South Park: The Fractured but Whole es un videojuego de rol de 2017desarrollado por Ubisoft San Francisco y publicado por Ubisoft en colaboración con South Park Digital Studios . Basado en la serie de televisión animada para adultos estadounidense South Park , es la secuela del videojuego de 2014 South Park: The Stick of Truth.. La narrativa del juego ocurre un día después de los eventos de su predecesor; sigue a New Kid, que se mudó recientemente a South Park y se involucra en un juego de rol épico que involucra a dos facciones de superhéroes rivales que compiten por crear sus propias franquicias de medios de superhéroes. El juego de los superhéroes descubre involuntariamente una conspiración para aumentar el crimen en la ciudad, lo que los pone en conflicto con supervillanos, monstruos genéticamente modificados, la policía, las familias del crimen y el nuevo capo del crimen.
South Park: el fracturado pero entero | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft San Francisco |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) | Kenneth Strickland |
Programador (es) | Hiro Kobota |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Jamie Dunlap |
Serie | parque del Sur |
Motor | Campanilla de febrero |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 17 de octubre de 2017
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona 2.5D , replicando la estética de la serie de televisión. The New Kid puede explorar libremente South Park, interactuar con los personajes, realizar misiones y acceder a nuevas áreas progresando en la historia principal. El jugador puede elegir entre hasta diez arquetipos de superhéroes que van desde velocistas de alta velocidad, brutalistas de combate cuerpo a cuerpo, psíquicos poderosos y Plantmancers curativos; cada uno ofrece habilidades únicas. The New Kid y hasta tres aliados luchan contra sus enemigos usando ataques que incluyen pedos cuerpo a cuerpo, a distancia y poderosos. Las batallas tienen lugar en una cuadrícula, alrededor de la cual los participantes pueden moverse libremente. Los ataques tienen áreas de efecto específicas, que requieren un posicionamiento táctico para el ataque y la defensa.
Tras la compra de Ubisoft de los derechos de The Stick of Truth en 2013, la compañía trasladó el desarrollo de la secuela de Obsidian Entertainment a Ubisoft San Francisco. Los creadores de South Park, Trey Parker y Matt Stone , no estaban seguros de si hacer una secuela del juego de 2014 o trabajar en un nuevo proyecto cinematográfico, optando por el juego. Parker y Stone estuvieron involucrados durante la producción del juego; escribieron su guión, consultaron sobre el diseño y dieron voz a muchos de los personajes. El compositor del programa, Jamie Dunlap, trabajó en la banda sonora del juego junto con Ubisoft San Francisco, creando música que se inspiró en gran medida en las partituras de varias películas de superhéroes.
Al igual que su predecesor, el lanzamiento de The Fractured but Whole estuvo sujeto a varios retrasos. El juego se programó inicialmente para su lanzamiento en diciembre de 2016, pero se pospuso durante casi un año. Fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 17 de octubre de 2017. El juego recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron las mejoras y la creatividad de los escenarios de combate y la fidelidad al material original. Los revisores estaban divididos sobre la historia; algunos críticos lo llamaron una mejora humorística, mientras que otros dijeron que era menos efectivo y dependían demasiado del humor del retrete . El juego recibió misiones de historia complementarias posteriores al lanzamiento como contenido descargable (DLC) y una versión de Nintendo Switch en 2018.
Como se Juega
South Park: La fracturado pero entero es un videojuego de rol que se ve desde un 2.5D , en tercera persona perspectiva. [1] El jugador controla al New Kid mientras explora la ciudad ficticia de South Park en Colorado , [2] alrededor de la cual el personaje-jugador puede moverse libremente. Un sistema de viaje rápido permite que el personaje se mueva entre los puntos de viaje desbloqueados. [3]
El juego permite al jugador seleccionar uno de los diez personajes-jugador de superhéroes arquetípicos; el ágil Velocista, el Brutalista de corto alcance y alto daño, el Blaster de largo alcance y daño moderado, el Elementalista basado en el clima, el Cyborg que atrae la ofensiva, el Psíquico de largo alcance que afecta el estado, el Asesino sigiloso, el que usa artilugios Gadgeteer, el Plantmancer curativo y el veloz Artista Marcial de alto daño. [4] Al principio, solo hay tres opciones disponibles (Blaster, Speedster y Brutalist); [5] [6] el New Kid eventualmente puede acceder a las diez clases, combinando libremente los poderes de las clases disponibles, [6] por ejemplo, el jugador puede usar las ráfagas de fuego del Blaster, los cuchillos del Asesino y las patadas del Artista Marcial. [7] El jugador puede asignar cuatro poderes de las clases, tres ataques regulares y un ataque final. [8] Los ataques definitivos solo se pueden usar después de llenar la barra Ultimate, un grupo de puntos compartidos entre New Kid y sus aliados que se incrementa al completar pulsaciones cronometradas de botones durante las fases de ataque y defensa. [9] [8] A lo largo del juego, el jugador puede seleccionar hasta tres aliados de doce personajes para acompañarlos en la batalla, cada uno con tres poderes y un ataque definitivo. [3] [10]
The Fractured but Whole conserva el combate por turnos del juego anterior de la serie, South Park: The Stick of Truth (2014). En lugar de tener lugar en un plano estático, las batallas se libran en una cuadrícula de tamaño variable en la que el jugador y los enemigos pueden moverse libremente para crear ventajas estratégicas. [11] [12] La cuadrícula puede contener peligros ambientales como la explosión de barriles químicos y lava ( ladrillos rojos de Lego ). [13] El jugador selecciona ataques de un menú. [14] Los ataques se pueden aumentar presionando botones contextuales para un daño adicional. [15] Las pulsaciones cronometradas de botones durante los ataques enemigos pueden recuperar algo de salud después de recibir un golpe [3] y aumentar el medidor de Ultimate. Los ataques ofrecen efectos que incluyen habilidades con daño de "retroceso", que se pueden usar para mover a la fuerza a un oponente por el campo de batalla [12] e infligir efectos de estado como envenenamiento, congelación, quema y sangrado, que infligen daño con el tiempo. [3] [5] [10]
