Sony Interactive Entertainment ( SIE ), anteriormente conocida como Sony Computer Entertainment ( SCE ), es una empresa multinacional de videojuegos y entretenimiento digital de propiedad total del conglomerado multinacional Sony Group Corporation . El Grupo SIE está formado por dos entidades corporativas legales: Sony Interactive Entertainment LLC (SIE LLC) con sede en San Mateo, California , Estados Unidos, y Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.), con sede en Minato, Tokio , Japón. [1] SIE Inc., con sede en Tokio, se fundó originalmente como Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI o SCE) en noviembre de 1993 para manejar la empresa de Sony en el desarrollo de videojuegos para los sistemas PlayStation . [1] SIE LLC se estableció en San Mateo en abril de 2016, [1] y se administra a través de la sucursal estadounidense de Sony , Sony Corporation of America . [2]
Nombre nativo | 株式会社 ソ ニ ー ・ イ ン タ ラ ク テ ィ ブ エ ン タ テ イ ン メ ン ト |
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Nombre romanizado | Kabushiki gaisha Sonī Intarakutibu Entateinmento |
Antes | Sony Computer Entertainment (1993-2016) |
Tipo | Subsidiario |
Industria | Industria de los videojuegos |
Fundado | 16 de noviembre de 1993 Tokio ) 1 de abril de 2016 ( San Mateo ) | (
Sede | San Mateo, California , Estados Unidos |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave | Jim Ryan (presidente y director ejecutivo) John Kodera (vicepresidente) Kazuhiko Takeda [1] (vicepresidente y director financiero) |
Productos | Consolas de videojuegos y consola portátil
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Servicios | |
Padre | Sony Group Corporation [2] |
Divisiones | SIE Worldwide Studios PlayStation Mobile Inc. |
Subsidiarias |
|
Sitio web | sie.com |
Desde el lanzamiento de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando consolas, accesorios y servicios de videojuegos para el hogar PlayStation. La compañía se expandió desde Japón a América del Norte y Europa, donde fundó las sucursales Sony Computer Entertainment America (SCEA) en mayo de 1995 (en Foster City, California ) y Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) en julio de 1995 (en Liverpool ). La empresa se convirtió rápidamente en el principal recurso de Sony para la investigación y el desarrollo de videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment International se reestructuraron y reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, trasladando las operaciones y los objetivos principales de ambas empresas. El mismo año, se estableció SIE LLC, con sede en San Mateo, California.
Sony Interactive Entertainment se encarga de la investigación y el desarrollo , la producción y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation . SIE también es un desarrollador y editor de títulos de videojuegos y opera varias subsidiarias en los mercados más grandes de Sony: América del Norte , Europa y Asia . Para agosto de 2018, la compañía había vendido más de 525 millones de consolas PlayStation en todo el mundo. [3]
Historia
Establecimiento, lanzamiento de PlayStation y expansión en América del Norte (1993-2005)
Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) fue establecida conjuntamente por Sony y su subsidiaria Sony Music Entertainment Japan en 1993 para manejar las empresas de la compañía en la industria de los videojuegos . [4] La consola PlayStation original fue lanzada el 3 de diciembre de 1994 en Japón. [5] Las operaciones norteamericanas de la compañía, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), se establecieron originalmente en mayo de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing . [6] Ubicada en Foster City, California , la oficina norteamericana fue dirigida originalmente por Steve Race.
