Robert J. "RJ" Mical (nacido el 26 de enero de 1956) es un programador informático y diseñador de hardware estadounidense que ha trabajado principalmente en videojuegos. Es mejor conocido por crear la interfaz de usuario, Intuition , para la computadora personal Amiga de Commodore (1985), contribuir al diseño del hardware Amiga y codiseñar, con Dave Needle , la computadora de mano en color Atari Lynx (1989) y el 3DO Interactive. Multijugador (1993).
Robert J. "RJ" Mical | |
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Nació | 26 de enero de 1956 |
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Programador informático Diseñador de hardware Responsable de producto |
Sitio web | mical |
También trabajó en juegos de arcade en Williams Electronics , [1] fue el arquitecto principal del motor de juegos móviles Fathammer , y estuvo en Sony Computer Entertainment de 2005 a 2011 como gerente senior de la línea de productos PlayStation . En 2012 fue contratado por Google. [2]
Un artículo de 1995 en Next Generation comentaba: "Es cierto que de las máquinas que Mical y Needle han creado, solo la Amiga ha sido un verdadero éxito en el mercado de masas global ... Pero es justo presentar el argumento de que esto se debe al comercialización de las máquinas en lugar de la calidad del producto ". [3]
Biografía
Robert J. Mical se graduó en 1979 de la Universidad de Illinois con doble titulación en Ciencias de la Computación e Inglés y una especialización en Filosofía. [4]
De 1983 a 1984, Mical fue ingeniero de software en el creador de videojuegos arcade y pinball Williams Electronics. Trabajó en efectos especiales para Sinistar (1983) y coordinó el proyecto de carreras Star Rider LaserDisc . [5]
De 1984 a 1986, Mical trabajó para Amiga Corporation y luego para Commodore International en el desarrollo del Amiga 1000 y modelos posteriores. Creó varias herramientas de desarrollo [ ¿cuál? ] y el software del sistema de animación. Desarrolló Intuition , el software del sistema de interfaz de usuario de Amiga. [5]
De 1987 a 1989 fue vicepresidente de tecnología de juegos en Epyx , reuniéndose con dos ex empleados de Amiga: Dave Needle y Dave Morse . Co-desarrolló la primera consola portátil a color , llamada internamente "Handy". Fue el co-diseñador del hardware y armó bibliotecas en tiempo de ejecución, un depurador, herramientas de arte y audio y un emulador. El sistema fue adquirido por Atari Corporation y comercializado como Atari Lynx en 1989. Hizo algunos diseños para los títulos de lanzamiento Blue Lightning y Electrocop .
En 1990, Mical cofundó New Technologies Group (NTG), una compañía establecida para crear un nuevo sistema de juego, trabajando nuevamente con Needle y Morse. Mical co-diseñó el hardware y dirigió la creación del sistema operativo multitarea del sistema, Portfolio. Más tarde, la compañía se fusionó con The 3DO Company y su tecnología se convirtió en la base de la consola de 32 bits 3DO Interactive Multiplayer .
De 1996 a 2005, Mical trabajó en proyectos móviles y online. En 1996 y 1997, Mical fue parte de la creación de un esfuerzo conjunto de la empresa, uniéndose a Prolific y fundando Glassworks, [ aclaración necesaria ] que desarrolló juegos en línea . En 1998 y 1999, fue consultor de Rjave. En 2000 y 2001, fue vicepresidente de software en Red Jade, que estaba desarrollando una consola portátil. [6] En 2001 y 2002, fue arquitecto en jefe de Fathammer, una empresa que proporcionaba desarrollo de software y tecnología de tiempo de ejecución para la creación de juegos 3D en teléfonos móviles. En 2003 y 2004, Mical fue vicepresidente de software en Global VR , una empresa que creó versiones arcade de juegos domésticos.
De 2005 a 2011, fue empleado de Sony Computer Entertainment trabajando en herramientas de desarrollo para PlayStation 3 y PlayStation Vita . Desde 2011 ha trabajado en juegos e inventos de software con su propia empresa, Arjinx. [2] En 2012 fue contratado para ser Director de Juegos en Google. [7]
Referencias
- ^ Kohler (2005) p.215
- ^ a b Mical, Robert J. "Historia laboral de RJ Mical" . Consultado el 3 de febrero de 2013 .
- ^ "75 jugadores de poder: de vuelta en el laboratorio ...". Next Generation (11): 73. Noviembre de 1995.
- ^ "Currículum de Mical en su sitio web" . Consultado el 20 de mayo de 2008 .
- ^ a b "RJ Mical - Retro Gamer" . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
- ^ "Red Jade agrega experiencia" . GameSpot . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
- ^ https://www.crunchbase.com/person/rj-mical#section-overview
- Burnham, Van (2003) "Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984" ISBN 0-262-52420-1
- DeMaria y Wilson (2003) "" ¡Puntaje alto !: La historia ilustrada de los juegos electrónicos " ISBN 0-07-223172-6
- Kohler, Chris (2005) "Retro Gaming Hacks" ISBN 0-596-00917-8
- Entrevistado en 2005 Documental Amiga Forever imdb
- Artículo de Ars Technica sobre la historia de la amiga
enlaces externos
- Sitio web personal
- Robert J. Mical en MobyGames
- Making of the Amiga talk
- Entrevistas en 1up y Digital Game Developer