Super Street Fighter IV


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Super Street Fighter IV (ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー IV , Sūpā Sutorīto Faitā Fō ) es un juego de lucha de 2010producido por Capcom . Es una versión actualizada de Street Fighter IV y se dice que marca el final definitivo de laserie Street Fighter IV . [1] Habiendo sido considerada una actualización demasiado grande para ser implementada como DLC , el juego se convirtió en un título independiente pero se le dio un precio más bajo que el de un juego minorista completo. [2] Fue lanzado en abril de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360 . [3] Super Street Fighter IV: Edición 3Dfue lanzado como uno de los títulos de lanzamiento para Nintendo 3DS , con funcionalidad 3D, el 26 de febrero de 2011, en Japón. [4] El juego ha vendido 1,9 millones de unidades en todo el mundo, [5] mientras que la Edición 3D para 3DS ha vendido 1,1 millones de unidades adicionales en todo el mundo. [5]

Como se Juega

Uno de Super Street Fighter IV ' caracteres adicionales s, Makoto , que realizan su Fukiage de Dan Hibiki .

Al igual que Street Fighter IV , Super Street Fighter IV presenta fondos y personajes en 3D que se juegan en un avión en 2D. Las adiciones exclusivas como Focus-Attacks y medidores separados para Super y Ultra Combos regresan. El indicador y los movimientos de Ultra Combo no han cambiado desde Street Fighter IV . Todos los personajes cuentan con al menos dos Ultra Combos. Sin embargo, solo se puede seleccionar un Ultra a la vez de una manera similar al sistema Super Arts de la serie Street Fighter III . Para usar un Super Combo o un Ultra Combo, los medidores respectivos deben estar llenos. El medidor de combo Ultra se carga cuando el jugador recibe un golpe, por lo que también se puede llamar medidor de venganza. El medidor Ultra Combo es el que está justo al lado del medidor Super Combo.

El objetivo es agotar el medidor de salud del oponente antes de que acabe el tiempo. El jugador gana una ronda si agota el medidor de salud de su oponente, o tiene más salud que su oponente cuando se acaba el tiempo. Si ambos jugadores agotan sus medidores al mismo tiempo o contienen la misma cantidad cuando finaliza el cronómetro de la ronda, resultará en un "Doble KO" o en un empate que dará a ambos jugadores una victoria en la ronda. Si no hay un ganador claro en la partida final, resultará en un "juego de empate" (durante el juego en línea, ambos jugadores perderán puntos de batalla y puntos de jugador, como resultado de un juego de empate).

Al igual que en las entradas anteriores, Super Street Fighter IV se juega con un sistema direccional de ocho direcciones que les da a los jugadores la capacidad de saltar, agacharse y moverse hacia y lejos de los oponentes. Generalmente, hay seis botones de ataque para comandos de puñetazo y patada con tres de cada tipo, que difieren en fuerza y ​​velocidad. Al igual que en los dos últimos juegos de la serie Street Fighter III , los agarres se realizan presionando ambos ataques ligeros, mientras que las burlas se realizan presionando ambos ataques pesados ​​simultáneamente.

Al jugar en el modo de un jugador, si está activado, hay etapas de bonificación adicionales que permiten la posibilidad de recibir puntos adicionales, similares a los que se encuentran en Street Fighter II . El primer desafío consiste en destruir un automóvil, mientras que el segundo hace que los jugadores rompan tantos barriles como puedan. [6]

Super Street Fighter IV presenta modos del juego original que incluyen "Arcade", "Versus", "Training" y "Trials". El juego presenta algunos modos en línea adicionales además de las batallas clasificatorias . "Team Battle" puede tener hasta 4 jugadores por equipo para luchar contra otro grupo. "Endless Battle" tiene al ganador jugando contra un grupo rotativo de hasta 8 jugadores. Para reemplazar el "Modo Campeonato" de Street Fighter IV , el "Torneo" permite a los jugadores competir en una pequeña categoría de eliminación única. "Replay Channel" permite a los jugadores ver y guardar repeticiones de varios partidos en todo el mundo.

