Space Quest III: The Pirates of Pestulon es un juego de aventuras gráficas de 1989de Sierra On-Line , y el tercer juego de laserie Space Quest .
Space Quest III: Los piratas de Pestulon | |
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Desarrollador (es) | Sierra en línea |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Diseñador (s) | Mark Crowe Scott Murphy |
Programador (es) | Scott Murphy Doug Oldfield Ken Koch Chris Smith |
Escritor (es) | Mark Crowe Scott Murphy |
Compositor (es) | Bob Siebenberg |
Serie | Misión espacial |
Motor | SCI0 |
Plataforma (s) | DOS , Macintosh , Amiga , Atari ST |
Lanzamiento | 24 de marzo de 1989 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
La cápsula de escape de Roger Wilco del final de Space Quest II está flotando en el espacio hasta que es recogida por un carguero de basura automatizado. Al encontrar una nave espacial abandonada entre la basura del carguero, Roger se propone reparar el Aluminium Mallard y dejar la barcaza.
Roger visita una variedad de lugares, incluido un restaurante de comida rápida llamado Monolith Burger y un planeta desértico llamado Phleebhut. En este último, se encuentra con problemas, ya que Arnoid the Annihilator (un terminador androide parecido a Arnold Schwarzenegger ) lo persigue por no pagar por un silbato adquirido en Space Quest II . A partir de la información que recoge allí y en Monolith Burger, Roger finalmente descubre las siniestras actividades de una empresa de videojuegos conocida como ScumSoft, dirigida por los "Piratas de Pestulon".
Pestulon, una pequeña luna del volcánico planeta Ortega, está cubierta de vegetación suave, similar a un musgo, y salpicada de retorcidos crecimientos en forma de árboles. Elmo Pug, el CEO de ScumSoft, ha secuestrado a Two Guys de Andromeda y los está obligando a diseñar juegos horribles.
Roger logra colarse en el edificio ScumSoft supuestamente inexpugnable y rescatar a los dos programadores. Es descubierto y debe luchar contra Pug en un juego que combina el combate gigante estilo Mecha con los robots Rock 'Em Sock' Em . Después de ganar, Roger y los dos chicos escapan. Después de luchar contra varias naves espaciales ScumSoft, el trío se da cuenta de que la unidad warp está rota. Después de jugar con él y sin que se establezca un rumbo de deformación, el trío se deforma en una dimensión paralela. En la conclusión del juego, Roger entrega a los dos diseñadores del juego al presidente de Sierra On-Line, Ken Williams , en la Tierra, antes de que Roger abandone el planeta después de ser rechazado para un trabajo de limpieza.
Como se Juega
Las versiones para PC del juego admiten el movimiento del mouse y un nuevo analizador de texto muy mejorado . El movimiento del mouse todavía estaba en un estado primitivo en el momento del lanzamiento del juego, por lo que Roger no puede encontrar automáticamente su camino alrededor de los obstáculos en el mundo del juego, en lugar de eso, se detiene si encuentra una barrera. Los ratones de computadora eran relativamente nuevos en ese momento, y el movimiento del mouse de Sierra mejoraría enormemente en juegos posteriores.
Pollo Astro
Astro Chicken es un minijuego arcade de Space Quest III . La jugabilidad consiste en intentar hacer aterrizar un pollo en un trampolín. La mecánica del juego es similar a la de Lunar Lander , con la excepción de que el pollo rebota ileso si golpea el trampolín con demasiada fuerza. Alcanzar una puntuación alta revela un mensaje de socorro oculto dejado por los dos chicos de Andrómeda. El tema musical Astro Chicken es una variación de Chicken Reel , una canción popular tradicional más conocida por su uso en dibujos animados. Sierra lanzó el minijuego Astro Chicken como demostración para promover Space Quest III .
Desarrollo
Space Quest III se desarrolló utilizando una versión anterior del motor SCI de Sierra . A diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador ya no puede elegir el nombre del protagonista. A partir de este juego, el personaje se conoce como Roger Wilco, el nombre que anteriormente había sido el predeterminado.
Cuenta con música compuesta por el baterista de Supertramp Bob Siebenberg , y fue uno de los primeros juegos en admitir la nueva tarjeta de sonido Sound Blaster . Los efectos de sonido incluyen muestreo de audio digitalizado, como la voz de Roger diciendo "¿Dónde estoy?" durante la introducción. Los efectos digitalizados se pueden escuchar en las versiones Tandy, Amiga y Macintosh del juego. Aunque Space Quest III fue diseñado para utilizar la capacidad de Sound Blaster para reproducir muestras digitales, la inclusión de un controlador de audio incorrecto dejó los efectos no disponibles para los usuarios de IBM PC con la tarjeta Sound Blaster.