Cada ataque afecta a un área diferente de la cuadrícula, lo que requiere un posicionamiento estratégico para golpear a los enemigos y evitar ataques. [10] El atacante puede aumentar el daño golpeando objetivos entre sí o contra un aliado. [5] Los elementos curativos se pueden usar en batalla, requiriendo un turno por uso. [5] El jugador puede recolectar artefactos y equipos para aumentar el Poder del jugador, haciéndolo más fuerte en la batalla y ofreciendo beneficios como una mayor defensa; [16] Se pueden usar más artefactos a medida que aumenta el nivel del jugador. El personaje jugador tiene una ranura de ADN, lo que les permite usar hebras de ADN para impulsar atributos llamados Brawn, Brains, Health, Spunk y Move. [17] El personaje no jugador, PC Principal, puede enseñar al jugador a reconocer microagresiones , lo que le permite al jugador un ataque gratuito en batalla contra un enemigo. [7] Algunos personajes, como Jimbo y Ned, Classi, Gerald Broflovski y Moses, pueden ser convocados durante la batalla; Moisés cura a todos los aliados mientras los demás realizan poderosos ataques. [18]
The New Kid puede manipular el tiempo con sus pedos; esta habilidad se puede usar en batalla para saltarse el turno de un oponente, [12] pausar el tiempo para moverse por la cuadrícula e infligir daño fuera de turno, [5] o convocar una versión anterior del New Kid para unirse a la batalla. [11] El poder de tirarse pedos del New Kid también se puede usar para invertir el tiempo, arreglar objetos y pausar el tiempo para evitar obstáculos u objetivos que se mueven rápidamente. [5] Algunas áreas de la ciudad son inaccesibles hasta que el jugador obtenga aliados específicos que puedan usar el poder de tirarse pedos del New Kid para superar el obstáculo: el Capitán Diabetes puede ser enviado a una rabia que le permita mover objetos pesados; la cometa humana puede llevar al niño nuevo a alturas inalcanzables; [3] El chorro de arena de Toolshed puede despejar caminos que están bloqueados por lava que hace que el jugador se queme; [8] [19] y el Profesor Chaos puede lanzar un hámster desde el recto de New Kid para alcanzar y sabotear los paneles eléctricos. [20]
El jugador puede modificar la apariencia, los superpoderes, el género, la sexualidad, la raza y el origen étnico de New Kid en cualquier momento del juego. [21] Las opciones de género incluyen masculino, femenino y no binario . [5] [22] Los elementos de vestuario se pueden recolectar, mezclar y cambiar de color, pero no influyen en las habilidades de New Kid. [13] El selector de carreras de New Kid se representa como un control deslizante de nivel de dificultad , con piel más clara siendo fácil y piel más oscura siendo más difícil. El control deslizante no afecta el combate, pero afecta la cantidad de dinero que el jugador puede recibir y la forma en que algunos personajes le hablan al New Kid. [23]
El juego tiene tres niveles de dificultad de combate, que afectan el poder de los enemigos en relación con el jugador; "Casual" (enemigos más débiles), "Heroico" (enemigos normales) y "Mastermind" (enemigos más fuertes). [19] [24] Un sistema de elaboración permite al jugador utilizar recursos recuperados o comprados, como cinta adhesiva, pegamento, botellas de bebidas deportivas y productos relacionados con los tacos para elaborar artículos como burritos curativos y quesadillas, [3] [12] disfraces y artefactos. [16] Se anima al jugador a explorar el mundo del juego más amplio para defecar en los baños en un minijuego, [5] encontrar arte yaoi que represente momentos íntimos entre los personajes Tweek y Craig, o tomar autorretratos con los residentes de la ciudad para aumentar su seguidores en Coonstagram, una red social similar a Instagram . El jugador debe acumular una cierta cantidad de seguidores en las redes sociales para completar ciertas misiones de la historia. [16] [25] El teléfono celular del personaje sirve como menú principal del juego, que contiene elementos que incluyen el inventario, los perfiles de los personajes y las misiones activas. [5]
Sinopsis
Configuración
South Park: The Fractured but Whole se desarrolla en South Park, una ciudad ficticia en las Montañas Rocosas de Colorado . [2] Los eventos del juego ocurren un día después de los de su precursor, The Stick of Truth ; [26] [27] el jugador vuelve a controlar a New Kid, un protagonista silencioso. [21] Los niños abandonan su juego de rol de fantasía para convertirse en superhéroes y crear una franquicia de medios de superhéroes. [20] Incapaz de ponerse de acuerdo sobre quién obtendrá una película o una serie de Netflix , los personajes se dividen en dos facciones rivales, Coon and Friends y Freedom Pals, y compiten por crear su propia franquicia primero. [26]
Liderados por el Coon con garras de mapache ( Eric Cartman ), [28] Coon and Friends opera desde Coon Lair, el sótano del Coon. El grupo incluye The Human Kite ( Kyle Broflovski ), [20] [29] el Mosquito devorador de vida ( Clyde Donovan ), [30] el Fastpass súper rápido ( Jimmy Valmer ), [29] el poderoso Super Craig ( Craig Tucker ), [13] y New Kid. [16] [31] Los Freedom Pals están dirigidos por el telequinético Dr. Timothy ( Timmy Burch ), [28] e incluye a Mysterion ( Kenny McCormick ), [32] Toolshed ( Stan Marsh ), el Wonder Tweek ( Tweek Tweak ) y Tupperware mecanizado ( Token Black ). [12] [16] [31] Otros héroes incluyen a la hacker Call Girl ( Wendy Testaburger ) y al súper fuerte Capitán Diabetes (Scott Malkinson). [3] [19] El viaje de los héroes los pone en conflicto con grupos que incluyen a la población local de ancianos, ninjas, estudiantes de sexto grado, [20] las Hooters -parodying Raisins girls, [17] hobos , [33] el primo de Kyle, Kyle Schwartz , [34] y el supervillano Profesor Chaos ( Butters Stotch ). [dieciséis]
The Fractured but Whole presenta personajes de la historia de la serie, que incluyen: el padre de Stan, Randy, el padre de Butters, Stephen, [35] el padre de Kyle, Gerald, el director de la escuela, el director de PC, Moses, Seaman, [7] el consejero escolar, el Sr. Mackey, [36 ] Detective Yates, [37] strippers Spontáneo Bootay [38] y Classi, [28] Big Gay Al, [19] entusiastas de las armas Ned y Jimbo, [18] Padre Maxi, Jesús, [39] la gente Cangrejo, los Memberberries, [3] Towelie, [11] y un pez gay inspirado en Kanye West . [17] El juego también presenta a Morgan Freeman como dueño de una tienda de tacos. [38] Las ubicaciones del programa incluyen el restaurante City Wok, [20] el club de striptease Peppermint Hippo, [17] Kenny's House en el abandonado y aburguesado distrito SoDoSoPa, el más elegante Shi Tpa Town que contiene Skeeter's Bar y Jimbo's Guns. El Memberberry Farm y el camino a Canadá también se incluyen en el juego. [7] Muchos de los personajes tienen la voz de los co-creadores de South Park , Trey Parker y Matt Stone . [26]
Gráfico
Cartman y los otros niños deciden jugar a los superhéroes con el objetivo de lanzar una franquicia de medios de superhéroes al encontrar un gato perdido y reclamar la recompensa de $ 100. The New Kid se une al juego y Cartman les proporciona una historia de fondo trágica; habiendo presenciado "tu papá se folla a tu mamá", con Cartman aparentemente sin darse cuenta de que esto es normal, no un acto de traición.