En los meses previos al lanzamiento de PlayStation en los mercados occidentales, las operaciones se reestructuraron: todo el marketing de videojuegos de Sony Imagesoft se incorporó a SCEA en julio de 1995, y la mayoría de los empleados afectados se transfirieron de Santa Mónica a Foster City . [7] El 7 de agosto de 1995, Race renunció inesperadamente y fue nombrado CEO de Spectrum HoloByte tres días después. [7] Fue reemplazado por el veterano de Sony Electronics Martin Homlish. [7] Esto resultó ser el comienzo de una racha de rotación gerencial excepcional, con SCEA pasando por cuatro presidentes en un solo año. [8] [9] La consola PS fue lanzada en los Estados Unidos el 9 de septiembre de 1995. [5] Como parte de una reestructuración mundial a principios de 1997, SCEA y Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) fueron restablecidas. como subsidiarias de propiedad total de SCEI. [10] [11]
El lanzamiento de la segunda consola PS, la PlayStation 2, se lanzó en Japón el 4 de marzo de 2000, [12] y en EE. UU. El 26 de octubre de 2000. [13] El 1 de julio de 2002, el presidente de SCEI, Shigeo Maruyama , fue reemplazado por Tamotsu Iba como presidente. Jack Tretton y Phil Harrison también fueron promovidos a vicepresidentes senior de SCE. [14] La PlayStation Portable (PSP) fue la primera incursión de SCEI en el mercado de las consolas portátiles pequeñas. Su desarrollo se anunció por primera vez durante la conferencia E3 de SCE en 2003, y se dio a conocer oficialmente durante su conferencia E3 el 11 de mayo de 2004. El sistema se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 2004, en América del Norte el 24 de marzo de 2005 y en Europa y Australia el 1 de septiembre de 2005.
Creación de SCE Worldwide Studios, adquisiciones y reestructuración (2005-2011)
El 14 de septiembre de 2005, SCEI formó SCE Worldwide Studios (SCE WWS), [15] una entidad interna única para supervisar todos los estudios de desarrollo de propiedad total dentro de SCEI. Se convirtió en responsable de la dirección creativa y estratégica del desarrollo y la producción de todo el software de entretenimiento informático de todos los estudios propiedad de SCEI; todo el software se produce exclusivamente para la familia de consolas PS. Shuhei Yoshida fue nombrado presidente de SCE WWS el 16 de mayo de 2008, [16] en sustitución de Kazuo Hirai , que estaba en funciones interinas después de que Harrison dejara la empresa a principios de 2008 [17].
El 8 de diciembre de 2005, el desarrollador de videojuegos Guerrilla Games , desarrolladores de la serie Killzone , fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de su SCE WWS. [18] El 24 de enero de 2006, el desarrollador de videojuegos Zipper Interactive , desarrolladores de la serie Socom , fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de su SCE WWS. [19]
En marzo de 2006, Sony anunció la red en línea para su próximo sistema PlayStation 3 (PS3) en la reunión PlayStation Business Briefing de 2006 en Tokio, Japón , [20] tentativamente llamada "PlayStation Network Platform" y eventualmente llamada simplemente PlayStation Network (PSN). Sony también declaró que el servicio siempre estaría conectado, [21] gratis, [22] e incluiría soporte multijugador. [23]
La fecha de lanzamiento de la PS3 fue anunciada por Hirai en la conferencia previa a la E3 celebrada en Sony Pictures Studios en Culver City, California , el 8 de mayo de 2006. La PS3 se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 2006, y la fecha en EE. UU. fue el 17 de noviembre de 2006. [24] El PSN también se lanzó en noviembre de 2006. [25]
El 30 de noviembre de 2006, el presidente de SCEI, Ken Kutaragi , fue nombrado presidente de SCEI, mientras que Hirai, entonces presidente de SCEA, fue ascendido a presidente de SCEI. [26] El 26 de abril de 2007, Ken Kutaragi renunció a su cargo como presidente de SCEI y director ejecutivo del grupo, pasando sus funciones al presidente recientemente designado de SCE, Hirai. [27]
El 20 de septiembre de 2007, los desarrolladores de videojuegos Evolution Studios y Bigbig Studios , creadores de la serie MotorStorm , fueron adquiridos por Sony Computer Entertainment como parte de su SCE WWS. [28]
El 15 de abril de 2009, David Reeves, presidente y director ejecutivo de SCE Europa, anunció su próxima renuncia a su cargo. Se incorporó a la empresa en 1995 y fue nombrado presidente de SCEE en 2003, y luego presidente en 2005. [29] Su función de presidente y director ejecutivo de SCEE sería asumida por Andrew House, que se incorporó a Sony Corporation en 1990. [ 30] El PSP Go se lanzó el 1 de octubre de 2009 para América del Norte y Europa, y el 1 de noviembre de 2009 para Japón.
