El Padrino II es un mundo abierto de acción y aventura videojuego desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts para de Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en abril de 2009.
El padrino ii | |
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Desarrollador (es) | EA Redwood Shores |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Joel Wade |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Colin Boswell |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Christopher Lennertz |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego está basado en la película de 1974 The Godfather Part II , y es una secuela del juego de 2006 The Godfather , que se basó en la película de 1972 del mismo nombre . Al igual que en el juego de 2006, El Padrino II cuenta la historia de un personaje original, Dominic, que se pone a cargo de las operaciones de la familia Corleone en la ciudad de Nueva York cuando el protagonista del juego original, Aldo Trapani , es asesinado en Cuba . Al igual que en el primer juego, la historia original de Dominic se cruza con la narrativa de la película en múltiples ocasiones. Sin embargo, el juego cambia la trama de la película más que el primer juego: ninguno de los materiales relacionados con el ascenso de Vito Corleone está presente en el juego, y los eventos de la película se presentan en un orden diferente. Además, mientras que en el primer juego, la mayoría de las acciones de Aldo tomaron la forma de eventos que ocurrieron fuera de la pantalla en la primera película, en El Padrino II , Dominic tiene un papel más central, apareciendo en numerosas escenas en las que no estuvo presente en la película; por ejemplo, está con Frank Pentangeli durante su intento de asesinato, acompaña a Tom Hagen a ver a Pat Geary después de que la prostituta es encontrada muerta, y él, en lugar de Rocco Lampone, asesina a Hyman Roth . Robert Duvall repite su papel de las películas y el primer juego como Tom Hagen, pero Al Pacino , quien interpretó a Michael Corleone en la película, está ausente tanto en imagen como en voz , ya que firmó un contrato exclusivo con Vivendi Universal Games para aparecer en 2006. juego Scarface: El mundo es tuyo .
El Padrino II recibió críticas mixtas en todas las plataformas. Las críticas comunes incluyeron fallas gráficas , errores técnicos, inteligencia artificial deficiente y un diseño de mundo abierto poco imaginativo . Muchos críticos también sintieron que el juego se desvió demasiado tanto de la trama como del tono de la película, y que era demasiado fácil y demasiado corto. Fue un fracaso comercial, vendiendo menos de 400.000 unidades en todo el mundo en todas las plataformas. Su pobre desempeño crítico y comercial llevó a EA a desechar los planes para adaptar la tercera película .
Como se Juega
El Padrino II es un juego de juego de acción y rol jugado desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador controla a Dominic, Don de la familia Corleone en la ciudad de Nueva York , y Michael Corleone 's Underboss . La jugabilidad básica y la mecánica del juego pertenecen al subgénero de los clones de Grand Theft Auto , ya que el jugador puede viajar libremente por el mundo del juego, comandar vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y / o matar civiles inocentes y progresar a través de la historia. a su propio ritmo, pasando tanto tiempo recorriendo la ciudad como lo deseen.
Combate
Gran parte del juego se basa en disparos en tercera persona , con el jugador capaz de empuñar una pistola , una magnum , una metralleta , una escopeta y un rifle de francotirador , así como proyectiles como cócteles molotov y dinamita . El juego cuenta con un sistema de bloqueo y un sistema de puntería manual. En el sistema manual, el jugador tiene total libertad para apuntar a donde quiera. En el sistema de bloqueo, el jugador puede fijar un objetivo, pero aún tiene cierto grado de libertad para apuntar manualmente; la retícula de orientación se puede mover alrededor del objetivo bloqueado, lo que permite al jugador apuntar a áreas específicas. Si el retículo se vuelve rojo, el jugador ha encontrado un punto débil. Todos los enemigos tienen cuatro puntos débiles: sus dos rodillas y sus dos hombros . Si el jugador dispara a una de sus rodillas, el enemigo ya no podrá correr, pero continuará disparando. Si el jugador golpea un hombro, el enemigo no podrá devolver el fuego ni luchar. [5] [6]
El otro modo de combate del juego es el combate cuerpo a cuerpo , que es muy similar al sistema "BlackHand" utilizado en el primer juego . Una vez que el jugador se ha fijado en un NPC , ya sea hostil o no hostil, puede usar el joystick analógico derecho o los botones del hombro para participar en un combate cuerpo a cuerpo. El sistema permite ataques ligeros, fuertes, potentes y direccionales. También le permite al jugador balancear al oponente, arrastrarlo, estrangularlo, levantarlo si cae de rodillas, golpearlo contra las paredes, golpearle la cabeza contra los mostradores, arrojarlo por las repisas y ventanas, y realizar maniobras de ejecución cuando el oponente está adecuadamente debilitado. Los jugadores también pueden empuñar numerosas armas cuerpo a cuerpo, como bates de béisbol , hierros para neumáticos , bastones de policía y tacos de billar . [7]
Extorsión y familia
