiene en cuenta la experiencia de Alex como soldado. [9] El jugador puede realizar ataques ligeros y pesados, o mezclarlos para realizar combinaciones, [12] y también puede realizar una variedad de movimientos finales para asegurarse de que los monstruos estén muertos, una mecánica de juego presentada por primera vez en una forma rudimentaria. en Silent Hill: Origins . [12] Atacar a los enemigos también deja heridas en ellos que coinciden con el movimiento realizado por Alex al infligir el ataque. [13]En términos de controlar a Alex, el jugador también puede realizar nuevas maniobras, como apuntar al enemigo antes de atacarlo, esquivar los ataques enemigos y realizar contraataques. [10] Además de las armas cuerpo a cuerpo, las pistolas, los rifles y las escopetas están disponibles como armas de fuego, que se pueden actualizar a versiones más fuertes más adelante en el juego: el manejo de las armas de fuego también se representa de una manera más realista, con Alex teniendo que cargar armas largas y sufriendo efectos de puntería como retroceso. [11] Además de los cambios en el combate, y a diferencia de las entradas anteriores de la serie, el jugador también puede controlar y rotar completamente la cámara a su gusto; [9] un stick analógico controla el movimiento del jugador y el otro controla la cámara.

Trama

Al comienzo del juego, el jugador controla a Alex a través de una pesadilla sobre su hermano menor, Josh. Antes de que Alex se despierte en la cabina de un camión conducido por Travis Grady, el protagonista de Silent Hill: Origins , quien lo lleva a su ciudad natal de Shepherd's Glen. [9] [14] La ciudad, llamada así por un antepasado lejano que ayudó a fundarla, [15] está cubierta de niebla y desierta. En casa, encuentra a su madre en un estado catatónico, murmurando que su padre se fue a buscar a Josh; [9] [16] Prometiendo encontrar a Josh, Alex se va. [17]

Alex pronto descubre que muchas más personas han desaparecido en Shepherd's Glen desde que se fue cuando encuentra a su amiga de la infancia, Elle Holloway, colocando carteles de "desaparecidos" en un tablero fuera del departamento de policía. [18] Mientras Alex explora la ciudad, es testigo de las muertes separadas del alcalde Bartlett y el Dr. Fitch a manos de monstruos en el Otro Mundo, ambos tienen un hijo desaparecido. [19] [20] [21] De vuelta en Shepherd's Glen, Alex se alía con el ayudante Wheeler en el departamento de policía. [21] Alex finalmente se entera de que su padre estaba involucrado en los secretos de la ciudad y se había ido para intentar resolver los problemas de la ciudad, [22]pero antes de que pueda obtener respuestas de su madre en casa, queda inconsciente cuando La Orden — un culto religioso de Silent Hill que ha estado sacando gente de la ciudad— [22] secuestra a su madre. [23]

Alex, Elle y Wheeler toman un bote a través del lago Toluca para encontrar al padre de Alex en Silent Hill, pero son interceptados por la Orden. [24] Elle y Wheeler son llevados a la penitenciaría de Silent Hill, donde Alex intenta rescatarlos. [25] Encuentra a su madre atada; el jugador debe tomar una decisión sobre si matarla por piedad o no, lo que afectará el resultado del juego. [26] Después de rescatar a la madre de Elle, el juez Holloway, y separarse de Wheeler una vez más, [27] Alex encuentra la iglesia de la Orden, donde escucha en secreto a su padre en el confesionario; el jugador puede optar por perdonarlo, afectando nuevamente el resultado del juego. [28]Más tarde, Alex se encuentra con su padre, quien revela que Alex nunca fue soldado y ha estado en un hospital psiquiátrico desde que ocurrió "el accidente". Pide perdón antes de que lo mate un monstruo llamado Bogeyman (parecido a Pyramid Head de Silent Hill 2 ). [29]

Continuando con las instalaciones subterráneas de la Orden, Alex es capturado por el juez Holloway, quien revela que todo lo que ha sucedido se debe a un pacto roto. Hace ciento cincuenta años, las cuatro familias fundadoras se separaron de Silent Hill's Order para mudarse a Shepherd's Glen. [30] Se les permitió hacerlo con la condición de que una vez cada 50 años sacrificaran a uno de sus hijos de una manera predeterminada. [30] En esta ocasión, mientras que Joey Bartlett, Scarlett Fitch y Nora Holloway fueron sacrificados con éxito por sus padres, el sacrificio del Pastor fracasó y, como resultado, la Orden se había reformado para tratar de apaciguar a su dios. [30] El juez Holloway intenta matar a Alex, quien la mata en defensa propia. [31]Alex rescata a Elle de las instalaciones y, después de encontrar a Wheeler lesionado y permitir que el jugador elija si lo salvará —una vez más afecta el final del juego— continúa solo para encontrar a Josh. [32]

Al darse cuenta de que era el sacrificio previsto, [33] Alex experimenta un flashback que muestra el verdadero destino de Josh. Cuando Alex era más joven, había llevado a Josh a remar en el lago, donde Josh le mostró a Alex un anillo, que su padre había decidido darle a él en lugar de a Alex. Por celos, Alex luchó con Josh para intentar tomar el anillo, y mientras peleaban, Josh cayó accidentalmente al lago y se ahogó. [34] Su padre recuperó el cuerpo y explicó que Alex lo había "arruinado para todos nosotros", ya que había elegido a Alex, y no a Josh; incapaz de aceptar la muerte de Josh, Alex fue enviado al hospital psiquiátrico (y no se alistó en el ejército como creía inicialmente), y con Josh en lugar de Alex sacrificado, el pacto de la Orden se rompió. [35] [36]Después de luchar contra el jefe final, la manifestación del espíritu de Josh, Alex finalmente tiene la oportunidad de disculparse y declara que nunca quiso la muerte de Josh. Alex deja el anillo familiar y la linterna del ejército de cabeza angular de su padre en el cuerpo de Josh y sale de la cámara. [37]

Hay cinco finales disponibles, que dependen de las acciones del jugador durante el juego, incluido si el jugador mata a la madre de Alex, perdona al padre de Alex y salva al ayudante Wheeler. [38] Estos van desde el final positivo único del juego, donde Alex acepta sus acciones pasadas y se reúne con Elle para dejar Shepherd's Glen, hasta otros tres finales: Alex se ahoga por su padre, se despierta en el hospital y recibir un tratamiento de choque o convertirse en un hombre del saco. También hay un final de broma, donde tanto Alex como Elle son secuestrados por un OVNI mientras Wheeler presencia. [39] Además de estos finales, si el jugador recopila todas las imágenes de Josh o borra el juego en la dificultad "difícil", se reproduce una escena posterior a los créditos en primera persona en la que Alex encuentra a Josh sentado en la litera inferior de su cama y Josh toma una foto de Alex con una cámara.

Desarrollo

El Otro Mundo comienza a aparecer cuando la pintura cae de las paredes y la luz del techo se cae.

El diseñador jefe de Silent Hill: Homecoming , Masashi Tsuboyama, anunció el desarrollo del juego en una entrevista de 2004 con Eurogamer , [40] en la que también desacreditó los rumores anteriores de Internet de que se llamaría Shadows of the Past . [40] Inicialmente, no se proporcionó información sobre la plataforma en la que aparecería el juego, aparte de que aparecería en la próxima generación de consolas, que aún no se había lanzado. [40] Aproximadamente dos años después, una entrevista con el compositor Akira Yamaokareveló más información; insinuó que esperaban llevar a cabo "planes de las plataformas anteriores de Silent Hill", y que el equipo estaba creando un título con la idea de "miedo a la luz del día", con raíces psicológicas similares a Silent Hill 2 . [41] La sugerencia de que la historia y la jugabilidad serían más parecidas a las de la segunda entrada de la serie en la forma en que se dirige al jugador y en el comportamiento del personaje, se reafirmó en una entrevista posterior, junto con la idea de crear el juego para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. [42]

Sin embargo, la mayoría de las ideas insinuadas anteriormente no se encontraron en publicaciones de información posteriores. En el E3 2007, Konami mostró un nuevo avance que reveló que el título del juego era Silent Hill V , y que el juego se lanzaría para PlayStation 3 y Xbox 360. [43] Además de este avance, los ejecutivos de Konami también reveló que el desarrollador no sería de hecho Team Silent como en iteraciones anteriores, pero que, como Silent Hill: Origins , sería desarrollado por un desarrollador occidental, The Collective . [43] The Collective se había fusionado con Backbone Entertainment en 2005 para formar Foundation 9 Entertainment., y Foundation 9 luego fusionó The Collective con Shiny Entertainment para crear Double Helix Games. [44] El equipo había estado trabajando en la producción de Harker , otro título de terror de supervivencia, pero esto fue puesto en pausa indefinida durante la producción de Homecoming . [5]