El 1 de abril de 2010, SCEI se reestructuró para unir las divisiones de electrónica móvil y computadoras personales de Sony. La principal división japonesa de SCEI pasó a denominarse temporalmente "SNE Platform Inc." (SNEP) el 1 de abril de 2010, y se dividió en dos divisiones que se centraban en diferentes aspectos: "Sony Computer Entertainment, Inc.", que consta de 1.300 empleados que se centraron en el negocio de las consolas, y el negocio de servicios de red que consta de 60 a 70 empleados. El negocio de servicios de red de SCEI fue absorbido por el Grupo de Productos y Servicios de Red de Sony Corp (NPSG), que ya había sido dirigido por Hirai desde abril de 2009. El SCEI original se disolvió luego de la reestructuración. [31] [32] [33]
Las sucursales norteamericanas y europeas de SCEI se vieron afectadas por la reestructuración y permanecieron como SCEA y SCEE. Hirai, en ese momento director ejecutivo de SCEI y vicepresidente ejecutivo de Sony Corporation, dirigía ambos departamentos. [34]
El 2 de marzo de 2010, el desarrollador de videojuegos Media Molecule , desarrolladores del juego LittleBigPlanet para PlayStation 3 (PS3) , fue adquirido por SCEI como parte de su SCE WWS. [35] El 23 de agosto de 2010, la sede de la empresa se trasladó de Minami-Aoyama a Sony City [ ja ] (sede de Sony Corporation) en Kōnan, Minato, Tokio . [36] El 20 de abril de 2011, SCEI fue víctima de un ataque a su sistema PlayStation Network , que también afectó a su división en línea, Sony Online Entertainment . El 1 de agosto de 2011, también se adquirió el desarrollador de videojuegos Sucker Punch Productions , desarrolladores de las series Sly Cooper e Infamous . [37]
Lanzamiento de PlayStation Vita y PlayStation 4, expansión a China (2011-2016)
En enero de 2012, se cerraron BigBig Studios y Cambridge Studio, rebautizado como Guerrilla Cambridge, se convirtió en un estudio hermano de Guerrilla Games. [38] [39] En marzo de 2012 , se cerró Zipper Interactive , desarrolladores de la serie SOCOM , MAG y Unit 13 . [40] El 25 de junio de 2012, Hirai se retiró como presidente de Sony Computer Entertainment; sin embargo, permanece en la junta directiva. [41]
El 2 de julio de 2012, Sony Computer Entertainment adquirió Gaikai , un servicio de juegos basado en la nube. [42] En agosto de 2012 , se cerró Studio Liverpool , desarrollador de las series Wipeout y Formula One . [43]
Se publicó un comunicado de prensa el 20 de agosto de 2013, anunciando la fecha de lanzamiento de la consola PlayStation 4 (PS4). En esa fecha, SCEI presentó el sistema de la serie CUH-1000A y anunció la fecha de lanzamiento el 15 de noviembre de 2013 para los mercados de América del Norte y el 29 de noviembre de 2013 para los mercados de Europa, Australasia y Centro y Sudamérica. [44]
Tras un anuncio del gobierno chino en enero de 2014 de que se levantaría la prohibición de las consolas de juegos de 14 años del país, se programó que la PS4 fuera la primera consola de videojuegos de Sony que se lanzara oficial y legalmente en China desde la PlayStation 2. [45] [46]
El 6 de marzo de 2014, el presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment of America, Tretton, anunció que renunciaría a su cargo a fin de mes, citando un acuerdo mutuo entre él y SCEA para el cese de su contrato. Tretton había trabajado en SCEA desde 1995 y fue miembro fundador del equipo ejecutivo de la empresa. Participó en el lanzamiento de todas las plataformas de PlayStation en América del Norte, incluidas las originales PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita y PS4. Tretton fue reemplazado por Shawn Layden , quien era el vicepresidente y director de operaciones (COO) de Sony Network Entertainment International, a partir del 1 de abril de 2014. [47] El 2 de abril de 2015, se anunció que Sony Computer Entertainment había adquirido la propiedad intelectual del servicio de juegos en la nube OnLive , y que sus servicios cesarían a finales de mes. [48]