La búsqueda de los niños descubre una conspiración liderada por un nuevo capo que ha unido a la policía; las familias criminales italianas, chinas y rusas; y los de sexto grado para robar gatos y usar su orina para contaminar drogas y alcohol, haciendo que la gente del pueblo actúe locamente y aumentando la delincuencia, que será culpa del alcalde. Coon y sus amigos derrotan al secuaz del capo, el profesor Chaos, y Cartman conjetura que el autor intelectual es Mitch Conner, una burda marioneta dibujada en la mano izquierda de Cartman. New Kid y Chaos son enviados a infiltrarse en Freedom Pals para obtener más información, lo que culmina con la cooperación de los dos grupos para acabar con el departamento de policía, que están ayudando a Mitch a convertirse en el nuevo alcalde para que puedan tener menos restricciones en la lucha contra el crimen. Posteriormente, los niños se unen a Freedom Pals después de enterarse de que han desarrollado un plan de franquicia que es más inclusivo que el de Cartman.
Al día siguiente, Mitch secuestra a los padres de New Kid y destruye el plan de franquicia de Freedom Pals. Los Freedom Pals capturan a Cartman, quien insiste en que no tiene control sobre Mitch y revela que los padres de New Kid están detenidos en un laboratorio de ingeniería genética. Allí, los Freedom Pals descubren que Mitch ha estado financiando la creación de un ejército de gatos mutados y estudiantes de sexto grado, que Mitch desata en los niños. Luchando contra los mutantes, New Kid encuentra a sus padres y se ve obligado a matar a uno de ellos para continuar. En la salida, los Freedom Pals son emboscados por Kyle, el clon mutado del primo de Kyle, y Mitch. The New Kid usa un pedo poderoso para derrotar al clon, que accidentalmente transporta a los Freedom Pals una semana hacia el futuro, donde Mitch es el alcalde.
Con la ayuda de Morgan Freeman, New Kid aprende a viajar en el tiempo con sus pedos. Viajan al futuro donde Mitch ha completado su plan maestro para hacer todos los días el día de Navidad, provocando la anarquía de los borrachos en todo el pueblo. Luego viajan al pasado y se enfrentan a Cartman antes de que pueda comenzar el juego de superhéroes. Mitch se revela y golpea al New Kid, provocando un pedo que los envía de regreso al origen de superhéroes del New Kid. La interferencia de Cartman y New Kid evita que el padre de New Kid tenga relaciones sexuales con su madre, cambiando el pasado. Los padres de New Kid revelan su secreto; tienen la capacidad sobrehumana de acumular seguidores en las redes sociales. El gobierno secuestró a los padres para aprovechar sus poderes, tiempo durante el cual se enamoraron y tuvieron a New Kid. Se escaparon para proteger a su hijo y les dieron medicamentos para suprimir sus poderes, provocando flatulencias extremas.
Sabiendo la verdad, New Kid viaja en el tiempo con Cartman hasta el día de la inauguración de Mitch. Cartman escapa de una confrontación con los Freedom Pals y se prepara para tomar posesión como Mitch. Los Freedom Pals usan las redes sociales para revelar públicamente la trama de Mitch y acusar a Cartman de plantear el crimen para que Coon tenga más crimen que combatir, lo que le da una franquicia más grande. Mitch confiesa que cuando era niño estaba traumatizado porque "alguien se folló a mi papá". La madre de Mitch aparece en la mano derecha de Cartman y revela que era ella y pide perdón. Ellos luchan y ambos "mueren", poniendo fin al complot de Mitch, mientras que la gente del pueblo decide obtener drogas limpias y alcohol del pueblo vecino.
Después de los créditos, New Kid regresa a casa para encontrar que ambos padres están vivos y, sin la carga del secreto que guardaban, su relación es más feliz. Mientras los padres de New Kid van arriba para tener relaciones sexuales, el profesor Chaos confronta a New Kid con la verdad de que no importa cuánto cambien el pasado, "tu padre todavía se folla a tu madre". El caos ofrece al New Kid la oportunidad de tomar un camino alternativo.