Una gran parte de El Padrino II ' juego s está extorsionando negocios. Cuando el jugador intenta intimidar al propietario de un negocio para que pague dinero por protección , aparece un medidor en la pantalla con dos barras rojas. Para que el propietario acepte pagar, el jugador debe intimidarlo hasta que el medidor se llene hasta la primera barra. Después de este punto, cuanta más intimidación pueda lograr el jugador, más dinero pagará el propietario. Sin embargo, si el medidor pasa la segunda barra roja, el propietario comenzará a contraatacar y se negará a pagar nada. Todos los dueños de negocios tienen un punto débil, algo que temen particularmente, y si el jugador lo encuentra, la cantidad de dinero pagado aumentará más rápido de lo que se llena el medidor, lo que le permitirá al jugador extorsionar más dinero antes de que el medidor alcance la segunda barra roja. Los métodos de intimidación incluyen golpear al propietario, arrojarlo, destrozar su tienda, colgarlo de las repisas, atacar a los clientes o apuntarles con armas de fuego. [8]
Un nuevo elemento de juego en The Godfather II es "Crime Rings". Cada negocio es parte de una red criminal de múltiples empresas más grande, y una vez que el jugador se ha hecho cargo de todas las empresas de una red criminal determinada, recibe una bonificación de juego. Por ejemplo, hacerse cargo de todos los negocios en una red de contrabando de diamantes dará a todos los miembros de la familia del jugador chalecos antibalas , hacerse cargo de todos los negocios en una red de drogas duplicará los ingresos del jugador de cada negocio extorsionado individual, apoderándose de todos los negocios en una tienda de desguace. El anillo le dará al jugador acceso a vehículos blindados, etc. [9] Sin embargo, estos bonos también están disponibles para cualquier familia rival que controle el anillo del crimen, hasta que el jugador se haga cargo de cualquier negocio dentro del anillo, entonces el bono desaparece. Para que el jugador o una familia rival reciba el bono del anillo del crimen, deben controlar todos los negocios en el anillo del crimen, pero para perder el bono, solo necesitan perder un negocio. [10] [11] Para asegurarse de que el jugador no pierda negocios extorsionados, debe asignar guardias. Cada negocio que el jugador ha extorsionado está expuesto al ataque de familias rivales, y si el negocio no está protegido, se perderá. Si una familia rival recupera con éxito un negocio, romperá el círculo del crimen y el jugador perderá su bonificación. [12]
En última instancia, el jugador debe abordar el obstáculo más fuerte de la familia rival: su complejo. Una vez que se destruye el complejo, esa familia ha sido derrotada. Para destruir un compuesto, el jugador primero debe desbloquearlo al hacerse cargo de todos los negocios de la familia. Luego deben abrirse camino al interior y colocar una bomba. Cada complejo está fuertemente custodiado por miembros de la familia opuestos. [13]
Otro aspecto nuevo del juego en The Godfather II es la mecánica del escuadrón, mediante la cual el jugador puede comandar directamente a un grupo de hombres hechos . Cada hombre hecho tiene una o más habilidades especiales; " Pirómano " (puede prender fuego a varios lugares), " Demoliciones " (puede colocar bombas en automóviles y edificios), "Bruiser" (puede romper ciertas puertas cerradas y realizar asesinatos sigilosos a los enemigos), " Safecracker " (puede abrir cajas fuertes y ciertas puertas cerradas), "Engineer" (puede atravesar vallas y desactivar las comunicaciones en negocios enemigos, lo que significa que no pueden pedir refuerzos) y "Medic" (puede revivir a Dominic y otros hombres hechos si su salud se reduce a cero durante el combate). [14] Cuando se contrata a un hombre hecho, comienzan en el rango más bajo; soldato . Se pueden contratar un total de cuatro soldato, pudiendo el jugador ascender dos al rango de capo , dejando así espacio para contratar dos soldato más. Cuando un hombre hecho es ascendido a capo, se le otorga una habilidad especial adicional y se vuelve más poderoso. El jugador también puede promover un capo al rango de subjefe, dándole otra habilidad especial y mejorando aún más su fuerza. Aunque el jugador puede tener un total de siete hombres trabajando para él, solo tres pueden estar activos en su equipo a la vez. Los hombres inactivos pueden ser enviados a vigilar negocios o atacar negocios rivales. [5] [15] [16]
Para administrar sus círculos del crimen y obtener una descripción general de su imperio, los jugadores tienen acceso a un mapa semi-interactivo llamado "Don's View". Presentado en una perspectiva 3D , con una vista de arriba hacia abajo de tres cuartos isométrica giratoria / ampliable , Don's View permite a los jugadores examinar negocios rivales para ver cuántos guardias están presentes, seleccionar el número de guardias para colocar en sus propios negocios, enviar miembros de la familia para bombardear o intentar apoderarse de un negocio rival, establecer puntos de referencia , organizar su propia familia, administrar sus finanzas, mejorar las habilidades de Dominic, promover y despedir hombres y examinar coleccionables. [17]
Calor y favores
