Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams [a] es un juego de lucha 2D de 1995 de Capcom lanzado originalmente para arcade para elhardware CP System II . Fue el primerjuegocompletamente nuevo de Street Fighter producido por Capcom desde el lanzamiento de Street Fighter II en 1991 . El título provisional del juego era Street Fighter Legends .
Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom PlayStation, Saturn y Game Boy Color |
Diseñador (s) | Noritaka Funamizu Haruo Murata Hideaki Itsuno |
Programador (es) | Chan Cho Choy Pon Arikichi Hard Yas Super Sailor |
Artista (s) | Konomi Buppo Shibata Kayoko Akiko Matsunaga Nakagawa Daisuke Jun Matsumura Alien Pole Takechan |
Compositor (es) | Isao Abe Syun Nishigaki Setsuo Yamamoto Yuko Takehara Naoaki Iwami Naoshi Mizuta |
Serie | luchador callejero |
Plataforma (s) | Arcade Game Boy Color PlayStation Sega Saturn Windows CPS Changer Java ME |
Lanzamiento | Arcada Cambiador CPS Estación de juegos Saturno Game Boy Color ordenador personal
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema CP II |
El juego presenta varias características nuevas, ampliando el sistema Super Combo presentado anteriormente en Super Street Fighter II Turbo , con gráficos dibujados en un estilo artístico similar al que Capcom empleó en Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom . [1] [2] La trama de Street Fighter Alpha se desarrolla después del Street Fighter original pero antes de Street Fighter II y, por lo tanto, el juego presenta versiones más jóvenes de personajes establecidos, así como personajes del Street Fighter original y Final Fight , y un pocos que son nuevos en la serie.
Como se Juega
Street Fighter Alpha renueva el sistema Super Combo introducido en Super Street Fighter II Turbo al agregar un indicador Super Combo de tres niveles. Al igual que en Super Turbo , el indicador Super Combo se completa a medida que el jugador realiza técnicas regulares y especiales. Cuando el indicador alcanza el Nivel 1 o superior, el jugador puede realizar una técnica de Super Combo. La cantidad de botones de golpe o patada presionados simultáneamente al realizar un Super Combo determina la cantidad que se utilizará. Además de los Super Combos, el jugador también puede realizar una técnica de contraataque especial llamada Alpha Counter (Zero Counter en la versión japonesa) después de bloquear el ataque de un oponente, que consume un nivel del Super Combo Gauge. [3]
Hay dos estilos de juego que se pueden seleccionar después de elegir un personaje: "Normal" y "Auto". Auto difiere de Normal en que el personaje se protege automáticamente contra un número limitado de ataques (siempre que el personaje no esté en medio de realizar un ataque). Auto también permite al jugador realizar un Super Combo instantáneo presionando un puñetazo y una patada de la misma fuerza simultáneamente, pero a expensas de reducir el nivel máximo del indicador Super Combo a uno. [3]
También hay nuevas técnicas básicas como Air Blocking, la capacidad de protegerse durante el aire y Chain Combos (también conocidos como Alpha Combos o Zero Combos en Japón), que son combos que se realizan al interrumpir la animación de uno básico. muévete realizando otro de igual o mayor fuerza. Además de recuperarse del lanzamiento de un oponente, el jugador también tiene la capacidad de rodar por el suelo cuando caen al suelo después de un ataque.
El modo para un jugador consta de siete oponentes aleatorios controlados por computadora y un oponente final cuya identidad depende de la historia del personaje seleccionado por el jugador. M. Bison es el jefe final de la mitad de los personajes. También hay dos personajes ocultos: Akuma , que regresa de Super Turbo como un jefe final alternativo solo después de que se cumplen ciertos requisitos en el juego, y un nuevo personaje llamado Dan (un personaje de parodia popular de Capcom), que desafía al jugador durante el curso. del juego si se cumplen ciertos requisitos.
El juego también presenta un modo secreto de batalla dramática dos contra uno en el que dos jugadores como Ryu y Ken luchan contra un M. Bison controlado por computadora, un partido inspirado en la pelea final entre los personajes de Street Fighter II: The Animated Movie. [4] (la versión arcade japonesa del juego juega una interpretación instrumental de la batalla tema de la película, "Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato", que fue sustituido por M. Bison ' tema recurrente s en los comunicados en el extranjero).