Desarrollo
En marzo de 2014, Matt Stone y Trey Parker declararon que estaban dispuestos a hacer una secuela de La vara de la verdad , dependiendo de su recepción. [40] Cuando Ubisoft se ofreció a desarrollar un nuevo juego, Parker y Stone discutieron la secuela propuesta del juego o la posibilidad de hacer una película. Querían asegurar el control de calidad y decidieron que debido a los compromisos con la serie de televisión y sus familias, solo podían trabajar en un gran proyecto y eligieron trabajar en el juego. [41]
Durante el desarrollo del juego anterior por Obsidian Entertainment para el editor THQ , Ubisoft compró los derechos del juego después de que THQ se declarara en quiebra. Ubisoft eligió desarrollar la secuela internamente, reemplazando a Obsidian Entertainment con el equipo de casi 100 miembros en Ubisoft San Francisco (USF). [42] [43] El equipo, responsable de la serie de videojuegos musicales Rocksmith , reclutó a expertos en juegos de rol y sus sistemas relacionados. [43] El trabajo de soporte adicional fue realizado por Ubisoft Osaka, Massive Entertainment , [12] Ubisoft Annecy , Ubisoft Reflections , Blue Byte y Ubisoft Quebec . [44]
Parker y Stone participaron durante todo el ciclo de desarrollo. [6] Al comienzo del desarrollo, se reunieron con el equipo de Ubisoft para determinar la historia del juego y los elementos de La vara de la verdad con los que no estaban contentos. Los desarrolladores de juegos de Ubisoft, incluido el productor senior Jason Schroeder, visitaron los estudios de South Park dos veces al mes durante unos días o realizaron reuniones de teleconferencia. Schroeder fue responsable de rechazar las solicitudes de Stone y Parker cuando fue necesario. [45] Aunque las reuniones aún se llevaban a cabo, Parker y Stone estuvieron menos disponibles para el equipo de Ubisoft durante la producción de South Park , que tenía un programa de producción muy ajustado. [45]
Ubisoft adaptó Snowdrop , su motor de juego patentado, para permitir la importación de los recursos artísticos de Autodesk Maya utilizados en el programa en lugar de emularlos como en The Stick of Truth . [46] [47] Esto permitió al equipo de Ubisoft iterar e implementar cambios en el juego y la historia al final del programa de desarrollo, lo que significa que podría satirizar eventos recientes que ocurrieron solo meses antes del lanzamiento [47] e incorporar elementos de los episodios de South Park producidos durante el desarrollo del juego, incluido el personaje principal de PC y las áreas de gentrificación de la ciudad. [6] Sobre los cambios de última hora, Schroeder dijo: "¿Si no interfiere con nuestra clasificación de edad? No debería ser un problema". [45] El animador principal Lucas Walker dijo que los cambios en el motor tardaron aproximadamente un año en implementarse, pero eran necesarios para permitir colaboraciones más fluidas con South Park Digital Studios, incluido el uso de las plataformas de animación originales para emular el movimiento. [48]
Incluso con la capacidad de importar fácilmente los activos de la serie South Park , el motor fue diseñado para el desarrollo de entornos 3D, no animación 2D. El juego requirió una cantidad de trabajo detallado para que coincidiera con el estilo de movimiento del programa y las expresiones utilizadas por los personajes. [46] El productor ejecutivo del juego, Nao Higo, dijo que construir todo el contenido del juego habría sido imposible para el equipo relativamente pequeño, creyendo que necesitarían tres o cuatro veces más personal para acomodar el proyecto. USF trabajó extensamente con South Park Digital Studios, que ayudó a crear animaciones y recursos para el juego. [43]
The Fractured but Whole , se reveló públicamente el 15 de junio de 2015, en la conferencia de prensa de Ubisoft en la Electronic Entertainment Expo 2015 , [49] y en junio de 2016 se fijó una fecha de lanzamiento para el 6 de diciembre. [50] En septiembre de ese año, el lanzamiento del juego se pospuso para principios de 2017. [51] En febrero de 2017, se pospuso nuevamente entre abril de 2017 y marzo de 2018. [52] En mayo de 2017 recibió su fecha de lanzamiento final de octubre 17. [53] Hablando de los retrasos, Higo dijo que USF no estaba contento con la calidad del juego y quería más tiempo para perfeccionarlo. Estos refinamientos a menudo llevaron a cambios en la historia, a veces con fines de ritmo o comedia, lo que significaba que secciones enteras del juego y sus elementos debían ser reelaborados. Algunas misiones se eliminaron por completo a pesar de estar muy avanzadas. [43] A diferencia de los prototipos de videojuegos más típicos, en los que los diseñadores experimentan con demostraciones de juego simples, USF se basó más en los guiones gráficos interactivos del guión para tener una idea de la ubicación y la narrativa. Parker y Stone proporcionaron comentarios y los diseñadores cambiarían el guión gráfico hasta que se considerara perfecto. [54] The Fractured but Whole se lanzó oficialmente a la fabricación el 22 de septiembre de 2017. [55]
Escritura
Parker y Stone escribieron el guión en Movie Magic Screenwriter , completo con las direcciones del escenario que fueron editadas o traducidas al juego por la diseñadora narrativa Jolie Menzel y su equipo. [45] El guión del juego tiene 360 páginas, que es el doble del tamaño del juego anterior, [38] y equivalente a cuatro o cinco largometrajes, según el productor ejecutivo del programa Frank C. Agnone II. [47] Entre ellos, Stone y Parker grabaron aproximadamente 20.000 líneas de diálogo. [6] Durante la producción, Parker se enfermó y tuvo que someterse a una cirugía de vesícula biliar de emergencia. Parker convenció a su médico para que le permitiera salir temporalmente del hospital para grabar el diálogo. A su regreso al hospital, Parker le dijo a Agnone, "Solo quiero que este juego sea dulce". [47]
Parker y Stone consideraron importante evitar que el entorno de los superhéroes abrumara el enfoque principal de la historia, que son los niños de cuarto grado que juegan juntos y se disfrazan de héroes para mejorar esa experiencia. Stone dijo que es importante conservar el encanto del juego y recordarle al jugador que los personajes son niños jugando. [41] El concepto original de Parker y Stone para el título era The Butthole of Time , pero Ubisoft les dijo que los minoristas no almacenarían un producto con la palabra "butthole". Parker dijo que se sentó en su escritorio durante horas buscando una manera de colarse la palabra en el título. Parker dijo: "¿Cómo puedo conseguir un ano, un ano, un ano, un ano, pero un agujero, pero todo?" [56]
