ToeJam y Earl | |
---|---|
Desarrollador (es) | Producciones Johnson Voorsanger |
Editorial (es) | Sega |
Productor (es) | Scott Berfield |
Diseñador (s) | Greg Johnson |
Programador (es) | Mark Voorsanger |
Compositor (es) | John Baker |
Serie | ToeJam y Earl |
Plataforma (s) | Sega Génesis |
Liberación | |
Género (s) | Acción , roguelike |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
ToeJam & Earl es un juego de acción desarrollado por Johnson Voorsanger Productions y publicado por Sega para la consola Sega Mega Drive (Genesis) . Lanzado en 1991, se centra en ToeJam y Earl, raperos alienígenas que se estrellaron contra la Tierra . Mientras intentan escapar del planeta, los jugadores asumen el papel de cualquiera de los personajes y recogen piezas de su nave espacial destrozada. Hace referencia y parodia la cultura urbana de los 80 y principios de los 90 y está ambientada en una banda sonora funk .El diseño de ToeJam & Earl estuvo fuertemente influenciado por el videojuego de rol Rogue. (1980) y derivó varias características del juego, como la generación aleatoria de niveles y elementos. Como tal, ToeJam & Earl a menudo se considera un ejemplo de un juego roguelike . [4]
El juego fue recibido positivamente por la crítica, que elogió su originalidad, banda sonora, humor y modo cooperativo para dos jugadores. Alcanzó el estado de durmiente a pesar de las bajas ventas iniciales, y sus protagonistas fueron utilizados como mascotas por Sega. ToeJam & Earl fue seguido por dos secuelas: ToeJam & Earl in Panic en Funkotron y ToeJam & Earl III: Mission to Earth , lanzado para Sega Genesis y Xbox respectivamente. El éxito comercial y crítico de las secuelas fue mixto. Un cuarto título sin la participación de Sega, ToeJam & Earl: Back in the Groove , fue lanzado el 1 de marzo de 2019 con fondos de Kickstarter . El juego fue relanzado para Wii.'s Consola Virtual en diciembre de 2006 y re-lanzado de nuevo en PlayStation Network y Xbox Live Arcade en noviembre de 2012 como parte de la Colección Vintage Sega .
ToeJam & Earl ha sido llamado un surrealista , cómica sátira , [5] y una "atrevida misántropo comentarios sobre la vida terrenal". [6] ToeJam es rojo y tiene tres patas. Earl es gordo y anaranjado. [7] ToeJam lleva un gran medallón de oro y una gorra de béisbol al revés, mientras que Earl está marcado por zapatillas altas y anteojos de sol de gran tamaño; ambos conjuntos son "apropiaciones exageradas" de la cultura urbana de los noventa . [5] Su discurso presenta jerga de California . [8] El juego tiene una banda sonora que se ha descrito como jazz-funk , [5]y como hip hop . [9] Para el sonido único del juego, el compositor John Baker se inspiró en Herbie Hancock y The Headhunters . [5]
En la secuencia de apertura del juego, ToeJam explica que las erráticas habilidades de pilotaje de Earl han resultado en un aterrizaje forzoso en el planeta Tierra. Dice que deben encontrar las piezas muy dispersas de los restos de su nave espacial para regresar a su planeta natal, Funkotron. [10] El jugador guía a los personajes mientras evitan a los habitantes antagónicos de la Tierra y buscan los escombros. [5] Si el jugador tiene éxito, la secuencia final muestra a ToeJam y Earl escapando del planeta en su nave espacial reconstruida. Bajo el control del jugador, los personajes avanzan a través de un paisaje púrpura que representa a Funkotron y son recibidos por sus amigos y familiares. [11]
ToeJam & Earl se desarrolla desde una perspectiva de 3/4 en un mundo de juego en 2D . Su mecánica de juego se inspiró en Rogue , lo que lo ha llevado a ser comparado con géneros como Roguelikes o rastreadores de mazmorras . [12] [13] El juego contiene modos cooperativos para un jugador y dos jugadores. Este último muestra una sola pantalla cuando ambos personajes están cerca el uno del otro, pero la divide cuando no lo están. [5] Jugar el juego con dos jugadores revela diálogos y bromas entre los personajes que no se escuchan en el juego para un solo jugador. [5] [8]
