The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard es un complemento de contenido descargable para el videojuego de acción de mundo abierto The Elder Scrolls V: Skyrim . Fue desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . La versión Xbox 360 de Dawnguard se lanzó en territorios de habla inglesa el 26 de junio de 2012, y en Francia, Alemania, Italia y España a mediados de julio de 2012. Se lanzó en Microsoft Windows a través de Steam el 2 de agosto de 2012. Fecha límitedebidoa problemas de rendimiento, ellanzamiento de Dawnguard para PlayStation 3 se retrasó hasta el 26 de febrero de 2013. [2] [3]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard | |
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Desarrollador (es) | Bethesda Game Studios |
Editorial (es) | Bethesda Softworks |
Compositor (es) | Jeremy Soule |
Serie | Los documentos antiguos |
Motor | Motor de creación |
Plataforma (s) | Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 Nintendo Switch |
Lanzamiento | Xbox 360
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dawnguard gira en torno a una antigua profecía predicha por un Elder Scroll. Dawnguard es una organización dedicada a la caza de vampiros que intentan detener el regreso de un poderoso clan de vampiros llamado Volkihar que poseen el poder de convertirse en monstruosos "señores vampiros". El líder de Volkihar, Lord Harkon, tiene la intención de usar un Pergamino antiguo para tapar permanentemente el sol. El jugador puede elegir ayudar al Dawnguard o unirse al Volkihar, convirtiéndose en un señor vampiro en el proceso. El DLC incluye diferentes armaduras, elementos, armas, personajes, etc.
Como se Juega
Se introducen dos árboles de habilidades únicos en Dawnguard, uno para vampirismo y otro para licantropía . Los jugadores tienen la opción de unir fuerzas con el vampírico Clan Volkihar o luchar contra ellos junto con una orden de cazadores de vampiros conocida como Dawnguard. Los jugadores tendrán acceso a una de las dos bases de operaciones: Castle Volkihar o Fort Dawnguard. Se introducen nuevas armaduras, ventajas y armas, incluida una ballesta para Dawnguard. Las ballestas permanecen cargadas mientras se mueven por el mundo, lo que permite una reacción más rápida que los arcos a costa de ser más lentos para recargar y reducir la velocidad de movimiento del jugador durante la recarga. Las ballestas caen debajo del árbol de beneficios de tiro con arco y todos los puntos asignados al tiro con arco también se aplicarán a ellas. Los pernos de ballesta se pueden fabricar con encantamientos para crear pernos con daño mágico adicional.
Una transformación temporal en un "señor vampiro" está disponible para vampiros. Funciona como la transformación de hombre lobo existente , con la excepción de que puede usarse repetidamente en lugar de limitarse a una vez al día. El señor de los vampiros tiene un nuevo árbol de habilidades para subir de nivel. A los hombres lobo también se les ha dado un árbol de habilidades, que no tenían anteriormente. El árbol de habilidades del señor de los vampiros contiene once ventajas, y el árbol de habilidades del hombre lobo contiene ocho ventajas. El señor de los vampiros sube de nivel a través de asesinatos con su hechizo Drain Life o su ataque de mordida, mientras que el hombre lobo gana experiencia en su árbol de habilidades al consumir cadáveres mientras se transforma para extender la duración de la transformación.