Diseño
Los niveles fueron diseñados para permitir el combate; cuando tienen lugar las batallas, no se lleva al jugador a un mapa abstracto como en La vara de la verdad . Schroeder dijo, "cuando tenemos que alejarnos de un determinado trasfondo para las peleas, se rompió la sensación de que estoy peleando donde estoy explorando, así que pensamos en qué podemos hacer para que el lugar que estoy explorando también. el espacio de combate? " El equipo consideró que eliminar el movimiento de un área previamente explorable no funcionó, por lo que agregaron movimiento al combate, lo que a su vez llevó al combate más táctico en The Fractured but Whole . Schroeder describió el concepto como una mezcla del afecto de Parker por los juegos de mesa y la preferencia de Stone por los juegos de disparos, de acción y deportivos. [6] El equipo de diseño retuvo el sistema de combate por turnos de La vara de la verdad porque permitía implementar mejor la sincronización de los chistes. [6] Parker invitó a Schroeder y al diseñador principal Ken Strickland a jugar el juego de mesa Star Wars: Imperial Assault , que les ayudó a desarrollar una jerga unificada y un entendimiento común de la campaña del juego. [43] Más adelante en el desarrollo, Parker y Stone jugaron las primeras versiones del juego, ayudándoles a visualizar los cambios planeados. [45] [47] Escribieron ideas para cambios y comentarios en una pizarra, que el equipo de Ubisoft usó para comprender lo que se requería de ellos. [45] Parker y Stone vieron videos de Let's Play de PewDiePie de The Stick of Truth para observar a un consumidor jugar y dar retroalimentación sobre el juego y considerar lo que funcionó y lo que no funcionó. [57]
Schroder dijo que el equipo de la USF tuvo que adaptarse para priorizar la comedia y el tiempo de la comedia sobre el juego, lo que significa que era más importante transmitir humor que mejorar los sistemas. [43] A veces necesitaban alejarse de los aspectos menos cómodos del diseño de Parker y Stone, en un momento contemplando una opción de reproducción automática que completaría segmentos para el jugador, como una secuencia en la que los protagonistas de 9-10 años dar un baile erótico en un club de striptease en un minijuego. El equipo decidió que permitir a los jugadores optar por no participar en la interactividad eliminó la esencia de la broma, lo que obligó al jugador a participar en "esta cosa ridícula". Menzel dijo que una buena comedia interactiva dependía de una relación más íntima entre el contador de bromas y el receptor, y hacer que el jugador participara o incluso se hiciera responsable de la broma; por ejemplo, dándoles control sobre interrogar a alguien tirándose pedos, aumentó el humor de South Park al hacer al jugador responsable de las cosas que ven en el programa. [54]
El juego terminado presenta diez clases de superhéroes, pero al principio del desarrollo presentaba hasta doce, incluido el Mystic. [58] [59] USF eligió Brutalist, Speedster y Blaster como clases iniciales porque eran fáciles de entender. Los desarrolladores decidieron separar las estadísticas del jugador de sus elecciones de ropa. Schroeder dijo que los jugadores pueden crear su propia marca de superhéroes vistiendo al personaje del jugador como quieran, citando la popularidad de La vara de la verdad para la transmisión en línea. Desarrollaron el sistema Artifact, que podría usarse para mejorar las estadísticas, como alternativa [6] Una opción rechazada para The Stick of Truth fue la opción de jugar como una niña, que no podía incluirse sin alterar toda la narrativa. Eligieron incluirlo en The Fractured but Whole ; Stone dijo que siempre juega como una niña cuando existe la opción. [41]
Los fracturados, pero enteros ofrece doce aliados en comparación con el palo de la Verdad ' s de seis; USF quería que ellos, sus poderes y su diálogo asociado fueran una presencia más frecuente, involucrándolos tanto en batallas como en exploración. Si bien algunos de los niños tienen superpoderes genuinos, como la inmortalidad de Mysterion, el realismo de los poderes de los personajes restantes se deja deliberadamente ambiguo para mantener la ilusión de niños jugando un juego. Menzel dijo: "Queremos sumergirnos continuamente en su imaginación y dejar que el jugador esté en la imaginación de los niños". El Coon exagerará enormemente sus habilidades para sugerir cosas de las que no es capaz, por lo que los diseñadores agregaron pequeños toques como que se tropiece o se caiga. [9]
Sonar
El compositor de South Park, Jamie Dunlap, y el diseñador de audio principal de la USF, Nicholas Bonardi, fueron los responsables del sonido del juego. Si bien The Stick of Truth usó en gran medida música y sonidos extraídos directamente del programa, el equipo de la USF tuvo como objetivo crear un sonido original. Al principio del desarrollo, Bonardi creó una partitura temporal juntando la música del programa para el juego, pero descubrió que la experiencia de Dunlap en el programa de producción rápida significaba que podía entregar música lo suficientemente rápido como para que a veces fuera más fácil pedirle directamente la música original. Bonardi y su equipo también crearon música original para The Fractured but Whole , pero la aportación de Dunlap aseguró que conservara el sonido de South Park . El diseño de sonido del juego se inspiró en varias bandas sonoras de películas de superhéroes; El temas de Mysterion de Coon y se basan en Christopher Nolan 's Dark Knight Trilogy . La partitura de Coon and Friends se basa en la de The Avengers (2012), mientras que la de sus rivales Freedom Pals está inspirada en la serie de películas X-Men . Otras inspiraciones incluyeron Superman (1978) y Batman Returns (1992), y la serie de videojuegos Castlevania , que inspira el tema Vamp Kids. [60]
