Technic Beat (テ ク ニ ク ビ ー ト, Tekuniku Bīto ) es un videojuego de música arcade desarrollado por Arika . Es una secuela deljuego Technictix de PlayStation 2 . Laversión para PlayStation 2 de Technic Beat fue publicada en Norteamérica por Mastiff . Fue lanzado en Japón en 2002 [1] y en los Estados Unidos en 2004. En este juego, los jugadores seleccionan una canción de una lista predeterminada y luego "reproducen" la canción elegida usando su personaje en pantalla.
Technicbeat | |
---|---|
Desarrollador (es) | Arika |
Editorial (es) | |
Director (es) | Kiminori Tsubouchi |
Productor (es) | Ichirō Mihara |
Diseñador (s) | Kiminori Tsubouchi Ryuji Mikawa |
Programador (es) | Hiroshi Nakamura Yukio Yoshida Yoshiyuki Imano |
Compositor (es) | Shinji Hosoe Ayako Saso Yousuke Yasui Hiroto Saitō Norihiro Furukawa |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Música |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Jugabilidad [2]
La mayor parte del juego de Technic Beat tiene lugar en un área de forma cuadrada llamada "escenario". Durante el juego, aparecen "marcadores" en forma de círculo en el escenario. Cuando estos marcadores aparecen por primera vez, aparece un pequeño círculo en el centro de cada marcador y luego se expande como una onda hacia el borde exterior del marcador. El objetivo del jugador es "activar" todos los marcadores que aparecen colocando su personaje en la pantalla en la parte superior del marcador y presionando un botón cuando el círculo interior del marcador se superpone a su borde exterior.
Cada marcador que aparece en el escenario corresponde a una nota o conjunto de notas en la canción seleccionada por el jugador. Si el jugador activa con éxito un marcador, tocará sus notas correspondientes y luego desaparecerá. Si el jugador no activa un marcador antes de que el círculo interior del marcador se haya expandido más allá de su borde exterior, se considera que el jugador ha "perdido" el marcador y el marcador desaparecerá.
Cada vez que un jugador activa un marcador, recibe una clasificación dependiendo de qué tan bien cronometraron su activación. Los rangos en orden de mejor a peor son: perfecto , excelente , bueno y malo . Una mala clasificación también se da cuando un jugador pierde un marcador.
Similar al indicador de ritmo en Beatmania , Technic Beat tiene un "indicador de tensión" para notificar al jugador de lo bien que se está desempeñando. Este indicador se llena cuando un jugador activa un marcador y se vacía cuando el jugador pierde un marcador. Para "pasar" una canción, el jugador debe llenar su indicador de tensión más allá de cierto punto, conocido como la "línea clara". Si el indicador de tensión del jugador no se llena más allá de la línea clara al final de la canción, el jugador terminará el juego.
Además de la activación normal, los marcadores también se pueden activar mediante el uso de "cadenas". Si dos marcadores se superponen y uno de ellos se activa correctamente, el segundo marcador se “reserva”. Los marcadores reservados se reproducen automáticamente, sin ninguna acción del jugador. Un marcador reservado también reservará cualquier marcador que lo toque. Por lo tanto, al activar uno de varios marcadores superpuestos, los jugadores pueden formar una cadena de marcadores reservados. Un jugador también puede crear un "acorde" activando dos o más marcadores que no se tocan al mismo tiempo.
Al final de cada canción, los jugadores son recompensados con puntos según su precisión, su sincronización y la cantidad de cadenas y acordes formados.
Personajes [3]
Technic Beat tiene seis personajes jugables. Cada personaje tiene una "acción" única que le permite mover marcadores de un lugar a otro. Además, cada personaje también tiene su propia "súper acción" individual que solo se puede usar tres veces por canción. Los seis caracteres se enumeran a continuación:
- Knitty: Knitty es una criatura pequeña a rayas con dos orejas en forma de globo. Su acción normal le permite tomar un solo marcador y llevarlo a otra ubicación. La súper acción de Knitty crea un gran marcador, llamado "Marker King", que, cuando se activa, activará todos los demás marcadores que lo toquen.
- Rain: Rain es una niña que lleva un vestido con coletas . Su acción normal le permite levantar y mover un solo marcador. Rain no puede moverse tan rápido cuando lleva un marcador, sin embargo, el marcador se hará más grande mientras lo lleva. Su súper acción hace que todos los marcadores de la pantalla sean más grandes.
- Hassy: Hassy es un ornitorrinco que usa snorkel y swinfins . La acción normal de Hassy lo hace deslizarse por la pantalla, activando cualquier marcador que atropelle. Cuando usa su súper acción, hassy aumenta de tamaño y activa cualquier marcador que toque.
- Bot: Bot es un pequeño robot mecánico . Su acción normal le permite levantar y mover un solo marcador. El robot se mueve más rápido cuando lleva un marcador, pero el marcador también se encoge de tamaño cuando lo lleva. El súper movimiento de Bot le permite disparar un rayo láser que activa cualquier marcador que toque.
- Willie: Willie es un gran oso de peluche que lleva una bufanda. Es el más lento de todos los personajes, pero su acción normal le permite recoger y mover múltiples marcadores. Su súper acción crea una onda circular que activa cualquier marcador que toca.
- Carrito: Cart es un hombre que viste un traje y lleva un teclado en la espalda. La acción normal de Cart le permite patear un marcador, moviéndolo en la dirección en la que está mirando. Su súper acción crea un marcador reservado que puede patear alrededor del escenario para reservar otros marcadores.
Música
Technic Beat contiene setenta y tres canciones únicas. La selección de música cubre una amplia gama de música electrónica , que incluye trance , techno y drum 'n bass . El juego también contiene remezclas de canciones de juegos clásicos de Namco , incluidos Mappy , Dig Dug , Galaxian 3 , Burning Force , junto con el anterior Street Fighter EX de Arika .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 67/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 32/40 [5] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [6] |
GameSpy | [7] |
JuegosTM | 7/10 [8] |
Zona de juegos | 7.5 / 10 [9] |
IGN | 7.5 / 10 [10] |
OPM (EE. UU.) | [11] |
PSM | 8/10 [12] |
X-Play | [13] |
La versión de PlayStation 2 recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [5] IGN le dio una revisión favorable más de un mes antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos. [10]
Referencias
- ^ "Technic Beat (PS2)" . Arika . Archivado desde el original el 27 de junio de 2007.
- ^ Folleto de instrucciones de Technic Beat, páginas 6, 7
- ^ Folleto de instrucciones de Technic Beat, páginas 24, 25
- ^ a b "Reseñas de Technic Beat para PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - テ ク ニ ク ビ ー ト". Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 81.
- ^ "Technic Beat". Game Informer . No. 139. GameStop . Noviembre de 2004. p. 158.
- ^ Schiaparelli, Frank (29 de noviembre de 2004). "GameSpy: Technic Beat" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ "Revisión: Technic Beat". GamesTM . Future plc . Septiembre de 2005. p. 116.
- ^ Bedigian, Louis (1 de diciembre de 2004). "Technic Beat - PS2 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Lewis, Ed (20 de septiembre de 2004). "Technic Beat" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ "Technic Beat". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. Febrero de 2005. p. 87.
- ^ "Revisión: Technic Beat". PSM . Futuro de EE . UU . Diciembre de 2004. p. 92.
- ^ Leeper, Justin (26 de enero de 2005). "Revisión de Technic Beat" . X-Play . G4TV . Archivado desde el original el 4 de abril de 2005 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Technicbeat en MobyGames