Se presentan nuevas ubicaciones en Dawnguard , incluidos dos nuevos espacios mundiales explorables: un reino de Oblivion llamado Soul Cairn y Forgotten Vale, un valle ártico aislado ubicado en algún lugar fuera de las bodegas de Haafingar y Reach. Además, grandes áreas sirven como centros de misiones centrales durante la historia, como el Castillo Volkihar, ubicado en una isla costera frente a la costa de Haafingar, y el Fuerte Dawnguard, ubicado en un pequeño cañón fuera del Rift. Se introduce un personaje de "escultor de rostros" en The Ragged Flagon en Riften, lo que permite a los jugadores cambiar la apariencia facial de su personaje a voluntad. Los dragones "legendarios" más fuertes también están presentes en Dawnguard , aparecen aleatoriamente en todo el entorno, y el personaje del jugador puede matarlos y absorberlos como cualquier otro dragón (otorgando un logro). También se han agregado tres nuevos gritos de dragón: Drain Vitality, Soul Tear e Invocar a Durnehviir. [4]
Gráfico
El personaje jugador puede comenzar las líneas de misiones de expansión de varias formas. Se puede escuchar a los guardias de la ciudad hablar sobre el regreso del Dawnguard, o un miembro orco de Dawnguard llamado Durak puede acercarse directamente al personaje del jugador y pedirle que se una a la orden para combatir la creciente amenaza de vampiros dentro de Skyrim. Independientemente de cómo se inicie, el personaje del jugador viaja a Fort Dawnguard, accesible a través de Dayspring Canyon, ubicado cerca de Riften. Se reúnen con el comandante de Dawnguard, Isran, quien reitera la fuerza renovada y la amenaza de los vampiros, citando la destrucción del cuartel general de los Vigilantes de Stendarr en Pale, el Salón de los Vigilantes, y el asesinato de Guardián Carcette, como razón para reforma el Dawnguard y erradica a los vampiros. El personaje del jugador recibe una ballesta y se le pide que viaje a una ruina que se sabe que los vampiros están investigando en Pale conocida como Dimhollow Crypt. Al llegar, después de lidiar con los vampiros que ya estaban investigando las ruinas, incluido su líder Lokil, el jugador descubre a un vampiro llamado Serana (con la voz de Laura Bailey ) atrapada dentro de una estatua. Ella está en posesión de un Elder Scroll e informa al jugador que su familia vive en una vivienda en la costa de Skyrim, cerca de Solitude, llamada Castle Volkihar. Ella le pide al personaje del jugador que la acompañe a salvo de regreso a su casa. Cuando ha regresado a casa, su padre, el vampiro Lord Harkon, líder de los poderosos vampiros del Clan Volkihar, le ofrece al jugador la oportunidad de convertirse en un señor vampiro en aparente gratitud por la seguridad de su hija y unirse al clan, o la oportunidad de deja el Castillo Volkihar a salvo y regresa al Dawnguard. Esta elección comienza la historia principal de Dawnguard .
Camino de Volkihar
Si el jugador acepta la oferta de Lord Harkon, el señor vampiro muerde al personaje del jugador. El jugador se despierta en una habitación, frente a un santuario del Príncipe de Dominación Daédrico , Molag Bal. Harkon explica que Molag Bal es considerado el "padre de [su] especie". Hace miles de años, Harkon era un rey y un mortal. Prometió su alma a Molag Bal y sacrificó "mil inocentes" en su nombre. Los Daedra concedieron a Harkon y su familia la inmortalidad al afligirlos con vampirismo. Harkon muestra al personaje del jugador cómo utilizar su nueva forma y poderes de señor vampiro. Luego, el jugador tiene la tarea de recuperar el Bloodstone Chalice, un poderoso artefacto destinado a ayudar a la causa de Harkon, llenarlo con agua de Redwater Den y luego agregar la sangre de un poderoso vampiro. Mientras recupera el cáliz, el personaje del jugador es atacado por dos de los Volkihar, Stalf y Salonia, que están conspirando para derrocar a Harkon bajo las órdenes de Vingalmo y Orthjolf, los principales asesores de Harkon. Después de matarlos, el jugador agrega su sangre al Cáliz y regresa al Castillo Volkihar.
Después de recibir el Cáliz, Harkon difunde falsos rumores alrededor de Skyrim sobre el supuesto descubrimiento de un Pergamino Antiguo, para tratar de atraer a un Sacerdote Polilla a la tierra. Los sacerdotes polilla son una orden antigua, capaces de mirar los rollos antiguos y descifrar la profecía de ellos. El jugador viaja a Forebear's Hideout, justo al sur del Puente del Dragón, y captura a un Sacerdote Polilla llamado Dexion Evicus que había sido cautivado por un vampiro orco llamado Malkus antes de ser asesinado por Dawnguard liderado por su comandante Vanik. El jugador convierte al sacerdote en un esclavo, y al leer el pergamino, Evicus le revela al Volkihar que necesitan ubicar un arma llamada Auriel's Bow, así como dos Elder Scrolls más. Uno de los pergaminos se encuentra dentro de las ruinas dwemer de Blackreach, y se recupera como parte de la línea de búsqueda principal original junto con la búsqueda daédrica del príncipe daédrico compañero de Molag Bal, Hermaeus Mora. El otro fue tomado por la madre separada de Serana, Valerica, cuando huyó del castillo. El personaje del jugador y Serana viajan a un plano de Oblivion conocido como Soul Cairn. Localizan a Valerica y recuperan el Pergamino antiguo final. Antes de regresar a Tamriel, Valerica les advierte que detengan a Harkon, ya que tiene la intención de matar a Serana para cumplir la profecía. El jugador también se gana el respeto del dragón Durnehviir, que había actuado como guardián de Valerica en el Soul Cairn antes de ser superado en combate por el jugador, y le da al jugador el grito para convocarlo fuera del Soul Cairn por un tiempo.
