Street Fighter Alpha 3 [a] es un juego de lucha competitivo en 2Doriginalmente lanzado por Capcom para arcade en 1998 . Es la tercera y última entrega de lasubserie Street Fighter Alpha , que sirve como una precuela de Street Fighter II , y se ejecutó en el mismohardware CP System II que losjuegos Alpha anteriores. El juego se produjo después de quecomenzara la subserie Street Fighter III , y se lanzó después de 2nd Impact , pero antes de 3rd Strike . Alpha 3 amplió aún más la lista de luchadores jugables de Street Fighter Alpha 2 y se agregaron nuevas características, como estilos de lucha seleccionables llamados "ismos".
Street Fighter Alpha 3 | |
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Desarrollador (es) | Capcom Crawfish Interactive (GBA) |
Editorial (es) | Capcom PlayStation y Dreamcast |
Compositor (es) | Takayuki Iwai Yuki Iwai Isao Abe Hideki Okugawa Tetsuya Shibata |
Serie | luchador callejero |
Plataforma (s) | Arcade , Dreamcast , Game Boy Advance , PlayStation , PlayStation Portable , Sega Saturn (solo en Japón) |
Lanzamiento | 29 de junio de 1998
|
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | CP System II Sega NAOMI ( Zero 3 superior ) |
Alpha 3 también se ha lanzado en una variedad de plataformas domésticas comenzando con el puerto de PlayStation en 1998, que agregó un modo World Tour exclusivo y trajo aún más personajes, con más versiones en Sega Saturn , Dreamcast , Game Boy Advance y PlayStation Portable. . El juego también se incluyó en Street Fighter Alpha Anthology , así como en Street Fighter 30th Anniversary Collection .
Como se Juega
Street Fighter Alpha 3 descarta los modos "Manual" y "Auto" de los juegos Alpha anteriores y en su lugar ofrece tres estilos de juego diferentes conocidos como "ismos" para que el jugador elija. El estilo de juego estándar, A-ism (o Z-ism en Japón), se basa en los juegos Alpha anteriores , en los que el jugador tiene un indicador Super Combo de tres niveles con acceso a varios movimientos Super Combo. X-ism es un estilo simple basado en Super Street Fighter II Turbo (el término "X-ism" es una referencia al título japonés de ese juego, Super Street Fighter II X ), en el que el jugador tiene un indicador Super Combo de un solo nivel y acceso a un único pero poderoso movimiento Super Combo. El tercer estilo, V-ism (o estilo "variable"), es un estilo único que permite al jugador realizar combos personalizados similares a los de Street Fighter Alpha 2 , pero no puede usar Super Combos. En X-ism, el jugador no puede bloquear el aire ni realizar Contadores Alfa, y solo puede usar 1 movimiento Super Combo en su poderosa versión de Nivel 3. Para activar el Super Combo de V-ism, el jugador debe presionar tanto la patada como el puñetazo con la misma fuerza. X-ism tiene el mayor poder de ataque pero menos defensa, el A-ism tiene más poder de ataque que el V-ism y un nivel similar de defensa. Los tres modos tienen variaciones de conjuntos de movimientos para cada personaje, lo que agrega una profundidad considerable al juego. Además, hay modos ocultos que agregan hándicaps al jugador así como beneficios (por ejemplo, el modo Clásico, que evita el uso de Super Combos pero también hace que el personaje no pueda ser golpeado en el aire y hacer malabarismos).
Alpha 3 también introduce un "Guard Power Gauge" que se agota cada vez que el jugador bloquea; si el indicador está completamente agotado, el jugador seguirá siendo vulnerable a un ataque. Cuando se rompe, la barra se encoge y se vuelve a llenar a su nuevo máximo, se puede encoger varias veces. Vale la pena señalar, mientras que en X-Ism el personaje tiene la menor defensa de todos los modos, también tiene la barra de protección más grande, viceversa para V-ism con A-Zism en el medio. Además, la barra de protección varía entre los personajes, por ejemplo, Zangief tiene una barra de protección muy grande. La barra de guardia no existe en las partidas de Dramatic Battle, por lo que no es posible aplastar a la guardia allí.
I-ism es un estilo personalizable exclusivo del modo Saikyo Dojo de la versión Dreamcast y del modo World Tour de la versión PSP.
Los controles para varias acciones se han modificado con respecto a los juegos Alpha anteriores . Por ejemplo, el nivel de un movimiento de Super Combo en A-ism ahora está determinado por la fuerza del botón de ataque presionado (es decir, Puño medio o Patada para un Super Combo de nivel 2), en lugar de la cantidad de botones presionados; y el lanzamiento ahora se realiza presionando dos botones de golpe o patada simultáneamente.
Caracteres
El juego recupera los dieciocho personajes que aparecieron en Street Fighter Alpha 2 . Al igual que con los títulos Alpha anteriores , se agregaron varios personajes al juego: Cammy , quien anteriormente apareció en Street Fighter Alpha 2 Gold , E. Honda , Blanka , Balrog y Vega , exclusivo de la consola . Los nuevos personajes introducidos en Alpha 3 incluyen a R. Mika , una luchadora japonesa que idolatra a Zangief ; ¡Karin, la rival de Sakura que se presentó por primera vez en el manga de Street Fighter, Sakura Ganbaru! por Masahiko Nakahira ; Cody de Final Fight , que desde entonces se ha convertido en un convicto fugitivo; y Juli y Juni , dos de las "Muñecas" de Shadaloo que sirven como asesinos y guardias de Bison.
La versión de PlayStation agrega los personajes restantes introducidos en Super Street Fighter II : Dee Jay , Fei Long y T. Hawk , junto con Guile de Street Fighter II , y Evil Ryu y Shin Akuma de Street Fighter Alpha 2 , los tres últimos son desbloqueables. Las versiones de Sega Saturn y Dreamcast mueven a Guile, Evil Ryu y Shin Akuma a la lista predeterminada (aunque este último comparte una ranura con su contraparte habitual y se puede jugar a través de una combinación de botones especiales).
El puerto de Game Boy Advance contiene todos los personajes de versiones anteriores, así como tres personajes adicionales: Yun de Street Fighter III , Maki de Final Fight 2 y Eagle del Street Fighter original , los tres basados en sus encarnaciones de Capcom vs SNK 2: Marca del Milenio 2001 . La versión de PlayStation Portable , Street Fighter Alpha 3 MAX , también agrega a Ingrid de Capcom Fighting Evolution , para llevar el recuento total de personajes a 38 personajes.
Personaje | Street Fighter Alpha 3 (Arcade) | Street Fighter Alpha 3 ( PS1 , DC , Sega Saturn ) Street Fighter Zero 3 Upper (Arcade) | Street Fighter Alpha 3 Superior ( GBA ) | Street Fighter Alpha 3 MAX ( PSP ) | Total |
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Adon | sí | sí | sí | sí | 4 |
Akuma | sí | sí | sí | sí | 4 |
Balrog | sí | sí | sí | sí | 4 |
Pajarito | sí | sí | sí | sí | 4 |
Blanka | sí | sí | sí | sí | 4 |
Cammy | sí | sí | sí | sí | 4 |
Charlie | sí | sí | sí | sí | 4 |
Chun Li | sí | sí | sí | sí | 4 |
Cody | sí | sí | sí | sí | 4 |
Dhalsim | sí | sí | sí | sí | 4 |
Dan | sí | sí | sí | sí | 4 |
Dee Jay | No | sí | sí | sí | 3 |
E. Honda | sí | sí | sí | sí | 4 |
Águila | No | No | sí | sí | 2 |
Ryu malvado | No | sí | sí | sí | 3 |
Fei Long | No | sí | sí | sí | 3 |
Gen | sí | sí | sí | sí | 4 |
Engaño | No | sí | sí | sí | 3 |
Chico | sí | sí | sí | sí | 4 |
Ingrid | No | No | No | sí | 1 |
Juli | sí | sí | sí | sí | 4 |
Juni | sí | sí | sí | sí | 4 |
Karin | sí | sí | sí | sí | 4 |
Conocido | sí | sí | sí | sí | 4 |
M. Bison | sí | sí | sí | sí | 4 |
