Strider , lanzado en Japón como Strider Hiryū (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜, Sutoraidā Hiryū ) , es un juego de plataformas de hack-and-slash lanzado en salas de juegos en 1989 por Capcom . Strider se desarrolla en unfuturo distópico con una amplia gama de configuraciones que afectan el juego. El juego fue el resultado de la cooperación entre Capcom y el editor de manga Moto Kikaku . Marcó el debut en el videojuego de Strider Hiryu , después de que el personaje fuera introducido en el manga Strider Hiryu de 1988.
Strider | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Kouichi Yotsui |
Diseñador (s) | Kouichi Yotsui Tokuro Fujiwara Shinichi Yoshimoto |
Compositor (es) | Junko Tamiya [1] |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , PlayStation , Genesis / Mega Drive , Master System , X68000 , PC Engine CD , ZX Spectrum |
Lanzamiento | Arcada Génesis Master System 1991 [6] CD del motor de PC
PlayStation
|
Género (s) | Plataformas Hack and slash [8] [9] |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores alternando |
Sistema de arcade | Sistema CP |
El juego debutó en el tablero arcade CP System de Capcom . Los puertos para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , compatibles con IBM PC y ZX Spectrum fueron desarrollados por Tiertex y publicados por US Gold en 1989. La versión de NES tiene una trama diferente a la original.
Sega lanzó Strider para su propia consola Genesis en 1990. De todas las versiones caseras, la adaptación de Genesis se considera la más exitosa, ganando el premio Videojuego del año y Mejor gráfica en un videojuego de 1990 de Electronic Gaming Monthly y luego incluido en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir .
La jugabilidad de Strider se cita como una gran influencia en las franquicias de videojuegos Ninja Gaiden , Devil May Cry y God of War . Se convirtió en uno de los primeros éxitos de Capcom, elogiado por su juego innovador, música diversa y única y muestras de voz multilingües.
En ocasiones, Strider se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Como se Juega
Los controles de Strider consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla al protagonista Strider Hiryu , un ninja cuya arma principal es una espada de plasma tipo tonfa conocida como "Cypher". Puede realizar numerosas hazañas acrobáticas dependiendo de la combinación de joystick / botón utilizada. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está quieto hará que haga un salto vertical regular, mientras que presionar el botón de salto mientras empuja el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha le permitirá hacer un salto en voltereta lateral. Hiryu también puede deslizarse por debajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos, primero agachándose y luego presionando el botón de salto. Además de su movimiento de deslizamiento, ambos saltos también se pueden usar para destruir oponentes más débiles. Hiryu puede engancharse a ciertas plataformas y trepar por paredes y techos con un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para permitirle hacer un salto de voltereta más largo de lo habitual.
Se pueden obtener numerosos potenciadores de las cajas de elementos que llevan ciertos enemigos. Estos incluyen una extensión del rango de ataque de Hiryu que dura cien barras, dos tipos de ayudas de salud (representadas por el kanji usado para escribir el nombre de Hiryu:飛y 飛 竜), una extensión de salud máxima (representada por el kanji竜, el segundo personaje en nombre de Hiryu), una vida extra y un potenciador que no solo hace que Hiryu sea invulnerable al ataque, sino que también aumenta sus propias habilidades de ataque a través de imágenes de sombra de sí mismo durante 15 segundos. [10] Hiryu también puede convocar a compañeros robóticos conocidos colectivamente como "opciones" que lo ayudan a luchar contra los enemigos. Estos consisten en hasta dos droides con forma de hongo , un tigre robot con dientes de sable y un halcón robot , conocidos individualmente como Opciones A, B y C respectivamente. [11]
El juego tiene cinco etapas: la República Socialista Soviética de Kazajstán (llamada " San Petersburgo " durante la secuencia de atracción del juego de arcade), el desierto siberiano , el acorazado aéreo Balrog, la selva amazónica y la guarida del Gran Maestro, la Tercera Luna. Cada una de las etapas se divide en una serie de secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y ubicación del punto de control. El jugador tiene un indicador de salud de tres puntos (que se puede aumentar a cinco puntos con las extensiones de salud). Hiryu perderá una vida cuando su indicador de salud se agote por completo, sacándolo de la pantalla por completo (como caer en un pozo sin fondo) o cuando el temporizador del juego llegue a cero. Se termina el juego cuando se pierden todas las vidas de Hiryu, pero el jugador puede tener la oportunidad de continuar.