El personaje del jugador aprende de The Elder Scrolls que el arco de Auriel se encuentra en Darkfall Cave. El jugador se encuentra con Gelebor, uno de los últimos Elfos de las Nieves que quedan , y un Caballero-Paladín de la Capilla de Auri-El. Él le indica al jugador cómo recuperar el Arco de Auriel, completando una serie de tareas y derrotando al Arch-Curate Vyrthur, el hermano de Gelebor, quien ha sido corrompido por el Falmer. El personaje del jugador y Serana se enfrentan a Vyrthur en el Santuario Interior de la Capilla y descubren que él es a la vez un vampiro y el creador de la profecía, y desea bloquear el sol para interrumpir la influencia de Auri-El en Tamriel, en represalia por el dios permitiéndole ser afligido por el vampirismo.
Después de recuperar el Arco, el personaje del jugador y Serana se enfrentan a Lord Harkon en el Castillo Volkihar. Luchan contra Harkon y lo matan, poniendo fin a la amenaza a Tamriel y Serana, y los miembros de la corte de Harkon reconocen al personaje del jugador como su nuevo maestro y gobernante del castillo.
Camino Dawnguard
Si el personaje del jugador rechaza la oferta de Harkon y regresa al Dawnguard, la trama se desarrolla de manera casi idéntica, aunque vista desde la perspectiva del Dawnguard, con el jugador asignado por Isran para reclutar a sus antiguos compañeros de equipo Sorine Jurard y Gunmar para restaurar los números del Dawnguard. . Una vez que los Dawnguard son capaces de reponer su número y reformarse, incluida la adición de Florentius Baenius al grupo, Serana se da a conocer al Dawnguard, transmitiendo información sobre el plan de Harkon y prometiendo ayuda al Dawnguard, aunque Isran todavía tiene sus sospechas sobre la verdadera identidad de Serana. intenciones. Después de matar a Malkus y liberar a Dexion del cautiverio bajo el que fue puesto, regresa a Fort Dawnguard para leer el Pergamino antiguo de Serana a Isran, antes de fatigarse e Isran le da tiempo para descansar y recuperarse en el fuerte mientras Serana y el jugador cazan al otros dos Elder Scrolls. Para ingresar al Soul Cairn, el jugador debe ser sangrado como vampiro por Serana o estar parcialmente atrapado en el alma para poder acceder. Aparte de estos detalles, las líneas de búsqueda siguen un camino similar al Volkihar, pero diverge durante la última misión de la historia, cuando el jugador lidera el asalto final del Dawnguard a Harkon y su corte para masacrarlos e impedir el cumplimiento de la profecía. El jugador y Serana logran matar a Harkon en un enfrentamiento culminante, eliminando efectivamente la gran amenaza de vampiros en Skyrim. Isran agradece a Serana por su apoyo, mostrando un nuevo respeto por ella, y le ofrece al jugador la oportunidad de continuar ayudando al Dawnguard a eliminar a los vampiros que aún representan un problema en Skyrim.
Lanzamiento
Dawnguard fue anunciado por Bethesda Softworks el 1 de mayo de 2012 a través de una imagen teaser en el Blog de Bethesda. [5] El primer tráiler del complemento se lanzó el 31 de mayo de 2012. [6] Esto mostró el primer metraje del juego del complemento, que luego se mostró en una demostración en la Electronic Entertainment Expo 2012 . [7] Bethesda anunció una versión beta de Dawnguard para Xbox 360 el 1 de junio de 2012. [8] El 1 de febrero de 2013, Bethesda anunció en Facebook que Dawnguard estará disponible para PlayStation 3 el 26 de febrero de 2013.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | X360: 73/100 [9] PC: 66/100 [10] PS3: 79/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 7/10 [12] |
Informador del juego | 8.0 / 10 [13] |
GameSpot | 7.0 / 10 [14] |
GameTrailers | 7,9 / 10 [15] |
IGN | 8.0 / 10 [16] |
PC Gamer (Reino Unido) | 59% [17] |
El guardián | [18] |
Dawnguard fue liberado con una recepción crítica generalmente positiva. IGN declaró que, " Dawnguard no es tan sustancioso ni tan cohesivo como Shivering Isles , su contraparte del paquete de expansión Oblivion , pero tampoco es tan caro. El otro problema, como con cualquier contenido adicional de Elder Scrolls , es la utilidad ... . pero Dawnguard ciertamente vale la pena la inversión ". [16] El periódico británico The Guardian quedó impresionado con el contenido del juego, pero consideró que había algunos errores; el periódico declaró: "Si ya posee una copia de Skyrim , comprar Dawnguard no es tanto una buena decisión como una obviedad". [19] Wired UK fue en general positivo sobre el juego, y escribió que el juego era interesante y tenía una buena trama: " Dawnguard le da su propio giro al tema de los vampiros al incorporar la tradición y la historia de Elder Scrolls en la historia, y ofrece a los fanáticos de Skyrim como resultado, entre diez y quince horas de entretenimiento en su mayoría agradables ". [20] GameSpot disfrutó de lo que Dawnguard tenía para ofrecer, comentando sobre sus "excelentes áreas nuevas para explorar" y "cantidad de grandes momentos individuales", y afirmando que "ser un señor de los vampiros puede sentirse alegremente malvado". Sin embargo, descubrieron que "ser un señor de los vampiros también puede ser un dolor de cabeza" y se quejaron de la cantidad de errores. [21]
