The Lab es unvideojuego de realidad virtual (VR) desarrollado por Valve y lanzado para Windows el 5 de abril de 2016. Utiliza tecnología VR para mostrar una serie de experiencias de juego a las que se accede a través de una sala central. El juego está ambientado en eluniverso de Portal y ofrece ocho tipos de juegos diferentes que implican breves experiencias de demostración que utilizan diferentes aspectos de las capacidades de realidad virtual. La variedad también se ofrece más allá de las experiencias mismas por la cantidad de interactividad con objetos en el entorno que se incluye.
El laboratorio | |
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Desarrollador (es) | Válvula |
Editorial (es) | Válvula |
Serie | Portal |
Motor | |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 5 de abril de 2016 |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La mayor parte del movimiento dentro de The Lab utiliza movimiento 3D completo a través del sistema de seguimiento HTC Vive y dos controladores de movimiento portátiles (o un controlador Steam adjunto ). [1] [2] En el mundo central, el jugador puede explorar el espacio a su alrededor dentro de los límites de su espacio físico, mientras vaga más lejos usando los botones del controlador para teletransportarse a diferentes partes del área. Esta capacidad de movimiento también se utiliza en varias de las experiencias de minijuegos. Los controladores de movimiento también deben recoger y manipular objetos en el mundo del juego, incluido un arco, herramientas de reparación y una bola de boliche, además de actuar como un objeto físico en el espacio virtual para minijuegos que implican esquivar proyectiles. [3] El jugador entra en cada uno de los minijuegos respectivos recogiendo el globo de nieve con nombre esparcido por la sala central y sosteniéndolo cerca de su cara. [4]
Contenido
Hay ocho minijuegos diferentes disponibles en The Lab . Existen como universos de bolsillo dentro del universo de bolsillo que es el área central, dentro del laboratorio de Aperture Science . [5]
Honda
En comparación con la serie de juegos Angry Birds , este minijuego utiliza una máquina de calibración que dispara núcleos de personalidad a montones de escombros y explosivos. El objetivo del juego es causar la mayor destrucción posible dentro del número de núcleos disparables disponibles. [5] Cada núcleo tiene un rasgo de personalidad principal diferente, con una variedad de voces que contribuyen a los roles. [6]
Arco
Un juego basado en el tiro con arco , los dos controladores de movimiento se utilizan para apuntar y disparar un arco, con un controlador que actúa como el eje del arco y el otro como la flecha. El jugador tiene la tarea de defender la puerta de un castillo contra una fuerza invasora mientras está de pie sobre los muros del castillo. Ha sido elogiado por sus controles precisos y rango de movimiento, similar al tiro con arco fuera del juego. [3] [5] Los modelos enemigos estaban representados por figuras negras representadas en los anuncios de Aperture Science que habían sido ilustrados en ambos juegos de Portal . Además de disparar flechas a estos modelos para derrotarlos, los disparos dirigidos a los objetivos también activan trampas, como aceite en llamas. [4]
Xortex
Descrito como un juego de tipo infierno de balas , Xortex consiste en levantar una nave espacial con los controladores de movimiento y moverla en el espacio virtual para evitar un aluvión de proyectiles cada vez más difícil. La nave espacial controlada también puede disparar a las naves enemigas y el juego presenta varios niveles, encuentros con jefes y un marcador. La capacidad de jugar usando solo la parte superior del cuerpo del jugador es una de las características del minijuego. [3] [5]
Postales
Este minijuego se describe como una "fiesta virtual" que transporta al jugador a la cima de una montaña o un "desierto islandés" donde puede moverse con el sistema de teletransporte. Un perro robot acompaña al jugador y se puede jugar a buscar con el canino usando un palo. [3] [5] La zona montañosa se creó combinando muchas fotografías de una cadena montañosa cercana a la sede de Valve, Vesper Peak . Se puede llegar a entornos adicionales ya sea manipulando el enchufe en el tablón de anuncios Postal en el laboratorio o usando el menú desplegable presentado en la pantalla espejo en la PC host. Estos incluyen una plaza de la ciudad de Venecia y una cueva catalogada como "tubo de lava". El "tubo de lava" no presenta al perro robótico o palos, sino que tiene una máquina de globos capaz de inflar globos de diferentes colores que flotan por la cueva. [4]
Escaneo médico humano
Una experiencia de base médica, este minijuego carece en gran medida de jugabilidad de ningún tipo, sino que presenta las posibilidades futuras y la aplicación de la tecnología de realidad virtual en los campos médico y científico. Human Medical Scan involucra una figura humana en 3D que se compone de muchas tomografías computarizadas donde el jugador puede despegar capas del cuerpo para observar características biológicas específicas. [5]
Sistema solar
Este minijuego implica una representación virtual del sistema solar donde los planetas y otros objetos se pueden recoger, mover y lanzar. [5]
Reparación de robot
Este minijuego presenta una demostración técnica anterior creada por Valve para el HTC Vive que se lanzó originalmente en marzo de 2016. Presenta a un jugador humano dentro de un laboratorio de pruebas GLaDOS donde tienen la tarea de reparar el robot Atlas de Portal 2 . El minijuego se presenta en gran medida como un "boceto de comedia interactiva" con un guión y eventos establecidos. [5] En contraste con los otros minijuegos, que se hicieron usando el motor Unity , Robot Repair usa el motor Source 2 de Valve . [7] [8]
Tienda secreta
Secret Shop pone al jugador en la tienda de artículos del videojuego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) de Valve, Dota 2 , con muchos objetos del juego con los que interactuar y secretos por descubrir. El jugador puede activar una serie de hechizos que tendrán varios efectos, incluida la reducción del modelo del jugador. [5]
Desarrollo
Como el nuevo motor de juego de Valve , Source 2 , todavía estaba en desarrollo, construyeron la mayor parte de The Lab utilizando un motor de terceros, Unity . [9] Valve mostró una demostración de The Lab en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2016 . Christopher Chin afirmó que el concepto de los minijuegos se basaba en ideas sobre cómo transferir otros géneros y tipos de juegos al mundo de la realidad virtual de una manera innovadora. [4] Otro minijuego, Shooter , ambientado en el universo Half-Life , se canceló cuando se sobrepasó el calendario. [9]
Referencias
- ^ Pérez, Daniel (7 de marzo de 2016). "'The Lab' de Valve es una experiencia de realidad virtual de compilación ambientada en el universo de Portal que se lanzará esta primavera" . Shacknews . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Kuchera, Ben (5 de abril de 2016). "El laboratorio es el regreso de VR de Valve al universo de Portal" . Polígono . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ a b c d Meer, Alec (6 de abril de 2016). "Lo que creo: el laboratorio de la suite de realidad virtual con temática del portal de Valve" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ a b c d Smith, Adam (21 de marzo de 2016). "Manos a la obra: el laboratorio, juegos de realidad virtual con temática de portal de Valve" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo Jenkins, David (13 de abril de 2016). "La revisión de Lab HTC Vive - Guía de Valve para la realidad virtual" . Metro . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Pearce, Alanah ; Dyer, Mitch (24 de marzo de 2016). "El laboratorio: colección de minijuegos VR gratuitos y divertidos de Valve" . IGN . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ James, Paul. "Valve lanza el renderizador de unidad 'The Lab' de forma gratuita" . RoadToVR . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
- ^ Joe Ludwig [@joeludwig] (5 de marzo de 2015). "Sí, la demostración de Aperture está en Source 2. Alex Vlachos dio una charla que incluía algunos detalles. Búscalo en la bóveda si te lo perdiste" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ a b Keighley, Geoff (2020). Las últimas horas de Half-Life Alyx . Vapor.Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )