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South Park: The Stick of Truth es un videojuego de rol de 2014desarrollado por Obsidian Entertainment en colaboración con South Park Digital Studios y publicado por Ubisoft . Basado en la serie de televisión animada para adultos estadounidense South Park , el juego sigue a New Kid, que se ha mudado a la ciudad del mismo nombre y se ve involucrado en una guerra de fantasía de juego de rol épico que involucra a humanos, magos y elfos, que luchan por el control de la todopoderosa Vara de la Verdad. Su juego se sale de control rápidamente y los pone en conflicto con extraterrestres, zombis nazis y gnomos, amenazando a toda la ciudad con la destrucción.

El juego se juega desde un 2.5D , en tercera persona perspectiva replicar la estética de la serie de televisión. The New Kid puede explorar libremente la ciudad de South Park, interactuando con personajes y realizando misiones, y accediendo a nuevas áreas progresando a través de la historia principal. Al seleccionar uno de los cuatro arquetipos de personajes, Luchador , Ladrón , Mago y Judío , cada uno con habilidades específicas, New Kid y un grupo de personajes de apoyo utilizan una variedad de ataques de pedos cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos para combatir con sus enemigos.

El desarrollo comenzó en 2009 después de que los creadores de South Park, Trey Parker y Matt Stone, se acercaron a Obsidian para hacer un juego de rol diseñado para parecerse exactamente a la serie de televisión. Parker y Stone estuvieron involucrados durante toda la producción del juego: escribieron su guión, consultaron sobre el diseño y, como en el programa de televisión, dieron voz a muchos de los personajes. El palillo de la Verdad ' la producción era turbulenta s; Tras la quiebra del editor original, THQ , Ubisoft adquirió los derechos del juego a principios de 2013, y su fecha de lanzamiento se pospuso varias veces desde su fecha inicial en marzo de 2013 hasta su eventual lanzamiento en marzo de 2014, para Microsoft Windows., PlayStation 3 y Xbox 360 .

La Vara de la Verdad estuvo sujeta a censura en algunas regiones debido a su contenido, que incluye abortos e imágenes nazis; Parker y Stone reemplazaron las escenas con explicaciones detalladas de lo que ocurre en cada escena. El juego fue lanzado con críticas positivas, que elogiaron el guión cómico, el estilo visual y la fidelidad al material original. Recibió críticas por la falta de combates desafiantes y problemas técnicos que ralentizaron o impidieron el progreso. Una secuela, South Park: The Fractured but Whole , se lanzó en octubre de 2017, y The Stick of Truth se relanzó en febrero de 2018, para PlayStation 4 y Xbox One , y en Nintendo Switch en septiembre de 2018.

Jugabilidad [ editar ]

South Park: The Stick of Truth es un videojuego de rol [1] que se ve desde un 2.5D , en tercera persona perspectiva. [2] El jugador controla al New Kid mientras explora la ciudad ficticia de South Park en Colorado. [3] El jugador puede moverse libremente por la ciudad, aunque algunas áreas permanecen inaccesibles hasta que se alcanzan puntos específicos de la historia. Personajes notables de la serie, incluidos Cartman , Butters , Stan y Kyle, se unen al grupo de New Kid y lo acompañan en sus misiones, [3] aunque solo un personaje puede estar activo en cualquier momento. [4]El juego presenta un sistema de viaje rápido, lo que permite al jugador llamar al personaje Timmy para transportarlo rápidamente a cualquier otra estación de viaje rápido visitada. [5] [6] Al comienzo del juego, el jugador selecciona uno de los cuatro arquetipos de personajes; el Luchador , el Ladrón , el Mago (que representan los tipos de fantasía estándar) y el Judío. La clase judía se especializa en "Jew-jitsu" y ataques de largo alcance. Cada clase tiene habilidades específicas; la armadura y las armas no están limitadas por clase, lo que permite a un mago concentrarse en ataques cuerpo a cuerpo como un luchador. [3] [4]

New Kid y sus aliados poseen una variedad de ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos. [7] Los puntos de experiencia recompensados ​​por completar tareas y ganar batallas permiten que New Kid suba de nivel, [3] desbloqueando nuevas habilidades y mejoras, como aumentar la cantidad de enemigos que golpea un ataque o la cantidad de daño infligido. [7] La magia está representada por la capacidad de los personajes de tirarse pedos; [8] se utilizan pedos diferentes para realizar tareas específicas. Por ejemplo, el "Cup-A-Spell" permite al jugador lanzar un pedo para interactuar con un objeto distante, [9] el "Nagasaki" destruye los bloqueos, y el "Sneaky Squeaker" se puede lanzar para crear un sonido que distraiga. enemigos. [10]Los ataques se pueden aumentar con pedos si el jugador tiene suficiente energía mágica. [11]

"The New Kid" (arriba a la izquierda) y su aliado Cartman (abajo a la izquierda) luchan contra los zombis nazis (derecha). Un sistema de menú radial ofrece una variedad de opciones tácticas, como ataques básicos, habilidades especiales, elementos de apoyo y la capacidad de convocar a aliados poderosos.

El jugador tiene acceso a habilidades desbloqueables que pueden abrir nuevos caminos de exploración, como encogerse para acceder a áreas pequeñas como conductos de ventilación, [12] teletransportación que permite al jugador alcanzar plataformas inalcanzables y pedos que desencadenan una explosión que derrota a los enemigos cercanos cuando combinado con una llama desnuda. [13] Las acciones cometidas contra enemigos fuera de la batalla les afectan en combate; el jugador u oponente que golpee primero para desencadenar una pelea tendrá el primer turno en la batalla. [4] [14] El combate tiene lugar en un área de batalla separada del mundo del juego abierto. [15] Las batallas usan un juego por turnos y cada personaje toma un turno para atacar o defenderse antes de ceder al siguiente personaje. [13]

Durante el turno del jugador, aparece una rueda radial que enumera las opciones disponibles: ataques cuerpo a cuerpo básicos basados ​​en clases, ataques especiales, ataques de largo alcance y elementos de apoyo. [16] Los ataques básicos se utilizan para golpear a enemigos sin armadura y desgastar los escudos; los ataques pesados ​​debilitan a los enemigos blindados. [17] Un icono parpadeante indica que los ataques o los bloqueos se pueden mejorar para infligir más daño o mitigar los ataques entrantes de forma más eficaz. [18] Cada ataque especial cuesta una cantidad determinada de "Power Points" o "PP" (se pronuncia pipí ) para activar. [3] [19] Solo un miembro del grupo puede unirse al jugador en la batalla. [4] Ciertos personajes, como Tuong Lu Kim , [20] El Sr. Hankey , [21] Jesús y el Sr. Esclavo pueden ser convocados durante la batalla para realizar un poderoso ataque capaz de derrotar a varios enemigos simultáneamente; Jesús lanza disparos dañinos, mientras que el Sr. Esclavo aprieta a un enemigo en su recto, ahuyentando a sus aliados. [17]

Se puede usar un elemento de apoyo en cada turno, incluidos elementos que restauran la salud o proporcionan efectos de estado beneficiosos que mejoran las habilidades del personaje. [1] Las armas y armaduras se pueden mejorar usando "correas" opcionales, [19] como dientes de vampiro falsos, chicle, [22] o una garra de judía . [19] Estos elementos pueden hacer que los enemigos sangren y pierdan salud, [22] debilitar la armadura del enemigo, aumentar la salud del jugador [19] o robar la salud de los oponentes, y disgustar a los enemigos para hacerlos "asquear" y hacer que vomiten. [15] Además, los "strap-ons" pueden prender fuego a los oponentes, electrocutarlos, [23]o congelarlos. [20] Algunos enemigos son inmunes a uno o más de estos efectos. [20] Los enemigos pueden desviar ciertos ataques por completo; aquellos en posición de respuesta desviarán cualquier ataque cuerpo a cuerpo, lo que requiere el uso de armas a distancia, mientras que aquellos en posición de reflexión desviarán las armas a distancia. [1]

Se anima al jugador a explorar el mundo del juego más amplio para encontrar juguetes de Chinpokomon [22] o nuevos amigos que se agregan a la página de Facebook del personaje . [13] Recopilar amigos permite al jugador desbloquear ventajas que mejoran permanentemente las estadísticas de New Kid, proporcionando daño adicional o resistencia a los efectos negativos. [5] [7] La página de Facebook del personaje también sirve como menú principal del juego, que contiene el inventario y un diario de misiones. [3] The Stick of Truth incluye varios minijuegos, que incluyen defecar pulsando repetidamente un botón que recompensa al jugador con heces que pueden arrojarse a los enemigos para activar el efecto de "asco", realizar un aborto,[24] y usando una sonda anal. [25] Algunas de estas escenas están ausentes en algunas versiones del juego debido a la censura. [25]

Sinopsis [ editar ]

Configuración [ editar ]

South Park: The Stick of Truth se desarrolla en la ciudad ficticia de South Park en las Montañas Rocosas de Colorado . [26] El personaje principal, a quien controla el jugador, es New Kid, apodado "imbécil" [3], un protagonista silencioso que se ha mudado recientemente a la ciudad. [21] [27] Haciéndose amigo de los chicos locales, se ve envuelto en un épico juego de rol de fantasía en el que magos y guerreros luchan por el control de la Vara de la Verdad, una ramita que posee un poder ilimitado. [17] [21]

Los humanos, liderados por el Rey Mago Cartman, [21] hacen su hogar en el Reino de Kupa Keep, un campamento improvisado construido en el patio trasero de Cartman; [28] entre ellos se encuentran el paladín Butters, [21] el ladrón Craig , [1] Clyde , [29] el clérigo Token , Tweek y Kenny, un joven que se viste de princesa. [30] Los rivales de los humanos son los elfos drow, [21] que viven en el reino de los elfos en el patio trasero de su líder, [31] el gran judío elfo Kyle; [32] también incluyen al guerrero Stan y Jimmy el bardo.[31] Los niños desarrollan su juego en toda la ciudad, [18] el bosque circundante, [32] e incluso en Canadá [33] (representado como un pixelado sobrecarga RPG de 16 bits ). [23] Las ubicaciones del programa, incluyendo South Park Elementary, South Park Mall, el Bijou Cinema, el restaurante City Wok y Tweek Bros. Coffeehouse, se incluyen en el juego. [3]

La Vara de la Verdad presenta a los siguientes personajes históricos de South Park : el padre de Stan, Randy Marsh , el maestro de escuela, el Sr. Garrison , Jesús, el consejero de la escuela, el Sr. Mackey , el ex vicepresidente de los Estados Unidos Al Gore , [17] el amante del sadomasoquismo Sr. Esclavo , [34] heces sensibles Sr. Hankey , dueño del restaurante City Wok Tuong Lu Kim, [29] tío de Stan Jimbo , [35] alcalde McDaniels, Priest Maxi, Skeeter, [6] celebridades canadienses Terrance y Phillip , [36]los Gnomos de los Calzoncillos , [7] los niños góticos , los niños Ginger, [32] la Gente Cangrejo; [37] los Christmas Critters, [38] y los chicos locales Timmy, Scott Malkinson y Kevin Stoley. [1]

Trama [ editar ]

The New Kid se ha mudado con sus padres a South Park para escapar de su pasado olvidado. Rápidamente se alía con Butters, la princesa Kenny y su líder Cartman. Apodado "imbécil", el niño nuevo conoce la codiciada vara de la verdad. Poco después, los elfos atacan Kupa Keep y toman el Stick. Cartman destierra a Clyde del grupo por no defender el Stick de los elfos. Con la ayuda de los mejores guerreros de Cartman, Douchebag recupera el Stick de Jimmy. Esa noche, Douchebag y varios residentes de la ciudad son secuestrados por extraterrestres. Douchebag escapa de su confinamiento con la ayuda del padre de Stan, Randy, y estrella la nave alienígena contra el centro comercial de la ciudad.

Por la mañana, el lugar del accidente ovni ha sido sellado por el gobierno, que ha publicado una historia de portada que afirma que se está construyendo un Taco Bell . Douchebag visita Kupa Keep y se entera de que los elfos han vuelto a robar el bastón. Cartman y Kyle le asignan a Douchebag la tarea de reclutar a los niños góticos para sus respectivos bandos, cada uno afirmando que el otro tiene el Stick. Randy acepta ayudar a Douchebag a reclutar a los godos después de que Douchebag se infiltra en el lugar del accidente y descubre que los agentes del gobierno están planeando volar la ciudad para destruir una sustancia viscosa extraterrestre liberada de la nave. La sustancia pegajosa convierte a las criaturas vivientes en Adolf Hitler -esque Nazi Zombies; una persona infectada escapa de la contención del gobierno y desencadena el virus en South Park.

Esa noche, Cartman o Kyle (dependiendo del personaje que elija seguir el jugador) lideran a su lado contra el otro en la escuela. Aquí, los niños aprenden que Clyde robó el Stick como venganza por su destierro. Clyde reúne a los desertores de los humanos y los elfos, y usa la sustancia extraterrestre para crear un ejército de zombis nazis. Los humanos y los elfos se unen para oponerse a Clyde, pero hay muy pocos para luchar contra él. Más tarde, los gnomos roban la ropa interior de Douchebag; después de derrotarlos, Douchebag gana la habilidad de cambiar de tamaño a voluntad.

Desesperado, se le dice a Douchebag que invite a las niñas a jugar. Acuerdan unirse después de que Douchebag se infiltra en una clínica de abortos y viaja por Canadá para descubrir cuál de sus amigos está difundiendo chismes. Flanqueados por las niñas, los piratas del jardín de infancia y los jugadores de rol de Star Trek , los humanos y los elfos atacan la torre oscura de Clyde. Randy llega y revela que los agentes del gobierno han colocado un dispositivo nuclear en el ano del Sr. Esclavo para volar South Park, lo que obligó a Douchebag a encogerse y entrar en el Sr. Esclavo para desarmar la bomba. [4] Después de salir de Mr. Slave, Douchebag finalmente se enfrenta a Clyde y se ve obligado a luchar contra un Chef Zombie Nazi resucitado ; El chef es derrotado. Clyde decide que ya no juega y Cartman lo echa de la torre.

Llegan los agentes del gobierno, revelando que Douchebag se escondió para escapar de ellos debido a su capacidad para hacer amigos rápidamente en las redes sociales.como Facebook, que el gobierno quería utilizar para sus propios fines. Al enterarse del supuesto poder del Stick, el agente en jefe lo toma y negocia con Douchebag para ayudarlo a usarlo. Douchebag se niega, pero la Princesa Kenny traiciona al grupo, usa el Stick para luchar contra ellos y se infecta a sí mismo con el virus Nazi Zombie. Incapaz de derrotar a la Princesa Zombie Nazi Kenny, Cartman le dice a Douchebag que rompa su regla sagrada tirándose un pedo en las bolas de Kenny, lo cual hace. La explosión resultante derrota a Kenny y cura a la ciudad del virus Zombie Nazi. En el epílogo a medida que se reconstruye South Park, el grupo recupera la Vara de la Verdad; deciden que su poder es demasiado grande para que cualquier persona lo sostenga y lo arroje al estanque de Stark. [39]

Desarrollo [ editar ]

Los creadores de South Park, Trey Parker (izquierda) y Matt Stone, conversan sobre el juego durante la Electronic Entertainment Expo 2012 . La pareja estuvo directamente involucrada en el desarrollo de The Stick of Truth para mantener la autenticidad del programa.

