Furia espacial


Space Fury es un arcade de disparos multidireccional de 1981 desarrollado por Gremlin . Sega / Gremlin lanzó el juego en Norteamérica en junio de 1981, [2] y luego Sega lo lanzó en Japón en julio de 1981. [1] Es el primer juego con gráficos vectoriales en color, [4] [5] y fue de Sega segundo juego para utilizar la síntesis de voz . [6] [7] Coleco publicó unaversión de ColecoVision con gráficos rasterizados en 1983. [8]

El jugador controla una nave espacial que lucha contra naves espaciales alienígenas. Está controlado por cuatro botones: girar a la izquierda, girar a la derecha, empujar y disparar. El jugador puede realizar diferentes actualizaciones para los primeros tres niveles. Una mejora permite al jugador disparar en un patrón de tres vías, la segunda permite al jugador disparar hacia adelante y hacia atrás simultáneamente, y la tercera concentra la potencia de fuego en el frente.

Al final de la siguiente ronda, el jugador elige otro caparazón, aunque no se pueden usar varios juntos. Entre rondas y durante el modo de atracción, el Alien Commander se burla del jugador mediante el uso de un discurso sintetizado. El juego continúa indefinidamente pero deja de calcular la puntuación después de completar el nivel cuatro.

Al principio de cada nivel un extracto sintetizado a partir de Aaron Copland 's Fanfarria para el hombre común se juega.

Space Fury fue el primer juego de gráficos vectoriales lanzado en utilizar un monitor a color, desarrollado por Electrohome. Este monitor XY se convirtió en una pieza estándar en el sistema de gráficos G-80 desarrollado en Sega / Gremlin como un sistema de arcade intercambiable que podría incluir un juego vectorial o de trama en el gabinete de arcade. [9]

El juego fue desarrollado y programado por el diseñador de juegos de Sega / Gremlin Murphy Bivens y comparte un parecido con los Asteroides de Atari . Bivens redujo notablemente la cantidad de inercia que experimentó el barco mientras se movía en cualquier dirección mientras mantenía características como la pantalla envolvente. Para hacer que el juego sea más interesante, también agregó la opción para que los jugadores elijan un arma variable entre etapas. Esto marca la primera instancia de un juego de disparos que brinda a los jugadores la opción de mejorar la potencia de fuego de su barco. [10]


Captura de pantalla de arcade