Caracteres

"Super Street Fighter IV" incluye todos los 25 World Warriors originales de la versión casera de "Street Fighter IV", así como 10 nuevos luchadores, todos los cuales se desbloquean al comienzo del juego; esto significa que hay un total de 35 personajes en "Super Street Fighter IV". [7] [8] Cada personaje que regresa recibe una nueva introducción y termina en modo arcade.

Entre los World Warriors agregados se encuentran Dee Jay y T. Hawk de Super Street Fighter II , que inicialmente estaban destinados al Street Fighter IV original , pero luego abandonaron. [9] Adon del Street Fighter original y Cody y Guy de Final Fight están disponibles, basados ​​en sus encarnaciones en la serie Street Fighter Alpha . Además, Dudley , Ibuki y Makoto regresan de la serie Street Fighter III .

El juego también presentó dos luchadores completamente nuevos. Una de ellas es Juri , una joven luchadora de Taekwondo de Corea del Sur , que trabaja para la organización de Seth , Shadaloo Intimidation Network (SIN). Juri tiene un dispositivo de aumento de energía implantado dentro de su ojo izquierdo llamado "Motor Feng Shui", que le proporciona habilidades para distorsionar el tiempo. [10] El segundo luchador, Hakan , es un luchador de petróleo turco que busca demostrar que la lucha de petróleo turca es el mejor estilo de lucha en la Tierra. [11] [12]

Cada personaje que regresa de la versión original de Street Fighter IV presenta un tercer traje adicional, mientras que los personajes recién introducidos solo tienen 2 disponibles. Los trajes antiguos del Street Fighter IV original se pueden usar después de comprar paquetes de trajes descargables de Xbox Live o PlayStation Network . Estos trajes se cargan automáticamente en Super Street Fighter IV .

Desarrollo

Capcom insinuó oficialmente el juego a principios de septiembre de 2009 cuando abrieron un sitio teaser en su sitio web oficial japonés. [13] El 28 de septiembre de 2009 se hizo un anuncio oficial para Xbox 360 y PlayStation 3, con una versión arcade que inicialmente solo se consideraba una posibilidad dependiendo del apoyo de los fanáticos. [ cita requerida ]

En 2010, Yoshinori Ono dijo:

"No tengo la intención de llevar Street Fighter IV a Hyper Street Fighter IV o Ultra Street Fighter IV , porque soy consciente de los errores que Capcom ha cometido en el pasado. Así que si sería una IP diferente u otra Street Fighter, nos gustaría mantener las opciones abiertas. Pero en términos de Street Fighter IV, esto es definitivo ... Super Street Fighter IV debería ser el final distintivo. Obviamente puede haber actualizaciones a través de DLC, así que quizás en 2011, podríamos subir un parche para la edición 2011 de Super Street Fighter IV que tendría ajuste y equilibrio. Pero como producto empaquetado, creo que este es el último ". [14] [15]

Puertos

Versión arcade

El 4 de abril de 2010, el productor Yoshinori Ono confirmó una versión arcade de Super Street Fighter IV durante la final japonesa de Street Fighter IV . [16] Se llevaron a cabo varias pruebas de juego en varias salas de juego y también aparecieron durante las finales de Street Fighter IV en Tougeki - Super Battle Opera . [17]

Para la versión arcade del juego, cada personaje recibió varios ajustes, que van desde el equilibrio de personajes hasta nuevos movimientos EX. [18]

La versión arcade de SSFIV agregó a los hermanos gemelos Yun y Yang de la serie Street Fighter III como personajes jugables, e introdujo a Evil Ryu y Oni como jefes ocultos. Durante el lanzamiento de la versión arcade, se subió un tráiler de lanzamiento en el que se burlaban de los personajes secretos Evil Ryu y Oni. [19] Varias salas de juegos en los Estados Unidos que obtuvieron unidades de la Edición Arcade también pudieron obtener acceso a los personajes inicialmente no seleccionables y luego no anunciados planeados para un lanzamiento posterior. [20] [21] Se solicitó el cierre de los videos con Evil Ryu y Oni, así como la suspensión de las cuentas a pedido de Capcom. [22]Evil Ryu se volvió oficialmente jugable el 25 de marzo de 2011, mientras que Oni fue lanzado el 8 de abril de 2011. [23] [24]

Al igual que con la versión anterior, la versión arcade de Super Street Fighter IV Arcade Edition utiliza un sistema de tarjeta NESYS que permite a los jugadores mantener y realizar un seguimiento de sus estadísticas de BP y PP. La pantalla previa al partido ahora mostrará un rango nacional y un rango de prefectura, así como un mensaje de presentación de hasta 30 caracteres. [25]

La versión arcade del juego se trasladaría más tarde a las plataformas domésticas en forma de Super Street Fighter IV: Arcade Edition , que se ofrece como un juego minorista y como una actualización de Super Street Fighter IV .

Adaptación de Nintendo 3DS

En el E3 2010 , se anunció Super Street Fighter IV 3D Edition para Nintendo 3DS . Aprovecha sus funciones, como 3D autoestereoscópico y funciones inalámbricas mejoradas, como Wi-Fi . [26] En una entrevista con Famitsu , Yoshinori Ono declaró que el juego sería el mismo que el de Super Street Fighter IV . Ono esperaba que pudieran poner todos los modos de juego del lanzamiento de la consola en el juego, además del contenido original, y estaban buscando la posibilidad de incluir disfraces arreglados. Famitsu declaró que los 35 personajes de la consola, más todos los sistemas, estarían en el lanzamiento de 3DS.[27] El juego ha sido llamado "exactamente igual" que sus contrapartes HD por Capcom. El juego presenta dos esquemas de control, Light y Pro. El modo ligero permite a los jugadores configurar hasta cuatro teclas de acceso rápido para movimientos y combos en la pantalla táctil, y cada personaje tiene una carga personalizada. Para los jugadores profesionales, los combos deben realizarse manualmente, pero aún se pueden asignar teclas de acceso rápido a ciertos comandos para compensar el diseño de control de la 3DS. [28] [29]

El juego se puede jugar en el punto de vista 2D tradicional o en una vista 3D opcional sobre el hombro. También se anunció la capacidad de intercambiar "trofeos" usando "StreetPass" y la capacidad de lanzarse a batallas cuando se encuentre cerca de otro jugador de Street Fighter IV . El juego también contará con Download Play, lo que permitirá que dos jugadores locales que hayan descargado el juego de otro jugador jueguen entre sí sin una copia del juego (aunque estos jugadores están restringidos a solo una etapa y Ryu). [30]

Actualizaciones

Contenido descargable

En Asia, se suministró un cupón para un Super Street Fighter IV OVA descargable con Juri en la Edición de coleccionista de la versión de Xbox 360. La función de 40 minutos sirve como una historia de origen para Juri y un precursor canónico del juego. Aunque fue completamente doblada al inglés, la película no se estrenó fuera de Asia hasta su inclusión como parte del set de coleccionistas del 25º aniversario de Street Fighter en 2012. [31]

Los propietarios de los paquetes DLC de disfraces originales de Street Fighter IV pueden acceder a sus paquetes DLC comprados anteriormente en el nuevo juego, además de tener dos colores adicionales desbloqueados que solo están disponibles al detectar un guardado de ese juego. [ cita requerida ] Un modo de torneo descargable fue lanzado el 15 de junio de 2010. [32] Al igual que con su encarnación anterior, Super Street Fighter IV ofrece trajes alternativos opcionales para cada uno de los personajes a través de DLC de pago. Vendido en paquetes, el primer paquete estuvo disponible el 27 de abril de 2010. [32] Entre el 27 de octubre de 2010 y principios de 2011, los jugadores pueden comprar otro conjunto de trajes alternativos opcionales a través de paquetes de contenido descargable de pago. [cita requerida ]

Edición Arcade

Lanzado en julio de 2012, Super Street Fighter IV: Arcade Edition es una actualización que trae los cambios en la versión arcade de Super Street Fighter IV a los sistemas domésticos. [33]

La actualización, disponible como contenido descargable en las versiones de consola, y un juego minorista para Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows, [34] incluye varios cambios de equilibrio, además de agregar Yun, Yang, Oni y Evil Ryu como personajes jugables.