El desarrollo de South Park: The Stick of Truth tomó cuatro años, comenzando en 2009 cuando los co-creadores de South Park Trey Parker y Matt Stone contactaron a Obsidian Entertainment para discutir su deseo de hacer un juego de South Park . Parker, fanático de los juegos de Obsidian, incluido Fallout: New Vegas (2010), quería crear un juego de rol, un género que él y Stone habían disfrutado desde su infancia. [40] [41] [42] Parker y Stone insistieron en que el juego debe replicar el estilo visual del programa. [40] El concepto original de Parker era para South Park.versión del juego de rol de fantasía de 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim , y estimó que el primer guión que produjo tenía 500 páginas. [41] El equipo de South Park Digital Studios animó un concepto de la escena inicial del juego para mostrar lo que querían lograr con Obsidian en términos de apariencia y mecánica de juego. [43] Si bien la serie había inspirado varios juegos con licencia, como South Park (1998) y South Park Rally (1999), Parker y Stone no participaron en el desarrollo de estos juegos y luego criticaron la calidad de los títulos. La reacción negativa a esos juegos hizo que la pareja protegiera su propiedad y llevó a su mayor participación enLa vara de la verdad ; rechazaron varias solicitudes de licencia de la serie para nuevas empresas. [41]

Stone y Parker trabajaron en estrecha colaboración con Obsidian en el proyecto, a veces teniendo reuniones de dos a tres horas durante cuatro días consecutivos. Trabajaron con Obsidian hasta dos semanas antes de que se enviara el juego. [40] Su participación se extendió más allá de la aportación creativa; su compañía financió inicialmente el juego, creyendo que un juego basado en el controvertido programa de televisión tendría dificultades para recibir apoyo financiero de los editores sin que ellos pusieran restricciones en el contenido para hacerlo más comercializable. La financiación inicial estaba destinada a permitir que Obsidian desarrollara lo suficiente del juego para mostrar un concepto más completo a los posibles editores. [40] En diciembre de 2011, THQ anunció que trabajaría con Obsidian en South Park: The Game , como se conocía entonces.[44] Esta asociación se convirtió en un acuerdo de publicación después de que el propietario de South Park , Viacom, desconfiando de los videojuegos, recortara su financiación. Obsidian sabía cuando firmó con THQ que este último estaba atravesando dificultades financieras. [40]

En marzo de 2012, Microsoft canceló el próximo proyecto de Xbox One de Obsidian con el nombre en código "Carolina del Norte" después de siete meses de desarrollo, lo que resultó en el despido de entre 20 y 30 empleados, incluidos miembros del equipo Stick of Truth . [45] [46] En mayo de 2012, se anunció el título final del juego. [47] En diciembre de 2012, THQ se acogió al capítulo 11 de bancarrota después de sufrir varios fallos en el lanzamiento de productos. La Vara de la Verdad se mantuvo según lo programado cuando THQ intentó usar el período de quiebra para reestructurar y devolver su negocio a las ganancias, pero la compañía no pudo encontrar un comprador y un tribunal de Delaware ordenó que THQ valiera más si sus activos se vendían individualmente.[48] [49]

Los derechos de La vara de la verdad se subastaron a finales de diciembre de 2012; Obsidian no se enteró de la venta hasta que se anunció la subasta. [40] [50] South Park Digital Studios presentó una objeción a la subasta, indicando que THQ no tenía la autoridad para vender los derechos de publicación y que a THQ se le había otorgado el uso exclusivo de marcas comerciales y derechos de autor específicos de South Park . South Park Digital también argumentó que incluso si se vendieran los derechos, THQ aún les debía 2,27 millones de dólares y que tenían la opción de reclamar todos los elementos del juego y South Park.creaciones relacionadas. THQ solicitó que el tribunal anulara South Park Digital, afirmando que sus derechos eran exclusivos y, por lo tanto, transferibles. El 24 de enero de 2013, el tribunal de quiebras de los Estados Unidos aprobó la venta de los activos de THQ, incluido The Stick of Truth . [51] [52]

Los derechos fueron comprados por Ubisoft para US $ 3,2 millones . En tres semanas habían decidido que el juego requería cambios significativos, retrasando su fecha de lanzamiento seis meses hasta marzo de 2014. Parker y Stone, con el aporte de un consultor creativo de Ubisoft, concluyeron que su visión original llevaría demasiado tiempo y lo sería demasiado. costoso de producir. [41] En una entrevista de 2014, el líder de Obsidian, Feargus Urquhart, dijo que no podía comentar sobre los cambios que se realizaron después de la participación de Ubisoft. [40] [50] South Park: The Stick of Truth se lanzó oficialmente a la fabricación el 12 de febrero de 2014. [53]Después de su lanzamiento, Stone dijo que el trabajo involucrado en hacer el juego fue mucho más de lo que él y Parker habían anticipado. Dijo: "[admitiré] el hecho de que modificamos cosas que no nos gustaban y trabajamos en el juego más tiempo del que a otras personas les hubiera gustado". [54]

Diseño [ editar ]

No he vuelto a jugar [ EarthBound ] en una eternidad, pero solo recuerdo algo que decía "Oh, vaya, soy un niño pequeño en una casa y ahí está mi mamá y yo salgo de mi casa y estoy peleando como una hormiga y un ratoncito ". Empecé sintiéndome tan real, ... seguía pensando "¿De verdad quiero que [ South Park: La vara de la verdad ] se sienta como si fueras un niño pequeño y estás jugando a este juego y las cosas más grandes terminan? sucediendo ".

–Trey Parker, cocreador de South Park [55]

Durante las primeras discusiones con Obsidian, Parker y Stone insistieron en que el juego debería replicar fielmente las imágenes únicas de estilo 2D del programa, que se basan en la animación de recortes . Obsidian proporcionó pruebas de concepto de que podían lograr el aspecto de South Park ; Stone y Parker quedaron satisfechos con esto. [56] El programa está animado con Autodesk Maya , pero Obsidian produjo los recursos del juego y las animaciones en Adobe Flash . [57] Skyrim fue la influencia inicial del juego y la inspiración adicional vino del juego de rol de 1995 EarthBound . [41] Parker y Stone dijeron que las imágenes combinadas 2D / 3D dePaper Mario y el protagonista silencioso Link de la serie The Legend of Zelda también proporcionaron inspiración para el diseño. [55] El vestuario y las clases de los personajes se toman del episodio de South Park de 2002" El regreso de la comunidad del anillo a las dos torres ". [58] Obsidian creó varios artículos, armaduras y armas con estilo de fantasía, pero Parker y Stone les dijeron que "lo hicieran más horrible" para crear la impresión de que los niños habían encontrado o fabricado los objetos ellos mismos; Las armas consistían en palos de golf, martillos, flechas de ventosa y espadas de madera, mientras que las batas de baño, los guantes de cocina y las toallas que se usaban como capas servían como ropa. parque del SurLos estudios proporcionaron a Obsidian acceso al archivo completo de activos artísticos de la exposición, lo que permitió a Obsidian incluir ideas no utilizadas anteriormente, como diseños de Chinpokomon descartados. [59] Los actores de la serie proporcionado trabajo de la voz, y la obsidiana se le dio acceso a South Park ' recursos de audio s, incluyendo los efectos de sonido, música y compositor de la serie Jamie Dunlap. [60] [61]

Al describir la escritura de un guión de comedia para un juego en el que las líneas de diálogo se pueden escuchar repetidamente y los chistes pueden parecer anticuados, Stone dijo:

Escribimos chistes y los chistes son divertidos. Con un juego, la cuarta, quinta, sexta, 80, 100 millonésima vez que has visto ese chiste, no se vuelve gracioso, luego pierdes la fe en él, y luego lo cuestionas, y das la vuelta a este círculo emocional ... Siempre nos han gustado un poco más las cosas recién horneadas pero, con un videojuego, no funciona de esa manera. Pero el juego no es solo una colección de escenas divertidas de South Park , con suerte es más que eso. [62]

Al igual que el programa, La vara de la verdad satiriza cuestiones políticas y sociales como el aborto, las relaciones raciales, las pruebas anales, la adicción a las drogas, el sexo, la violencia extrema y la pobreza. El consultor creativo Jordan Thomas dijo: "La forma en que miramos [el humor] fue si este momento era un botón caliente para la audiencia, deberíamos empeorarlo, porque a [Stone y Parker] les encanta traspasar los límites y su respuesta predeterminada definitivamente no fue dar marcha atrás, pero el contrapeso realmente saludable era, podemos hacerlo más divertido, y la respuesta a menudo era sí ". [3]

El juego sufrió varios cambios durante su desarrollo. Mientras que el juego final presenta cuatro tipos de personajes jugables (Luchador, Ladrón, Mago y Judío), una versión inicial presentaba cinco clases jugables: Paladín, Mago, Pícaro, Aventurero y Judío. Este último fue descrito como un cruce entre un Monje y un Paladín , que es "alto riesgo, alta recompensa" y más fuerte cuando está más cerca de la muerte. [63] El juego había incluido otros enemigos y ubicaciones, incluidos los niños vampiros que se enfrentaron en un cementerio y una iglesia, hippies, una misión para recuperar la muñeca de Cartman de los niños Ginger y las peleas de jefes contra un gran monstruo alado, [37] [64] y la celebridad Paris Hilton—Su ataque principal se llama "explosión de vag". [65] La Gente Cangrejo tenía un papel más importante y compartía una zona desmilitarizada con los Gnomos de los Calzoncillos (solo aparece una Persona Cangrejo en el juego final) y el Sr. Hankey y su familia vivían en una gran aldea de temática navideña que se convirtió en una casa pequeña. en las alcantarillas del pueblo. [37] Urquhart dijo más tarde que cuando comenzó el desarrollo, los videojuegos estaban menos protegidos por las leyes de libertad de expresión que otros medios, restringiendo el contenido que podría incluirse en La vara de la verdad . [65] Mientras estaban bajo el acuerdo de publicación de THQ, los desarrolladores planearon que la versión de Xbox 360 admitiría el dispositivo de entrada de la consola, Kinect., lo que permite a los jugadores dar órdenes de voz a los personajes, burlarse de los enemigos e insultar a Cartman, a lo que el personaje respondería. Contenido descargable (DLC) exclusivo de Xbox 360, incluido el paquete Mysterion Superhero y los paquetes Good Times with Weapons , cada uno con un arma, atuendo y ataque especial únicos, y se anunciaron tres expansiones de campaña basadas en historias. Estas características no estaban presentes en la versión de Ubisoft. [66] [67]

Liberar [ editar ]

South Park: The Stick of Truth se lanzó en Norteamérica el 4 de marzo de 2014 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, y Microsoft Windows. Fue lanzado el 6 de marzo en Australia y el 7 de marzo en Europa. [68] El lanzamiento del juego estaba programado para el 5 de marzo de 2013, pero el entonces editor THQ lo pospuso dos meses. [69] Después de que THQ se declarara en quiebra en enero de 2013, Ubisoft compró los derechos para publicar el juego y no especificó una fecha de lanzamiento. [70] En mayo de 2013, Ubisoft había confirmado que se lanzaría ese año después de que fuera omitido de su próximo calendario de lanzamiento de juegos. [71] El 26 de septiembre de 2013, Ubisoft anunció que The Stick of Truthse lanzaría en diciembre de 2013, [72] pero en octubre de 2013 el lanzamiento del juego se pospuso nuevamente hasta marzo de 2014. [73] El juego estaba programado para lanzarse el 6 de marzo de 2014 en Alemania y Austria, pero se retrasó después de la versión localizada. Se encontró que la versión del juego contenía referencias nazis. [74] Junto con la versión Steam del juego, The Stick of Truth recibió un lanzamiento de descarga digital para PlayStation 4 y Xbox One el 13 de junio de 2016. Las versiones de consola solo estaban disponibles como un incentivo de pre-pedido gratuito para los clientes que pre ordenó su secuela, The Fractured but Whole . [75]Se lanzó una descarga física y digital independiente el 13 de febrero de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One. [76] Una versión de Nintendo Switch , disponible como descarga digital, fue lanzada el 25 de septiembre de 2018. [77] [78]

Se puso a disposición una edición de coleccionista llamada "Grand Wizard Edition" que contiene el juego, una figura de 6 pulgadas de Grand Wizard Cartman creada por Kidrobot , un mapa del reino de South Park y el DLC Ultimate Fellowship . El contenido de Ultimate Fellowship incluye cuatro atuendos con diferentes habilidades; el atuendo Necromancer Sorcerer proporciona un mayor daño de fuego, el atuendo Rogue Assassin recompensa al jugador con dinero extra, el atuendo Ranger Elf aumenta el daño del arma y el atuendo Holy Defender aumenta la defensa. [79] Contenido adicional incluido el Super Samurai Spaceman.paquete que contiene tres conjuntos; el disfraz de superhéroe proporciona un beneficio al comienzo de la batalla, el disfraz de samurái proporciona un beneficio para derrotar a un enemigo y el disfraz de astronauta proporciona un escudo defensivo. [80]

En noviembre y diciembre de 2013, la serie de televisión de South Park presentó la trilogía de episodios " Black Friday ", " Black Friday ", " A Song of Ass and Fire " y " Titties and Dragons ", que era una precuela narrativa del juego. y presentó a los personajes vistiendo atuendos y representando roles similares a los del juego. [81] [82] [83] Los episodios satirizaron el largo desarrollo del juego; en "Black Friday", Cartman le dice a Kyle que no "pre-ordene un juego que algunos imbéciles de California aún no han terminado de hacer", refiriéndose a Obsidian, con sede en California, [84]mientras que "Titties and Dragons" concluye con un anuncio que anuncia la fecha de lanzamiento del juego acompañado de Butters declarando su escepticismo. [85] Hablando del "Viernes Negro", IGN dijo que "se sintió como un adelanto" del juego y, como mínimo, fue un "buen marketing" a la luz de los numerosos retrasos del juego. [86]

Censura [ editar ]

En los territorios europeos, ciertas secciones del juego fueron reemplazadas con tarjetas que explican los eventos representados en la escena y se burlan de las razones por las que no se pueden ver.

Poco antes del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció que censuraría voluntariamente siete escenas, llamándola una "decisión de mercado tomada por Ubisoft EMEA" y no una respuesta a los comentarios de los censores. [87] [88] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se vieron afectadas en territorios europeos, Oriente Medio, África y Rusia, mientras que la versión de Microsoft Windows permaneció sin censura. [89] La censura afectó a todos los formatos en Australia, Singapur, Hong Kong, Alemania, Austria y Taiwán. [90]El lanzamiento norteamericano fue la única versión sin censura en todos los formatos. La versión alemana fue censurada específicamente por el uso de imágenes nazis y relacionadas con Hitler, incluidas esvásticas y saludos nazis, que son ilegales en ese país. Un portavoz del sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos Pan European Game Information (PEGI) confirmó que la versión sin censura se había enviado y aprobado para su lanzamiento con una clasificación de 18, lo que significa que el juego sería aceptable para personas mayores de dieciocho años. Ubisoft volvió a enviar la versión censurada sin la participación de PEGI; esta versión fue aprobada con una calificación de 18. [89]

Las escenas que Ubisoft eliminó representan un sondeo anal por parte de extraterrestres y el personaje del jugador que realiza un aborto. En su lugar, el juego muestra una imagen fija de una estatua sosteniendo su cara en su mano , con una descripción explícita de los eventos representados en la escena. [89] En Australia, se eliminaron las mismas escenas porque la Junta de Clasificación de Australia se negó a calificar el juego para su lanzamiento debido a la descripción de violencia sexual, específicamente el personaje-jugador infantil sometido a sondeo anal y la escena interactiva del aborto. Al igual que la versión europea, estas escenas se reemplazaron con una tarjeta de marcador de posición con una explicación de lo que se eliminó en una imagen de fondo de un koala llorando. [91]