El equipo de Ubisoft tuvo acceso a álbumes de efectos de sonido baratos utilizados para sonidos de foley en South Park , pero necesitaba hacer sonidos adicionales para el juego. La USF tenía un área reservada para hacer sonidos de pedos, equipada con émbolos, una vuvuzela y masilla de ruido. Bonardi estimó que crearon más de 100 sonidos de pedos únicos para el juego para reducir la repetitividad de los sonidos, que se utilizan con frecuencia en el juego. También mezclaron otros sonidos, por ejemplo, los pedos que se escuchan cuando el jugador y Kyle trabajan juntos se mezclan con el sonido de un motor a reacción. [60]
Lanzamiento
The Fractured but Whole se lanzó en todo el mundo el 17 de octubre de 2017 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [53] A diferencia del juego anterior, The Fractured but Whole se lanzó en todo el mundo sin tener que censurar ningún contenido. En una entrevista de septiembre de 2017, la productora asociada de la USF, Kimberly Weigend, dijo que el contenido del juego no era más dócil que el de The Stick of Truth , y que el lanzamiento sin censura posiblemente era una señal de que los censores se estaban volviendo más abiertos a las ideas y que los medios interactivos eran un medio relativamente nuevo y el sistema de clasificación estaba evolucionando a la par. [61] El director de diseño Paul Cross dijo que para evitar las dificultades que experimentó La Vara de la Verdad , la USF trató de evitar el contenido que sabían que sería censurado, pero que Parker y Stone contarían la historia que querían independientemente de las preocupaciones por la censura. [62]
Además del juego estándar, se lanzaron versiones especiales en el lanzamiento. La Gold Edition incluía un conjunto de disfraces en el juego, un beneficio adicional y un pase de temporada que otorgaba acceso a contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento . La Steelbook Gold Edition, que se presentó en una caja metálica, incluía el juego estándar, todo el contenido de la Gold Edition y una serie de impresiones litográficas que mostraban arte de South Park Studios. La edición estándar de coleccionista contenía el juego, las impresiones litográficas y un modelo de Cartman de 6 pulgadas como "The Coon" de UbiCollectibles y ArtToyz. La Collector's Gold Edition contenía todos los elementos adicionales. Las personas que reservaron el juego recibieron una versión descargable de The Stick of Truth y el personaje Towelie como asistente en el juego. La PlayStation Store ofrecía avatares exclusivos de Kenny, Butters, Stan, Kyle, Cartman y Coon and Friends; [63] y Amazon lanzaron un paquete exclusivo del juego que venía con el estuche Steelbook y un modelo de Coon a control remoto en un triciclo. La figura expresada se puede controlar mediante una aplicación disponible para usuarios de Android e iOS. [63] [64]
Como elemento promocional, el equipo diseñó y creó el Nosulus Rift, una parodia del Oculus Rift , que apareció en el evento PAX West en septiembre de 2016. Desarrollado internamente en Ubisoft como una broma sobre un accesorio falso que el equipo promocionaría como real. el equipo decidió desarrollar el artículo. [6] Nosulus Rift, que no se lanzó a la venta públicamente, soltaría un olor a pedo para crear una experiencia olfativa inmersiva. [65] Ubisoft organizó la competencia mundial "Yo soy el pedo" en octubre de 2017; El jurado, que incluía al flatulista británico Mr. Methane , juzgó los videos de los participantes tirándose pedos y seleccionó a un ganador absoluto, que volaría a Ubisoft San Francisco para grabar el sonido de su pedo para incluirlo en The Fractured but Whole . [66] serie A de doce caracteres de figuras de colección sobre la base de la fracturado pero Whole 's también fue lanzado fundido. [67] Una versión de Nintendo Switch , adaptada por Ubisoft Pune , fue lanzada el 24 de abril de 2018. [68] [69]
Emitido por primera vez en octubre de 2017, el episodio de South Park " Franchise Prequel " sirve como una precuela narrativa del juego y presenta a los personajes vistiendo atuendos y representando roles similares a los del juego. En el episodio, Coon y sus amigos intentan lanzar su franquicia de medios de superhéroes, pero son descarrilados por el profesor Chaos, quien lanza un complot para difundir noticias falsas en Facebook sobre los niños. Chaos es derrotado, pero los chicos están divididos sobre su franquicia de medios, lo que lleva a los eventos de The Fractured but Whole . [70] [71] [72]
Contenido descargable
Se lanzaron varios elementos de contenido descargable (DLC) junto con el juego. Estos artículos se proporcionaron por una tarifa e incluyen el paquete "Reliquias de Zaron" que contiene varios artículos de vestuario y ventajas, y "Towelie: Your Gaming Bud", que hace que aparezca el personaje Towelie y le dé consejos cómicos al jugador durante el juego. . [73] [74] El primer mensaje de liberación de DLC, "Peligro de patinar", fue lanzado el 19 de diciembre de 2017. [75] Se trata de un desafío de combate en la cubierta Peligro del doctor Timoteo, [76] los Pals de la libertad de los iPad -walled sala de entrenamiento, donde el jugador puede participar en escenarios de combate virtual cada vez más difíciles en nuevas ubicaciones. El éxito se recompensa con elementos y disfraces que se pueden usar en el juego principal. [75] [77]
Se desarrollaron dos paquetes de contenido descargable basados en historias para The Fractured but Whole . El primero, "From Dusk till Casa Bonita", fue lanzado el 20 de marzo de 2018. Requiere que el jugador se una al Coon y Mysterion para rescatar a la hermana de Mysterion de los Vamp Kids en el restaurante Casa Bonita. El DLC presenta a la clase Netherborn con cuatro nuevas habilidades, y a la gótica Henrietta, como una bruja aliada. [76] [78] [79] El segundo DLC, "Bring the Crunch", se lanzó el 31 de julio de 2018. En él, el jugador se une a Mint-Berry Crunch , un extraterrestre que ejerce el tremendo poder de la menta y las bayas. , para descubrir las misteriosas desapariciones de los consejeros del campamento en el lago Tardicaca. El DLC presenta la clase Final Girl, que presenta nuevas tácticas de combate y trampas. [80] Todo el contenido descargable estaba disponible con el "Pase de temporada" opcional. [76] Aunque Parker y Stone se opusieron al DLC en The Stick of Truth , creyendo que consistiría en contenido que se había eliminado del juego principal por falta de calidad, durante el desarrollo de The Fractured but Whole tuvieron ideas para historias secundarias que se consideró demasiado distante de la historia principal, pero querían expandir este material como DLC. [81]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 81/100 [82] (PS4) 79/100 [83] (XONE) 84/100 [84] (NS) 80/100 [85] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8.5 / 10 [21] |