Space Quest III fue lanzado el 24 de marzo de 1989.
SQ III es el único juego de la serie que no se ha originado ni se ha rehecho (oficial o extraoficialmente) más allá del motor gráfico EGA. Se cancelaron varios intentos. [1] En 2003, se lanzó una demostración que no se reproduce. [2] [3]
Recepción
Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie Space Quest superaron los 1,2 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [4]
En la edición de septiembre de 1998 de C&VG (número 94), el crítico le dio a la versión Atari ST de Space Quest III una puntuación del 83%, calificándola de "agradable y adictiva". [5] En 1989, Dragon le dio al juego 4 de 5 estrellas. [6] Las versiones del juego para Macintosh y PC / MS-DOS también recibieron 4 de 5 estrellas. [7] ¡Computa! elogió los gráficos y el audio de la tarjeta de sonido del juego , afirmando que eran los mejores de la serie. [8] STart también elogió los gráficos y el sonido de la versión ST. Si bien advirtió que Space Quest III era "esencialmente una aventura de texto" con adivinanzas de sintaxis y recargas frecuentes de juegos guardados , la revista lo describió como "no demasiado difícil" y adecuado para aquellos que son nuevos en los juegos de aventuras. [9] Computer Gaming World le dio al juego una revisión positiva, destacando mejoras en la presentación y secuencias de acción sobre sus predecesores. [10] En 1989, la revista le otorgó un premio especial por logros en sonido, [11] y en 1996 enumeró las partes del cuerpo del jugador que se vendían en una carnicería como el número 2 en su lista de "las 15 mejores formas de morir en la computadora juego de azar". [12]
Los editores de la Guía de estrategia para PC de Game Player otorgaron a Space Quest III los premios "Mejor juego de rol de aventuras para PC" y "Mejores gráficos EGA para PC" de 1989. [13]
En la edición de mayo de 1990 de Games International , John Scott llamó a este programa "¡Brillante! Los gráficos son fantásticos". También pensó que la banda sonora musical era "la mejor que he encontrado hasta ahora en cualquier juego de computadora". Notó la veta de humor que atraviesa el juego, diciendo, "a veces es deformado, a veces cruel, pero siempre es divertido". Criticó los largos tiempos de carga de cada pantalla y el hábito de la computadora de solicitar un cambio de disco antes de que finalizara la secuencia de guardado. Sin embargo, le dio tanto a la jugabilidad como a los gráficos una calificación excelente de 9, diciendo: "Creo que esto te gustará. Me gustó. Mucho". [14]
Referencias
- ^ "Space Quest III - Una secuela clásica de aventuras de ciencia ficción revisada por Cola Powered Gamer" . indieretronews.com . 2019-10-07 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
Lamentablemente, el juego no recibió un remake de VGA ni un remake de fan. Hubo varios intentos por parte de los fanáticos de hacer un remake de Space Quest III, pero nunca llegaron a buen término.
- ^ "Demostración no reproducible de Space Quest 3 VGA" . Estudio de juegos de aventuras . 2002-08-17 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
- ^ Space Quest 3 VGA [demostración no reproducible] en Internet Archive
- ^ Sierra en línea Formulario 10-K (Informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7-9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
- ^ Campbell, Keith (septiembre de 1989). " Space Quest III ". Computadoras y videojuegos (94). pag. 68.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (septiembre de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (149): 78–79.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (176): 62.
- ^ Guerra, Bob (noviembre de 1989). " Space Quest III: Los piratas de Pestulon " . ¡Calcular! : 134 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
- ^ Plotkin, David; Reese, Andrew; Cushman, Carolyn (enero de 1990). "Extraños nuevos mundos por conquistar" . STart . Vol. 4 no. 6.
- ^ Lombardi, Chris (agosto de 1989). "Revisión: Space Quest III ". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 36–37.
- ^ "Premios al Juego del Año". Computer Gaming World : 8. Octubre de 1989.
- ^ "Las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. p. 107 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Editores (marzo-abril de 1990). " El juego del reproductor ' s First Annual PC Game Awards 1989" . Guía de estrategia para PC del jugador del juego . 3 (2): 11, 12.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Scott, John (mayo de 1990). "Drakkhen". Games International . No. 14. p. 46.
enlaces externos
- Space Quest III en MobyGames
- Space Quest III se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive