El motor de creación es un motor de videojuegos en 3D creado por Bethesda Game Studios basado en el motor de Gamebryo . El motor de creación se ha utilizado para crear videojuegos de rol como The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 y Fallout 76 .
Desarrollador (es) | Bethesda Game Studios |
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Versión inicial | Noviembre de 2011 |
Middleware | Comportamiento de Havok , IA radiante , Historia radiante |
Plataforma | |
Licencia | Propiedad |
Desarrollo
Después de usar el motor de Gamebryo para crear The Elder Scrolls III: Morrowind , The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3 , Bethesda decidió que las capacidades de Gamebryo se estaban volviendo demasiado obsoletas y comenzó a trabajar en Creation Engine para su próximo juego, The Elder Scrolls V: Skyrim , al bifurcar el código base utilizado para Fallout 3 .
Después de la finalización de Skyrim , Bethesda se propuso mejorar el núcleo gráfico del motor de creación agregando primero un renderizador diferido basado físicamente para permitir una iluminación más dinámica y pintar las superficies de los objetos con materiales realistas. Bethesda trabajó con la empresa de tecnología Nvidia para implementar iluminación volumétrica a través de una técnica que utiliza teselación de hardware . [1] Además, la versión actualizada del Creation Engine que alimenta Fallout 4 de Bethesda ofrece una generación de personajes más avanzada. [2]
Poco antes del lanzamiento de Fallout 4 , mientras Bethesda Game Studios comenzaba el desarrollo de Starfield y el contenido descargable para Fallout 4 , lo que actualmente es Bethesda Game Studios Austin (en ese momento BattleCry Studios) tuvo la tarea de modificar el Creation Engine para admitir contenido multijugador en preparación. para el desarrollo de Fallout 76 . En conjunción con id Software (como Bethesda Softworks un ZeniMax Media subsidiaria), BattleCry intentó integrar de Identificación del Quake netcode en Fallout 4' s motor. Esto fue considerado un desafío por los expertos en la industria de los juegos en línea. Un problema principal al que se enfrentaron los desarrolladores fue que los componentes del motor central (que se remonta a Gamebryo utilizado en The Elder Scrolls III: Morrowind ), como las misiones o la carga del mundo, se diseñaron centrados en un solo jugador (apodado " Atlas " por los desarrolladores por su papel en sostener la estructura del mundo del juego cargado), un paradigma que tendría que cambiar fundamentalmente para permitir que múltiples jugadores abarquen múltiples mundos. [3]
Además de los cambios de red en el motor utilizado en Fallout 4 , la implementación de Fallout 76 del motor se describió en la revelación del E3 del juego como teniendo "todas las nuevas tecnologías de renderizado, iluminación y paisaje". Bethesda Game Studios afirma que las mejoras también permiten un aumento de 16 veces en los detalles y la capacidad de ver los sistemas climáticos únicos que ocurren a distancia. [4]
Características
- Havok Behavior es una herramienta de animación flexible que permite a los desarrolladores combinar animaciones con unos pocos clics. Esto significa que las animaciones como caminar y correr se pueden combinar sin problemas para hacer que las animaciones se vean mucho más realistas. Esta importante adición permitió a Bethesda mejorar las animaciones de los personajes en sus juegos. [5]
- Una versión mejorada de Radiant AI permite a los personajes no jugadores (NPC) reaccionar e interactuar dinámicamente con el mundo que los rodea. El jugador puede observar a un NPC desayunar, ir a trabajar, ir al pub y luego irse a dormir. La IA mejorada permite a los NPC reaccionar a las acciones del jugador y pueden volverse amistosos u hostiles al jugador debido a sus acciones. [5]
- Radiant Story permite a los NPC crear dinámicamente nuevas misiones para el jugador en lugares inexplorados. [5]
- En juegos anteriores, Bethesda obtuvo la licencia de SpeedTree para árboles y follaje, pero al hacer Skyrim con Creation Engine, el equipo de Bethesda creó su propio sistema de representación de follaje. El nuevo sistema es capaz de reproducir grandes cantidades de follaje a la vez y permite una mayor libertad con las animaciones. [5]
Kit de creación
El Creation Kit es una herramienta de modificación para juegos de Creation Engine. El Creation Kit aprovecha la naturaleza modular del Creation Engine. Fue creado por Bethesda Game Studios para la comunidad de modding de la serie The Elder Scrolls . [6] La herramienta se puede utilizar para crear mundos, razas, NPC, armas, actualizar texturas y corregir errores. Los mods creados con esta herramienta se alojan en Steam Workshop , Nexus Mods , Bethesda.net y varios otros sitios.
En abril de 2016 se lanzó un kit de creación compatible con Fallout 4 [7].
El Creation Kit es una nueva versión del editor de Bethesda desarrollado para Gamebryo, conocido como The Elder Scrolls Construction Set para The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion , y como Garden of Eden Creation Kit para Fallout 3 (haciendo referencia a un elemento del juego del mismo nombre).
Juegos que utilizan Creation Engine
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) [5]
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Edición especial (2016)
- The Elder Scrolls V: Skyrim VR (2017)
- Fallout 4 (2015) [2]
- Fallout 4 VR (2017)
- Fallout 76 (2018) [3]
Juegos que utilizan Creation Engine 2
- Starfield (2022) [8]
Referencias
- ^ "La tecnología gráfica de Fallout 4" . Bethesda Softworks . 4 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
- ^ a b Chapple, Craig (15 de junio de 2015). "E3 2015: Fallout 4 ejecutándose en la versión de próxima generación de Creation Engine" . Desarrollar . NewBay Media . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b Noclip (12 de junio de 2018). "La realización de Fallout 76 - Documental Noclip" . YouTube . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ Bethesda Softworks (12 de junio de 2018). "Escaparate de Bethesda Game Studios E3 2018" . YouTube . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ a b c d e Bertz, Matt (17 de enero de 2011). "La tecnología detrás de The Elder Scrolls V: Skyrim" . Game Informer . GameStop . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ "Vista previa del kit de creación de The Elder Scrolls V: Skyrim" . 1 de febrero de 2012 . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
- ^ "El kit de creación de Fallout 4 y la compatibilidad con mod ya están disponibles" . Jugador de PC . 26 de abril de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
- ^ "Starfield Próximamente el 11 de noviembre de 2022" . Bethesda . 13 de junio de 2021.