EGM | 9,0 / 10 [86] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [14] |
GameRevolution | [35] |
GameSpot | 8/10 [20] |
GamesRadar + | [7] |
Bomba gigante | [12] |
IGN | 8.5 / 10 [3] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 86/100 [13] |
Polígono | 7/10 [1] |
South Park: The Fractured but Whole recibió críticas positivas de los críticos. [32] El sitio web del agregador de reseñas Metacritic proporciona el consenso de "reseñas generalmente favorables" para las versiones de Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [82] [83] [84]
Al igual que su predecesor, el juego se consideró una adaptación exitosa, y GamesRadar + lo calificó como "la mejor y más verdadera adaptación" de South Park jamás realizada, con comedia y humor bien equilibrados, e IGN dijo que se ve y suena como un episodio del programa. [3] [7] Giant Bomb , GamesRadar + y Shacknews dijeron que fue una mejora en casi todos los aspectos sobre The Stick of Truth , siendo más profundo y pulido que su predecesor. [7] [12] [37] GamesRadar + agregó que después de veinte años, se ha creado un juego de South Park que es "tan divertido de jugar como de reír". [7] PC Gamer lo llamó "aerodinámico, imaginativo y enormemente entretenido"; [13] y Electronic Gaming Monthly ( EGM ) dijeron que sería difícil encontrar una experiencia de South Park más completa y divertida. [86] Game Informer lo llamó una secuela bienvenida, con "bromas inteligentes e inmaduras" y momentos de sinceridad que recuerdan el "encanto de la infancia". [14] Slant Magazine dijo mecánicamente que era "uno de los mejores y más accesibles juegos de rol" en mucho tiempo. [15]
Los críticos dijeron alternativamente que el humor era más original y menos dependiente de las devoluciones de llamada , [7] y, a veces, demasiado dependiente de las referencias a la serie de televisión. [37] Varios críticos criticaron parte del humor, que vieron como deliberadamente nervioso, banal, [1] o demasiado centrado en chistes sobre pedos y caca. Slant Magazine destacó las batallas de los clubes de striptease como "terriblemente sexistas y racistas". [15] Otros dijeron que es consistentemente divertido y provocador a lo largo de, pero sin las series' borde típico, [20] y que no contiene nada tan sorprendente como el palo de la verdad ' nazis zombi fetos s. Se notó que el juego aún ofrecía momentos impactantes, como policías corruptos, sacerdotes que se autodefinen y los niños en el club de striptease. [3]
Los críticos fueron consistentes en sus elogios del combate y sus mejoras sobre el sistema presentado en La vara de la verdad . [10] [14] [21] Andy Kelly, de PC Gamer , lo describió como uno de los sistemas de combate RPG "más agradables" que había experimentado. [13] Los revisores dijeron que ofrecía un cambio positivo con respecto a su predecesor, priorizando el pensamiento estratégico sobre los reflejos, y una variedad de equipos posibles del amplio elenco de personajes disponibles. [12] [20] [35] PC Gamer dijo que el combate era "más profundo, más rico y más estratégico", y entre otros, lo llamó divertido. [1] [10] [13] Game Informer y GamesRadar + apreciaron que la capacidad de moverse por la cuadrícula de batalla permitía una mayor agencia y consideración. [7] [14]
Las batallas de jefes a menudo se citaron como un punto culminante por sus desviaciones del combate normal al introducir ataques cronometrados fuera de turno, [1] peligros ambientales y tareas secundarias como llegar al final del campo de batalla antes de que un jefe atrape al personaje del jugador. . [7] [21] Giant Bomb dijo que estos elementos son algunas de las partes más inteligentes y agradables del juego, y GamesRadar + agradeció que los diseñadores eliminaran la capacidad de elaborar estrategias con paciencia. [7] [12] Polygon dijo que estos elementos, con sus requisitos únicos que aumentan la intensidad pero que a veces se vuelven frustrantes, fueron la única vez que encontraron un desafío en el combate. [1] Otros llaman el combate demasiado fácil, incluso al máximo nivel de dificultad, [3] [10] [86] pero IGN dijo que mientras que el palo de la Verdad consiguió más fácil a medida que avanzaba el juego, La fracturado Pero todo ' ambiciosa combate s fue impedido de volverse obsoleto por las diversas subversiones de combate que introduce. [3] Los diversos movimientos de Ultimate se consideraron divertidos e impresionantes, y Polygon dijo que eran tan épicos como una invocación en Final Fantasy , [1] [3] pero también fueron criticados por ser imposibles de saltar, haciéndolos sentir demasiado largos y repetitivo más tarde en el juego. VideoGamer.com dijo que las batallas a veces parecían demasiado largas, e IGN señaló que las batallas usaban solo tres minijuegos de cronometraje, haciéndolos repetitivos. [3] [10] IGN destacó los pequeños toques de personajes en combate, como el personaje Tupperware vomitando dentro de su propio casco cuando "se asqueó", [3] y Destructoid dijo que cada personaje era lo suficientemente diferente como para justificar el pensamiento táctico sobre qué personajes añadir a la fiesta de New Kid. [21]
La historia recibió una respuesta polarizada; opinan alternativamente llamaron bien elaborado y una mejora sobre el palo de la Verdad ' s, [86] o embrollado y menor que su predecesor. [10] Game Revolution y VideoGamer.com dijeron que la historia no era tan fuerte como la de su predecesora; VideoGamer.com destaca los chistes repetitivos como negativos. [10] [35] PC Gamer dijo que la historia principal sufría de problemas de ritmo que ralentizaban los eventos, que era predecible y que su sátira no era tan nerviosa. [13] Destructoid dijo que a pesar de algunos escritos desiguales, el juego se sintió como un episodio largo y de calidad de South Park , [21] y Game Revolution dijo que dependía demasiado de las bromas sobre pedos. [35] Giant Bomb dijo de manera similar que podría parecer una "cabalgata de chistes de caca", pero el humor y el encanto de South Park son evidentes a medida que avanza la historia. [12] IGN dijo que la calidad de la escritura había estado a la altura de las expectativas, [3] y EGM dijo que presentaba tanto una historia principal bien elaborada como misiones secundarias cómicas. [86] GamesRadar + dijo que el juego comienza lentamente, pero el ritmo se intensifica rápidamente hasta convertirse en un intrigante misterio con uno de los mejores villanos de la serie de televisión, [7] y Shacknews lo llamó una "historia absurda, pero fascinante, pero no tan larga como para quedarse es bienvenido o se vuelve rancio ". [37]