Problemas técnicos
Dawnguard fue lanzado para Xbox 360 y PC el 26 de junio de 2012. Sin embargo, su lanzamiento para PlayStation 3 se retrasó. Bethesda publicó un comunicado en su foro oficial que decía: "La PlayStation 3 es un sistema poderoso y estamos trabajando duro para entregar el contenido que ustedes quieren. Dawnguard obviamente no es el único DLC en el que hemos estado trabajando tampoco, por lo que el los problemas de agregar contenido se vuelven aún más complicados. No estamos seguros de que este es un problema que podamos resolver, pero estamos trabajando junto con Sony para tratar de brindarle este contenido ". [22] Dawnguard fue lanzado en PlayStation Network el 26 de febrero de 2013. [23]
Referencias
- ^ Ahora disponible en PSN: Dragonborn | Blog de Bethesda
- ↑ a b Sipple, Brian (18 de enero de 2013). " Dragonborn de ' Skyrim', 'Hearthfire' y 'Dawnguard' finalmente confirmados para febrero en PS3 Releasework = GameRant.com" . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ^ a b "GS News - Todo el contenido descargable de Skyrim llegará a PS3 el próximo mes" . GameSpot.com . 18 de enero de 2013 . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ^ "Explosión de información de Skyrim Dawnguard" . gameranx.com . 3 de junio de 2012 . Consultado el 13 de julio de 2012 .
- ^ Dutton, Fred (1 de mayo de 2012). "Skyrim DLC expansión Dawnguard anunció • Noticias •" . Eurogamer.net . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ Michael Plant (1 de junio de 2012). "Bethesda confirma el DLC de Skyrim Dawnguard con el avance del anuncio - Juegos - Gadgets & Tech" . The Independent . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard DLC E3 Gameplay Demo -" . G4tv.com. 5 de junio de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ Nikole Zivalich (1 de junio de 2012). "Skyrim: Dawnguard Beta - Solicite la Xbox Beta ahora" . G4tv.com . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard para revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ Whitehead, Dan (27 de junio de 2012). "The Elder Scrolls 5: Skyrim - Revisión de Dawnguard • Reseñas • Xbox 360 •" . Eurogamer.net . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ Zuriah (2 de julio de 2012). "Skyrim se desvía hacia lo macabro - The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard - Xbox 360" . www.GameInformer.com . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard" . GameSpot.com. 26 de junio de 2012 . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ "Elder Scrolls V: Skyrim - Revisión de Dawnguard" . GameTrailers . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ a b "Skyrim: revisión de Dawnguard" . IGN . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ "Elder Scrolls V: Skyrim - Revisión de Dawnguard" . PC Gamer Reino Unido. 23 de septiembre de 2012 . Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
- ^ Nick Cowen. "Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard DLC - revisión | Tecnología" . theguardian.com . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ Nick Cowen (10 de julio de 2012). "Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard DLC - revisión" . Guardián . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ Lanxon, Nate (4 de julio de 2012). "Revisión de Dawnguard: Skyrim obtiene vampiros, cementerios psicodélicos (Wired UK)" . Wired.co.uk . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Revisión de Dawnguard - GameSpot.com" . Uk.gamespot.com. 26 de junio de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ "Es posible que Dawnguard PS3 no se publique ya que los problemas persisten" . SlashGear. 31 de agosto de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ "Ahora disponible en PSN: Dawnguard" . Bethblog.com. 26 de febrero de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial