Tales (serie de videojuegos)


La serie Tales [a] es una franquicia de videojuegos de rol de fantasía publicada por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco ), y desarrollada por su subsidiaria, Namco Tales Studio hasta 2011 y actualmente por Bandai Namco Studios . Comenzada por primera vez en 1995 con el desarrollo y lanzamiento de Tales of Phantasia para Super Famicom , la serie actualmente abarca diecisiete títulos principales, múltiples juegos derivados y medios complementarios en forma de series de manga , series de anime y dramas de audio .

Si bien las entradas de la serie generalmente son independientes entre sí con diferentes personajes e historias, comúnmente están vinculadas por su juego, temas y escenarios de alta fantasía. La serie se caracteriza por su estilo artístico, que se basa en el manga y el anime japoneses, y su sistema de lucha basado en la acción llamado "Sistema de batalla de movimiento lineal". Varias personas se han relacionado con la serie, incluidos los diseñadores de personajes Kōsuke Fujishima y Mutsumi Inomata , los productores Hideo Baba y Makoto Yoshizumi, y el compositor Motoi Sakuraba . La serie fue creada por Yoshiharu Gotanda .

La mayoría de los juegos principales de Tales se han localizado para América del Norte y Europa, aunque casi ninguno de los títulos derivados se ha lanzado en el extranjero. Si bien generalmente se ve como una serie de nicho en las regiones de habla inglesa, Tales se considera una de las franquicias JRPG más importantes de Japón. La serie ha ido ganando popularidad en Occidente desde el lanzamiento de Tales of Symphonia , que todavía se considera uno de sus juegos más populares. A partir de 2022, la serie ha enviado más de 25 millones de unidades en todo el mundo.

Desde que se lanzó la primera entrega en 1995, la serie Tales ha crecido para incluir las entradas principales y múltiples derivados que derivan múltiples elementos narrativos y de juego de las entradas principales. [1] [2] [3] Excepto cuando se indique en el nombre, las entradas principales de Tales están separadas entre sí, aparte de la mecánica y los temas del juego. [4] [5] Si bien los títulos de Tales a menudo se transfieren a nuevas consolas después de su lanzamiento original, estos remakes rara vez se localizan. [6] El juego Tales of the Tempest de Nintendo DS de 2006originalmente se vio como una entrada principal en la serie, pero en 2007 se clasificó como un spin-off, posiblemente debido a la mala recepción de ese título en particular. [1] [7]

La serie debutó en Super Famicom con Tales of Phantasia en 1995 e introdujo múltiples elementos que se convertirían en elementos básicos de la serie Tales . [8] Fue lanzado en Occidente en Game Boy Advance en 2006. También fue portado a PlayStation , PlayStation Portable e iOS . [9] [10] [11] La PlayStation recibió dos juegos Tales originales : Tales of Destiny en 1997, que fue el primer título lanzado en Norteamérica, [12] y Tales of Eternia .en 2000, que se lanzó en Norteamérica como Tales of Destiny 2 en 2001. [13]

Se lanzaron cinco títulos en PlayStation 2. La verdadera secuela directa de Destiny , Tales of Destiny 2 , se lanzó en PlayStation 2 en 2001 en los territorios asiáticos y se transfirió a PlayStation Portable en Japón en 2007; ambas versiones aún no han recibido un lanzamiento occidental. [14] [15] Tales of Symphonia se lanzó en Japón para PS2 y Nintendo GameCube . La versión de GameCube también se lanzó en América del Norte y Europa. [16] [17] Fue la primera entrada en presentar gráficos 3D para sus personajes y entornos y la primera en ser lanzada en Europa. [8] [18] Cuentos de renacimientofue lanzado en 2004 [19] y portado a PlayStation Portable en 2008, pero aún no ha recibido una localización occidental. [20] Tales of Legendia y Tales of the Abyss se lanzaron en Japón en 2005, y ambos se lanzaron en Norteamérica al año siguiente. [21] [22] Legendia fue el primer y único juego de Tales desarrollado por el equipo de desarrollo interno de Namco "Project Melfes", [23] mientras que Abyss fue desarrollado por el mismo equipo que desarrolló Symphonia y usó su mismo motor gráfico. [18] Más tarde, Abyss se transfirió a Nintendo 3DS .y lanzado en Japón, América del Norte y Europa. [24] [25]