Caracteres
La lista de personajes inmediata incluye a Ryu , Ken , Chun-Li y Sagat de la serie Street Fighter II , junto con Birdie (un punk de piel oscura cuyo escenario está en Italia, a pesar de ser británico) y Adon (el antiguo aprendiz de Sagat) del original. Street Fighter , que hacen sus primeras apariciones como personajes jugables en este juego. Guy , uno de los principales personajes jugables de Final Fight , también aparece junto con Sodom , un personaje jefe del mismo juego. [5] Nuevos en la serie son Charlie , el compañero de combate de Guile que usa las mismas técnicas especiales, y Rose , una adivina italiana que usa una energía conocida como "Soul Power".
Además de los diez personajes regulares, también hay tres personajes jefes en el juego. El antagonista de Street Fighter II M. Bison aparece como un oponente final para muchos de los personajes en el modo para un jugador, mientras que Akuma de Super Street Fighter II Turbo aparece una vez más como un oponente final secreto. Otro personaje secreto, Dan , parodia de Capcom SNK personajes Ryo Sakazaki y Robert Garcia , hace su primera aparición en este juego. El jugador puede seleccionar los tres personajes introduciendo un código específico para cada uno.
Historia
Debido a la pequeña cantidad de datos de animación de personajes en Street Fighter Alpha , Capcom pudo hacer una adaptación relativamente directa a Sega Saturn y PlayStation ; El código fuente de la versión arcade está incorporado en ambas versiones domésticas. [6]
También se lanzó una versión ligeramente degradada de Street Fighter Alpha para la placa arcade CPS I más antigua de Capcom . Esto se hizo porque Capcom temía que algunas salas de juegos no estuvieran dispuestas a actualizarse a la placa CPS II . Esta versión presenta una banda sonora diferente con menos efectos de sonido. [7]
Los puertos de Street Fighter Alpha se lanzaron inicialmente para PlayStation y Sega Saturn. Ambas versiones cuentan con una banda sonora arreglada con la posibilidad de elegir entre las versiones Arranged y Original. Además de un "Modo Versus" dedicado para dos jugadores, estos puertos también fueron los primeros puertos de Street Fighter para la consola en presentar un Modo de entrenamiento, lo que permite a los jugadores practicar sus técnicas y combos en un personaje no hostil. Como parte de su acuerdo de licencia de Capcom, las versiones domésticas fueron publicadas en Europa por Virgin Interactive en lugar de Capcom. [8] La versión para PlayStation de Street Fighter Alpha fue relanzada para PSP y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 14 de agosto de 2008 en Norteamérica. [9]
Un puerto de Capcom ' s CPS cambiador también fue lanzado como una versión de venta por correo en 1996 en Japón. Esta versión se basó en la versión CPS I. En 1998 se lanzó una versión para PC con Windows , basada en la versión de PlayStation.
Una versión de Game Boy Color (adaptada por Crawfish Interactive ) fue lanzada en 1999 , con gráficos y sonido reducidos. La versión de Game Boy Color no tiene soporte para cable de enlace y es solo para un jugador. La versión japonesa del puerto de Game Boy Color se lanzó con el nombre Alpha , en lugar del nombre Zero .
El Street Fighter Alpha original y sus secuelas aparecen en Street Fighter Alpha Anthology para PlayStation 2 . La versión de Alpha en esta compilación presenta modos Arcade, Versus y Training como los puertos anteriores de PlayStation y Saturn, así como los modos Survival y Dramatic Battle. La batalla dramática en el menú principal difiere de la del juego de arcade original en que el jugador puede seleccionar cualquier par de personajes y enfrentarse a una serie de cuatro oponentes controlados por computadora (Adon, Sagat, M. Bison y Akuma), no solo Ryu y Ken contra Bison. Además, el jugador puede activar una opción para permitir Super Cancelaciones, es decir, cancelar un movimiento especial en un Super Combo.
Street Fighter Alpha fue uno de los doce juegos lanzados como parte de Street Fighter 30th Anniversary Collection en su forma arcade emulada. Esta versión está en PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Steam con la función de guardar estados.
