Comando (videojuego)


Commando , lanzado como Senjō no Ōkami ( japonés :戦場 の 狼, lit. "Wolf of the Battlefield") en Japón, es un juego de disparos de correr y disparar de desplazamiento vertical lanzado por Capcom para salas de juegos en 1985 . El juego fue diseñado por Tokuro Fujiwara . Fue distribuido en América del Norte por Data East , y en Europa por varias compañías, incluidas Capcom, Deith Leisure y Sega, SA SONIC . Se lanzaron versiones para varias computadoras domésticas y consolas de videojuegos . No tiene relación con elPelícula de 1985 del mismo nombre , que se estrenó seis meses después del juego.

Commando fue un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en uno de los videojuegos de arcade más taquilleros de 1985 y uno de los videojuegos domésticos más vendidos de 1986 . También fue muy influyente, generando numerosos clones después de su lanzamiento, al tiempo que popularizó el género de disparos de correr y disparar . Su influencia se puede ver en muchos juegos de disparos posteriores , especialmente en los lanzados a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990.

El juego apareció más tarde en Capcom Classics Collection , Activision Anthology y en Wii Virtual Console Arcade, así como en Capcom Arcade Cabinet para PlayStation 3 y Xbox 360 . Una secuela, Mercs , fue lanzada en 1989.

El jugador toma el control de un soldado llamado Super Joe, [7] que comienza cuando un helicóptero lo deja en una jungla y tiene que luchar para salir sin ayuda, defendiéndose de un asalto masivo de soldados enemigos.

Super Joe está armado con un rifle de asalto (que tiene munición ilimitada), así como un suministro limitado de granadas de mano. Si bien Joe puede disparar su arma en cualquiera de las ocho direcciones a las que mira, sus granadas solo pueden lanzarse verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, independientemente de la dirección a la que mira Joe. A diferencia de las balas de su rifle de asalto, las granadas se pueden lanzar para despejar obstáculos y las explosiones de granadas bien colocadas pueden matar a varios enemigos a la vez.

Al final de cada nivel, la pantalla se detiene y el jugador debe luchar contra varios soldados que salen de una puerta o fortaleza. Un oficial cobarde les ordena salir, quien inmediatamente huye, aunque dispararle por la espalda otorga puntos de bonificación al jugador. En el camino, uno puede intentar liberar a los prisioneros de guerra mientras el enemigo los transporta a través de la pantalla.


Captura de pantalla del juego