El juego se desarrolla en la Tierra, que está representada por islas generadas aleatoriamente que flotan en el espacio, [12] cada una una capa por encima de la anterior. Están conectados por ascensores. Algunas islas contienen restos de naves espaciales, de los cuales el jugador debe recolectar 10 para ganar el juego. [5] El personaje del jugador cae a la isla de abajo si cae desde el borde de una isla, lo que requiere que el jugador vuelva a localizar un ascensor. [8] Cada isla está poblada por "terrícolas" antagónicos, como camiones de helados fantasmas, manadas agresivas de " nerds ", hámsters gigantes, hombres del saco , buzones devoradores de hombres y pollos armados con morteros que disparan tomates.. [5] [8] [14] Ciertos terrícolas ayudan al jugador. [5] El juego ha sido descrito como "en gran parte no violento", [15] ya que los protagonistas solo pueden atacar a los enemigos con tomates arrojados, uno de los muchos potenciadores temporales generados aleatoriamente . [5]
Los potenciadores están contenidos en regalos envueltos, [12] que se clasifican por apariencia. El contenido de un regalo es desconocido para el jugador hasta que se abre; posteriormente, se identifican todos los presentes de esa apariencia. Un cierto tipo de NPC con un disfraz de zanahoria también identificará los regalos por una tarifa. Los regalos con signos de interrogación pueden contener cualquier elemento al azar, por lo que su contenido no se puede identificar a simple vista. La identificación de los contenidos de los regalos es una mecánica central del juego. [12] [13] Cada potenciador tiene un efecto único: mientras uno puede aumentar la velocidad de carrera de los personajes del jugador , otro distrae a los enemigos. [8] [12]Ciertos regalos contienen potenciadores dañinos, como el "Total Bummer" que hace que el jugador pierda una "vida", o el "Randomizer" que restablece la identidad de todos los regalos. En el modo cooperativo del juego, si un personaje del jugador abre un regalo cerca del otro, su contenido afectará a ambos personajes. [13] A medida que los jugadores abren más regalos, aumentan las posibilidades de abrir accidentalmente el Randomizer, lo que evita que el juego se vuelva más fácil a medida que se identifican más regalos. [13]
El creador de ToeJam & Earl , Greg Johnson, se convirtió en fanático de Rogue cuando era estudiante universitario. Después de dejar la universidad, trabajó en juegos para Electronic Arts , incluido Starflight (1986). [16] Después de la finalización de Starflight 2 , Johnson concibió a ToeJam & Earl —primero los personajes, luego la trama— mientras estaba en una playa en Hawai. [17] La idea era una combinación de los conceptos de juego de Rogue y una versión más ligera de los temas de ciencia ficción de Starflight . [5] [16] Johnson conoció al programador Mark Voorsanger a través de un amigo en común, mientras caminabaMount Tam en 1989. Relacionó el concepto de ToeJam & Earl con Voorsanger, y los dos resolvieron hacer el juego juntos. Formaron Johnson Voorsanger Productions y poco después comenzó un trabajo serio en el juego. [16] Su estatus como diseñadores de juegos comerciales les permitió reunirse con Sega of America, y usaron tarjetas cubiertas con dibujos de paisajes para demostrar su idea de niveles generados aleatoriamente. [16] El gerente de marketing de Sega, Hugh Bowen, se interesó de inmediato en el concepto y solicitó la ayuda del productor Scott Berfield para vender el juego a la gerencia; Sega quería juegos innovadores y nuevas mascotas para competir con Nintendo . [5] [16]
El pequeño equipo de desarrollo del juego estaba compuesto por colegas anteriores de Johnson, [5] y su música fue compuesta por John Baker. El objetivo del equipo era hacer un juego divertido, "original, fácil de entender y que ofreciera una respuesta inmediata a las acciones del jugador". Los diseñadores querían incluir un modo de dos jugadores para que pudieran jugar juntos, y consideraron a ToeJam & Earl "un juego de dos jugadores con la opción de un jugador". [17] Si bien Sega creía que los problemas de hardware impedirían que la función funcionara, Voorsanger la implementó con éxito. [16] En una entrevista de 1992 con Sega Visions, Johnson declaró que los personajes ToeJam y Earl evolucionaron como reflejos de su personalidad y la de Voorsanger. Voorsanger no estuvo de acuerdo y llamó a los personajes "dos aspectos diferentes de la personalidad de Greg". [17] Steve Purcell ha declarado que contribuyó con diseños de personajes al juego. [18]
Publicación | Puntaje |
---|---|
Máquinas malas | 87% [8] |
MegaTech | 87% [19] |
Mega | 91% [20] |
Sega Pro | 93% [21] |
ToeJam & Earl recibió críticas positivas, [16] que Bill Paris de UGO describió como "aclamación crítica casi unánime". [22] Sin embargo, Sega lo consideró un fracaso comercial debido a las bajas ventas iniciales. El juego construyó un culto de seguidores a través del boca a boca , [16] y fue ayudado aún más por el pico de ventas de Sega Genesis en la Navidad de 1991, causado por el lanzamiento de Sonic the Hedgehog . [5] ToeJam & Earl fue posteriormente considerado un éxito de "culto". [dieciséis]Según Ken Horowitz (2016, p. 74), autor de Playing the Next Level: A History of American Sega Games, "En total, el juego vendió 350.000 copias para Sega, una hazaña notable para un título tan poco convencional en una consola incipiente. " [23] Entertainment Weekly eligió el juego como el número 9 más grande disponible en 1991, diciendo: "Simplemente divertidísimo, desde los efectos de sonido inspirados en dibujos animados de Warner Bros. hasta las canciones de rap que los jugadores pueden improvisar mientras usan el panel de control". [24]
Mean Machines encontró el juego adictivo y original, pero encontró fallas en su combate lento. [8] Uno de los críticos dijo: "No a todos les gustará, no es lo suficientemente normal como para atraer a las masas, pero creo que está destinado a convertirse en un clásico de culto masivo". [8] GamePro calificó la originalidad del juego como "increíble" y elogió sus gráficos, música y humor. [25] MegaTech elogió los gráficos y la opción de 2 jugadores, y dijo que el juego era "muy divertido, puro y simple".
Mega dijo que era "Un juego aceptable, pero que se vuelve completamente esencial cuando se juega con otra persona. ¿Tienes amigos? Compra esto. ¿No tienes amigos? Compra esto y haz algunos". El juego también apareció en el número 26 en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos. [26] Entertainment Weekly elogió los efectos de sonido y la música "absolutamente divertidos". [27] Jeff Csatari de Boys 'Life lo llamó "otro juego caliente" para Sega Genesis, junto con Sonic the Hedgehog . [28] Ed Martinez de Game Informer elogió la banda sonora y el concepto único del juego, pero lo encontró demasiado fácil. [29]
Una revisión publicada tanto en el Chicago Tribune como en el Rome News-Tribune comparó a ToeJam y Earl con "una versión rap de Abbott y Costello en el espacio exterior ". Los críticos lo llamaron "el juego más divertido que hemos visto en mucho tiempo" y elogiaron su banda sonora, gráficos y acción. [9] [30]
El Toronto Star elogió el "modo de dos jugadores de pantalla dividida de diseño divertido" y dijo: "Si tienes un sistema Sega-Genesis, simplemente debes echarle un vistazo a [este] increíble juego de rap 'n' roll". [31] Sega Visions elogió la "acción no repetitiva" del juego y dijo: "Este es el juego más loco que jamás sacudió el sistema Genesis de Sega". [32] Varios meses después del lanzamiento del juego, Mega lo clasificó como el decimotercer mejor juego de Sega Genesis en su función de los 100 mejores de todos los tiempos. La revista elogió la "acción magníficamente maníaca y estrafalaria" del juego y lo consideró "original y loco".[33] El programa de videojuegos de Channel 4 GamesMaster le dio al juego una calificación del 70%.
ToeJam & Earl fue re-lanzado en el Nintendo de Wii 's Consola Virtual en 2006. [12] Revista Oficial de Nintendo anotó el gol del 85% y alabó su humor, la originalidad y el modo de dos jugadores. Sin embargo, el crítico creía que la diversión del juego había disminuido con el tiempo. [34] GameSpot sintió que los modismos del juego de la década de 1990 estaban anticuados, pero que la jugabilidad, en particular el modo de dos jugadores, seguía siendo agradable según los estándares modernos. [12] Jeremy Parish de 1UPencontró que el modo cooperativo para dos jugadores del juego era más divertido que el de un jugador y describió los gráficos y el sonido como "extrañamente primitivos". Parish lo consideró "uno de los mejores juegos de VC hasta la fecha". [15] El crítico de Eurogamer recibió negativamente el juego y creyó que su juego era insatisfactorio y demasiado lento. [7] IGN calificó las imágenes del juego como una "bolsa mixta" y se burló del ritmo lento, pero elogió su imprevisibilidad y creyó que su diseño de sonido era "una cosa que absolutamente no se puede culpar". [35]
ToeJam y Earl se convirtieron en "una de las mascotas de segundo nivel de Sega, junto a Sonic", [36] y una de las "franquicias exclusivas clave" de Sega Genesis. [37] Los personajes aparecieron en un juego derivado de armas ligeras , Ready, Aim, Tomatoes , desarrollado por Johnson Voorsanger Productions como uno de los seis minijuegos para el cartucho de 6 juegos de Menacer . [5] A principios de 1992, los desarrolladores comenzaron a trabajar en una secuela de ToeJam & Earl y pasaron tres meses ampliando el concepto del juego original agregando áreas interiores y más tipos de terreno. [5] A Sega no le impresionó la secuela y creía que no era comercializable.El equipo lo rediseñó comojuego de plataformas , ya que Sega se inclinaba por publicar juegos de este género. [5] [16] El juego, titulado ToeJam & Earl in Panic on Funkotron , fue muy esperado, y fue un éxito comercial y crítico cuando se lanzó en 1993. Sin embargo, los fanáticos del juego original se sintieron decepcionados por el cambio en el diseño. a un estilo genérico percibido. [5] Debido a las bajas ventas en Norteamérica de Sega Saturn , la consola de videojuegos de próxima generación de Sega, la franquicia ToeJam & Earl se descuidó. Un juego de ToeJam & Earl planeado para Dreamcastse canceló (se conservó una versión beta del juego y, el día de Navidad de 2013, los entusiastas lo lanzaron en Internet), pero una tercera entrega, ToeJam & Earl III: Mission to Earth , se lanzó para Xbox en 2002. El lanzamiento regresó a los conceptos del juego original, pero generó críticas mixtas y bajas ventas. [5] [16] En 2019, se lanzó ToeJam & Earl: Back in the Groove , que fue esencialmente una nueva versión mejorada del juego original.
ToeJam & Earl ha sido llamado "raro", [12] "extraño", [8] [15] y "completamente extraño". [7] Los críticos tienen dificultades para determinar un género para el juego; [5] se le ha llamado un juego de plataformas y roguelike, [8] [13] así como acción y acción-aventura . [12] [35] Mientras que ToeJam & Earl ' éxito s no coincide con la de otros títulos populares de la Sega Genesis, se ha considerado un 'clásico' [6] [12] y un juego de 'culto'. [16] [22] Antes de ToeJam & Earl III 'Con la concepción, la investigación de sus desarrolladores encontró que el ToeJam & Earl original era preferido sobre su secuela. [5] [38] En una encuesta de IGN , el 65% de los encuestados lo citó como su favorito de los tres juegos. [39] El juego estaba programado para ser relanzado en Xbox Live Arcade después de ganar una encuesta organizada por Sega, [40] pero esto se volvió incierto porque Johnson posee los derechos de los personajes en lugar de Sega. El juego, junto con su secuela, fue anunciado como parte de la serie Sega Vintage Collection para su lanzamiento el 7 de noviembre de 2012, para ser lanzado individualmente en PlayStation Network y como una colección en Xbox Live Arcade.. [41] Se ha anunciado una nueva versión del juego para su lanzamiento exclusivo para Intellivision Amico . [42] La noción de un juego ToeJam & Earl para Nintendo DS no generó interés en los editores, pero Johnson ha reiterado la posibilidad de un juego de este tipo en el futuro. [43] Greg Johnson más tarde le dio a ToeJam y Earl un regreso con un nuevo juego llamado ToeJam & Earl: Back in the Groove , que fue creado a través de la recaudación de fondos de Kickstarter por su propia compañía independiente HumaNature Studios. Greg Johnson dijo que pudo crear un nuevo juego de ToeJam y Earl sin necesidad de un editor, debido a la popularidad de los juegos independientes descargables, peroAdult Swim Games llegó para publicar el juego, así como para copias minoristas. [44] [45] El sencillo de Childish Gambino tiene una referencia informal a ToeJam & Earl en la canción "Bonfire".