Al hablar de la situación, Stone dijo que le habían dicho que se requerían cambios para que se lanzara el juego y que él y Parker insertaron las imágenes de marcador de posición para que la censura no se ocultara. Llamó a la censura un doble estándar al que la pareja se resistió, y dijo que sentía que no arruinaba el juego y que las cartas les permitían burlarse de los cambios. [92] Se lanzó una modificación del juego creada por el usuario posterior al lanzamiento para la versión de Microsoft Windows que deshabilitó la censura. [93]

Recepción [ editar ]

Respuesta crítica [ editar ]

South Park: The Stick of Truth recibió críticas positivas de los críticos. [89] El sitio web de revisión agregada Metacritic proporciona una puntuación de 85 de 100 de 48 críticos para la versión de Microsoft Windows, [94] 85 de 100 de 31 críticos para la versión de PlayStation 3, [95] y 82 de 100 de 33 críticas para la versión de Xbox 360. [96]

El juego se consideró una adaptación exitosa de material con licencia a un videojuego, y los críticos lo describieron como una de las adaptaciones de videojuegos más fieles de la historia, de modo que mover al personaje del jugador era como caminar en el set del programa. [7] [18] [22] [97] GamesRadar dijo que La Vara de la Verdad fue para South Park como Batman: Arkham Asylum fue para la franquicia de Batman en términos de reverencia al material original mientras abre nuevos caminos en los videojuegos. Elogiaron el "mundo abierto de South Park para explorar, con 12-14 horas sólidas de bromas internas, referencias oscuras y humor que se inspira en comentarios sociales y humor ofensivo de 17 temporadas de televisión".[18] [20] Computer and Video Games dijo que el juego contenía tantas referencias a la historia del programa que hizo que Batman: Arkham City pareciera escaso. [4] [97] Destructoid dijo que la capacidad de caminar por la ciudad detallada proporcionó una sensación de asombro similar a explorar la ciudad natal de Los Simpson en Virtual Springfield . [5] La traducción visual se destacó como un componente significativo del éxito del juego, apareciendo indistinguible de un episodio del programa y proporcionando una estética consistente que se mantuvo fiel a la serie mientras que era original para los juegos. [4] [19] [22]Algunos críticos dijeron que el estilo artístico era ocasionalmente perjudicial, oscureciendo objetos e indicaciones, y que el uso repetitivo de animaciones se volvió obsoleto a lo largo del juego. [97] Computer and Video Games dijo que Obsidian había construido un mundo de juegos que parecía como si siempre hubiera existido. [97]

Los revisores destacaron constantemente su logro cómico. [4] [98] Game Informer dijo que con frecuencia es divertido, ubicándolo entre los mejores juegos de comedia jamás lanzados. [7] IGN elogió a The Stick of Truth por su ingeniosa e inteligente sátira del género de los juegos de rol, mientras que otros dijeron que además de ser consistentemente divertido, el juego era adecuadamente bullicioso, impactante, provocativo, modesto y valiente en su deseo de ofender. [4] [98] Muchos críticos estuvieron de acuerdo en que gran parte del contenido era más atractivo para South Park.aficionados; algunos chistes se pierden para los no iniciados, pero otros dijeron que se proporcionó suficiente contexto para que la mayoría de los chistes fueran divertidos, independientemente de la familiaridad de los jugadores con el material original. [17] [18] [22] IGN dijo que es el juego que los fanáticos de South Park siempre han querido, [4] pero algunos críticos dijeron que sin la licencia de South Park , la superficialidad del juego sería más obvia. [19]

El combate recibió una respuesta polarizada; los críticos llamaron alternativamente a las batallas profundas y satisfactorias o superficiales y repetitivas. Los revisores consideraron que la mecánica de combate era simplista al tiempo que permitía tácticas complejas, y otros dijeron que el requisito de defenderse activamente de los ataques enemigos y mejorar la ofensiva mantenía las peleas interesantes. [4] [18] Otros también elogiaron el combate, pero consideraron que la mecánica era robusta y elaborada, presentando un sólido sistema de combate de rol oculto bajo las imágenes intencionalmente simplistas. [22] [97] Algunos críticos dijeron que la falta de profundidad hizo que el combate se volviera gradualmente repetitivo; [17] [22] [97]Dijeron que incluso cuando el combate es divertido y atractivo, al final del juego las batallas pueden convertirse en una rutina. [17] [18] Joystiq declaró que la defensa era más interesante que la ofensiva porque se basaba en reacciones sensibles al tiempo a los ataques enemigos creativos como Al Gore dando una presentación. [17] Destructoid dijo que hay muy pocos poderes disponibles para la ofensiva para que el juego siga siendo interesante por mucho tiempo. [5] GameSpot descubrió que el combate era demasiado fácil y carecía de desafíos debido a la abundancia de elementos complementarios, como paquetes de salud que se encontraban con más frecuencia de la que se usaban, y poderosas habilidades que sometían rápidamente a los oponentes. [19] [98]Otros no estuvieron de acuerdo, afirmando que la variedad ofrecida en combate, como habilidades de personajes, aliados, armas, armaduras y mejoras, aseguraba que siempre se sintiera divertido. [97] [98] A veces se consideró que los efectos de las mejoras eran confusos, [18] y, por lo general, se basaba simplemente en equipar el elemento de más alto nivel disponible. [19] Joystiq dijo que los personajes especiales que se pueden invocar durante la batalla eran extremos en términos de poder y valor de entretenimiento. [17]

IGN dijo que la diferencia entre las clases de personajes como Thief y Jew era decepcionantemente mínima, ofreciendo poca variedad o incentivo para volver a jugar como otra clase. [4] IGN también dijo que algunas misiones y misiones secundarias eran tediosas, y se elevaban por su entorno más que por su calidad, [5] mientras que el revisor pensó que los acertijos ambientales eran una opción inteligente para evitar el combate y eran lo suficientemente raros como para ser agradables cuando disponible. Sin embargo, GameSpot dijo que los acertijos se sentían simples y con un guión. [19] [97] Los revisores dijeron que muchas de las funciones y controles del juego estaban mal explicadas, lo que dificultaba su activación; otros criticaron los tiempos de carga excesivos al ingresar a nuevas ubicaciones y menús lentos como el panel de Facebook.[4] [18] [98]

Ventas [ editar ]

Durante la primera semana de ventas en el Reino Unido, South Park: The Stick of Truth se convirtió en el juego más vendido en todos los formatos disponibles (en términos de ventas en caja), reemplazando a Thief . La versión Xbox 360 representó el 53% de las ventas, seguida de PlayStation 3 (41%) y Microsoft Windows (6%). [101] En su segunda semana, las ventas cayeron un 47% y el juego cayó al tercer lugar detrás de Titanfall y Dark Souls II . [102] South Park: The Stick of Truth fue el juego más vendido en la plataforma de distribución digital Steam entre el 2 y el 15 de marzo de 2014. [103] [104] Fue el tercer juego más vendido de marzo de 2014, detrásTitanfall and Thief , [105] y el trigésimo primer juego físico más vendido de 2014. [106]

En Norteamérica, South Park: The Stick of Truth fue el tercer juego físico más vendido de marzo de 2014, detrás de Titanfall e Infamous Second Son . [107] La distribución digital representó el 25% de las ventas del juego, convirtiéndolo en el título más descargado de Ubisoft en ese momento. [108] Fue el noveno juego descargable más vendido de 2014 en PlayStation Store . [109] En mayo de 2015, Ubisoft confirmó que el juego había vendido 1,6 millones de copias a marzo de 2015. [110] A febrero de 2016, Ubisoft había enviado 5 millones de copias del juego. [111]

Reconocimientos [ editar ]

En los Game Critics Awards de 2012 , The Stick of Truth fue nombrado Mejor Juego de Rol . [112] En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, el juego recibió premios por Escritura de comedia , Animación en la categoría artística y Mejor juego de rol no original. También recibió nominaciones por Juego del año , Partitura original de Light Mix (Franquicia) y Efectos de sonido . El trabajo de voz de múltiples personajes de Parker le valió el premio a Actuación en una comedia de apoyo ; Stone también fue nominado. [113] En el2014 Golden Joystick Awards , The Stick of Truth recibió tres nominaciones por Juego del año , Mejor narración y Mejor diseño visual . [114] En el evento inaugural de los Game Awards , Trey Parker ganó como Mejor Actuación por sus múltiples papeles, y el juego recibió dos nominaciones a Mejor Juego de Rol y Mejor Narrativa . [115] [116] En el festival South by Southwest de 2015 , el juego recibió el premio Excellence in Convergence por sus logros en la adaptación de material de otro medio de entretenimiento.[117]

IGN lo clasificó como el 50º mejor juego de la generación de consolas contemporánea , [118] y Giant Bomb lo nombró la Mejor Sorpresa de 2014 por superar sus problemas de desarrollo. [119] Shacknews y Financial Post lo calificaron como el séptimo mejor juego de 2014, mientras que The Guardian lo nombró como el duodécimo mejor. [120] [121] [122] Kotaku enumeró la partitura de Dunlap como una de las mejores del año, diciendo que fue "una muy buena imitación de Skyrim irónica que capturó la brillante musicalidad de South Park " . [123]En 2017, IGN incluyó el área pixelada de Canadá en el número 98, en su lista de los 100 mejores momentos inolvidables de videojuegos, [124] y PC Gamer lo nombró uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. [125] a En 2018, Game Informer lo calificó como el 82º mejor juego de rol de todos los tiempos, afirmando que "en el mundo de los videojuegos con licencia, pocos títulos se destacan como excepcionales o dignos del material original". [126]

Secuela [ editar ]

En marzo de 2014, Stone dijo que él y Parker estaban dispuestos a hacer una secuela, dependiendo de la recepción de La vara de la verdad . [54] Una secuela, South Park: The Fractured but Whole , fue anunciada en junio de 2015. El juego fue desarrollado por Ubisoft San Francisco, reemplazando a Obsidian Entertainment, para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows. [127] [128] La secuela se lanzó en todo el mundo el 17 de octubre de 2017 con críticas generalmente positivas. En él, el jugador vuelve a controlar al New Kid, uniéndose a los niños de South Park mientras juegan a los superhéroes. [129] [130] Una versión de Nintendo Switch , adaptada porUbisoft Pune , fue lanzado en 2018. [131] [132]

Referencias [ editar ]

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