Algunos críticos dijeron que la historia encontró momentos de dulzura o inocencia en sus personajes; [15] Slant Magazine lo calificó de conmovedor por su misión de involucrar a New Kid en resolver la disputa entre la pareja gay Tweek y Craig. [15] Otros críticos notaron momentos "sinceros" en escenas que representan la dificultad de ser un niño nuevo con padres infelices, [14] y toques "dulces y tontos" donde batallas épicas son interrumpidas por un automóvil que pasa, o ciertos personajes cambian arbitrariamente el reglas del juego durante una batalla. [28] Se consideró que algunos de los comentarios se plantearon como un problema sin que nunca se abordaran debidamente. [12] Varios críticos destacaron la serie de eventos en los que la policía corrupta envió a New Kid a arrestar a hombres negros inocentes. [10] [37] Slant Magazine dijo que el control deslizante de dificultad basado en la carrera encapsulaba todo lo que sentían que estaba mal con The Fractured but Whole ; comentarios sociales mordaces, pero una broma de usar y tirar porque el control deslizante no afecta ningún elemento del juego. [15]
Algunas revisiones fueron críticos de la similitud entre el fracturado pero toda ' s y el palo de la Verdad ' área de juego s, que ya no tenía el beneficio de la novedad de la original. [3] [35] Sin embargo, Destructoid dijo que no era menos divertido explorar y encontrar las muchas referencias a la historia del programa. [21] GamesRadar + dijo que a pesar de su mapa relativamente pequeño, el juego a veces parecía que había demasiado que hacer. [7] Los revisores criticaron el sistema de elaboración, que consideraron que proporcionaba demasiados artículos de algunos y no suficientes de otros, y dijeron que parecía innecesario porque los artículos adicionales se podían comprar directamente en las tiendas. [3] [14] Las diversas habilidades de los compañeros fueron elogiadas por alentar la exploración fuera del combate, pero fueron criticadas por volverse repetitivas y no desafiantes. [86] [35] PC Gamer , VideoGamer.com y Polygon apreciaron la escala de personalización ofrecida, dando al jugador la propiedad de su personaje de jugador y la elección de compañeros a lo largo del juego. [1] [10] [13] De manera similar, a los revisores les gustó el sistema Artefacto / Mejora para permitir que el New Kid se personalice según las necesidades del jugador y por ser independiente de los disfraces, por lo que el jugador podría diseñar el New Kid como lo deseara, aunque EGM fue fundamental para que los artefactos se volvieran menos importantes más adelante en el juego cuando New Kid es más poderoso. [3] [7] [15] [86] Game Informer dijo que rastrear selfies con los residentes de la ciudad era una de las mejores misiones secundarias, que PC Gamer calificó de "extrañamente convincente". [13] [14]
Ventas
En octubre de 2017 en Norteamérica, South Park: The Fractured but Whole fue el cuarto juego más vendido en todas las plataformas disponibles, el tercer juego más vendido en PlayStation 4 y el cuarto juego más vendido en Xbox One. [87] El fracturados, pero enteros ' s ventas digitales globales hizo que el juego en el octavo mayor venta para las consolas en octubre de 2017. Junto a otros juegos de un solo jugador, Assassins Creed Origins y de la Tierra Media: sombra de la guerra , South Park: La Fractured but Whole contribuyó con más de $ 160 millones en ventas digitales durante el mes. La firma de inteligencia SuperData dijo que los juegos para un solo jugador no se mantendrían altos en las listas mientras no fueran tan fáciles de monetizar a través de microtransacciones como los videojuegos multijugador . [88] [89] También estuvo entre los 100 juegos más taquilleros de 2017 en la plataforma de distribución digital Steam . [90]
Durante la primera semana de ventas en el Reino Unido, The Fractured but Whole se convirtió en el tercer juego más vendido en todos los formatos disponibles en términos de ventas en caja, detrás de FIFA 18 en el número dos y el debutante Gran Turismo Sport en el número uno, y antes del debutante WWE 2K18 . [91] Las ventas de la primera semana del juego fueron un 7% inferiores a las de The Stick of Truth . [92] Sus ventas se consideraron fuertes, en base a los títulos competidores lanzados en ese momento. [91] Fue el sexto juego más vendido de octubre de 2017 en el Reino Unido. [93] En su segunda semana había caído al octavo lugar en general, [94] y en su tercera semana había dejado los diez mejores juegos en general, ubicándose en el duodécimo lugar en esa lista. [95]
Reconocimientos
En 2016, MCV e IGN nombraron a South Park: The Fractured but Whole como el mejor juego de rol de la Electronic Entertainment Expo de ese año . [96] [97] El juego fue nominado como "Mejor juego de rol" en los premios Gamescom 2017 , [98] y como Mejor juego de rol en los premios The Game de 2017 , perdiendo ante Persona 5 . [99] [100] También fue nominado a "Mejor diseño narrativo", "Mejor juego de rol / aventuras" y "Mejor interpretación" en los Premios Titanium , perdiendo dos de ellos ante Horizon Zero Dawn y uno ante The Legend. de Zelda: Breath of the Wild ; [101] [102] y en la serie de IGN, nominada por el personal y votada por los usuarios, "Mejor de 2017", como Mejor Juego de Xbox One y Mejor RPG . [103] [104] [105] El juego ganó el premio "Mejor coleccionables" en Game Informer ' s 2017 RPG de los premios del año; [106] en sus premios Reader's Choice Best of 2017, ocupó el segundo lugar en la categoría "Mejor juego de rol". [107] EGM clasificó al juego en el puesto 12 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [108] Fue nominado a "Excelencia en Convergencia" en los Premios SXSW Gaming de 2018 . [109]
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enlaces externos
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