Maki | No | No | sí | sí | 2 |
R. Mika | sí | sí | sí | sí | 4 |
Rolento | sí | sí | sí | sí | 4 |
Rosa | sí | sí | sí | sí | 4 |
Ryu | sí | sí | sí | sí | 4 |
Sagat | sí | sí | sí | sí | 4 |
Sakura | sí | sí | sí | sí | 4 |
Shin Akuma | No | sí | sí | sí | 3 |
Sodoma | sí | sí | sí | sí | 4 |
T. Hawk | No | sí | sí | sí | 3 |
Vega | sí | sí | sí | sí | 4 |
Yun | No | No | sí | sí | 2 |
Zangief | sí | sí | sí | sí | 4 |
Total | 28 | 34 | 37 | 38 |
Versiones
- Street Fighter Alpha 3 fue portado inicialmente en 1998 a PlayStation, vendiendo un millón de copias. [1] Esta versión reemplazó los sprites "hit" con polígonos "hit" para concentrar más memoria en las animaciones de los personajes. Juli, Juni y Balrog se agregaron a la lista regular inmediata, y se les dieron nuevos retratos de personajes y sus propias historias. Dee Jay, Fei Long y T. Hawk (los restantes "Nuevos Challengers" de Super Street Fighter II ) también se incluyeron en la lista. Guile, Evil Ryu y Shin Akuma (este último compartiendo una ranura con su contraparte habitual) también se agregaron como personajes secretos que se pueden desbloquear a través del modo World Tour, un modo que permite al jugador fortalecer y personalizar la lucha de su personaje elegido . estilo mientras viaja por el mundo. Una característica adicional en la versión japonesa también hizo uso del periférico PocketStation , que permite al jugador desarrollar la fuerza de su personaje. En esta versión, Shin Akuma sirve como el jefe final de Evil Ryu, así como un jefe secreto en Final Battle. Debido a las limitaciones de RAM, los únicos emparejamientos únicos disponibles para una campaña completa en el modo Dramatic Battle son Ryu & Ken y Juli & Juni; otras combinaciones de personajes solo se pueden usar para batallas de una partida. La IA para los modos Dramatic Battle y Survival es excepcionalmente pobre y la CPU se niega a defenderse de los ataques de barrido, tal vez debido a la RAM nuevamente. Como suele ser el caso de los puertos domésticos de los juegos de arcade, la menor cantidad de fotogramas permite ciertos combos, a menudo infinitos, que no son posibles en la versión arcade (especialmente cuando se usa el modo V-Ism y en las etapas Dramatic Battle y Survival).
- Esta versión se volvió a lanzar para su descarga en la PlayStation Network de América del Norte el 18 de octubre de 2011.
- La versión 1999 de Dreamcast , titulada Street Fighter Alpha 3: Saikyo Dojo (o Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō en Japón), utiliza todas las características adicionales de la versión PlayStation del juego, pero presenta un modo World Tour diferente. Guile, Evil Ryu y Shin Akuma se pueden seleccionar de inmediato, aunque este último todavía comparte una ranura con su contraparte habitual y se puede jugar a través de una combinación de botones especiales. Se agregó un modo en línea, lo que permite al jugador mostrar su puntaje más alto. Además, se agregó un modo Saikyo Dojo que enfrenta a un personaje muy débil a elección del jugador contra dos oponentes muy fuertes. La versión de Dreamcast fue relanzada en Japón en 2000 como Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō para Matching Service como un título de pedido por correo a través de Dreamcast Direct. La versión Matching Service difiere de la original con la adición de un modo Online Versus.
- La versión Sega Saturn de Street Fighter Zero 3 se lanzó en 1999 solo en Japón, poco después de la versión inicial de Dreamcast. Este puerto utiliza el cartucho de RAM de 4 MB de Sega y utiliza todas las funciones de la versión de PlayStation, excepto el uso de polígonos y el modo PocketStation. La versión de Saturn usa la RAM adicional para incluir más cuadros y sprites, lo que la hace casi perfecta para los arcade. De manera similar a la versión de Dreamcast, Guile, Evil Ryu y Shin Akuma se pueden seleccionar de inmediato, y este último comparte un espacio con su contraparte habitual y se puede jugar a través de una combinación de botones especiales. Si bien los modos World Tour y Survival prácticamente no han cambiado con respecto a la versión de PlayStation, el modo Dramatic Battle recibió algunas mejoras con la inclusión de un modo de 2 jugadores y la adición del modo Reverse Dramatic Battle, en el que el jugador se enfrenta a dos jugadores controlados por computadora. personajes simultáneamente. Esta y las versiones de PlayStation Portable también son los únicos puertos que cuentan con el modo Dramatic Battle contra toda la lista de personajes, ya que todas las demás versiones limitan este modo solo a los personajes jefes. La IA para el modo Dramatic Battle es muy superior a la versión de PlayStation. Otro cambio menor es el sistema de puntuación revisado para algunos movimientos en el juego: por ejemplo, muchos personajes que ganan 3000 puntos por golpe con un movimiento de agarre (un hecho muy importante para explotar para el modo World Tour, donde la puntuación son los puntos de experiencia del jugador ) no reciben tanto en la versión de Saturno. Las funciones, personajes, etc. del primer puerto de inicio de PlayStation están disponibles de inmediato en la versión Saturn.
- Street Fighter Zero 3 fue relanzado para la sala de juegos en Japón en 2001 bajo el título Street Fighter Zero 3 Upper (promocionado oficialmente como Street Fighter Zero 3 ↑ ). El juego fue lanzado para el hardware NAOMI basado en Dreamcast (en lugar del hardware CP System II del juego original) y presenta los seis personajes de los puertos de la consola doméstica, así como algunos cambios de equilibrio, sobre todo la eliminación del error de "cancelación de agachados". lo que permitió combos infinitos V-ISM. Upper también permite al jugador cargar cualquier personaje personalizado de la versión Dreamcast del juego insertando una VMU en una ranura para tarjeta de memoria en el gabinete.
- Una versión de Game Boy Advance desarrollada por Crawfish Interactive fue lanzada en 2002 bajo el título Street Fighter Alpha 3 Upper ( Street Fighter Zero 3 Upper en Japón, promocionado oficialmente como Street Fighter Alpha 3 ↑ y Street Fighter Zero 3 ↑ respectivamente). El puerto está comprimido y carece de varios escenarios y pistas de música de las versiones anteriores de arcade y consola, aunque todos los personajes están presentes. Además, se agregaron al juego Eagle , Maki y Yun , todos personajes de Capcom vs. SNK 2 (lanzado en 2001). Sólo un pequeño número de voces de los personajes fueron incluidos en esta versión debido a las limitaciones de almacenamiento, que los desarrolladores trabajaron en torno al tener muestras de voz comparten caracteres, modificados con cambio de tono en tiempo real, tales como el uso de una versión más agudo de Ken ' voz s de El ataque de Sakura llama.