Como en el primer juego, el jugador debe estar atento al "calor" en todo momento. Disparar a miembros de la familia rivales en público, matar a personas inocentes o atacar a agentes de policía aumentará los niveles de calor. Si el nivel sube demasiado, la policía disparará al jugador en cuanto lo vea. Para evitar esto, el jugador puede sobornar a la policía para que los ignore por un tiempo. El juego también presenta testigos. Cuando el jugador comete un delito, aparece un círculo amarillo en el minimapa . Esta es la escena del crimen y pronto llegará la policía para investigar. En ocasiones, un miembro del público estará dispuesto a identificar al jugador ante la policía. Si esto sucede cuando el jugador todavía está dentro del círculo amarillo, la policía atacará. Para evitar esto, el jugador puede intimidar o sobornar a los testigos para que no hablen antes de que la policía llegue a la escena. [18] [19]
Otro aspecto nuevo de The Godfather II es el sistema de favores. Los jugadores pueden hacer favores a la gente común en la calle, ya sea por dinero o por información sobre cómo asesinar a hombres de la familia rival. Como la familia Corleone, todas las demás familias han hecho hombres. Si el jugador simplemente dispara a un hombre hecho, será hospitalizado, no asesinado. Para eliminar permanentemente a un made man, el jugador debe cumplir con su "condición de matar"; es decir, debe ser asesinado de una manera específica, como ser arrojado desde el techo de un edificio, atropellado por un automóvil o asesinado mediante una determinada maniobra de ejecución. La única forma en que el jugador puede aprender estas condiciones de muerte, y la ubicación de cada hombre hecho, es haciendo favores a la gente en la calle. [15] [20] [21] El jugador también puede hacer favores a varias personas influyentes, como jefes de policía , políticos, agentes de la CIA , jueces y fiscales . Hacer favores a estas personas otorga al jugador bonificaciones que pueden cobrar en cualquier momento. Estas bonificaciones incluyen reducir instantáneamente el calor a cero, curar instantáneamente a hombres hechos hospitalizados, poner a hombres hechos enemigos en prisión por un tiempo y reconstruir instantáneamente negocios bombardeados. [22] [23]
Multijugador
En el modo multijugador en línea , los jugadores no controlan a Dominic, sino a uno de sus hombres creados en el modo para un jugador. El modo multijugador puede admitir hasta dieciséis jugadores en equipos de ocho contra ocho. Sin embargo, las habilidades del hombre hecho son importantes para el tipo de modo de juego, aunque también hay un modo estándar de combate a muerte . Otros modos son "Firestarter" (que está diseñado teniendo en cuenta al pirómano, donde los jugadores obtienen bonificaciones al iniciar incendios), "Safecracker" (diseñado para Safecrackers, donde los jugadores deben abrir y luego defender una caja fuerte del otro equipo) y " Demo Assault "(donde los expertos en demolición deben destruir objetivos pre-designados en la base de sus oponentes). Además, cada vez que el jugador usa una de sus habilidades, gana dinero en efectivo en el juego. Si un jugador usa la habilidad de su hombre hecho suficientes veces en un juego, obtiene honores, que se pueden usar para desbloquear nuevas armas tanto en el modo multijugador como en el modo de un solo jugador. Todo el dinero adquirido en el modo multijugador también se transfiere al modo para un jugador. [24] [25] [26]
Gráfico
- narración de apertura
El juego comienza en La Habana el 31 de diciembre de 1958, aproximadamente tres años después de los eventos finales del juego anterior . Hyman Roth ( Danny Jacobs ) ha convocado una reunión en Cuba para celebrar el éxito de la mafia en su asociación con el gobierno de Fulgencio Batista . A la reunión asistirán Michael Corleone ( Carlos Ferro ), su hermano Fredo ( John Mariano ), su subjefe Aldo Trapani ( Rick Pasqualone ) y el caporegime de Trapani , Dominic (Chris Cox), así como representantes de las familias Granados y Mangano, entre otros. otros. Roth anuncia que cuando se jubile , planea dividir sus negocios cubanos entre las familias. Sin embargo, más tarde esa noche, Batista renuncia a su cargo, ya que la Revolución Cubana resulta exitosa. Michael, Aldo, Fredo y Dominic corren hacia un aeropuerto cercano, pero Aldo es asesinado . Los demás escapan, y Michael cree que si Aldo se ha ido, las familias más pequeñas pueden intentar usurpar los negocios de Corleone en la ciudad de Nueva York . Fredo se ofrece a tomar el lugar de Aldo, pero Michael lo ignora, diciéndole que se asegure de que la madre de Aldo sea atendida financieramente, y en su lugar nombra a Dominic como reemplazo de Aldo.
Seis semanas después, Michael, Dominic y Fredo se encuentran con el caporegime Frank Pentangeli ( Gavin Hammon ), quien se queja de los hermanos Rosato, Carmine y Tony. Anteriormente capos de Peter Clemenza , han formado sus propias familias y, entre otras cosas, se dedican al tráfico de drogas . Pentangeli los quiere a los dos muertos, pero Michael se niega. En cambio, le dice a Dominic que le envíe un mensaje a Carmine tomando algunas de sus estafas de protección y asesinando a varios de sus hombres hechos . Pronto, Carmine ( Joe Paulino ) contacta a Dominic para ofrecerle paz. Dominic y Frank se encuentran con él, pero Carmine intenta que les disparen. Frank aparentemente es asesinado, y el asesino dice "Michael Corleone dice hola", pero Dominic escapa y se enfrenta a Michael, quien niega estar detrás del golpe. Poco después, Dominic mata a Carmine.
