Horror de la supervivencia


Survival Horror es un subgénero de los videojuegos de acción, aventura y terror que se centra en la supervivencia del personaje mientras el juego intenta asustar a los jugadores con gráficos de terror o un ambiente aterrador. Aunque el combate puede ser parte del juego, el jugador se siente menos en control que en los juegos de acción típicos a través de municiones o armas limitadas, salud, velocidad y visión, o mediante diversas obstrucciones de la interacción del jugador con la mecánica del juego . El jugador también tiene el desafío de encontrar elementos que desbloqueen el camino a nuevas áreas y resolver acertijos para continuar en el juego. Los juegos hacen uso de fuertes temas de terror, como entornos laberínticos oscuros y ataques inesperados de los enemigos .

El término "survival horror" se utilizó por primera vez para el lanzamiento japonés original de Resident Evil en 1996, que fue influenciado por juegos anteriores con un tema de terror como Sweet Home de 1989 y Alone in the Dark de 1992 . El nombre se ha utilizado desde entonces para juegos con una jugabilidad similar y se ha aplicado retroactivamente a títulos anteriores. A partir del lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, el género comenzó a incorporar más características de los juegos de acción y los juegos de disparos en primera y tercera persona más tradicionales.juegos. Esto ha llevado a los periodistas de juegos a preguntarse si las antiguas franquicias de terror de supervivencia y las franquicias más recientes han abandonado el género y se han trasladado a un género distinto al que a menudo se hace referencia como "acción de terror". [1] [2] [3] [4]

La supervivencia de terror se refiere a un subgénero de acción y aventura juegos de video que incluyen juego de terror elementos. [5] [6] [7] El personaje del jugador es vulnerable y no está armado, [8] lo que pone énfasis en la resolución de acertijos y la evasión, en lugar de que el jugador adopte una estrategia ofensiva. [9] Los juegos comúnmente desafían al jugador a administrar su inventario [10] y racionar recursos escasos como municiones. [8] [9] Otro tema importante en todo el género es el aislamiento. Normalmente, estos juegos contienen relativamente pocos personajes no jugadores.y, como resultado, con frecuencia cuentan gran parte de su historia de segunda mano mediante el uso de diarios, textos o registros de audio. [11]

Si bien muchos juegos de acción presentan protagonistas solitarios frente a enjambres de enemigos en un entorno lleno de suspenso, [12] los juegos de survival horror son distintos de los juegos de acción de temática de terror. [13] [14] Tienden a restar importancia al combate en favor de desafíos como esconderse o huir de los enemigos y resolver acertijos. [12] Aún así, no es inusual que los juegos de terror y supervivencia se basen en elementos de disparos en primera persona , juegos de acción y aventuras o incluso juegos de rol . [5] Según IGN, "Survival Horror es diferente de los géneros de juegos típicos en que no se define estrictamente por una mecánica específica, sino por el tema, el tono, el ritmo y la filosofía de diseño". [11]

Los juegos de terror de supervivencia son un subgénero de los juegos de terror, [6] donde el jugador no puede preparar o armar completamente su avatar. [8] El jugador generalmente se encuentra con varios factores que hacen que el combate sea poco atractivo como opción principal, como un número limitado de armas o enemigos invulnerables; [15] si hay armas disponibles, su munición es más escasa que en otros juegos, [16] y las armas poderosas como los lanzacohetes son raras, si es que están disponibles. [8] Por lo tanto, los jugadores son más vulnerables que en los juegos de acción , [8] y la hostilidad del entorno establece una narrativa en la que las probabilidades se pesan de manera decisiva en contra del avatar. [5]Esto aleja el juego del combate directo, y los jugadores deben aprender a evadir a los enemigos o poner el entorno en su contra. [12] Los juegos intentan mejorar la experiencia de la vulnerabilidad haciendo que el juego sea para un solo jugador en lugar de multijugador, [15] y dándole al jugador un avatar que es más frágil que el típico héroe de un juego de acción. [dieciséis]


Resident Evil (1996) nombró y definió el género de terror de supervivencia.
Sweet Home (1989), en la foto de arriba, fue un videojuego de rol a menudo llamado el primer survival horror y citado como la principal inspiración para Resident Evil .
Alone in the Dark (1992) se considera un antepasado del género de terror de supervivencia, y a veces se le llama un juego de terror de supervivencia en retrospectiva.
La serie Silent Hill , que se muestra arriba, introdujo un estilo de terror psicológico en el género. La más reconocida fue Silent Hill 2 (2001), por su fuerte narrativa.
En los últimos años, los desarrolladores han combinado el juego de terror de supervivencia tradicional con otros conceptos. Left 4 Dead (2008) fusionó el survival horror con el multijugador cooperativo y la acción .