La versión beta del primer servicio de televisión basado en la nube de Sony, PlayStation Vue (PSVue), se lanzó en los EE. UU. En noviembre de 2014. Solo se ofreció con invitación para usuarios de PS3 y PS4, antes de su lanzamiento oficial. a principios de 2015. Sony firmó acuerdos con las principales cadenas, incluidas CBS, Discovery, Fox y Viacom, para que los usuarios puedan ver videos en vivo, así como ponerse al día y contenido a pedido, de más de 75 canales, como Comedy Central y Nickelodeon. Aunque no se dieron a conocer los precios y las fechas de lanzamiento para otras regiones, Sony confirmó que PSVue eventualmente estará disponible en iPad , seguido de otros dispositivos de Sony y de otras marcas . [49]
Como Sony Interactive Entertainment (2016-presente)
El 26 de enero de 2016, Sony anunció que a partir del 1 de abril de 2016, Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment International se reorganizarían y combinarían en una nueva compañía, Sony Interactive Entertainment (SIE). A diferencia de la anterior SCE, SIE tiene su sede en San Mateo, California , y representa a toda la marca PlayStation, las subsidiarias regionales y sus operaciones de contenido. [50] El 24 de marzo de 2016, Sony anunció el establecimiento de ForwardWorks, un nuevo estudio dedicado a producir juegos "completos" basados en las propiedades intelectuales de Sony para plataformas móviles como teléfonos inteligentes. [51] [52]
En diciembre de 2016, varios medios de comunicación informaron que Sony estaba considerando reestructurar sus operaciones en EE. UU. Mediante la fusión de su negocio de televisión y cine con SIE. Según los informes, tal reestructuración habría colocado a Sony Pictures bajo el director ejecutivo de Sony Interactive, Andrew House, aunque House no se habría hecho cargo de las operaciones diarias del estudio de cine. [53] [54] [55] Según un informe, Sony debía tomar una decisión final sobre la posibilidad de fusión de los negocios de televisión, cine y juegos al final de su año fiscal en marzo del año siguiente. (2017). [53] Sin embargo, a juzgar por la actividad de Sony en 2017, la supuesta fusión nunca se materializó.
El 8 de enero de 2019, Sony anunció que la compañía había firmado un acuerdo definitivo para que Sony Interactive Entertainment adquiriera Audiokinetic . [56]
El 20 de marzo de 2019, Sony Interactive Entertainment lanzó la plataforma de videojuegos educativos toio en Japón. [57]
El 20 de mayo de 2019, Sony Interactive Entertainment anunció que la compañía había lanzado PlayStation Productions , un estudio de producción que explotará el extenso catálogo de títulos de videojuegos de la compañía para cine y televisión. La nueva empresa está dirigida por Asad Qizilbash y supervisada por Shawn Layden, presidente de Worldwide Studios en SIE. [58]
El 19 de agosto de 2019, Sony Interactive Entertainment anunció que la compañía había firmado acuerdos definitivos para adquirir Insomniac Games . [59] La adquisición se completó el 15 de noviembre de 2019, donde Sony pagó ¥ 24,895 millones (US $ 229 millones) en efectivo. [60] [61]
El 8 de noviembre de 2019, Gobind Singh Deo , Ministro de Comunicaciones y Multimedia de Malasia , anunció que Sony Interactive Entertainment abriría una nueva oficina de desarrollo en el país a partir de 2020 para proporcionar arte y animación como parte de los esfuerzos de Worldwide Studios para crear juegos exclusivos para Consolas PlayStation. El estudio será el primer estudio de Sony Interactive Entertainment en el sudeste asiático. [62]
SIE anunció la formación de PlayStation Studios en mayo de 2020 para ser presentada formalmente junto con PlayStation 5 a finales de 2020. PlayStation Studios servirá como una organización paraguas para sus estudios de desarrollo de juegos propios, incluidos Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media. Molecule y Guerrilla Games, así como para la marca en juegos desarrollados por estudios traídos por Sony en situaciones de trabajo por contrato. Sony planea usar la marca "PlayStation Studios" tanto en PlayStation 5 como en los nuevos juegos de PlayStation 4 para ayudar con el reconocimiento del consumidor, aunque la marca no estaba lista para algunos de los lanzamientos de mediados de 2020 de Sony como The Last of Us Part II . [63]