Dominic es invitado a Florida por Roth. Lo recibe Fredo, quien ha sido enviado por Michael para administrar un hotel. Dominic cree que Roth quiere hablar sobre Tony Rosato, quien se ha vuelto activo en Florida, pero en cambio necesita la ayuda de Dominic para lidiar con la familia Granados. Don Rico Granados ( Vic Polizos ) está muy relacionado con los políticos, y Roth necesita que Dominic debilite a la familia al hacerse cargo de sus negocios y asesinar a sus hombres hechos. Al mismo tiempo, Dominic persigue a Tony Rosato, a quien persigue hasta Nueva York y finalmente mata.
En el complejo de Corleone, Michael le dice a Dominic que un comité del Senado está construyendo un caso contra la familia y ha obtenido un testigo clave: Frank Pentangeli, que sobrevivió al intento de asesinato, creyendo que Michael lo había traicionado. Tom Hagen ( Robert Duvall ) ya no es el consigliere de Corleone , ya que ahora es el abogado de Michael, y Michael quiere que lo retiren de las operaciones de Corleone. Como tal, será el consigliere de Dominic. Hagen le dice a Dominic que necesitan tener un senador de su lado; Pat Geary ( Chris Edgerly ), que está obsesionado con las prostitutas y frecuenta un burdel local . Colocaron a Geary para que se despierte con una prostituta muerta, y Tom y Dominic le prometen que la chica desaparecerá, siempre y cuando él ofrezca su amistad a los Corleone. Geary está de acuerdo, y le advierte a Dominic que la familia Mangano está planeando comenzar a operar en Miami .
Michael le advierte a Dominic que no se haga enemigo de Don Samuele Mangano ( Ralph Peduto ), por lo que Dominic le ofrece una sociedad, que acepta. Mientras tanto, Dominic bombardea el recinto de Granados y mata a Rico. Posteriormente, Fredo y Dominic casi mueren en un tiroteo desde un vehículo . Fredo culpa a Samuele por el golpe, instando a Dominic a vengarse. Lo hace y se hace cargo del almacén de Mangano en Florida. Samuele, indignado, niega haber ordenado el ataque y declara la guerra a la familia de Dominic. Dominic le pide consejo a Roth, quien le dice que puede razonar con Mangano, si Dominic está dispuesto a ayudarlo. Roth todavía cree que el acuerdo con Cuba es posible, y su socio, el agente de la CIA Henry Mitchell ( Peter Hulne ), le dice a Dominic que la CIA quiere a Fidel Castro muerto para poder traer de vuelta a Batista. Mitchell propone que Dominic viaje a Cuba y mate a Castro. A Dominic le preocupa que Michael no sepa nada de esto, pero Roth le asegura que Michael está demasiado ocupado con las audiencias del Senado.
Dominic se dirige a Cuba e intenta matar a Castro, pero es impedido por Don Esteban Almeida ( Sasha Roiz ), quien sabía que venía. Dominic logra escapar de Cuba, pero cuando sale su avión, llega Roth y le asegura a Almeida que el intento de asesinato no interrumpirá sus planes. De vuelta en Nueva York, Michael exige saber por qué Dominic y Fredo no se volvieron hacia él después de que los Manganos intentaron matarlos. Fredo revela que Roth estaba detrás de todo; Todo estaba planeado para llevar a Dominic a Cuba para matar a Castro para que Roth y Almeida pudieran alinearse con Batista. Harto de ser ridiculizado e ignorado, Fredo accedió a ayudar a Roth, quien le había prometido su propia familia. Furioso, Michael repudia a Fredo. Mientras tanto, Michael está preocupado por el testimonio de Pentangeli, y hace que traigan a su hermano, Vincenzo ( Ralph Peduto ) desde Sicilia , con la esperanza de avergonzar a Frank para que no testifique. Dominic se entera de que Roth ha secuestrado a Vincenzo, pero puede rescatarlo a tiempo para el testimonio de Pentangeli. Frank no testifica contra Michael y Geary desestima la audiencia.
Después de la audiencia, Michael decide que quiere a todos los enemigos de Corleone muertos; Mitchell, Roth, los Almeidas y los Manganos. Después de eliminar a las dos familias restantes y matar a Mitchell en Cuba, Dominic dirige su atención a Roth, a quien Geary había extraditado de Cuba por cargos de corrupción. Dominic se dirige al aeropuerto, y después de un tiroteo con los guardias de Roth, la seguridad del aeropuerto y la policía, Dominic mata a Roth y escapa. Michael y Tom lo felicitan, diciéndole que la guerra ha terminado y que ahora será conocido como Dominic Corleone. El juego termina con Dominic disparando a Fredo en la parte posterior de la cabeza en un barco de pesca.