Recepción
Publicación | Puntaje | |
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PD | Saturno | |
CVG | 96% [10] | 96% [10] |
EGM | 36,5 / 40 [11] | |
Famitsu | 27/40 [12] | 80% [13] |
Informador del juego | 8/10 [16] | |
GameFan | 300/300 [14] | 283/300 [15] |
GamesMaster | 93% [17] | 92% [18] |
Tocar | 93% [19] [20] | |
PSM | 8/10 [21] | |
Máximo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mean Machines Sega | 94% [24] | |
Revista Sega Saturn | 93% [25] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Gamest (1995) | 4º Mejor Juego , 4º Mejor Juego de Lucha, 2º Mejor Dirección, 6º Mejores Gráficos, 7º Mejor VGM [26] |
Electronic Gaming Monthly , [11] GameFan [14] | Juego del mes |
En Japón, Game Machine incluyó Street Fighter Alpha en su edición del 1 de agosto de 1995 como el segundo juego de arcade más exitoso del año. [27] Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation se burló de la falta de cambios importantes en el juego con respecto a iteraciones anteriores de la serie, pero concluyó: "Capcom tiene razón, en cierto modo. Street Fighter solo necesita cambios sutiles por ahora; ya tiene lo más importante: una gran jugabilidad ". Le dio tres de cinco estrellas. [28]
Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión PlayStation su premio "Juego del mes", y los revisores de Electronic Gaming Monthly , GamePro y Maximum lo aclamaron como virtualmente idéntico a la versión arcade, [11] [22] [29] aunque algunos de ellos se quejaron de los tiempos de carga. [11] [22] GamePro lo llamó "fácilmente el mejor argumento de que PlayStation no es solo unsistema basado en polígonos ", [29] mientras que Maximum lo consideró "la próxima evolución lógica del juego de lucha más popular de todos los tiempos". [22] Los revisores también estaban satisfechos con la nueva mecánica de juego de Alpha, como los contadores alfa. [11] [22] [29]
Al revisar la versión de Saturn, Sega Saturn Magazine comentó: "Los gráficos son geniales, el sonido es excelente, se reproduce muy bien y es lo suficientemente resistente como para mantenerte en marcha durante años, incluso sin un segundo jugador a mano". Sin embargo, también comentaron que el juego fue superado por el recientemente lanzado X-Men: Children of the Atom y que la mayoría de los jugadores deberían obtener ese en su lugar. [25] GamePro criticó que algunos de los nuevos personajes del juego no eran tan poderosos o divertidos de jugar como los habituales de la serie, pero elogió las adiciones al juego y consideró que la versión de Saturn era "una conversión arcade casi perfecta". [30] Maximum argumentó que si bien el juego tiene menos personajes y antecedentes que Super Street Fighter II Turbo y hace pocas innovaciones en la serie, se refina hasta el punto en que "Todo lo que Street Fighter hace tan bien se ha llevado a nuevos niveles en Alfa." Comentaron la precisión de la versión de Saturn [23] y le otorgaron su premio al "Juego Máximo del Mes". [31] Tanto GamePro como Maximum aplaudieron particularmente la coloración de las sombras Super Move en la versión Saturn. [30] [23]
La versión de Game Boy Color fue finalista de los premios anuales de GameSpot como "Mejor juego de Game Boy Color" y "Mejor juego de lucha", perdiendo ante Dragon Warrior I & II y Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , respectivamente. [32]
Legado
Secuelas
Street Fighter Alpha fue seguido por dos secuelas: Street Fighter Alpha 2 en 1996 y Street Fighter Alpha 3 en 1998 . Al igual que Alpha , los dos juegos se lanzaron originalmente para las salas de juegos, seguidos de algunas ediciones mejoradas y versiones caseras. Los tres juegos de la serie y sus variaciones se incluyeron en la compilación Street Fighter Alpha Anthology de PlayStation 2 , lanzada en 2006 .
Medios relacionados
Una adaptación de manga basada en Alpha y Alpha 2 originales de Masahiko Nakahira se publicó en el juego Gamest de 1995 a 1996, y luego fue adaptada al inglés por UDON en 2007. También se produjeron dos adaptaciones animadas diferentes: Street Fighter Alpha: The Animation en 1999 y Street Fighter Alpha: Generaciones en 2005.
Notas
- ^ Conocido como Street Fighter Zero ( japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ーCERO) en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía
Referencias
- ^ "Videojuegos PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3" . GameSpot . Consultado el 7 de enero de 2013 .
- ^ "Street Fighter Alpha: los sueños de los guerreros". Máximo: La revista de videojuegos . No. 1. Emap International Limited . Octubre de 1995. págs. 48–58.
- ^ a b Street Fighter Alpha Anthology - Manual de instrucciones
- ^ "¡Dos jugadores ahora pueden desafiar a M Bison! ¡Su poder psico puede destruirte por completo!". Máximo: La revista de videojuegos . No. 2. Emap International Limited . Noviembre de 1995. p. 55.
- ^ Harrod, Gus y Gary (febrero de 1996). "Capcom Speak" . Mean Machines Sega . No. 40. pág. 23.
- ^ "La entrevista de I + D de Maximum Street Fighter Alpha". Máximo: La revista de videojuegos . No. 4. Emap International Limited . Marzo de 1996. págs. 68–69.
- ^ "El productor de Street Fighter Yoshinori Ono sobre su historia de amor con los juegos" . Wired.com . 2015-12-10 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ "Versión de PlayStation confirmada". Máximo: La revista de videojuegos . No. 2. Emap International Limited . Noviembre de 1995. p. 51.
- ^ "Conceder> Administrar blog" . Capcom-unity.com . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ a b "Juegos de computadora y video - Edición 173 (1996-04) (Imágenes EMAP) (GB)" . Archive.org . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ a b c d e "Equipo de revisión: Street Fighter Alpha". Mensual de juegos electrónicos . No. 79. Ziff Davis . Febrero de 1996. p. 30.
- ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-12-03 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO ま と め [セ ガ サ タ ー ン] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-02-22 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ a b GameFan , volumen 4, número 2 (febrero de 1996), página 16
- ^ GameFan , volumen 4, número 3 (marzo de 1996), página 11
- ^ "Revisión: Street Fighter Alpha" . 1997-01-17. Archivado desde el original el 17 de enero de 1997 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ GamesMaster , número 40 (marzo de 1996), páginas 42-43
- ^ GamesMaster , número 42 (mayo de 1996), páginas 50-51
- ^ Play , número 5 (marzo de 1996), páginas 32-34, publicado el 21 de febrero de 1996
- ^ Play , número 7 (mayo de 1996), páginas 64-65, publicado el 25 de abril de 1996
- ^ Revisión, PSM , número 5, abril de 1998
- ^ a b c d e "Reseñas máximas: Street Fighter Alpha". Máximo: La revista de videojuegos . No. 4. Emap International Limited . 1996. págs. 146–7.
- ^ a b c Máximo , número 5, abril de 1996, EMAP , páginas 146-147
- ^ Mean Machines Sega , número 43, páginas 74-77
- ^ a b Automatic, Rad (abril de 1996). "Revisión: Street Fighter Alpha". Revista Sega Saturn . No. 6. Emap International Limited . págs. 74–75.
- ^ Gamest , El mejor juego 2: Gamest Mook Vol. 112 , págs.6-26
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 500. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1995. pág. 25.
- ^ "Street Fighter Alpha: Warrior Dreams". Próxima Generación . No. 10. Imagine Media . Octubre de 1995. p. 130.
- ^ a b c "ProReview: Street Fighter Alpha". GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 46.
- ^ a b GamePro , número 91 (abril de 1996), página 74
- ^ "Reseñas de la Guía de compradores esenciales". Máximo: La revista de videojuegos . No. 5. Emap International Limited . Abril de 1996. p. 145.
- ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del 2000" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
Fuentes
- Erik Suzuki; Matt Taylor; Graham Wolfe (1996). Guía de estrategia de Street Fighter Alpha . Publicación de dimensiones.
- Studio Bent Stuff (septiembre de 2000). Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 . Serie AA Game History (Vol. 1) (en japonés). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.
enlaces externos
- Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams en la lista Killer de videojuegos
- Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams en Street Fighter Wiki, una wiki externa