Gráfico
Strider se desarrolla en un futuro distópico en el año 2048, donde un misterioso dictador conocido como el "Gran Maestro" gobierna el mundo. Hiryu , el miembro más joven de la clasificación Súper A [12] de una organización de agentes ninja de alta tecnología conocidos como los "Striders", es el único encargado del asesinato del Gran Maestro. Hiryu comienza su misión infiltrándose en la capital del Gran Maestro en la República Socialista Soviética de Kazajstán , una Federación conocida como Europa del Este que se convirtió en la Capital Imperial del Imperio Ruso en el año 2048. [13] El juego presenta clips de voz multilingües durante las escenas de corte (presentado en inglés , japonés , mandarín , español , ruso y swahili ).
Desarrollo
La versión arcade de Strider fue parte de un proyecto de tres vías concebido en una colaboración entre Capcom y el estudio de manga de Hiroshi Motomiya Moto Kikaku , que también incluyó el manga Strider Hiryu de Tatsumi Wada de Moto Kikaku que fue publicado en la antología Comic Computique de Kodansha Japón, así como la versión NES de Strider . Kouichi Yotsui, director de Strider (que se acredita como Isuke en el juego), fue elegido por su experiencia con el hardware del sistema CP mientras trabajaba como diseñador de fondo en Ghouls 'n Ghosts . Los tres proyectos se desarrollaron de forma independiente. [14]
La banda sonora original del juego de arcade fue compuesta en su totalidad por la compositora de música de videojuegos Junko Tamiya, a quien no se le atribuyó su trabajo en la versión de arcade, pero fue mencionada como parte del personal de arcade original en algunas adaptaciones de consola. A las primeras revisiones del juego de arcade les faltaba la música única de los escenarios Aerial Battleship y Third Moon. En esta versión, la música de la primera etapa del juego se repitió aquí. [1]
Strider contiene muchos estilos diferentes de temas que cambian dinámicamente a lo largo del juego de acuerdo con las etapas y las situaciones en la pantalla. Estos van desde temas de acción de ciencia ficción futuristas experimentales y progresivos hasta piezas de música barroca , tribal y clásica . Los elementos de la banda sonora también se han utilizado en otros juegos de Capcom donde ha aparecido Hiryu. Estos incluyen la serie Marvel vs. Capcom , así como otros juegos relacionados con Strider . [1]
Puertos
Los puertos de Strider para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC compatibles y ZX Spectrum fueron publicados por US Gold y desarrollados por Tiertex en 1989. Las versiones de US Gold tienen el orden de la tercera y cuarta etapas intercambiadas ( el orden de las escenas de corte se mantuvo igual, provocando un error de continuidad), y la batalla final con el Gran Maestro desaparecido (las últimas etapas terminan con la batalla contra el robot gigante gorila Mecha Pong). Como resultado, el final se cambió para revelar que los eventos del juego eran una simulación por la que estaba pasando el jugador. Las cinco versiones presentaban gráficos degradados, menos música y enemigos faltantes en comparación con la versión arcade. Además, los controles se modificaron para que el juego fuera compatible con los controladores de joystick de un solo botón. A pesar de estos cambios, todos los lanzamientos de US Gold recibieron altos puntajes de revisión por las revistas de juegos de computadora de la época. Más tarde, en 1992, los activos de las versiones de Amiga se utilizaron para la conversión en el Sega Master System , también realizado por Tiertex. En esta versión se agregó una pelea final con el Gran Maestro, pero los créditos finales continúan diciendo que todo fue solo una simulación.
Sega produjo su versión casera de Strider para Mega Drive / Genesis , que se lanzó en Japón el 29 de septiembre de 1990, con lanzamientos posteriores en América del Norte y la región PAL . Fue anunciado como uno de los primeros cartuchos de 8 megabits para el sistema y se convirtió en un éxito de ventas. [15] Esta versión también fue relanzada para la Consola Virtual de Wii en Japón el 15 de noviembre de 2011 y en Norteamérica el 16 de febrero de 2012. La versión Genesis / Mega Drive contiene un final diferente al del juego arcade. Este final muestra la destrucción de la etapa final cuando el protagonista del juego escapa. A esto le sigue la secuencia de créditos principal que ve a Hiryu volando su planeador en el espacio y recordando los diversos encuentros que tuvo durante su misión mientras regresa a la tierra. El tema final fue una combinación editada de dos piezas musicales separadas planeadas para el juego de arcade, pero reemplazadas con una repetición de la música de primer nivel. [16] La revista Computer ACE consideró que la conversión anterior de Amiga era "tan buena como esta". [17]
Capcom produjo por separado una versión para la computadora Sharp X68000 en 1991, lanzándola exclusivamente en Japón. Es una reproducción muy cercana del arcade original, con cambios mínimos.
Se planeó una versión para Capcom Power System Changer y se presentó una vista previa, pero nunca se lanzó. [18]
NEC Avenue produjo una versión en CD de PC Engine de Strider Hiryu , que se lanzó exclusivamente en Japón el 22 de septiembre de 1994 como un título en CD-ROM ² que requiere la expansión Arcade Card. Cuenta con un escenario en el desierto completamente nuevo que no estaba en la versión arcade, así como escenas de corte, música y diálogos recién grabados, con el actor de voz japonés Kaneto Shiozawa como la voz de Hiryu y Kōji Totani como el Gran Maestro. La versión en CD de PC Engine tuvo un largo proceso de desarrollo, habiéndose planificado en varios formatos, incluido SuperGrafx en un momento. [19]
La versión de PlayStation de Strider fue lanzada por primera vez por Capcom en 2000 como un segundo disco que venía empaquetado con la versión de PlayStation de Strider 2 . La versión norteamericana tiene el código del juego Strider and Strider 2 presionado en el disco incorrecto. Esta versión fue reeditada por separado en Japón el 24 de octubre de 2006 como parte de la serie Capcom Game Books , que incluía un manual extendido y una guía de estrategia para el juego. [20] Esto hace que esta versión independiente sea técnicamente el último juego original de PlayStation jamás creado, lanzado después de la interrupción del sistema en marzo de 2006.
La versión arcade original se incluyó en las compilaciones de videojuegos de 2006 Capcom Classics Collection: Remixed para PlayStation Portable y Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox . En 2010 se lanzó una versión japonesa para teléfonos móviles . [21]
Recepción
Publicación | Puntaje | |||||||
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Amiga | Arcada | Atari ST | Sistema maestro | ordenador personal | Sega Génesis | TurboGrafx-16 | Wii | |
AS | 910 [22] | 910 [22] | 876 ( CPC ) [22] | 919 [17] | ||||
AllGame | [23] | [25] | [24] | |||||
CVG | 92% | 88% (CPC) [27] | 95% [26] | |||||
EGM | 36/40 [28] | |||||||
Famitsu | 30/40 [29] | 20/40 [7] | ||||||
GameSpy | 9/10 [30] | |||||||
Palanca de mando | 80% [32] | 96% [31] | ||||||
Nintendo Life | 9/10 [33] | |||||||
Tu Sinclair | 89% [34] | |||||||
Usuario Commodore | 8/10 [36] | |||||||
Máquinas malas | 67% [38] | 92% [37] | ||||||
Mega | 89% [39] | |||||||
MegaTech | 74% [42] | 91% [40] | ||||||
Sega Power | 10/10 [41] |
Publicación | Otorgar |
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Juegos electrónicos mensuales | Mejor juego del año , mejores gráficos en un videojuego [43] |
Gamest | Mejor producción, mejor juego de acción [44] |
En el Reino Unido, Strider fue el juego de arcade más vendido durante tres meses a principios de 1989 (entre febrero y abril). [45] En Japón, Game Machine incluyó a Strider en su edición del 1 de abril de 1989 como la tercera unidad de juegos de mesa más exitosa del mes, superando a títulos como Ninja Gaiden . [46]
Strider se abrió a la aclamación de la crítica, particularmente por su jugabilidad, gráficos, música diversa y muestras de voz. El juego de arcade original recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. The Games Machine lo llamó "EL juego de plataformas y escaleras que se puede ver jugando en este momento". [45] Tu Sinclair lo llamó "brillante" y "una verdadera epopeya" con "algunas cosas imaginativas" en el juego. [34] Commodore User elogió los "gráficos de alta definición, los movimientos brillantes y la buena acción de voladuras a la antigua" junto con un "poco de contenido político irónico". [36]
La versión de Génesis fue elogiada por su fidelidad precisa y detallada al original. Tras su lanzamiento, GamePro calificó el puerto de Genesis como "una fiel traducción del éxito arcade" y elogió sus "gráficos magníficos, acción ininterrumpida al estilo arcade y ... banda sonora cautivadora e inusual". [47] EGM fue galardonado con el puerto de Genesis como el mejor videojuego del año en 1990 y ganador de su categoría de mejores gráficos. [43] En 1990, Your Sinclair incluyó el juego en su lista "Top of the Slots '89". [48] En 1991, la revista japonesa Gamest clasificó a Strider en el noveno lugar en la "Elección de los 30 mejores lectores" de su número especial "El mejor juego". [49] Un par de años antes, Strider se clasificó en 5 categorías diferentes en los premios anuales de videojuegos de Gamest , el Gamest Grand Prix : cuarto en el "Grand Prix de Gamest" general, quinto en "Mejores gráficos", tercero en "Mejor VGM "y 1º en" Mejor acción "y" Mejor dirección ". [50] El juego también ocupó el puesto 22 en "Los 100 mejores juegos del año", y varios personajes del juego también se ubicaron bien en la categoría "Mejores personajes": Hiryu a la cabeza en el tercer lugar, seguido de Tong Pooh (13º). , el robot Option A (21º), Grandmaster Meio (25º), Ouroboros (30º) y Strobaya (39º) [50] En 1992, Mega colocó a Strider en el puesto 31 en su lista de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [51]
Strider ha generado numerosos sitios de fans y retrospectivas. [52] [53] [54]
De acuerdo con Gamer Retro ' s Darran Jones, "todo sobre Strider fue épica. Sus orígenes fueron diseñados con brillantez y contó con una gran variedad de lugares exóticos, mientras que su diseño de sprites era excelente. Hubo una singularidad a Strider diseño de arte que le daba un aspecto distintivo en 1989 y todavía lo hace destacar brillantemente hoy. Es una mezcla misteriosa de diferentes culturas que aseguró que se destacara de sus pares de arcade ". Jones también elogió la "asombrosa animación", la jugabilidad y los controles del juego, así como su banda sonora "magníficamente atmosférica". [55]
Mark Caswell de la revista Crash se refirió a los gráficos del juego como detallados e increíbles, el desplazamiento y la acción como suaves y calificó el juego como "uno de los juegos más exigentes jamás inventados". [56]
Reconocimientos
En los 3rd Gamest Awards de Japón en 1989, la versión arcade de Strider recibió los premios a la mejor producción y al mejor juego de acción . [44] En una encuesta de lectores de Gamest de 1991 , Strider fue votado como el noveno mejor juego de arcade de todos los tiempos. [57]
En los premios Electronic Gaming Monthly de 1990 , la versión Sega Genesis de Strider recibió los premios al Mejor Juego del Año y a los Mejores Gráficos en un Videojuego. [43]
En 1997, EGM clasificó la versión de Genesis como el 42º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, y señaló que "cualquier juego en el que puedas arrastrarte por las paredes y hacer todo tipo de giros geniales es bastante impresionante". [58] En 2010, UGO.com incluyó a Strider en su lista de los 25 videojuegos que necesitan secuelas, [59] y Game Informer lo incluyó en la lista de diez franquicias de juegos que deberían revivirse: "Imagina la locura de desplazamiento lateral Metal Slug , pero reemplaza a los soldados canosos con un ninja rudo. Eso es Strider , y es increíble ". [60] Ese mismo año, el juego también se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [61] ScrewAttack lo nombró como el mejor juego de Genesis jamás creado , [62] [63] y Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Mega Drive. [64]
Legado
Juego de NES
Strider fue lanzado para NES exclusivamente en Norteamérica unos meses después del lanzamiento de la versión arcade. Esta versión se produjo junto con el juego de arcade, pero sigue la trama delmanga de enlacede Moto Kikaku . Seplaneó lanzarunaversión de Famicom del mismo juego en Japón, pero nunca llegó a los estantes.
Secuelas
Con licencia de Capcom USA, US Gold y Tiertex produjeron una secuela de Strider en Europa titulada Strider II (lanzada en Norteamérica como Journey From Darkness: Strider Returns ) para varias plataformas informáticas, así como para Sega Genesis / Mega Drive , Game Gear , y consolas domésticas Master System . Esta secuela de producción europea no se lanzó en Japón. Al igual que las conversiones anteriores del juego original, la calidad de este era muy baja. Más tarde, Capcom produjo otra secuela, no relacionada con Strider Returns , producida por Tiertex , titulada Strider 2 , que se lanzó para las salas de juegos y PlayStation en 2000.
Reiniciar
Grin estaba desarrollando un juego de reinicio de Strider sin título en 2009, antes de ser cancelado por Capcom , poco después del lanzamiento de Bionic Commando . [65] Una nueva versión de Strider fue desarrollada por Double Helix Games y lanzada en PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation 4 , Xbox Live Arcade para Xbox 360 y Xbox One , y Steam en 2014. [66] [67]
Otras apariciones
Strider Hiryu también aparece como un personaje jugable en el juego de lucha de 1998 Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , que fue seguido por Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes en 2000. Hiryu también ha hecho apariciones menores en otros Capcom- juegos relacionados como SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash , Namco × Capcom , Project X Zone 2 y Adventure Quiz: Capcom World 2 , incluida una pequeña aparición en el escenario de Ken en Street Fighter Alpha 2 . Hiryu era uno de los personajes destinados a aparecer en el inédito juego de lucha en 3D Capcom Fighting All-Stars . [68] La última aparición como invitado de Hiryu fue en el juego de lucha de 2011 Ultimate Marvel vs. Capcom 3, que marcó el debut oficial en 3D de su personaje; este juego también es notable por ser el primero en el que se expresa en inglés. Regresó en la secuela, Marvel vs. Capcom Infinite .
Juegos relacionados
El director de Strider , Kouichi Yotsui, dejó Capcom poco después de su lanzamiento. Más tarde diseñó una secuela no oficial que funcionaba con monedas para Mitchell Corporation en 1996. Yotsui considera ese juego, titulado Cannon-Dancer en Japón y Osman en el Oeste, una "auto-parodia" de su trabajo en Strider . [14] Moon Diver es un juego de Square Enix de 2011 que comparte algunos de los mismos elementos de juego y también fue creado por Yotsui. [69] El juego Run Saber , lanzado por Atlus en 1993 para Super NES , a menudo se compara con Strider debido a que son similares en las mecánicas de juego.
Influencia
Según Eurogamer , Strider fue una influencia vital en franquicias de videojuegos como Devil May Cry , Ninja Gaiden y God of War . [70] Según Retro Gamer , la acción exagerada de las futuras franquicias de Capcom, como Devil May Cry y Viewtiful Joe , se basa en Strider , particularmente en su inclusión de la "fiebre del jefe". [71] El rapero británico Tinchy Stryder se nombró parcialmente en honor a Strider , que solía interpretar cuando era niño. [72] En octubre de 2012, el guitarrista brasileño Pedro Pimentel lanzó un tema de homenaje a esta serie de juegos, también llamado "Strider" e incluido en su álbum debut en solitario (homónimo). Como se publicó en la edición brasileña de la revista Guitar Player (marzo de 2013), "'Strider' es una composición con un tema muy moderno y excelentes solos de guitarra. Grabación de buena calidad y tonos de muy buen gusto". [73]
Strider también fue influyente entre los desarrolladores europeos: los juegos de plataformas como Assassin , Zool: Ninja of the Nth Dimension [74] y Wolfchild [75] fueron influenciados tanto en la jugabilidad como en la estética del juego de monedas original.
En años posteriores, varios desarrolladores independientes han publicado juegos de plataformas con el estilo de juego de Strider , con títulos como Oniken , [76] Cataegis: The White Wind , [77] Tänzer , [78] Blazing Chrome [79] y Bushiden . [80]
El juego y su mundo también han servido como punto de inspiración para Keiji Inafune , el co-creador de Mega Man . Inafune ha declarado que siempre le ha gustado la "visión del mundo" de Strider y modeló el nombre del coprotagonista de Mega Man X , Zero, según uno de sus personajes (según se informa, Solo). [81] Capcom también ha declarado que uno de los villanos del juego, Tong Pooh, sirvió de inspiración para el personaje de Street Fighter , Chun-Li . [82]
Otras lecturas
- "Cómo se hizo ... Strider " en Retro Gamer 76 (abril de 2010)
Referencias
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enlaces externos
- Strider en la lista asesina de videojuegos
- Strider en MobyGames
- Hardcore Gaming 101: Strider