Double Helix se inspiró no solo en entregas pasadas de la serie de juegos, sino también en la primera adaptación cinematográfica de Silent Hill ; esto es más evidente en la transición del mundo normal al Otro Mundo, cuyo efecto "rasgado" casi coincide con el encontrado en la película. [13] Otras similitudes de la misma fuente incluyen la reacción de las enfermeras a la luz, las criaturas parecidas a insectos que se ven en la película y la versión de Pyramid Head , conocida como el "Bogeyman" en este juego. [13] [45] Los homenajes a juegos anteriores de la serie incluyen una referencia a la broma de larga duración del personaje principal que coloca su mano en la taza del inodoro para recuperar elementos. [13]El diseñador principal Jason Allen describió que las intenciones del equipo de desarrollo son mantener la profundidad de la narración y la atmósfera de la serie al tiempo que hace que el combate sea más intuitivo y menos frustrante. [46] El guión, las entradas del diario del juego y el manual de instrucciones fueron escritos por Patrick J. Doody y Chris Valenziano, basados ​​en la historia y el resumen de los eventos proporcionados por el diseñador principal Jason Allen, el artista principal Brian Horton y el nivel principal. diseñador Daniel Jacobs. [47]

A pesar del cambio en el equipo de desarrollo, Akira Yamaoka regresó de entregas anteriores de la serie para crear música y efectos de sonido para el juego. [48] Fue el primer juego de la serie en utilizar sonido envolvente. [49] Yamaoka escribió 70 minutos de música para el juego e insistió en trabajar con Mary Elizabeth McGlynn para proporcionar voces, ya que la reacción de los fans a su voz en títulos anteriores de Silent Hill ha sido favorable. [48] Homecoming ' s banda sonora fue lanzado el 24 de noviembre de 2008. McGlynn proporcionado voces para cuatro pistas.

Censura

Homecoming tuvo dificultades para aprobar la censura en algunos países antes de que pudiera salir a la venta. La junta de clasificación australiana, la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC), se negó a clasificar el juego, debido a "violencia de impacto y efectos sanguíneos excesivos". [50] Las escenas objetables incluían perforaciones en varias partes del cuerpo, así como la bisección de un personaje por parte de un enemigo. [50] Esto tuvo el efecto de prohibir la venta del juego en el país, y los representantes de la editorial Atari mencionaron que le pedirían a Konami que bajara el tono de la violencia para permitir que el juego recibiera la calificación MA15 + necesaria para permitir su venta. a principios de 2009. [50]

La versión alemana del juego también se pospuso hasta 2009 para que se hicieran recortes para pasar los censores alemanes después de que la versión sin censura fuera rechazada por el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle . [51] El juego se volvió a enviar después de haber sido modificado de la misma manera que la versión australiana y, como resultado, recibió la calificación más alta posible ( keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG , que significa 18+).

El 19 de noviembre de 2010, el Amtsgericht Frankfurt am Main confiscó todas las versiones de Xbox 360 importadas del Reino Unido (por lo tanto, sin censura) por violación de § 131 StGB (representación de violencia), prohibiéndola efectivamente su venta dentro de Alemania. [52]

Liberación

Homecoming fue lanzado en Norteamérica el 30 de septiembre de 2008, para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. [2] [3] La versión para PC, que en Norteamérica, Centroamérica y Sudamérica solo está disponible a través de la red de distribución de contenido Steam, porque estaba previsto que se lanzara en la misma fecha que las versiones de consola, pero se retrasó, [ 6] finalmente estará disponible en Steam el 6 de noviembre de 2008. [4] Un lanzamiento europeo en todas las plataformas estaba previsto para el mismo mes, pero el título se retrasó en la región hasta febrero de 2009. [53] A diferencia de las regiones americanas , se puso a disposición en Europa un lanzamiento comercial para PC en DVD. [54]

Recepción

HOMECOMING ' s media en Metacritic es 71 de 100 para la versión de PS3, [56] 70 de 100 para la versión de Xbox 360 [57] y 64 de 100 para la versión PC. [55] Como segundo desarrollador externo que trabaja en una entrada de Silent Hill , y el primero en una iteración de consola doméstica, Double Helix estaba bajo el escrutinio de los críticos y fanáticos de Silent Hill para ver cómo un desarrollador occidental manejaría la franquicia; [58] muchos revisores encontraron que el cambio en el desarrollador fue un movimiento positivo en general, [9] [10] mientras que algunos, reconociendo fallas en el producto final, expresaron interés en ver másJuegos de Silent Hill del mismo desarrollador. [11] En contraste, Zero Punctuation comentó que el juego era un ejemplo de franquicias japonesas que fueron degradadas por la occidentalización , particularmente en los diferentes enfoques adoptados para inducir miedo en el jugador. [63]

Se elogió los gráficos y los entornos, descritos como "fantásticos", con Shepherd's Glen en particular "representado de manera brillante", [62] y "las imágenes mejoradas otorgan una calidad cinematográfica a todo y las transformaciones espeluznantes del mundo se ven mejor que nunca". . [59] La sorpresa se expresó en la oscuridad del juego, con la linterna aparentemente teniendo menos efecto que en juegos anteriores y haciendo que algunos marcadores, como puertas, fueran difíciles de detectar. [60] [61]

La música, escrita por el regular de la serie Akira Yamaoka, y el audio ambiental, fueron bien recibidos, siendo "atmosféricos, de mal humor y bellamente presentados"; [61] combinado con "una partitura asombrosa", [12] el audio va "en gran medida hacia el establecimiento del estado de ánimo esperado de Silent Hill", [58] aunque se expresó cierta preocupación de que la música estaba "algo fuera de lugar" y no encajaba tan bien. [61] La actuación de voz, que tradicionalmente se ha visto como uno de los puntos más débiles de la serie, [12] [58] fue evaluada como mejor que los intentos habituales de la serie, pero ocasionalmente "plana" cuando se necesitaba más emoción. [9] [61]

La trama del juego recibió una recepción en gran parte mixta. Si bien algunos revisores lo calificaron positivamente, describiéndolo como "intrigante e inquietante", [9] también se señaló que "no es particularmente original y no hay grandes sorpresas", aunque "todavía hace que sea muy envolvente viaje a lo macabro ". [10] Varios críticos compararon la historia con una trama secundaria del mito principal de Silent Hill [58] [61] que, aunque puede "valerse por sí mismo", "apenas menciona ciertos personajes que dominan bastante la historia de fondo de los juegos anteriores de SH". . [58] Algunos críticos expresaron su decepción por la previsibilidad del giro principal en la historia con respecto a la situación de Alex.[61]mientras que otros lo encontraron "realmente impactante". [62] La revisión de puntuación cero de Croshaw fue en general negativa, afirmando que si bien el diseño de niveles, la historia y el combate eran todos competentes, el juego tenía poco que ver con lo que le gustaba de la serie Silent Hill y hubiera sido mejor servido como un juego completamente diferente. franquicia. [63]

Referencias

  1. ↑ a b Scammell, David (12 de enero de 2009). "Confirmada la fecha de lanzamiento de Silent Hill Homecoming UK" . D + Pad. Archivado desde el original el 6 de julio de 2009 . Consultado el 3 de enero de 2010 .
  2. ^ a b "Silent Hill: Homecoming para PlayStation 3" . GameSpot. Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 . Consultado el 25 de noviembre de 2008 .
  3. ^ a b "Silent Hill: Homecoming para Xbox 360" . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 25 de noviembre de 2008 .
  4. ^ a b "Silent Hill Homecoming ahora disponible en Steam" (Comunicado de prensa). Vapor. 6 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de noviembre de 2008 .
  5. ↑ a b Magrino, Tom (22 de abril de 2008). "Fundación 9 entierra a Harker" . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 8 de octubre de 2008 .
  6. ↑ a b Fahey, Mike (6 de octubre de 2008). "Silent Hill: Homecoming finalmente llega a Steam" . Kotaku. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2008 . Consultado el 7 de noviembre de 2008 .
  7. ^ Ashcraft, Brian (9 de septiembre de 2008). "Silent Hill: Homecoming no llegará a Japón" . Kotaku. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009 . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  8. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-24-silent-hill-hd-collection-and-homecoming-are-now-backward-compatible-on-xbox-one . Falta o vacío |title=( ayuda )
  9. ^ a b c d e f g h i j k l Soboleski, Brent. "Silent Hill: Revisión de regreso a casa (Xbox 360)" . TeamXbox. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2008 . Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  10. ^ a b c d e f D'Aprile, Jason. "Silent Hill: Regreso a casa" . X-Play . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  11. ^ a b c d e Gallegos, Anthony. "1Up Reviews Silent Hill Homecoming" . 1 de ventaja. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 . Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  12. ^ a b c d Walker, Mateo. "Silent Hill: revisión de regreso a casa" . Central de códigos de trucos. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  13. ↑ a b c d Haynes, Jeff (15 de mayo de 2008). "Práctica de Silent Hill Homecoming" . IGN. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  14. ^ Travis : ¿Mal sueño? Alex : Sí. [Llegan a Shepherd's Glen.] Travis : ¿Ciudad natal? Alex : Podrías decir eso. Travis : Bueno, buena suerte, soldado. Alex : Gracias. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  15. ^ Alex : Este es mi tatarabuelo, Isaac Shepherd. Fue uno de los fundadores y le pusieron su nombre a la ciudad. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  16. ^ Madre de Alex: Alex. ¿Qué estás haciendo aquí? Alex : Me acaban de dar de alta. Llevo un tiempo en el hospital, pero ahora estoy bien. Madre de Alex : Te has ido demasiado tiempo. Alex : Sí. ¿Donde está todo el mundo? ¿Dónde está Josh? Madre de Alex : No lo sé. Tu padre fue a buscarlo. Pero ahora se ha ido. Todos se han ido. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  17. ^ Madre de Alex : Extraño a tu hermano, Alex. Alex : Mira, lo encontraré. Tuve este sueño ... Solo tengo la sensación de que está en problemas. No te preocupes, encontraré a Joshua. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  18. ^ Elle se cae de una silla que está usando para alcanzar el tablón de anuncios. Elle : ¡Maldita sea! Alex : Siempre fuiste un torpe. ¿Estás bien? Elle : ¿Alex? ¡Dios mío, Alex! Alex : Hola, Elle. Tu mamá me dijo que podría encontrarte aquí. Elle : Dios mío, es tan bueno verte. Se siente como si hubiera sido una eternidad. [...] Alex : Jesús. ¿Qué diablos está pasando aquí? Elle : No lo sé. Cada día hay más volantes para colgar, cada día desaparece más gente.
  19. ^ Alex : ¿Alcalde Bartlett? Alcalde Bartlett, necesito hablar con usted. [...] ¿Qué hay de tu hijo? ¿No quieres protegerlo? Alcalde Bartlett : ¿Mi chico? No hice mucho bien con él, pero le compré algunas cosas bonitas ... ¿recuerdas, Joey? ¿Recuerdas ese bonito regalo que te hice? Alex : Estoy buscando a mi hermano Joshua y sé que solía ser amigo de su hijo. ¿Has visto a alguno de ellos? Alcalde Bartlett : ¿Joey? Er, Joey no quiere jugar contigo. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  20. ^ Alex : Doctor, ¿necesita ayuda? Estás sangrando mucho. Dr. Fitch : ¡No me toques! Sangro el pecado, pero vuelve a crecer. Así que debo dejarlo salir todos los días. Alex : Puedo detener la hemorragia. Dr. Fitch : ¡No quiero su ayuda! Estas heridas no se pueden curar. Alex : ¿Por qué viniste a este lugar? Dr. Fitch : Vengo aquí para recordarme a mí mismo. Es el único lugar al que voy donde ella me escucha. Alex : ¿Quién te escucha? ¿Escarlata? ¿Ella esta aqui? Dr. Fitch : Ella está aquí conmigo, ahora. Mi bebé ... mi hermoso niño. Papá se olvidó de traerte un regalo hoy. Le encantan las plataformas rodantes. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill. Konami.
  21. ^ a b Alex : ¿Diputado Wheeler? Wheeler : Bueno, bueno. De vuelta en la tierra de los vivos. [...] Alex : La última vez que lo vi estaba desmayado borracho en el suelo. [...] Solo estoy tratando de encontrar a mi hermano, ¿de acuerdo? Pensé que el alcalde podría saber algo. Su hijo también está desaparecido. [...] Wheeler : ¿Así que también has visto a las criaturas ...? Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  22. ^ a b Carta de Adán : He fallado, y ellos lo saben. Ellos me culpan. Ellos deberían. Juré proteger esta ciudad, pero no puedo. Las calles se descomponen ante nuestros ojos. La maldición que siempre temimos ha venido sobre nosotros. Peor aún, la Orden ha regresado, secuestrando y matando con impunidad [...] Pero se han llevado a nuestra gente. Lo único que queda es enfrentar la fuente de este mal, combatirlo y rezar para que se restaure algo de esperanza. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  23. ^ Madre de Alex : ¡No sabes nada sobre Silent Hill! Alex : Sé que papá fue allí. Fue a luchar contra algo. ¿Fue a buscar a Joshua? ¿Es ahí donde está Josh? ¡Maldita sea, dime! Madre de Alex : Oh Alex, lo siento. Alex : ¡Deja de fingir que te preocupas por mí! ¡Empieza a decirme qué está pasando! Joshua es el único que te ha importado y puedo ayudarlo si me dices lo que está pasando. [Los miembros de la Orden llegan y secuestran a su madre, y tiran a Alex al suelo en la lucha.] Miembro de la Orden : Olvídese del niño Pastor, movámonos. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  24. ^ Wheeler : Alex. Hay una luz más adelante. Creo que podríamos estar en el muelle. Alex : ¿Qué debemos hacer? Wheeler : Apaga la luz. No quiero que nadie sepa que vamos. Elle : ¡Aaah! Alex : ¡Elle! Dos miembros de la Orden sostienen a Elle en la parte trasera del barco . Elle : ¡Quítame las manos de encima! Más miembros de la Orden agarran a Wheeler . Alex : ¡Wheeler! Otro bote choca contra el de ellos, enviando a Alex al agua . Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  25. ^ Wheeler : Alex, ¿estás ahí? Alex : Wheeler, ¿eres tú? Wheeler : Habla en voz baja, Alex. Gracias a Dios que estás bien. Escucha, nos han llevado a la prisión. Es horrible. Se llevaron a Elle y están a punto de ... La radio se corta . Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  26. ^ Alex : (susurra) Mamá. Jesús, ¿qué hicieron? Madre de Alex: ¿Alex? ¿Eres tu? [...] Tu padre y yo, te queríamos mucho. Pero dijeron que solo podíamos elegir uno. [...] ¡Ahhh! Duele mucho. Por favor deje de. Hazlo parar. Alex : Mamá, yo ... no puedo ... yo ... Madre de Alex : Por favor, Alex. por favor ... Alex saca su arma. Opción 1 : Ok, lo haré. Opción 2 : lo siento, no puedo. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  27. ^ Alex : Juez Holloway ... Holloway : Alex !!! Wheeler : Rápido, suéltala antes de que empiecen a bombear gasolina, cerraré las válvulas. [...] Wheeler es tragado por una monstruosa abertura en la pared . Alex : ¡Corre! ¡Sal! ¡Sal de aquí! ¡Salvaré a Wheeler! Hojas de Holloway . Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  28. ^ Padre de Alex : Perdóname, padre, porque he pecado. Han pasado cuatro años desde mi última confesión. [...] Alex : ¿Qué pudiste haber hecho que fuera tan terrible? Padre de Alex : Tomé mi papel de padre y lo convertí en un quehacer diario. Le di de comer, lo limpié, lo acosté. Traté a mi perro con más respeto. Y cuando me dieron un segundo hijo, el primero bien podría haber sido un extraño durmiendo en nuestra casa. Opción 1 : Parece que puedes cambiar. Opción 2 : No suenas arrepentido. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  29. ^ Adam : Nunca quise hacerte daño, hijo. Tuve que tomar una decisión y ahora lo estoy pagando. Todos lo somos. Después de todo lo que he hecho, todavía usas mis placas de identificación antiguas ... eso debe significar algo. Alex : ¿De qué estás hablando? Estos son míos ... Soy un soldado como tú querías. Adam : Alex ... has estado en el hospital ... Alex : Lo sé. Fui herido en batalla. Adam : No ... un hospital psiquiátrico. Has estado ahí desde el accidente. [...] Alex, perdóname. Alex : ¡¡¡No !!!! Adam es ensartado y cortado en dos por el hombre del saco, que luego se va . Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  30. ^ a b c Holloway : Los fundadores tenían buenas intenciones. Dejaron la Orden para comenzar una nueva vida en Shepherd's Glen. Pero temían la ira de nuestro Dios, así que hicieron un pacto para mantenernos a salvo. Todo lo que se requería era un pequeño sacrificio ... nuestros hijos. Una vez cada 50 años, las familias fundadoras deben hacer una ofrenda para apaciguar al dios. Uno de nuestros hijos, de nuestra propia carne y sangre, abatido por nuestras propias manos. Hice lo que se requería. Vi la luz desvanecerse de los ojos de Nora mientras le quitaba la vida ... Sabiendo que su muerte protegería a nuestra familia, protegería a Shepherd's Glen. Alex : Dios mío ... Josh ... Holloway : No Alex, uno de nosotros falló, no tenía la fuerza para cumplir con su deber. Su padre. Alex: ¡¿Dónde está Joshua ?! Holloway : ¿No lo ves? ¡Por él, nuestros sacrificios fueron en vano! El pacto con nuestro dios se rompió y la falta de convicción de tu padre nos maldijo a todos. Nuestra única esperanza era revivir la Orden que nuestros fundadores abandonaron ... La verdadera fe. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  31. ^ El juez Holloway busca un taladro . Alex : No ... mira, puedo ayudarte con todo esto. Debe haber otra forma. Holloway : No, Alex. Es hora de que termine lo que tu padre no pudo. Grita mientras ella le clava el taladro en la pierna . Alex : ¡¡¡¡¡Ahhh !!!!! Alex rompe las ataduras y se produce una lucha; ganando ventaja, empuja el taladro a través de su cabeza . Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  32. ^ Alex : Wheeler ... Wheeler : ¡Ahhh! Opción 1 : Darle un botiquín. Opción 2 : No, se ha ido demasiado. Alex : Tienes que sacarlo de aquí. Elle : ¿Qué hay de ti? Alex : No puedo. No sin Joshua. Elle : Ten cuidado. No puedo perderte también. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  33. ^ Alex : Es el altar de sacrificios del Pastor. Hay cuatro nombres escritos en la placa. Daniel Shepherd / Thomas Shepherd / Rebecca Shepherd / Alex Shepherd Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  34. ^ Alex rema el bote en el lago; Josh tiene la linterna . Josh : ¿Qué estamos haciendo aquí, Alex? Papá se asustará si se entera. [...] Alex : Está bien. No voy a dejar que te pase nada. Josh : ¿Por qué estamos aquí Alex? ¿Qué pasa? Alex : ¿Qué te pasa ... tienes miedo? [...] Papá piensa que eres un bebé que no puede hacer nada por sí mismo. Josh : ¿Ah, sí? ¡¿Entonces por qué me dio esto ?! Alex ¿Qué es eso? Josh : El anillo de papá, pero me dijo que no te lo mostrara, así que supongo que eso me enfría. Alex : Déjame verlo. Josh : ¡No! Alex : Qué mierda.Josh : No, no lo es, me dijo que vale más de un millón de dólares. Por eso papá me lo dio. ¡Devolvérsela! ¡Es mio! Luchan y Josh resbala y cae al lago . Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  35. ^ Adam sostiene el cuerpo sin vida de Josh. Adam : Esta no es la forma en que se supone que debe ser. Yo te elijo. Ahora nos lo has arruinado a todos. Alex : No ... no ... está bien ... ¿verdad ...? No, puedo salvarlo ... puedo, puedo salvarlo. Puedo salvarlo ... está bien ... Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  36. ^ Uno de los cuatro textos para cada familia en el vestíbulo de la sala del altar describe el método de sacrificio de la familia Pastor . Nosotros, el Pastor de la Familia, para asegurar nuestra protección y prosperidad continuas, celebramos este Contrato Santo con nuestro Dios, aceptamos nuestros deberes como Maestro de Armas y entregamos voluntariamente a nuestro hijo al agua en el nombre de Dios. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
  37. ^ El cadáver de Josh emerge de la boca del monstruo . Alex : Josh ... lo siento, Josh. Nunca quise que esto sucediera. Coloca el anillo familiar alrededor de su cuello y la linterna en su pecho . Aquí amigo. Toma esto ... Lo olvidé ... Josh ... Lo siento ... Sale. Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
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  39. ^ Alex emerge de una alcantarilla y suena un ruido . Alex : Elle ... Son interrumpidos por un ruido y la cámara se enfoca en un OVNI arriba . Alex : Aww, mierda. Flotan juntos hacia arriba y un Wheeler lesionado cojea debajo de ellos . Wheeler : ASÍ que es a donde han estado llevando a todo el mundo. ¡Lo sabía! El ovni vuela . Double Helix (30 de septiembre de 2008). Regreso a casa de Silent Hill . Konami.
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