La matriz de SIE, Sony, compró una participación minoritaria en Epic Games por $ 250 millones en julio de 2020, lo que le dio a la compañía una participación de aproximadamente el 1.4% en Epic. La inversión se produjo después de que Sony ayudó con el desarrollo de nuevas tecnologías de Epic en su Unreal Engine 5 , que estaba posicionando para usar en la potencia de juegos en la próxima PlayStation 5 para aprovechar sus soluciones de almacenamiento interno de alta velocidad para transmisión en juegos . [64]
SIE comenzó a lanzar algunos de sus títulos exclusivos de PlayStation 4 para Microsoft Windows en 2020, comenzando con Horizon: Zero Dawn en agosto de 2020 y con Days Gone en mayo de 2021. Ryan dijo en una entrevista que con algunos de los últimos títulos de PlayStation 4 que "Hay una oportunidad para exponer esos grandes juegos a un público más amplio" y que Horizonte: cero amanecer 's liberación en programas de Windows que había un gran interés en otros lanzamientos. [65] Un informe de inversores en 2021 declaró que una parte importante del reciente deseo de SIE de expandirse a los juegos de PC bajo Ryan se deriva de la motivación para expandir la marca PlayStation en China , Rusia e India , mercados donde los juegos orientados a consolas son mucho menos frecuentes. que en Occidente y Japón. [66] [67] En junio de 2021, Sony confirmó que se dedican a los juegos de PC y valoran a los jugadores de PC, aunque las consolas PlayStation seguirán siendo los "primeros" y los "mejores" lugares para jugar sus juegos. [68]
En marzo de 2021, SIE anunció que él y RTS adquirieron los activos y propiedades de Evolution Championship Series como una empresa conjunta. [69]
El 13 de abril de 2021, Epic Games anunció que recibió una inversión estratégica adicional de $ 200 millones de la empresa matriz de SIE, Sony Group Corporation. [70]
El 3 de mayo de 2021, Sony Interactive Entertainment anunció la adquisición de una participación minoritaria en Discord , que se integrará en PlayStation Network a principios de 2022. [71]
Asuntos Corporativos
El presidente y director ejecutivo de SIE es Jim Ryan, en sustitución de John (Tsuyoshi) Kodera, quien dimitió en abril de 2019. Kodera se desempeña como vicepresidente, intercambiando funciones con Ryan. [72] Andrew House se desempeñó como presidente y director ejecutivo desde 2011 hasta octubre de 2017, después de dejar el cargo que House se desempeñó como presidente hasta fin de año. House reemplazó a Kaz Hirai como presidente y CEO en 2011, quien había reemplazado al CEO Ken Kutaragi , también conocido como el "Padre de la PlayStation". [73] Kutaragi se retiró de su puesto ejecutivo en SIE el 19 de junio de 2007 y ostenta el título de presidente honorario de la empresa. [74] Desde el 7 de noviembre de 2019, Hermen Hulst es el director de Worldwide Studios. [75]
Sede
Actualmente, SIE tiene tres sedes principales en todo el mundo: la sede mundial y de la región de las Américas en San Mateo, California , Estados Unidos (Sony Interactive Entertainment LLC); Kōnan, Minato, Tokio , Japón (Sony Interactive Entertainment Inc. y Sony Interactive Entertainment Japan Asia), que controla las operaciones en Asia y que también fue la sede de Sony Computer Entertainment; y Londres , Reino Unido (Sony Interactive Entertainment Europe), que controla las operaciones en Europa y Oceanía . SIE también tiene oficinas y centros de distribución más pequeños en Hollywood, Los Ángeles, California , San Diego, California, EE. UU. Toronto, Ontario , Canadá; Melbourne , Australia; Seocho-gu , Seúl , Corea del Sur y Liverpool, Inglaterra, Reino Unido.
