BioShock (serie)


BioShock es una serie de videojuegos retrofuturistas creada por Ken Levine , publicada por 2K Games y desarrollada por varios estudios, incluidos Irrational Games y 2K Marin . Los juegos de BioShock combinan elementos de disparos en primera persona y juegos de rol , dando al jugador libertad para abordar el combate y otras situaciones, y se consideran parte delgénero de simulación inmersiva . Además, la serie se destaca por explorar conceptos filosóficos y morales con una fuerte narrativa en el juego influenciada por conceptos como el objetivismo , el utilitarismo total .y el excepcionalismo estadounidense .

La serie consta de tres juegos principales. BioShock (2007) y BioShock 2 (2010) tienen lugar en la década de 1960 en la ciudad submarina ficticia de Rapture . BioShock Infinite (2013) está ligado temática y narrativamente a los primeros juegos, pero tiene lugar en 1912 a bordo de la ciudad flotante de Columbia. Los tres juegos vendieron más de 34 millones de copias en diciembre de 2019, [2] convirtiendo a la serie en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [3] Actualmente se está desarrollando una adaptación cinematográfica de la serie en Netflix .

El trabajo en Infinite llevó a Ken Levine a reducir drásticamente el tamaño y cambiar el nombre de Irrational Games a Ghost Story Games para trabajar en títulos más pequeños, mientras que 2K Games siguió interesado en la propiedad. 2K anunció formalmente que un estudio interno recién creado, Cloud Chamber , estaba desarrollando un nuevo juego de BioShock en diciembre de 2019. [4]

El desarrollador Ken Levine fundó Irrational Games en 1997 a partir de ex miembros de Looking Glass Studios , produciendo System Shock 2 , una secuela de System Shock de Looking Glass , [5] [6] Levine lanzó otra secuela de System Shock para Electronic Arts , pero el editor rechazó la idea se basó en el pobre desempeño comercial de System Shock 2 . [7] Después de producir otros juegos, Levine todavía quería volver a un sucesor de System Shock 2 . [7] [8] [9] Levine dijo: "Tengo mi inútillicenciado en artes liberales , así que he leído cosas de Ayn Rand , George Orwell y todo tipo de escritos utópicos y distópicos del siglo XX, y habiendo desarrollado la franquicia System Shock , algunos de mis primeros juegos, sentí que la atmósfera era un buen escenario para un entorno distópico, uno que tomamos prestado en gran medida de System Shock ". [10] Levine también ha mencionado un interés en "la investigación con células madre y los problemas morales que la rodean". [10] En lo que respecta a a las influencias artísticas, Levine citó los libros Nineteen Eighty-Four y Logan's Run, representando sociedades que tienen "ideas realmente interesantes arruinadas por el hecho de que somos personas". [11] Caminando por el Rockefeller Center cerca del GE Building en la ciudad de Nueva York, Levine se inspiró en el estilo art deco del Rockefeller Center para crear un espacio de inspiración similar que no se había experimentado en el género de disparos en primera persona. [12]

Los juegos de la serie BioShock son juegos de disparos en primera persona con elementos de juegos de rol. [13] [14] Si bien las mecánicas precisas difieren entre los tres juegos, comparten temas comunes de jugadores que usan una combinación de armas, el entorno y habilidades sobrehumanas, llamados "Plasmids" en BioShock y BioShock 2 , o "Vigors" en Infinite . [15] —para derrotar a los enemigos. Estas armas y poderes se pueden usar en varias combinaciones para ayudar a derrotar a los enemigos; por ejemplo, golpear un charco de agua electrocutará a los enemigos que se encuentren en el líquido. [ cita requerida ]En comparación con los estilos híbridos de juego de rol y disparos en primera persona de System Shock , BioShock se comercializó como un juego de disparos para atraer a los fanáticos del género cada vez más popular. [7] Sin embargo, el juego retuvo elementos comparables: los plásmidos en BioShock proporcionados por "EVE hypos" cumplen la misma función que las "Habilidades psiónicas" proporcionadas por "PSI hypos" en System Shock 2 ; el jugador debe lidiar con cámaras de seguridad enemigas, torretas de ametralladoras y robots, y tiene la capacidad de piratearlos en ambos juegos; el jugador debe administrar suministros y municiones; y las grabaciones de cintas de audio cumplen el mismo papel narrativo que los registros de correo electrónico en los juegos System Shock . [dieciséis]