- La versión portátil de PlayStation , titulada Street Fighter Alpha 3 MAX ( Street Fighter Zero 3 Double Upper en Japón, promocionada oficialmente como Street Fighter Zero 3 ↑↑ ), fue lanzada en 2006 y presenta los personajes adicionales de la versión GBA así como Ingrid de Capcom Fighting Evolution . Esta versión es un puerto casi fiel de la versión arcade con tiempos de carga mínimos (casi inexistentes) y todos los marcos y sprites intactos. Todos los personajes agregados ahora cuentan con sus propias historias y finales en el juego. El modo Dramatic Battle de esta versión es el único en el que tanto el jugador como los personajes asociados pueden seleccionarse individualmente (lo que permite cualquier emparejamiento de personajes). También incluye el modo Reverse Dramatic Battle de la versión Saturn, un modo de etiqueta exclusivo llamado "Variable Battle", que es similar al modo Dramatic Battle pero en el que el jugador puede etiquetar dentro y fuera de su compañero, y un modo llamado "100 Kumite "(una serie de 100 peleas).
- Street Fighter Alpha Anthology ( Street Fighter Zero: Fighters 'Generation en Japón) fue lanzado en 2006 para PlayStation 2 . Contiene la versión arcade de Alpha 3 como uno de los juegos disponibles de inmediato, junto con una versión revisada de Zero 3 Upper llamada Alpha 3 Upper como juego secreto. Ambos juegos cuentan con modos Dramatic Battle y Survival además de los modos Arcade, Versus y Training, pero no el modo World Tour que se presentó en los puertos de inicio anteriores ni los personajes adicionales introducidos en las versiones portátiles del juego. En Upper , los seis caracteres que se agregaron en los puertos de la consola doméstica están disponibles.
- Street Fighter Alpha 3 tiene una inclusión perfecta de arcade a través de Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam. Los 28 personajes originales aparecen en el título, pero los introducidos en las versiones de la consola doméstica, Game Boy Advance y PlayStation Portable no están incluidos debido a que el juego es una emulación del arcade original. Los estados de guardado están disponibles para permitir que el jugador reanude desde donde lo dejó. El juego, junto con Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future, tiene funcionalidad en línea.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
Dreamcast | PD | Saturno | |
Metacrítico | 93% [4] |
Publicación | Puntaje | ||
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Dreamcast | PD | Saturno | |
AllGame | [3] | [2] | |
CVG | [6] | [5] | |
Eurogamer | 9/10 [7] | ||
Famitsu | 33/40 [9] | 32/40 [8] | 32/40 [10] |
GameFan | 288/300 [11] | ||
GamePro | 18,5 / 20 [14] 4/5 [15] | 5/5 [12] [13] | |
GameSpot | 9/10 [17] | 8/10 [16] | |
IGN | 9.5 / 10 [19] | 9,3 / 10 [18] | |
Próxima generación | [20] | ||
OPM (EE. UU.) | [21] | ||
PSM | 9/10 [22] | ||
Revista Dreamcast | 27/30 [23] |
Publicación | Otorgar |
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PSM | Jugador estrella |
En Japón, Game Machine incluyó Street Fighter Alpha 3 en su edición del 1 de septiembre de 1998 como el segundo juego de arcade más exitoso del año. [24]
En el lanzamiento, la revista Famitsu puntuó la versión de Sega Saturn del juego con un 32 de 40; [10] Más tarde lo calificaron como 30 de 40. [25] La versión de PlayStation también obtuvo 32 de 40 en el lanzamiento. [8] La versión Dreamcast obtuvo un puntaje ligeramente mejor, recibiendo un 33 de 40. [9]
La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que el juego duraría más que Tekken 3 , y declaró que "lo único que puede empañar esto son los gráficos. Así que si crees que el juego es más importante que los polígonos mapeados por texturas, considera que la puntuación es de diez". [21]
Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Capcom puede haberse superado a sí mismo con el juego de lucha más jugable e innovador desde el Street Fighter II original". [20]
Game Informer le dio a la versión portátil de PlayStation del juego una puntuación general de 7,75 sobre 10 elogiando cómo el juego es una gran adaptación del clásico juego de lucha y la jugabilidad y los tiempos de carga como fluidos y declarando “una perfecta versión de arcade que agradará Fans de Street Fighter ". [26]
En 2003, la versión de Game Boy Advance había vendido más de 30.000 copias. [27] Mientras tanto, la versión original de PlayStation vendió un millón de unidades en junio de 2016. [28]
En 2019, Game Informer lo clasificó como el decimoctavo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [29]
Referencias
- ^ Lanzado en Japón, Asia, América del Sur y Oceanía como Street Fighter Zero 3 (en japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO / 3 ) .
- ^ Roper, Chris. "Capcom publica números de ventas de por vida" . IGN .
- ^ House, Matthew (10 de diciembre de 2014). "Street Fighter Alpha 3 - Descripción general - todo el juego" . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ House, Matthew (10 de diciembre de 2014). "Street Fighter Alpha 3 - Descripción general - todo el juego" . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Street Fighter Alpha 3 para PlayStation Reviews" . Metacrítico . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Computadoras y videojuegos , número 209, páginas 44-45
- ^ Computadoras y videojuegos , número 216, página 113
- ^ Bramwell, Tom (2 de noviembre de 2000). "Street Fighter Alpha 3" . Eurogamer.net . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
- ^ a b Weekly Famitsu , No. 400
- ^ a b ド リ ー ム キ ャ ス ト - ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO 3 サ イ キ ョ ー 流 道場. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág. 36. 30 de junio de 2006.
- ↑ a b Weekly Famitsu , No. 405
- ^ GameFan , volumen 7, número 4 (abril de 1999), páginas 15 y 38-43
- ^ Major Mike (mayo de 1999). "PlayStation ProReviews: Street Fighter Alpha 3". GamePro . No. 128. IDG . pag. 74.
- ^ "Revisión de Street Fighter Alpha para PlayStation en GamePro.com" . 15 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2004 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Dan Elektro (noviembre de 1999). "Dreamcast ProReviews: Street Fighter Alpha 3" (PDF) . GamePro . No. 134. IDG. pag. 130.
- ^ "Revisión de Street Fighter Alpha 3 para Dreamcast en GamePro.com" . 16 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2004 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Revisión de Street Fighter Alpha 3" . GameSpot . 13 de enero de 1999 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Gerstmann, Jeff (10 de octubre de 2013). "Revisión de Street Fighter Alpha 3" . GameSpot . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Street Fighter Alpha 3" . IGN . 7 de mayo de 1999 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Street Fighter Alpha 3" . IGN . 19 de mayo de 2000 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 52. Imagine Media . Abril de 1999. p. 92.
- ^ a b Revista oficial de Playstation de EE. UU. , noviembre de 2001, página 52
- ^ Revista oficial de PlayStation ,número 44 de Future Publishing , página 88, (abril de 1999)
- ^ Revista Dreamcast , número 1999-22, página 16
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 571. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1998. p. 21.
- ^ セ ガ サ タ ー ン - ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO3 . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.26. 30 de junio de 2006.
- ^ Mcnamara, Andy. "Revisión de Street Fighter Alpha 3 Max" . Game Informer . Archivado desde el original el 31 de julio de 2008 . Consultado el 7 de diciembre de 2020 .
- ^ "Los 20 juegos más vendidos de todos los tiempos" . 21 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006 . Consultado el 1 de diciembre de 2006 .
- ^ "Títulos de platino" . Capcom . Consultado el 1 de agosto de 2016 .
- ^ https://www.eventhubs.com/news/2019/apr/19/what-are-top-30-fighting-games-all-time-game-informer-offers-their-full-list/
Fuentes
- Studio Bent Stuff (septiembre de 2000). Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 . Serie AA Game History (Vol. 1) (en japonés). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.
enlaces externos
- Street Fighter Alpha 3 en la lista Killer de videojuegos