Aprobación del juego
SIE evalúa y aprueba juegos para sus consolas. El proceso es más estricto que para el Sello de Calidad de Nintendo , y los desarrolladores envían conceptos de juego a Sony al principio del proceso de diseño. Cada unidad de la SIE tiene su propio proceso de evaluación; SIEE, por ejemplo, aprobó a Billy the Wizard para sus consumidores, pero SIEA no lo hizo. La compañía a veces impone restricciones adicionales, como cuando prohibió que los juegos de PS y PS2 se transfieran a la PSP sin que el 30% del contenido sea nuevo para la consola de Sony. [76]
Hardware
Estación de juegos
SCEI produce la línea PlayStation de hardware de videojuegos que consta de consolas y dispositivos portátiles. El primer lanzamiento de Sony amplia consola de sobremesa, la PlayStation (nombre en código "PSX" durante el desarrollo), fue inicialmente diseñado para ser un CD-ROM de la unidad complemento para Nintendo 's Super NES (también conocido como 'Super Famicom' en Japón) consola de videojuegos, en respuesta a los complementos para plataformas de la competencia como TurboGrafx-CD y Sega CD (vendidos como PC Engine CD-ROM² System y Mega CD en Japón, respectivamente). Cuando la perspectiva de lanzar el sistema como complemento se disolvió, Sony rediseñó la máquina para convertirla en una unidad independiente.
La PlayStation fue lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994 y más tarde en Norteamérica el 9 de septiembre de 1995. [5] Al final del ciclo de producción de 12 años de la consola, la PlayStation había vendido 102 millones de unidades. [77]
Playstation 2
La segunda consola doméstica de SCEI, la PlayStation 2 (PS2) fue lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000 y más tarde en América del Norte y Europa en octubre y noviembre de 2000, respectivamente. La PS2 funciona con una unidad de procesamiento central patentada , Emotion Engine , y fue la primera consola de videojuegos en tener funcionalidad de reproducción de DVD y también compatibilidad con los juegos originales de PlayStation incluidos de fábrica.
La PS2 constaba de una unidad de DVD y se vendía al por menor en EE. UU. Por 299 dólares. [78] SCEI recibió fuertes críticas después del lanzamiento de la PS2 debido a los juegos lanzados como parte del lanzamiento, las dificultades que presentaba para los diseñadores de videojuegos y los usuarios que tenían problemas para portar los juegos de Sega Dreamcast al sistema. [12] Sin embargo, a pesar de estas quejas, la PlayStation 2 recibió un amplio apoyo de desarrolladores externos a lo largo de su vida útil en el mercado.
El 28 de diciembre de 2012, Sony confirmó que cesaría la producción de la PS2 a través de un proceso gradual que comenzó en Japón: la continua popularidad de la consola en mercados como Brasil e India significaba que los productos de PS2 todavía se enviarían, mientras que los juegos para la La consola se lanzó en marzo de 2013. La PS2 es la consola de videojuegos doméstica más vendida de la historia , con un total de 155 millones de consolas vendidas. [12] [77]
Escribiendo para el sitio web de ExtremeTech a finales de 2012, James Plafke describió la PS2 como revolucionaria y proclamó que la consola "puso de cabeza a la industria del juego":
Además de ser la "primera" consola de próxima generación, además de proporcionar a muchas, muchas personas su primer reproductor de DVD, la PlayStation 2 se lanzó en una especie de Edad de Oro de la industria de los juegos sin PC. La tecnología de juegos se estaba volviendo extremadamente sofisticada ... Sony aparentemente conocía el camino exacto hacia la popularidad, convirtiendo la consola con el hardware menos poderoso de esa generación en un gigante del éxito. [78]
Playstation Portátil
La PlayStation Portable (PSP) fue la primera incursión de SCEI en el mercado de las consolas portátiles pequeñas. Su desarrollo se anunció por primera vez durante la conferencia E3 de SCE en 2003, y se dio a conocer oficialmente durante su conferencia E3 el 11 de mayo de 2004. El sistema se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 2004, en América del Norte el 24 de marzo de 2005 y en Europa y Australia el 1 de septiembre de 2005. Desde entonces, la consola ha experimentado dos rediseños importantes, con nuevas características que incluyen un tamaño más pequeño, más memoria interna, una pantalla LCD de mejor calidad y un peso más liviano.