Desarrollo
- Hunter Smith; productor ejecutivo [27]
El desarrollo de la secuela se reveló extraoficialmente el 17 de mayo de 2007 cuando el analista de Nollenberger Capital Partners, Todd Greenwald, envió una nota a los inversores recapitulando una visita reciente que había hecho a EA Redwood Shores . En la nota, habló principalmente sobre The Simpsons Game , pero también mencionó que una secuela de The Godfather estaba en las primeras etapas de desarrollo. Greenwald también declaró que el motor de juego de mundo abierto utilizado en el primer juego de El padrino también se estaba utilizando en El juego de Los Simpson , la secuela de El padrino y otros tres juegos; "El motor de mundo abierto se construyó desde cero para El Padrino , y ahora está siendo utilizado por cinco franquicias diferentes, incluida Los Simpson . El Padrino 2 también está en desarrollo actualmente, aunque se desconoce el momento". [28] [29] En julio, en la reunión anual de accionistas de Electronic Arts , un accionista le preguntó a Frank Gibeau, director de EA Games, sobre la actitud de la compañía hacia los títulos con clasificación M , a lo que Gibeau respondió "El atractivo de ese tipo de juegos está creciendo a medida que la demografía comienza a abrirse para ese grupo demográfico de mayor edad. Hacemos productos como Godfather 2 , Army of Two , Crysis , muchos productos que atraen a ese cliente mayor ". [30]
No se supo nada más sobre el juego hasta junio de 2008, cuando John Riccitiello , director ejecutivo de Electronic Arts, comentó en una reunión de inversores: "Puedes jugar a [El Padrino II ] tanto en la calle, como en un juego estilo GTA , pero también puedes jugar de arriba hacia abajo, casi como si estuvieras en un RTS , controlando la estrategia de los condados para que puedas ver lo que está pasando ". [31] El 7 de agosto, Xbox World 360 publicó una historia con información sobre el título aún no anunciado oficialmente. Según el artículo, el juego sería " Scarface se encuentra con Total War ", y presentaría un entorno de mundo abierto combinado con elementos de RPG y RTS. El artículo reveló que el juego se llevaría a cabo en la ciudad de Nueva York , Miami y La Habana , y una vez más presentaría la extorsión a los dueños de negocios como un elemento central del juego . También reveló información sobre la mecánica de la tripulación, las clases de personajes, las bonificaciones del anillo del crimen y los conceptos básicos del sistema de favores. [32] En un comunicado de prensa el 8 de agosto, EA anunció oficialmente el juego, que se lanzaría para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , y estaba programado para febrero de 2009. [33] En el comunicado de prensa, EA declaró
ambientado en un impresionante entorno de mundo abierto, The Godfather II amplía la popular mecánica de juego del primer juego y duplica el esquema de control BlackHand característico de la serie, que ahora presenta una brutalidad mano a mano aún más visceral al alcance de la mano, introduciendo un nuevo sistema combinado, tácticas de presión y ejecuciones. En El Padrino II , los jugadores lucharán junto a su equipo elegido, que tiene sus propias habilidades y experiencia. Cada miembro de la familia se especializa en un campo específico, como demoliciones , incendios provocados , ingeniería, primeros auxilios y más. Como Don , controlas a la familia y envías a algunos de tus hombres a misiones mientras te diriges a la acción con otros. La combinación de un juego de crimen organizado estratégico y la acción brutal de BlackHand distingue a The Godfather II de otros juegos de mundo abierto. [34]
Hablando de "Don's View", el productor ejecutivo Hunter Smith declaró
En la década de 1960, Don una mafia era tan fuerte como su familia. Encontramos intrigante la cultura jerárquica del crimen organizado. Dirigir una familia del crimen organizado en un mundo definido por la lealtad familiar es algo que sentimos que podría introducir un nuevo elemento estratégico en el género. De eso se trata Don's View: diseñar una estrategia para eliminar a la competencia una por una. Don's View es tan único que podría cambiar fundamentalmente las reglas de los juegos de mundo abierto al combinar acción y estrategia para crear algo completamente nuevo. [34]
- Hunter Smith; productor ejecutivo [35]
EA mostró el juego por primera vez el 14 de agosto, en una versión beta no jugable de la versión Xbox 360. Revelaron que su principal estrategia de diseño había sido "Actúa como un mafioso, piensa como un Don"; querían mejorar las características del primer juego, como los métodos de extorsión y los disparos, pero también incluir un elemento mediante el cual el jugador pudiera controlar a toda su familia a mayor escala. También revelaron que Robert Duvall estaba repitiendo el papel de Tom Hagen de las películas y el primer juego, pero, como en el primer juego, Al Pacino no aparecería en voz o semejanza en el papel de Michael Corleone . [15] Una de las principales preocupaciones de los desarrolladores fue el comportamiento de las otras familias. Mientras que en El Padrino , las otras familias estaban relativamente inactivas y simplemente esperaron a que el jugador las atacara, en El Padrino II , son más proactivas y atacarán al jugador, y entre ellos, de forma regular. En el primer juego, una vez que un jugador se hacía cargo de un negocio, no podía perderlo. Sin embargo, en Godfather II , las otras familias intentan constantemente recuperar negocios del jugador. Los desarrolladores también explicaron que el sistema de bonificación del anillo del crimen se construyó utilizando un modelo de tarjeta de batalla "bajo el capó", mediante el cual se otorgan diferentes beneficios por los diferentes anillos que se poseen, lo que determina cómo actúan las familias. Sin embargo, enfatizaron que el elemento del juego de cartas solo sirve como base para el sistema lógico que impulsa el comportamiento de las familias, en realidad no es parte del juego en sí. [36]
En noviembre, EA mostró una versión alfa jugable del juego. Al abordar el hecho de que el juego se desvió de la historia de la película más que el juego original, afirmaron que se habían tomado algunas "libertades creativas" para centrarse más en las acciones de Dominic. Sentían que en el primer juego, la historia de Aldo y la "historia de la película" estaban demasiado divorciadas entre sí, y querían asegurarse de que esto no sucediera en la secuela. Como resultado, el juego no es un recuento directo de la película, sino que coloca a Dominic de manera no canónica directamente en escenas en las que no estaba presente en la película. También le dieron a Fredo un papel mucho más central que el que tiene en la película, haciéndolo dejar Cuba con Michael en lugar de quedarse atrás. [5] [37]
El 8 de enero, EA anunció que el juego se lanzaría en Norteamérica el 24 de febrero y en Europa el 27 de febrero. [38] [39] Sin embargo, el 3 de febrero, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta abril. John Riccitiello explicó que la decisión se tomó porque la fecha de lanzamiento original de febrero se consideró demasiado desordenada, y EA consideró que, al retrasarla, El Padrino II tendría más suerte en el mercado. [40] [41] El 11 de febrero, se anunciaron nuevas fechas de lanzamiento; 7 de abril en Norteamérica y 10 de abril en Europa. [42] [43] El juego se convirtió en oro el 9 de marzo. [44] [45]
El 18 de marzo, EA anunció una nueva opción multijugador , que estaría disponible como parche gratuito inmediatamente después del lanzamiento del juego. Llamado "Don Control", sería una nueva opción disponible para todos los modos multijugador preexistentes. Don Control permite a un jugador de cada equipo ver el campo de batalla desde arriba, pero no participar directamente en el combate. Como Don, este jugador puede dejar puntos de referencia en cualquier lugar, dirigiendo a sus compañeros de equipo a áreas estratégicas. Además, cualquiera de los equipos puede controlar áreas específicas del mapa, llamadas "capturas de cabeza". Una vez controlado por un equipo, el Don puede activar el guiño para hacer una de estas tres cosas; dar un impulso de salud, dar un chaleco blindado o explotar cuando los miembros del equipo enemigo se acerquen. El modo también permite a Dons apostar dinero en efectivo en el juego antes del comienzo de la batalla. Dons establece la cantidad que desean apostar y la cantidad que darán a su equipo en caso de que ganen. Sin embargo, si un jugador pierde, todo el dinero en efectivo apostado se eliminará de su campaña para un jugador. [46] [47]
Márketing
En marzo de 2009, EA lanzó una aplicación de Facebook , llamada The Godfather II: Crime Rings para ayudar a promover el juego. Basado en la mecánica del anillo del crimen del juego, la aplicación permitió a los jugadores crear un mafioso y hacerse cargo de las raquetas, construir anillos del crimen y eventualmente convertirse en Don. Los jugadores fueron colocados al azar en una de las cinco familias del juego (Corleone, Rosato, Granados, Mangano y Almeida) al unirse a la aplicación. [48] A principios de abril, EA envió puños americanos a periodistas juego para promover el juego. Sin embargo, es ilegal poseer nudillos de bronce en varios estados. Al darse cuenta de su error, EA pidió a todos los que recibieron los nudillos que los devolvieran. [49] El 9 de abril, EA abrió un espacio para El Padrino II en el servicio en línea de PlayStation 3, PlayStation Home . El espacio ofreció a los usuarios cinco mesas de póquer para No Limit Texas Hold 'em , con videos promocionales y arte conceptual disponibles para su visualización. [50]
Contenido descargable
El 1 de abril, EA reveló detalles del primer DLC premium , que estaría disponible el 23 de abril. El "Paquete de mapas de Petangeli" incluiría nuevos mapas multijugador de Cuba y depósito de chatarra. El "Paquete de armas de nivel 4" incluiría actualizaciones de nivel cuatro para todas las armas. El "Jack of All Trades Pack" presentaría a Jimmy Lira, un pirómano / ingeniero / médico / ladrón de cajas fuertes equipado con una ametralladora de nivel dos. El "Paquete Corleone" incluiría todo el contenido premium en un paquete. [51] [52] EA cerró sus servidores para el juego el 13 de abril de 2012, y todos los juegos en línea dejaron de estar disponibles y todos los paquetes de contenido descargable se eliminaron de PlayStation Store y Xbox Games Store . [53] [54]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 63/100 [55] | 67/100 [56] | 65/100 [57] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Eurogamer | 4/10 [58] | 4/10 [58] | 4/10 [58] |
Informador de juegos | 5.5 / 10 [59] | ||
GameSpot | 4.5 / 10 [60] | 4.5 / 10 [61] | 4.5 / 10 [62] |
GameSpy | [63] | [64] | [sesenta y cinco] |
IGN | 7,6 / 10 [66] | 7.7 / 10 [67] | 7.7 / 10 [68] |
OPM (EE. UU.) | [69] | ||
OXM (EE. UU.) | 7.5 / 10 [70] | ||
Jugador de PC (EE. UU.) | 79% [71] |
El Padrino II recibió "críticas mixtas o promedio" en todos los sistemas; la versión para PC tiene una puntuación total de 63 sobre 100 en Metacritic , según veintinueve reseñas; [55] la versión 67 de 100 de PlayStation 3, basada en cincuenta y tres revisiones; [56] Xbox 360 versión 65 de 100, según setenta y dos revisiones. [57]
Jeff Haynes de IGN obtuvo la versión 7.7 de 10 de PlayStation 3 y Xbox 360, [67] [68] y la versión de PC 7.6 de 10, escribiendo " El Padrino II proporciona una buena dosis de entretenimiento, pero la falta de dificultad impide que el juego se convierta realmente en un gran juego de crimen ". Aunque elogió la mezcla de acción y estrategia, criticó el juego como "demasiado fácil" tanto para la acción como para los fanáticos de RTS. También encontró numerosos fallos técnicos y gráficos; "Los personajes con frecuencia se encontrarán atrapados en objetos o dentro de las paredes, [...] sombras que tienen un aspecto horrible, un montón de texturas emergentes y problemas de renderización que se destacan como un pulgar adolorido". Concluyó: "Sigue siendo divertido y tiene casi todos los elementos de un gran juego, pero hasta que se agregue un nivel de dificultad mayor, The Godfather II se queda un poco corto". [66]
Andrew Reiner, de Game Informer , calificó la versión de PlayStation 3 con una puntuación de 5.5 sobre 10, y fue crítico con el uso de la licencia, especialmente el uso frecuente de desnudos. Él escribió que el juego "atrae más comparaciones con la obscena película adolescente Porky's que con la magistral historia de gánsteres [...] La base ciertamente está aquí para un divertido juego de citas, pero honestamente no veo cómo encaja este contenido con El Padrino . " Él también criticó las fallas gráficas, citando "dos modelos de personajes que ocupan el mismo espacio", "disparar la caja inferior en una pila, solo para ver a los demás flotar mágicamente en el aire", vehículos que aparecen y desaparecen al azar y "balas bloqueado por barreras invisibles ". Elogió los elementos estratégicos del juego, pero escribió: "La jugabilidad problemática, la historia infiel y la variedad de fallas gráficas crean una experiencia que no le desearía a mi peor enemigo, lo cual es una pena, ya que todas las tareas asociadas con ser el Don de una familia se maneja muy bien ". [59]
Justin Calvert de GameSpot anotó el juego 4.5 sobre 10. Él también fue crítico con la licencia, escribiendo "Si El Padrino II hubiera sido una película de acción mediocre y sin sentido , el juego del mismo nombre podría al menos considerarse fiel a su Sin embargo, tal como está, la obra maestra de Coppola con temática mafiosa se ha reducido a un juego de acción de mundo abierto repetitivo y sin inspiración ". Criticó el juego por ser "lanzado en un estado inacabado, plagado de problemas de rendimiento y errores", y declaró que "el problema con casi todos los aspectos de El Padrino II es simplemente que se siente inacabado. Imágenes anticuadas, líneas de diálogo expresadas que aparentemente jugar al azar ya menudo en momentos inapropiados, cadáveres cayendo a través del paisaje, un automóvil flotando en el aire [...] automóviles y peatones que aparecen y desaparecen mucho antes de que abandonen su campo de visión [...]: estos son solo algunos de los problemas que encontramos ". Concluyó que "todo lo que vas a encontrar es un juego repetitivo e insatisfactorio en un mundo ilógico e inconsistente". [60] [61] [62]
Allen Rausch de GameSpy anotó el juego 2 de 5, calificándolo de "demasiado fácil". Él también criticó el diseño del mundo del juego; "El Padrino II comete uno de los pecados más grandes de cualquier juego de estilo sandbox: ser un sandbox aburrido y feo. Desde un punto de vista artístico, Nueva York, Miami y Cuba son mundos feos, de baja poli, llenos de elementos de diseño cortados por galletas [. ..] el padrino II ' burgs bla s desprenden el aspecto de los niveles de prueba los desarrolladores forman por medio de un motor sobrante de la PS2 era ". Concluyó llamando al juego una oportunidad perdida; "No hay absolutamente nada malo con el juego en concepto, y si se hubiera hecho correctamente, fácilmente lo habría establecido como un clásico a la par con la película en la que se basa. En su lugar, obtenemos conceptos brillantes ejecutados torpemente". [63] [64] [65]
Kristan Reed, de Eurogamer , anotó el juego 4 de 10, acusándolo de "extrañamente falto de alma, y consistentemente fallando en hacer que te preocupes por lo que estás haciendo y por qué". También encontró el juego demasiado fácil; "Rara vez hay un requisito para jugar el juego con destreza. Solo tienes que cargar con todas las armas, disparar entre objetivos con la enorme y generosa facilidad de apuntar automáticamente y bombardear a un enemigo complaciente tras otro. En el núcleo sigue habiendo un sistema de combate agradablemente preciso , pero EA, como era de esperar, ha complacido las misteriosas demandas de la audiencia de jugadores que quieren que se jueguen juegos para ellos y no quieren ningún desafío al [...] verte a ti y a tus compañeros de IA cargando, siendo atacados con disparos y saliendo corriendo ilesos. es una vista patética, y huele a que los diseñadores de juegos ni siquiera se molestan en intentarlo ". Concluyó que "este es un duro regreso a la EA de antaño, donde una licencia preciada se masacra de manera irremediable. Al carecer tanto de desafío como de alma, y sin siquiera participar en el nivel narrativo, lo que te queda es un tirador demasiado indulgente con elementos estratégicos débiles ". [58]
Ventas y secuela cancelada
El juego fue un fracaso comercial. En Norteamérica, a finales de abril, la versión de Xbox 360 había vendido 155.000 unidades y la versión de PlayStation 3 91.000. [72] Después de la mala recepción crítica y comercial del juego, EA anunció que había abandonado los planes para adaptar la tercera película . [73] [74]
Referencias
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En nuestra vida, la clave del éxito es la intimidación. Un hombre muerto es inútil para nosotros, pero sube la presión y tendrás la ventaja. Todos tienen dos puntos; el punto en el que se romperá y el punto en el que luchará. Presiona a un hombre más allá de su límite y él hará lo que quieras. Llegar allí requiere algo de "creatividad", quizás lanzarlo, mostrarle la vista. Y con algunos hombres, cuanto más los presione, más se beneficiará. O puede encontrar su punto débil, todos tienen uno. Sin embargo, empuja a alguien demasiado y tendrás una pelea entre manos o, peor aún, un cadáver.
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La sangre vital del crimen organizado son nuestros negocios . Las raquetas son donde ganamos la mayor parte de nuestro dinero. Controle uno y le pagará todos los días. Pero cada raqueta es parte de un negocio más grande. A esto lo llamamos una red criminal. Hay todo tipo de bandas criminales, prostitución , contrabando de armas , tiendas de desguace , y cada una se compone de dos o más estafas. Quien controle cada alboroto en la red del crimen estará lleno de dinero en efectivo, pero lo que es más importante, recibirá una bonificación especial, como chalecos antibalas o vehículos blindados.
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Cada anillo del crimen que controlas te acerca un paso más a la cima. Más importante aún, recibirás una bonificación como vehículos blindados o puños de bronce , pero si pierdes solo una raqueta en una red criminal, esa bonificación se habrá ido [...] Por supuesto, lo que vale para ti también va para tus enemigos. Si tienen una bonificación que te está haciendo la vida imposible, tomar una de sus raquetas hará que la pierdan.
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En esta vida, no hay nada más importante que la familia. Siempre que tenga la oportunidad de ampliar su familia, considere qué especialidades podría necesitar. Los pirómanos y los expertos en demolición son sus tipos de potencia de fuego; uno quemará un lugar, el otro lo derribará. Los matones son tu músculo, pueden eliminar a los guardias e intimidar a los testigos entrometidos. Los ladrones de cajas fuertes y los ingenieros son las llaves de la ciudad, ya sea abriendo cerraduras o cortando vallas, estos tipos te hacen entrar. Y no te olvides de los médicos; te mantendrán a ti y a tu tripulación con vida durante una pelea.
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Una cosa es segura en nuestra vida, en algún momento tendrás que lidiar con la ley. La violencia en las calles crea una escena del crimen, y antes de que te des cuenta, los mejores de la ciudad estarán allí, buscando a un delincuente. Si un testigo le señala a la policía, bueno, ya sabe lo que pasa entonces. Entonces, ¿Qué haces? Trata con el testigo antes de que aparezca la policía. Y si no quiere aceptar el soborno, lo maltratas un poco.
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Para llegar a un Don, debes llegar a sus hombres hechos . Encontrar a estos tipos no es fácil; primero tendrás que salir a la calle. Empiece preguntando. Si alguien sabe algo, ofrécete a hacerle un favor. Cuando se haga el favor, vea qué tipo de información se ha ganado. Esta información te dice dónde están estos tipos y la mejor manera de matarlos. La condición de muerte es clave. Solo dispararle a un chico no va a sacudir a una familia, tienes que enviarles un mensaje. Cada hombre necesita ser asesinado de una manera particular. Si falla, estará fuera de servicio por un tiempo, pero eventualmente regresará. Sin embargo, hazlo de la manera correcta y él será historia.
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Intercambiar favores con un hombre común es una cosa, pero tener un juez , un fiscal o un jefe de policía en el bolsillo significa que tienes influencia. Consiga un jefe sindical de su lado, y él podrá ordenar a sus hombres que reconstruyan un negocio bombardeado. Algunas personas pueden sacar a sus hombres de la prisión o de un hospital, llamar a la policía cuando están detrás de usted o incluso poner a un miembro de la familia rival en la cárcel.
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