Sonic Rush [a] es un 2005 videojuego de plataforma desarrollada por el Sonic Team y Dimps para la Nintendo DS como parte de Sega 's Sonic the Hedgehog serie . Fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en América del Norte, el 18 de noviembre en la región PAL y el 23 de noviembre en Japón y fue el último juego de la serie principal de Sonic producido por Yuji Naka antes de su partida de Sega. Es un juego de plataformas en 2D , similar a los juegos anteriores de la serie, así como a los posteriores como Sonic Advance . Los niveles del juego son de desplazamiento lateral y se muestran en ambas pantallas de la DS. Sin emabargo,las batallas de jefes , los personajes principales y un escenario especial se renderizan en 3D, creando un efecto 2.5D . La historia del juego sigue las aventuras entrelazadas de un nuevo personaje, Blaze the Cat , y el personaje principal de la serie, Sonic the Hedgehog . Ellos luchan respectivamente contra el Doctor Eggman y su doppelgänger Eggman Nega en ciertos puntos.
Sonic Rush | |
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Desarrollador (es) | Equipo de Sonic Dimps |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Akinori Nishiyama [1] |
Productor (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma , acción |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
El juego fue anunciado bajo el título provisional Sonic DS en Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 y bajo Sonic Rush en el E3 2005. El formato 2.5D del juego se basó en la idea de Sonic Team de combinar elementos de juegos 2D y 3D de la serie. Tras su lanzamiento, Sonic Rush fue bien recibido por los críticos, con elogios derivados de las imágenes, la música y la similitud del juego con los juegos más antiguos de la serie y las críticas derivadas de su rapidez general. Una secuela, Sonic Rush Adventure , fue lanzada en 2007.
Como se Juega
Sonic Rush es un juego de plataformas en 2D , similar a los juegos anteriores de la serie, así como a los posteriores como Sonic Advance y Sonic Mania . El jugador controla a Sonic the Hedgehog o Blaze the Cat , que difieren en términos de habilidades especiales. [3] En la tradición de los juegos anteriores de Sonic , el juego consiste en moverse rápidamente a través de niveles, recolectar anillos y derrotar enemigos. [4] [5] [6] El jugador recolecta anillos como una forma de salud; cuando son atacados por un enemigo, sus anillos rebotan en todas direcciones. Si son golpeados por un enemigo y no tienen anillos, pierden una vida . También se pierde una vida si el personaje es aplastado, se ahoga, cae en un pozo sin fondo o excede el límite de 10 minutos del acto. Ambas pantallas de la DS se utilizan para mostrar el área de juego, con el personaje del jugador moviéndose entre ellas según sea necesario. [4] [7] Los niveles del juego se dividen en "zonas", cada una de las cuales consta de dos actos de juego normal y luego una batalla de jefes en 3D . El curso del juego difiere dependiendo de si se elige a Sonic o Blaze; [8] las siete zonas son iguales, pero se accede a ellas en diferentes órdenes. [3] Durante las batallas contra jefes, Blaze pelea con el Doctor Eggman [9] y Sonic pelea con un doppelgänger de Eggman llamado Eggman Nega . [7] [10] A medida que avanzan las historias de los personajes, se encuentran varias veces y se unen en la zona final que viene después de la séptima. [8] El juego presenta etapas especiales a las que el jugador puede acceder a través de ciertos controles para obtener las Chaos Emeralds . Estas etapas especiales se parecen a las de Sonic the Hedgehog 2 y utilizan los controles del lápiz óptico de DS. [11]
Las nuevas características incluyen un sistema de calificación que califica al jugador según el tiempo que le toma completar el nivel; pueden volver a los niveles más tarde para intentar obtener un grado superior. [7] Hay un sistema de puntos basado en el de Sonic Advance 2 pero que muestra puntos en múltiples categorías. Sonic Rush introduce un "indicador de tensión" en el lado izquierdo de la pantalla que se llena haciendo trucos y derrotando enemigos. [3] La energía que genera le permite al jugador usar aumentos de velocidad mientras se mueve; [4] derrotando enemigos, [3] [5] moviéndose a través del nivel más rápidamente lo que resulta en más puntos y un grado más alto, y cuando juegas como Sonic, accedes a la etapa especial. [4] Aunque el juego es principalmente bidimensional, hay elementos tridimensionales que crean un efecto 2.5D . Por primera vez en la serie, los sprites de Sonic y Blaze se renderizan en 3D. [3]
El juego tiene un modo para dos jugadores en el que Sonic y Blaze corren hasta el final de un nivel elegido del juego. También hay una función en la que los jugadores que poseen el juego pueden enviar una demostración del juego a otros usuarios de Nintendo DS. [4] [8]
Gráfico
Blaze the Cat de alguna manera es sacada de su dimensión nativa al mundo de Sonic. Su mundo tenía siete Sol Emeralds, similares a las Chaos Emeralds, pero fueron robadas por el Doctor Eggman. [3] Luego se propone recuperarlos. Mientras busca, conoce a Cream the Rabbit y se sorprende por su cortesía. Mientras tanto, Sonic está buscando las Chaos Emeralds, que han sido robadas por el Doctor Eggman Nega, la contraparte alternativa de Eggman de la dimensión de Blaze. [8]
Sonic se encuentra brevemente con Blaze durante su búsqueda, pero ella se marcha antes de que él pueda interrogarla. Su amigo Tails se entera de que las dos dimensiones se están fusionando de alguna manera y que ambas colapsarán si no se detiene el proceso. [3] Sospechando de Blaze, Sonic y Tails comienzan a buscarla. Al encontrar a Blaze y Cream, Sonic le pregunta a Blaze sobre su naturaleza, pero ella se niega a dar cualquier información y se va con Cream. Sonic la sigue a la base de Eggman Nega, donde se revela que Eggman y Eggman Nega están trabajando juntos para recolectar tanto las Chaos Emeralds como las Sol Emeralds. Blaze declara que ella es la única que puede salvar sus mundos, sin la ayuda de nadie. Sonic y Blaze luchan entre sí, hasta que Sonic gana la pelea y Blaze se da cuenta del error de sus caminos.
Después de que Eggman secuestra a Cream, Blaze lo persigue mientras Sonic se enfrenta a Nega . Sonic recoge la última de las siete Chaos Emeralds y alcanza a Blaze, quien no logra evitar que Eggman y Eggman Nega agoten el poder de las Sol Emeralds para su robot Egg Salamander. A medida que el mundo comienza a desestabilizarse, Sonic y sus amigos ayudan a Blaze a darse cuenta del significado de la amistad. Esto restaura las Sol Emeralds, y Sonic y Blaze usan ambos conjuntos de Emeralds para transformarse en Super Sonic y Burning Blaze. Los dos destruyen el Egg Salamander, restaurando las dimensiones a la normalidad, y Blaze regresa a su mundo, ahora entendiendo mejor sus poderes. Cream se entristece por la partida de Blaze, pero Sonic le asegura que Blaze prometió regresar algún día.
Desarrollo
Sonic Rush fue desarrollado por Sonic Team y Dimps , y publicado por Sega . [4] Yuji Naka , director general ejecutivo de Sega, anunció el juego en Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, junto con Project Rub . [12] Una demostración del recientemente titulado Sonic Rush se presentó en el E3 2005, [13] y ganó el premio "Biggest Surprise" de la publicación de videojuegos IGN . [14] Blaze the Cat, un nuevo personaje, fue revelado en Tokyo Game Show (TGS) 2005. [13] El formato 2.5D del juego se basó en la idea de Sonic Team de combinar elementos de juegos 2D y 3D de la serie. El director Akinori Nishiyama declaró en una entrevista de septiembre de 2005 con GameSpot que Sonic Team "quería mantener los elementos del 2D, pero aún explorar algunos de los nuevos elementos del 3D". [8] En TGS 2005, declaró que mientras trabajaba en Sonic Advance 3 , se dio cuenta de que la serie se estaba volviendo más complicada, optando por un enfoque de "acción rápida y dinámica" para el próximo título de la serie. [15]
La música fue compuesta principalmente por Hideki Naganuma de Jet Set Radio . La música adicional fue compuesta por el director de sonido del juego, Teruhiko Nakagawa, [16] junto con Masayoshi Ishi y Hiroyuki Hamada de T's Music. [17] Componer la música fue un desafío para Naganuma, quien tuvo que trabajar bajo las limitaciones del chip de sonido de la Nintendo DS . [18]
Sonic Rush presentó a Blaze, quien se ha convertido en un personaje recurrente en la serie. Blaze apareció por segunda vez en Sonic the Hedgehog en 2006, [19] y luego en Sonic Rush Adventure , la secuela de Sonic Rush , [20] y muchos otros juegos. [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 82/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [22] |
GamePro | [7] |
GameSpot | 8.2 / 10 [3] |
GameSpy | [5] |
IGN | 9/10 [4] |
Poder de Nintendo | 9/10 [11] |
Sonic Rush fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Norteamérica; 18 de noviembre en Europa; y el 23 de noviembre en Japón. [2] Fue el noveno juego de DS más vendido en diciembre de 2006. [24] Vendió 360.000 copias en Europa desde marzo de 2006 a marzo de 2007. [25] El juego recibió un premio de ventas "Platino" de Entertainment and Leisure Software. Publishers Association (ELSPA), [26] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [27]
El juego fue lanzado a críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [23] Los críticos elogiaron el juego por su uso de elementos de juegos de Sonic más antiguos . GameSpot , IGN y Nintendo Power compararon el juego con juegos más antiguos de la serie, específicamente con los de Sega Genesis . [3] [4] [11] El escritor de GameSpy , Greg Sewart, ofreció una opinión similar, y también elogió el juego por sus "magníficos gráficos". [5] Las imágenes fueron bien recibidas, y algunos lo llamaron "hermoso" y "colorido". [28] [23] [5] La rapidez general del juego no fue tan bien recibida. Greg Sewart de GameSpy, aunque dio una crítica mayoritariamente positiva, se quejó de que "es tan rápido que casi no puedes saber qué está pasando la mayor parte del tiempo". [5] 1UP.com y GamePro pensaron de manera similar. [7] [22] La música del juego fue bien recibida, llamada "brillante [y] boyante" por 1UP.com y comparada con la de Jet Set Radio por GameSpot. [3] GameSpy calificó la música como "muy apropiada y muy pegadiza", destacando su uso de muestreo y estructura poco convencional. [22]
En 2008, Sonic Rush fue incluido en el puesto 17 en la lista de IGN de los 25 mejores juegos de DS. [6] En 2009, fue incluido como uno de los "aplausos" en la lista de juegos de acción "Cheers & Tears" de IGN para DS. [29]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ラ ッ シ ュ[2] , Hepburn : Sonikku Rasshu
Referencias
- ↑ Doree, Adam (30 de noviembre de 2005). "Entrevista de Sonic Team noviembre de 2005" . Kikizo . Consultado el 9 de julio de 2014 .
- ^ a b "Juegos relacionados" . GameSpot . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
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- ^ Equipo Sonic. Sonic Rush .
Eggman : ¡No olvidaré esto! Blaze: ¡ Espera, Eggman!
- ^ Equipo Sonic. Sonic Rush .
Eggman Nega: ¡No olvidaré esto! Sonic: ¡ Espera, Eggman!
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Blaze: Entonces esto es el pasado ...
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- ^ Thomas, Lucas M. (11 de septiembre de 2009). "Cheers & Tears: DS Action Games" . IGN . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)