Ultra Street Fighter IV

En julio de 2013 se anunció una nueva actualización para Street Fighter IV titulada Ultra Street Fighter IV . La nueva edición se lanzó el 4 de junio de 2014 como una máquina recreativa, un complemento DLC para las versiones de consola existentes de Super Street Fighter IV y como un juego independiente que contiene DLC de iteraciones anteriores. Junto con varios ajustes de juego y modos adicionales, la actualización agrega seis etapas adicionales y cinco personajes adicionales: Rolento , Elena , Poison y Hugo (todos portados de sus apariciones en Street Fighter x Tekken ), así como un personaje completamente nuevo, Decapre. [35] [36]

Recepción

IGN le otorgó al Super Street Fighter IV un 9.0 y un premio Editor's Choice, llamándolo "una versión superior de uno de los mejores juegos de lucha que existen ... con un modo en línea mucho más desarrollado en comparación con la versión original". [48] GameTrailers le dio al juego 9.3, elogiándolo por sus mejoras sobre el original. [46] gigante Bomba 's Jeff Gerstmann dio el juego 5/5 diciendo ' Super Street Fighter IV añade nuevos contenidos lo suficientemente grande como para justificar pasando por alto la 'Champion Edition' y 'Hyper Fighting pasos' en el Street Fighter actualizar camino'. [47] GameSpot le dio al juego un 9.0, comentando que "Super Street Fighter IV se erige sobre los anchos hombros de su predecesor. Su amplia y diversa lista de personajes, ajustes de equilibrio y juego completo en línea reafirman su lugar como uno de los mejores luchadores de esta generación, y es una mejora digna incluso si posee la versión del año pasado " [45] En 2011, Complex lo clasificó como el 40º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [52] En 2019, Game Informer lo clasificó como el décimo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [53]

Los juegos de computadora y video le dieron a la edición 3DS una puntuación de 9.0, elogiando su atractivo tanto para los jugadores incondicionales como casuales, además de tener tanto contenido como su contraparte de consola. [54] Kotaku también elogió el puerto, diciendo "si vas a comprar un juego de 3DS, obtén este". [55]

En su edición de octubre de 2013, Edge otorgó retroactivamente al juego un codiciado diez de diez, uno de los veintitrés juegos que lograron esa puntuación perfecta en los veinte años de historia de la revista. [41]

Referencias

  1. ^ "Nuevo: Super SFIV es el juego final de la serie" . ComputerAndVideoGames.com .
  2. ^ "Super Street Fighter IV confirmado, es título independiente" . Kotaku . 28 de septiembre de 2009 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
  3. ^ "CAPCOM: SUPER STREET FIGHTER IV 公式 サ イ ト" .
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  5. ^ a b "Títulos de platino" . Capcom . 2011-03-31 . Consultado el 9 de mayo de 2011 .
  6. ^ "Street Fighter IV: Smash Car, Smash Barrels" .
  7. ^ "Revisión de Super Street Fighter IV Xbox 360" . IGN Video . Este juego ofrece diez nuevos luchadores además de todo el elenco que regresa del original.
  8. ^ "No hay personajes desbloqueables de Super Street Fighter 4. Los 35 disponibles desde el principio" . Blogger de videojuegos . Consultado el 9 de septiembre de 2010 .
  9. ^ "Capcom insinúa a Dee Jay y T. Hawk para Street Fighter IV" . IGN . 2009-02-18 . Consultado el 15 de agosto de 2009 .
  10. ^ "『 ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー IV 』が ス ー パ ー に な っ て 帰 っ て き た - フ ァ ミ 通 .com" (en japonés).
  11. ^ "Hakan aceita para Super Street Fighter IV" .
  12. ^ Diálogo de batalla rival de Honda
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enlaces externos

  • Página web oficial
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Blog oficial (en japonés)
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