Playstation 3
La fecha de lanzamiento de la PS3 fue anunciada por Hirai en la conferencia previa al E3 celebrada en Sony Pictures Studios en Los Ángeles, California, el 8 de mayo de 2006. La PS3 se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 2006, y la fecha en Estados Unidos fue 17 de noviembre de 2006. Los periodistas de tecnología observaron que Sony había seguido lo que hizo Microsoft con la Xbox 360 y produjo la PS3 en dos versiones: una con un disco duro de 20GB y la otra con un disco duro de 60GB. [24]
La PS3 utiliza una arquitectura de procesamiento única, el microprocesador Cell , una tecnología patentada desarrollada por Sony junto con Toshiba e IBM . La unidad de procesamiento de gráficos, el RSX 'Reality Synthesizer' , fue co-desarrollado por Nvidia y Sony. Se han lanzado varias variaciones de la PS3, cada una con ligeras diferencias de hardware y software, y cada una indicada por el tamaño variable de la unidad de disco duro incluida.
PlayStation Vita
La PS Vita es la sucesora de la PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón y otras partes de Asia el 17 de diciembre de 2011, [79] y luego en Europa, Australia y América del Norte el 22 de febrero de 2012. [80] [81]
Internamente, la Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento de gráficos SGX543MP4 + de 4 núcleos , así como el software LiveArea como su interfaz de usuario principal, que sucede a XrossMediaBar . [82] [83]
El 1 de marzo de 2019, Sony terminó la producción del sistema y los juegos de cartuchos físicos. [84]
Playstation 4
La PS4 fue anunciada como la sucesora de la PS3 [85] y fue lanzada en Norteamérica el 15 de noviembre de 2013, [86] en Europa el 29 de noviembre de 2013 [87] y en Japón el 23 de febrero de 2014. [88]
Descrita por Sony como una consola de "próxima generación", la PS4 incluía características como capacidades sociales mejoradas, opciones de segunda pantalla que involucran dispositivos como la PlayStation Vita de mano , un servicio de membresía y compatibilidad con la plataforma de transmisión en vivo de Twitch . [44]
Tras un anuncio del gobierno chino en enero de 2014 de que se levantaría la prohibición de las consolas de juegos de 14 años en el país, se programó que la PS4 fuera la primera consola de videojuegos de Sony que se lanzara oficial y legalmente en China desde la PlayStation 2; la prohibición fue promulgada en 2000 para proteger la salud mental de los jóvenes. [45] [46] Alrededor de 70 desarrolladores de juegos, incluidos Ubisoft y Koei, darán servicio a los usuarios chinos de PlayStation. [89]
Las fechas de lanzamiento en China y los detalles de los precios se anunciaron a principios de diciembre, y SCEI confirmó el 11 de enero de 2015. Los fabricantes anunciaron que las consolas PS4 y Vita se lanzarán en China, y el paquete de la primera también consistirá en un controlador y un disco duro de 500GB y 1TB. [90]
El 20 aniversario de la consola PS original se celebró el 6 de diciembre de 2014, con el lanzamiento de una PlayStation 4 de edición limitada y aniversario con un diseño estético que recordaba a la PlayStation original de 1994. [5]
PlayStation 5
Se anunció que la PS5 sucederá a la PS4 y se lanzó en territorios seleccionados el 12 de noviembre de 2020, con un nuevo lanzamiento mundial el 19 de noviembre de 2020. [91]
Estudios de desarrollo de software
Primera fiesta ( SIE WWS ) |
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Cerrado |
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Ver también
- Lista de videojuegos de Sony Interactive Entertainment
Referencias
- ^ a b c d "Perfil de la empresa SIE" . Sony Interactive Entertainment Inc . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Quiénes somos" . Sony.com . Sony . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
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enlaces externos
- Página web oficial
Coordenadas :37 ° 33′42 ″ N 122 ° 17′03 ″ O / 37.561646 ° N 122.284230 ° W / 37.561646; -122.284230